Introduction à l'escalade rapide en classé dans le patch 1.10.5
Ce patch ? Charlotte reçoit un juteux buff de vitesse de déplacement, la zone d'effet de Zhou Yu augmente, l'ultime de Sun atteint 180 % d'échelle d'AD, Athéna immobilise pendant 1,8 s. Jouez 200 à 300 parties pour ces 100 étoiles nettes ; atteignez 60 %+ de taux de victoire et vous visez 40 à 100. Atteignez SSS — 70-80 % de participation aux éliminations, 6.0+ KDA, prenez 3+ objectifs, infligez 25-30 % de dégâts — et les victoires rapportent +2/3 étoiles, les défaites seulement -1. Boom.
Voici le plan de jeu : 1) Maîtrisez 2-3 héros de palier S par rôle. 2) Farm 6-7 CS/min pour cet avantage de +50 % d'or. 3) Jetez un coup d'œil à la mini-carte toutes les 3-5 secondes — pas d'excuses. 4) Accumulez 3-5 points de bravoure dans les promotions.
La mise à jour du 15 novembre modifie les choses : les tanks gagnent +10 % de PV, les assassins perdent 5 % de dégâts en début de partie, les tireurs montent plus fort en puissance, les mages sont plafonnés à 45 % de réduction des délais, les supports gagnent +15 % d'or. Augran ? Domine les compositions Rush Down (68 % de taux de victoire). Conseil de pro : Jouez en dehors des heures de pointe, faites équipe avec des rôles complémentaires, passez 30 à 50 % de votre temps à revoir les replays.
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Choix de héros de palier S par rôle

Les héros de palier S offrent 52-55 % de taux de victoire, 80 %+ de présence/bannissement professionnels sur plus de 100 000 parties Diamant+. C'est confirmé.
- Clash : Augran (55,1 %), Charlotte (le buff de vitesse de déplacement brille), Lu Bu (échanges de rage/soins), Arthur (54,2 % de taux de victoire, bête de contrôle), Dun (+10 % de PV utilitaires).
- Jungle : Lam (54,9 %, 98 % de présence/bannissement), Feyd (les ganks par les murs les piègent), Wukong (52,7 % de taux de victoire, clones/chaos d'invulnérabilité).
- Mid : Daji (54,7 %), Angela (53,3 % d'ultime global qui sauve), Yixing (52,8 % de contrôle de zone).
- Farm : Loong (55,3 %, 96 % pro, ultime de vol de 4,5 s), Marco Polo (53,6 % de mobilité/dégâts bruts), Lady Sun (52,9 % d'auto-protection).
- Support : Yaria (53,8 % d'utilité), Da Qiao (les portails renversent les combats), Dyadia (soins/immobilisation/vol d'or), Zhang Fei (initiation d'invincibilité).
Premier choix Lam/Augran, puis Loong/Marco en second. Files d'attente Diamant ? Arthur/Augran/Daji/Marco/Yaria. Maître+ ? Lam/Loong/Charlotte/Yixing/Dyadia.
Chemin de Lam : Rouge 0:30 → Azur 0:45 → Bleu 1:00 → gank 1:15 (67 % de succès, 73 % d'augmentation du taux de victoire). Combo dévastateur : Brise-vague → Fissure spatiale → Attaque de base → Mort venue d'en bas (réinitialisation d'attaque de base de Fissure). Ganks de Daji niveau 2 à 1:00-1:30 (67 % de succès) ; Angela suit Cendres du chaos → Barrage ardent → Éclat flamboyant. Augran commence avec Bottes de résistance → Cotte de glace → Bouclier des perdus → Armure crépusculaire. Le vol ultime de 4,5 s de Loong domine les cieux ; Marco accumule des dégâts bruts à 10 (40+35 % d'AD) ; le Prédateur verdoyant de Yaria protège les alliés, amplifie les compétences, devient inciblable. (Avez-vous déjà essayé l'amplification de Yaria sur un Loong nourri ? Fin de partie.)

