Guide de build Venti Hexerei : Artefacts à faible investissement (6.2)

Le rôle de support de Venti Hexerei dans la version 6.2 nécessite un investissement minimal en artefacts tout en offrant une utilité maximale à l'équipe. L'ensemble 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, axé sur la Maîtrise Élémentaire et une Recharge d'Énergie de 140 à 180 %, offre un contrôle des foules optimal et une réduction de la Résistance Élémentaire. Cette approche économique tire parti des mécanismes de Dispersion améliorés de Venti et de son bonus de 50 % aux dégâts de son Déchaînement Élémentaire, le rendant viable à C0 avec des artefacts et des armes farmables.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/07

Comprendre le rôle de support Hexerei de Venti dans la version 6.2

Voici ce qui a tout changé : la version 6.2 n'a pas seulement ajusté Venti, elle a complètement redéfini notre façon de concevoir le support Anemo. Le système Hexerei a introduit un bonus de dégâts massif de 50 % à son déchaînement élémentaire après avoir déclenché des réactions de Dispersion, et honnêtement ? Cela a rendu les builds Venti à faible investissement plus viables que jamais.

Son déchaînement élémentaire fait toujours ce qu'il a toujours fait de mieux : créer ce vortex caractéristique qui regroupe les ennemis tout en infligeant des dégâts Anemo constants. Mais maintenant, ces réactions de Dispersion ne sont plus seulement des dégâts "sympas à avoir" ; elles sont la clé pour débloquer le plein potentiel du set Ombre de la Verte Chasseuse avec jusqu'à 40 % de réduction de résistance élémentaire.

Pour les joueurs souhaitant maximiser le potentiel de leur Venti, l'obtention de ressources adéquates devient cruciale. Les primogemmes Genshin Impact pour la bannière d'armes peuvent être obtenues efficacement via la plateforme fiable de BitTopup, vous assurant ainsi de disposer des matériaux nécessaires pour des choix d'armes optimaux.

Ce qui définit la méta du support Hexerei

Le système Hexerei n'est pas seulement un autre multiplicateur de dégâts, c'est une refonte complète de la synergie d'équipe. Vous avez besoin d'au moins deux personnages qualifiés pour activer tous les avantages : 20 à 35 % de réduction de résistance supplémentaire et un énorme bonus de dégâts de 75 % pour les membres de l'équipe qualifiés.

Venti devient le chef d'orchestre de cet ensemble grâce à une application constante de Dispersion. En pratique, cela signifie maintenir ces buffs tout au long des combats prolongés sans transpirer.

Mécaniques clés à comprendre :

  • Amélioration de l'Œil de la tempête : 135 % de mise à l'échelle des dégâts (c'est énorme)
  • Flèches de vent et de tonnerre : Attaques normales améliorées qui comptent vraiment maintenant
  • Durée de déchaînement prolongée : +4 secondes de contrôle de foule paradisiaque
  • Empilement de résistances : Les réductions VV et Hexerei se combinent à merveille

Pourquoi Venti excelle dans les compositions de contrôle de foule

Soyons honnêtes, personne ne regroupe les ennemis comme Venti. Son déchaînement élémentaire reste la référence pour rassembler plusieurs ennemis dans des zones de dégâts pratiques. Les buffs de la version 6.2 ont amélioré cette utilité en prolongeant la durée du déchaînement et en augmentant la mise à l'échelle des dégâts, le rendant encore plus indispensable.

Mais voici ce que les joueurs expérimentés savent : sa compétence élémentaire offre une utilité sous-estimée grâce à la génération de courants de vent. Cet avantage de mobilité verticale et de positionnement ? Il a sauvé plus de runs que la plupart des gens ne le réalisent.

La philosophie du faible investissement : valeur maximale, résine minimale

Après des années de farming d'artéfacts, j'ai appris cette vérité : la construction à faible investissement privilégie la performance fonctionnelle à l'optimisation parfaite. Vous pouvez atteindre 80 à 90 % d'efficacité avec 40 à 50 % de l'investissement en résine requis pour des builds parfaits.