Cibles de bannissement essentielles en classé

Quatre bannissements — côté bleu 225 s (30 s chacun), côté rouge 270 s. Bannissez ceux-ci : Augran (45,2 % de bannissement, 55,1 % de taux de victoire), Lam (98 % de présence/bannissement, 54,9 %), Daji (91 % pro, 54,7 %). Sous-Diamant ? Arthur (54,2 %). Maître+ ? Les assassins règnent ; surveillez IKL Mai (80,9 % de bannissement), Arli (57,1 %). Ordre : 1) Lam/Augran sur le bleu ennemi. 2) Daji. 3) Loong/Marco. 4) Menaces régionales (MKL Marco/Yaria). Monstres avec +55 % de taux de victoire : Augran 55,1 %, Loong 55,3 %. Données pro (KWC 64 matchs) : Lam 98 %/67 %, Loong 96 %/71 %, Augran 94 %/58 %. Jungle Lam en premier, Clash Augran — adaptez le draft avec l'anti-soin de l'Armure crépusculaire.
Builds optimaux pour les héros de palier S

Les tanks atteignent plus de 1800 PV effectifs, les tireurs 60-70 % de coups critiques. Calcul de défense : Défense/(Défense+100)=réduction (100 Défense=50 %, 200=67 %). Simple.
- Lam : Bottes de tranquillité → Muramasa → Lame de la désolation → Dent de Fenrir.
- Daji : Bottes magiques → Temps fugace → Bâton de Nuul → Ailes de sang → Glaive divin.
- Loong/Marco : Bottes rapides → Combat sans fin → Lame de la désolation (Marco ajoute Chasseur de vent → Spectre écarlate → Immortalité).
- Yaria : Bottes magiques → Saint Graal → Talisman enchanté (réduction des délais).
- Tanks : Bottes de résistance → Cotte de glace → Bouclier des perdus → Armure crépusculaire.
Rush : 1) Bottes niveau 1. 2) Objets de base avant 10 minutes (15-20 % d'avance en or). 3) Immortalité en fin de partie contre les dégâts instantanés. Alessio Rêveforgé-Tempête ? 45-90 de pénétration à l'impact, 35 % de vitesse d'attaque/5 s après une compétence, 3400 g — (avis de l'éditeur : outil de snowball sous-estimé).
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Les supports accumulent de la réduction des délais/pénétration magique ; les tireurs atteignent 2,5 de vitesse d'attaque, de la résistance magique contre les dégâts instantanés. Buffs précoces à 1:15 ; le contre-jungle permet de snowball. Fin de partie : plus de 64 de pénétration déchire presque les dégâts bruts contre 15-25 d'armure ; les ultimes atteignent leur pic aux niveaux 6/11/15.
Configurations de runes et de talents
Arcanes de niveau 5 : pic de puissance de 15-20 % (30 emplacements). Lam : Chasse x10 (+1 % d'attaque/vitesse de déplacement), Œil d'aigle x10 (+0,9 d'attaque/+6,4 de pénétration), Mutation x10 (+2 d'attaque physique/+3,6 de pénétration) ; budget Aigle(V)>Chasse(B)>Mutation(R) (70-80 % d'effet). Tanks : Destin(R +33,7 PV/+2,3 de défense), Harmonie(B +45 PV/régénération), Vacuité(V +37,5 PV/+0,6 % de réduction des délais). Atteignez plus de 64 de pénétration, les mages 10 % de réduction des délais, les supports plus de 1162 PV. 1) Ensembles 10/10/10. 2) Correspondance de rôle (Chasse/Aigle pour les assassins). 3) Testez en parties normales. Pourquoi s'embêter ? Cela sépare les débutants des grimpeurs.
Maîtrise de la phase de draft : Ordre des choix et bannissements
- Bannissez Lam/Augran. 2) Prenez des contres de palier S (les dégâts instantanés + Croc maudit/Hallebarde marine déchirent Augran avec 40-60 % d'anti-soin). 3) Communiquez les affrontements. 4) Contre Lam : balises/contrôles (Arthur/Dun). Rush Down : Charlotte/Lam/Daji/Marco/Yaria (68 % de taux de victoire). Hyper : Dun/Angela/Loong/Lam/Dolia. Protéger le carry ? Bête avec 72 % de taux de victoire. Côté bleu 30 s/bannissement, Daji 91 %/65 % de taux de victoire pro. Contres : Daji aime les positions groupées/résistance magique ; Purifier esquive 1,5 s de contrôle.
Jeu macro pour des gains rapides de MMR
Tyran/Seigneur 4:00 (71/34g/joueur), Seigneur des ombres 10:00 (136/58g, réapparition 3:30), Dragon tempête 20:00 (5 % de dégâts bruts). Vision 55 s de préparation ; Esprits de la rivière 63g avant 4:00 ; Balises du dragon 3:45. Tour après l'objet de base ; gelez les voies en avance, regroupez-vous après 15 minutes ; combats de Seigneur à plus de 70 % de PV, arrivée en 45 s. 1) 6-7 CS/min. 2) Tunnels de la saison 11 (rotations 15-20 % plus rapides). 3) Prédisez les vagues 10 s à l'avance, suivez les camps. Balisez les rivières/entrées. Derniers coups parfaits ? +50 % d'or. (Manquez cela, et vous nourrissez l'ennemi.)