Cette approche reconnaît que les personnages de support comme Venti tirent la majeure partie de leur valeur des bonus de set et de la sélection des statistiques principales plutôt que de la perfection des sous-statistiques. Et franchement, c'est libérateur.

Définir les standards d'artéfacts à « faible investissement »

Lorsque je parle de standards à faible investissement, je me concentre sur des objectifs réalisables qui ne videront pas vos réserves de résine :

  • Correction des statistiques principales plutôt que l'optimisation des sous-statistiques
  • Achèvement du bonus de set (maintenir le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse est non négociable)
  • Seuils fonctionnels (atteindre les exigences minimales de Recharge d'énergie)
  • Efficacité de la résine (arrêter une fois les exigences fonctionnelles atteintes)

Un build Venti typique à faible investissement utilise des artéfacts avec 2-3 sous-statistiques utiles plutôt que d'exiger 4 sous-statistiques parfaites sur chaque pièce. Croyez-moi, votre résine vous remerciera.

Quand « assez bon » est en fait « assez bon »

Le support Venti atteint une efficacité fonctionnelle une fois qu'il peut utiliser son déchaînement élémentaire de manière constante à chaque rotation tout en maintenant ce bonus crucial du set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse.

Les repères de performance qui comptent :

  • Déchaînement élémentaire disponible toutes les 15-20 secondes
  • Déclenchements constants de réactions de Dispersion pour la réduction de résistance VV
  • Durée de contrôle de foule adéquate pour les fenêtres de dégâts de l'équipe
  • Génération d'énergie stable pour les besoins de batterie de l'équipe

Vous atteignez ces objectifs ? Vous avez fini de farmer. Sérieusement.

Meilleurs sets d'artéfacts pour un build Venti Hexerei économique

4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse : la référence absolue

Set d'artéfacts 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse de Genshin Impact montrant toutes les pièces d'équipement

Il n'y a pas de substitut au bonus 4 pièces de l'Ombre de la Verte Chasseuse : 60 % d'augmentation des dégâts de Dispersion et 40 % de réduction de résistance élémentaire pour les éléments dispersés, d'une durée de 10 secondes. Qu'est-ce qui rend cela parfait pour les builds économiques ? L'efficacité du set ne dépend pas de la qualité des artéfacts.

Même les pièces 4 étoiles de l'Ombre de la Verte Chasseuse offrent le même bonus de set que les artéfacts 5 étoiles. La réduction de résistance s'applique quelles que soient les sous-statistiques, c'est magnifique dans sa simplicité.

Conseil d'efficacité de farming : le domaine Vallée de la Réminiscence laisse également tomber des artéfacts Amour chéri utiles pour les soigneurs, rendant votre investissement en résine plus efficace globalement.

Combinaisons de 2 pièces pour les builds transitoires

En attendant de compléter le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, ces builds transitoires peuvent vous maintenir fonctionnel :

  • 2 pièces Ombre de la Verte Chasseuse + 2 pièces Troupe d'itinérants : 15 % de dégâts Anemo + 80 de Maîtrise élémentaire
  • 2 pièces Ombre de la Verte Chasseuse + 2 pièces Instructeur : Dégâts Anemo + support ME d'équipe
  • 2 pièces Ombre de la Verte Chasseuse + 2 pièces Érudit : Support de génération d'énergie

Ce sont des étapes intermédiaires, mais elles devraient être remplacées par le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse dès que possible. Ne vous habituez pas aux builds transitoires.

Guide de priorité des statistiques principales pour un Venti à faible investissement

Voici quelque chose qu'il m'a fallu trop de temps pour apprendre : la sélection des statistiques principales détermine 70 à 80 % de l'efficacité d'un artéfact. Les bons choix de statistiques principales comptent bien plus que l'optimisation des sous-statistiques pour les builds à faible investissement.

Sablier : Décision Recharge d'énergie vs Maîtrise élémentaire

Comparaison des artéfacts Sablier de Recharge d'énergie et de Maîtrise élémentaire dans Genshin Impact

Le Sablier de Recharge d'énergie offre le chemin le plus fiable vers une disponibilité constante du déchaînement. L'objectif de 140-180 % de RE nécessite souvent un Sablier de RE, à moins que vous n'utilisiez des armes à haute RE comme l'Arc de Favonius (61,3 % de Recharge d'énergie).