Erreurs courantes à éviter
S'étendre sans vision. Chasser les éliminations. Accumuler plusieurs héros. Morts de plus de 60 s. Solutions : Ciblage par joystick/haute sensibilité des compétences, désactiver l'auto-attaque ; muter les toxiques, faire une pause après 3 défaites, cartes double étoile de palier après la pause. La macro l'emporte sur le KDA — entraînez-vous en parties normales. Bravoure : série de 4+ = 16 points ; files d'attente hors heures de pointe. Adaptez-vous : Zéphyr/Terra/Céleste ? Pas de palier S.
Études de cas et aperçus professionnels
KWC (15 septembre-24 octobre 2025, 10 millions de dollars, 58 millions de téléspectateurs) : MVP Shadow Lam 8.7 KDA/98 % de présence/bannissement/67 % de taux de victoire ; Wolves 4-2 Dynasty. Loong 96 %/71 % de taux de victoire. Montées : Diamant-Briseur d'étoiles via les étoiles SSS, maîtrise des affrontements ; 200-300 parties à 60 % de taux de victoire, décisions de relecture. Note de patch : tanks +10 % de PV le 15 novembre ; saison 12 le 24 septembre, réinitialisation du Grand Maître en Diamant II.
FAQ
Quels sont les meilleurs héros de palier S dans Honor of Kings Patch 1.10.5 ? Lam (jungle, 54,9 % de taux de victoire), Augran (clash, 55,1 %), Loong (farm, 55,3 %), Daji (mid, 54,7 %), Yaria (support, 53,8 %).
Comment bannir efficacement en classé dans Honor of Kings ? Priorisez Lam (98 % de présence/bannissement), Augran (45,2 % de bannissement) ; 4 bannissements, adaptez-vous au rôle/draft ennemi.
Quels builds pour les meilleurs junglers de Honor of Kings actuellement ? Lam : Bottes de tranquillité → Muramasa → Lame de la désolation → Dent de Fenrir ; Rouge → Azur → Bleu → gank 1:15.
Peut-on monter en solo queue jusqu'à Briseur d'étoiles dans HoK ? Oui, 100 étoiles nettes ; 2-3 héros de palier S, 60 % de taux de victoire (40-100 parties), SSS pour les bonus d'étoiles.
Qu'est-ce qui a changé dans la méta de Honor of Kings Patch 1.10.5 ? Buff de vitesse de déplacement de Charlotte, augmentation de la zone d'effet de Zhou Yu, ultime de Sun à 180 % d'AD, contrôle d'Athéna de 1,8 s ; le 15 novembre, les tanks ont +10 % de PV, les mages 45 % de réduction des délais.
Quel est le moyen le plus rapide de monter de Diamant dans Honor of Kings ? Ganks de niveau 2 à 1:00-1:30, buffs à 1:15, Tyran à 4:00 ; jouez en duo, revoyez 30-50 % du temps.


