Le Sablier de Maîtrise élémentaire devient viable lorsque vous :

  • Utilisez l'Arc de Favonius
  • Jouez des compositions double Anemo
  • Avez le support de batterie de Bennett
  • Atteignez une RE suffisante grâce aux sous-statistiques

Le point de décision ? Environ 140 % de Recharge d'énergie totale provenant d'autres sources.

Coupe : Maîtrise élémentaire pour l'optimisation de la Dispersion

La Coupe de Maîtrise élémentaire offre une valeur supérieure pour les builds de support Hexerei. Pourquoi ? Les réactions de Dispersion évoluent entièrement avec la ME et le niveau du personnage – les buffs de Dispersion de la version 6.2 ont considérablement amélioré cette mise à l'échelle.

Les Coupes de ME offrent :

  • Une mise à l'échelle constante quel que soit le type d'ennemi
  • Une synergie d'équipe grâce à des dégâts de réaction améliorés
  • Une pérennité à travers différentes compositions d'équipe

Casque : Maîtrise élémentaire pour un maximum de réactions

Le Casque de Maîtrise élémentaire complète l'approche de build axée sur la ME, maximisant les dégâts de réaction de Dispersion tout en maintenant l'utilité de réduction de résistance du set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse. La combinaison de statistiques principales ME/ME/ME fonctionne efficacement lorsque les exigences de Recharge d'énergie sont satisfaites par le choix de l'arme et les sous-statistiques.

Exigences en sous-statistiques et critères d'arrêt

Seuils de Recharge d'énergie pour différentes compositions d'équipe

Tableau des exigences de Recharge d'énergie pour Venti dans différentes compositions d'équipe de Genshin Impact

Exigences en Anemo solo :

  • 160-180 % de RE avec batterie Bennett
  • 180-200 % de RE sans batterie dédiée
  • 140-160 % de RE avec les procs d'arme Favonius

Exigences en double Anemo :

  • 140-160 % de RE avec un deuxième personnage Anemo
  • 120-140 % de RE avec Sucrose fournissant de l'énergie supplémentaire
  • 160-180 % de RE si le deuxième personnage Anemo a des coûts d'énergie élevés

Pour ceux qui construisent des équipes Hexerei optimales, disposer de ressources suffisantes pour le développement des personnages devient essentiel. Le rechargement Genshin Impact pour la rediffusion de Venti via BitTopup vous assure de pouvoir obtenir Venti et ses constellations lorsqu'ils sont disponibles, maximisant ainsi le potentiel de votre équipe.

Seuils de Maîtrise élémentaire pour les dégâts de Dispersion

Lignes directrices pour les seuils de ME :

  • 200-400 ME : Efficacité de base
  • 400-600 ME : Plage optimale pour les builds à faible investissement
  • 600-800 ME : Rendements décroissants nécessitant des artéfacts de haute qualité
  • 800+ ME : Territoire d'optimisation inutile pour la performance fonctionnelle

Ces seuils supposent une ME provenant des statistiques principales fournissant environ 500 ME au total.

Calcul de la Recharge d'énergie : de combien Venti a-t-il vraiment besoin ?

Décomposons les chiffres. La compétence élémentaire de Venti génère 3 particules Anemo avec un temps de recharge de 6 secondes, assurant une génération d'énergie constante. Son déchaînement élémentaire de 60 d'énergie nécessite environ 180-240 d'énergie totale selon la génération d'énergie de l'équipe et l'efficacité de la collecte de particules.

Exigences des équipes Anemo solo vs double Anemo

Les équipes Anemo solo nécessitent 160-180 % de Recharge d'énergie pour une disponibilité constante du déchaînement dans les contenus difficiles. Ce n'est pas négociable si vous voulez une performance fiable.

Les compositions double Anemo bénéficient de la génération de particules partagée, permettant à Venti de fonctionner efficacement avec 140-160 % de Recharge d'énergie. C'est là que la construction d'équipe porte vraiment ses fruits.

Impact du choix de l'arme sur les besoins en RE

Armes à haute RE :

  • Arc de Favonius : 61,3 % de RE + génération de particules
  • Arc rituel : 30,6 % de RE + réinitialisation de compétence
  • Ode au vent : accent sur la ME, nécessite de la RE provenant des artéfacts

Armes à faible RE :

  • La Corde de chasse : Dégâts purs, nécessite une RE significative provenant des artéfacts
  • Élégie de la fin : Support d'équipe, RE modérée
  • Arc d'Amos : Stat stick, RE minimale

Stratégie de farming d'artéfacts pour une efficacité de la résine

Guide du domaine Vallée de la Réminiscence

Interface du domaine Vallée de la Réminiscence dans Genshin Impact montrant les détails du domaine

Le domaine Vallée de la Réminiscence présente des ennemis Cryo et Hydro avec une résistance élémentaire élevée. Ce qui fonctionne le mieux est d'amener un DPS Pyro + un support Électro pour les réactions de Surcharge, des utilisateurs de Claymore pour briser les boucliers, et des soigneurs pour un farming soutenu.

Conseil de pro : utilisez de la résine condensée pour gagner du temps et maintenez des routines de farming quotidiennes pour des progrès constants. La constance l'emporte toujours sur l'intensité.

Erreurs courantes à éviter avec les artéfacts de Venti

Sur-investissement dans les statistiques de critique pour un rôle de support

Voici une erreur que je vois constamment : les statistiques de coup critique ont une valeur minimale pour le rôle de support Hexerei de Venti. Les dégâts de Dispersion ne peuvent pas faire de coup critique, point final.

Évitez ces pièges :

  • Sous-statistiques Taux Crit/Dégâts Crit au lieu de RE/ME
  • Statistiques principales ATQ%
  • Coupe Dégâts Anemo pour les builds de support pur
  • Bonus de dégâts physiques (sérieusement, ne le faites pas)

Ignorer la Recharge d'énergie pour les builds purement ME

Sans un accès fiable au déchaînement, Venti perd sa valeur principale, quelle que soit l'optimisation des dégâts de Dispersion. Les signes avant-coureurs incluent :

  • Déchaînement élémentaire indisponible aux intervalles de rotation
  • Dépendance excessive à la génération d'énergie des autres personnages
  • Application incohérente de la réduction de résistance VV

Ne tombez pas dans ce piège. La Recharge d'énergie n'est pas facultative.

Synergies d'équipe qui affectent les choix d'artéfacts

Compositions d'équipe Hexerei de base en 6.2

Composition d'équipe Genshin Impact avec Venti en rôle de support Hexerei et coéquipiers recommandés

Durin/Venti/Bennett/Fischl offre :

  • Réactions de Surcharge avec réduction de résistance VV
  • Support de batterie d'énergie de Bennett
  • Application Électro constante de Fischl

Venti/Klee/Mona/Sucrose offre :

  • Composition double Anemo réduisant les exigences de RE
  • Réactions Hydro/Pyro améliorées par une double réduction de résistance VV

Personnages batterie et exigences de RE réduites

Les options de batterie efficaces incluent :

  • Bennett : 2-3 particules Pyro toutes les 2 secondes
  • Fischl : Particules Électro constantes via Oz
  • Diona : Particules Cryo avec utilité
  • Sucrose : Particules Anemo bénéficiant directement à Venti

Avec un solide support de batterie, Venti fonctionne efficacement avec 140-160 % de Recharge d'énergie au lieu de 180 %+.

Comparaison des builds Venti économiques et optimisés

Différence de performance dans les Profondeurs spiralées

Les builds économiques atteignent 85-90 % du contrôle de foule et de l'utilité de support fournis par des artéfacts parfaitement optimisés. Laissez-moi vous expliquer :

Build économique (140 % RE, 450 ME, 4 pièces VV) :

  • Disponibilité constante du déchaînement
  • Réduction de résistance VV complète
  • Dégâts de Dispersion adéquats
  • Contrôle de foule fiable

Build optimisé (160 % RE, 650 ME, sous-statistiques parfaites) :

  • 15-20 % de dégâts personnels supplémentaires
  • Génération d'énergie légèrement plus constante
  • Améliorations marginales des performances d'équipe

Calculs de dégâts réels : 60 % vs 90 % de qualité d'artéfact

Un build économique produit environ 8 000 dégâts de Dispersion par réaction, tandis qu'un build optimisé atteint environ 11 000 dégâts de Dispersion. C'est une augmentation de 37,5 % nécessitant plus de 200 % d'investissement en farming supplémentaire.

L'utilité de réduction de résistance ? Identique entre les builds.

Sets d'artéfacts alternatifs à considérer

4 pièces Instructeur pour le buff de ME d'équipe

Fournit 120 de Maîtrise élémentaire à tous les membres du groupe pendant 8 secondes après avoir déclenché des réactions élémentaires. Disponible en artéfacts 4 étoiles, réduisant considérablement les exigences de farming.

Optimal pour les équipes avec plusieurs DPS basés sur les réactions ou les compositions où les ennemis ont une faible résistance élémentaire de base.

4 pièces Noblesse Oblige pour le buff d'ATQ

Fournit une augmentation de 20 % d'ATQ à tous les membres du groupe pendant 12 secondes après avoir utilisé le déchaînement élémentaire. Convient aux équipes avec des DPS principaux basés sur l'ATQ ou des compositions manquant de buffer d'ATQ dédié.

Améliorer votre Venti : quand réinvestir dans les artéfacts

Signes que votre build actuel a besoin d'être amélioré

Problèmes de performance qui justifient un réinvestissement :

  • Disponibilité incohérente du déchaînement élémentaire
  • Dégâts de Dispersion visiblement faibles
  • Problèmes de gestion de l'énergie
  • Difficulté à maintenir la disponibilité du set Ombre de la Verte Chasseuse

Jalons de progression du compte :

  • Achèvement des builds d'autres personnages
  • Acquisition de meilleures armes
  • Passage à un contenu exigeant
  • Développement de compositions d'équipe spécialisées

Ordre de priorité pour les améliorations d'artéfacts

  1. Optimisation des statistiques principales avant d'améliorer les sous-statistiques
  2. Suffisance de la Recharge d'énergie avant l'optimisation des dégâts
  3. Achèvement du bonus de set tout en améliorant les pièces
  4. Améliorations de la qualité des sous-statistiques sur les pires pièces en premier

Questions fréquemment posées

Quels artéfacts dois-je utiliser pour Venti dans le rôle de support Hexerei de la version 6.2 ? Utilisez 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse avec des statistiques principales de Maîtrise élémentaire sur la Coupe et le Casque, plus de la Recharge d'énergie ou de la Maîtrise élémentaire sur le Sablier selon votre arme et la composition de votre équipe.

De combien de Recharge d'énergie Venti a-t-il besoin pour les équipes Hexerei ? Visez 140-180 % de Recharge d'énergie selon la composition de l'équipe. Les équipes Anemo solo ont besoin de 160-180 %, tandis que les compositions double Anemo peuvent fonctionner avec 140-160 %.

Le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse est-il obligatoire pour le support Venti ? Oui, la réduction de résistance élémentaire de 40 % du set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse est irremplaçable pour l'amplification des dégâts de l'équipe Hexerei.

Quelles sont les meilleures statistiques principales pour les artéfacts de Venti à faible investissement ? Utilisez RE ou ME sur le Sablier, ME sur la Coupe et ME sur le Casque. Cela maximise les dégâts de Dispersion tout en maintenant la disponibilité du déchaînement.

Puis-je utiliser des artéfacts 4 étoiles sur Venti et être toujours efficace ? Absolument. Les artéfacts 4 étoiles avec les bonnes statistiques principales et les bons bonus de set offrent une utilité de support presque identique à celle des pièces 5 étoiles.

Quand dois-je arrêter de farmer des artéfacts pour le support Venti ? Arrêtez de farmer une fois que vous avez obtenu le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse avec les bonnes statistiques principales et une Recharge d'énergie suffisante pour une disponibilité constante du déchaînement. Ne courez pas après les sous-statistiques parfaites, elles ne valent pas l'investissement en résine pour les builds de support.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service