Mécaniques de la Super Rupture en 3.8
La Super Rupture convertit la réduction de Robustesse en dégâts directs contre les ennemis en état de Rupture. Ces dégâts augmentent en fonction de l'Effet de Rupture et des dégâts de Robustesse infligés.
L'Ultime du Pionnier de l'Harmonie accorde le bonus « Danseur de secours » pendant 3 tours : +15 % d'Effet de Rupture et conversion de toute réduction de Robustesse en dégâts de Super Rupture. La trace « Danse avec l'élu » ajoute +20 % de dégâts de Super Rupture (contre 5 ennemis), montant jusqu'à +60 % (cible unique).
Effet de Rupture vs Dégâts de Rupture : L'Effet de Rupture vide les barres de Robustesse plus rapidement et amplifie les dégâts. Les Dégâts de Rupture ne boostent que le multiplicateur de l'instance de rupture initiale. La Super Rupture privilégie l'Effet de Rupture pour un rendement soutenu.
Compétence du Pionnier (Harmonie) : 25 % d'ATQ en dégâts imaginaires + quatre coups de 25 % d'ATQ à des ennemis aléatoires. Le premier coup bénéficie de +100 % de réduction de Robustesse (trace « En avant la musique »), accélérant les ruptures initiales.
Pourquoi la Super Rupture excelle dans le MoC 12
Première moitié : Faiblesses Quantique/Foudre (L'Ascendante, Mère de l'essaim cyclonique, Sam le Chasseur de Stellaron). Deuxième moitié : Faiblesses Physique/Feu (Griffon de midi, Serpent ailé mémosprite d'ichor, Hoolay le criminel borisin).
La Super Rupture maintient des dégâts constants quel que soit le type d'ennemi — elle se concentre sur l'épuisement des barres de Robustesse plutôt que sur la correspondance élémentaire. Les dégâts imaginaires appliquent une réduction de Robustesse universelle.
Objectifs trois étoiles : Gagner avec ≥10 cycles restants, ≥20 cycles restants, aucun personnage mis KO. Les équipes en mode auto complet y parviennent grâce à une pression de rupture constante.
Analyse des ennemis du MoC 12
Boss de l'étage 12 et faiblesses

Première moitié, Vague 1 : L'Ascendante + Mère de l'essaim cyclonique (invoque des Gamins pétillants mirages). Tuez la Mère en priorité pour arrêter l'apparition de sbires.
Première moitié, Vague 2 : Sam le Chasseur de Stellaron. Consommer des points de compétence vide sa jauge d'Énergie de fusion plus rapidement.
Deuxième moitié, Vague 1 : Griffon de midi + Serpent ailé mémosprite d'ichor (invoque des Aigles météoriques).
Deuxième moitié, Vague 2 : Hoolay le criminel borisin (invoque des Loups de guerre Griffes de sable/Éclipse). La Rage lunaire déclenche la Chasse lupine à moins que vous ne provoquiez une rupture pendant cette fenêtre.
Robustesse et timing de rupture
La réduction de Robustesse doublée sur le premier coup du Pionnier (Harmonie) (trace « En avant la musique ») crée des ruptures immédiates contre les ennemis à faible Robustesse.
Trace « Chapeau du théâtre » : Retarde les actions ennemies de 30 % après n'importe quelle Rupture de faiblesse. Cet effet se cumule sur plusieurs ruptures, accordant des tours bonus sans manipulation de vitesse.
Composition d'équipe F2P de base

Pionnier (Harmonie) : Le moteur de la Super Rupture. Son talent accorde +5 d'Énergie par Rupture de faiblesse ennemie — une boucle d'énergie auto-suffisante.
March 7th (Imaginaire) : Couverture imaginaire, ruptures supplémentaires.
Asta : Buffs de vitesse pour toute l'équipe afin d'atteindre les paliers critiques.
Gallagher : Soin + élément Feu pour la deuxième moitié.
Pionnier de Feu : Voie de la Préservation
Statistiques de base au niveau 80 : 1241 PV, 601 ATQ, 606 DEF, 95 VIT.
Objectifs de build :
- 2500-3500 DEF
- 134+ VIT
- 30 % de RÉS aux effets
- 30 % de Chances d'appliquer des effets
Reliques : Garde des neiges hurlantes (4 pièces - réduction de dégâts) + Flotte de l'éternel (120+ VIT pour le buff d'ATQ)
Stats principales : Corps DEF%, Pieds VIT ou DEF%, Corde de liaison RE ou DEF%, Sphère DEF%
Cette base défensive permet une survie en auto complet sans avoir à gérer manuellement le timing des boucliers.
Pionnier de l'Harmonie : Amplification de Rupture
Statistiques de base au niveau 80 : 1086 PV, 446 ATQ, 679 DEF, 105 VIT.
Technique : +30 % d'Effet de Rupture pour l'équipe pendant 2 tours au début du combat.
Eidolons clés :
- E1 : Récupère 1 PC lors de la première utilisation de la compétence.
- E2 : +25 % de RE pendant les 3 premiers tours.
- E4 : Partage 15 % de son Effet de Rupture avec l'équipe.
Build du Pionnier de Feu
Ensembles de reliques et statistiques

Garde des neiges hurlantes (4 pièces) : +10 % de réduction de dégâts (2p), +10 % de réduction + 10 % de dégâts quand affaibli (4p).
Priorité des stats principales :
- Corps : DEF%
- Pieds : VIT (134+) ou DEF%
- Sphère : DEF%
- Corde : RE ou DEF%
Sous-statistiques : VIT jusqu'à 134+ > RÉS aux effets jusqu'à 30 % > DEF%/DEF fixe > Chances d'appliquer des effets jusqu'à 30 %.
Paliers de vitesse (Breakpoints)

- 134 VIT : 2 tours bonus sur 5 cycles (cible minimale).
- 143 VIT : 2 tours lors des cycles 1 et 3.
- 160 VIT : 4 actions lors des 2 premiers cycles.
Une VIT de 134 assure une couverture constante du bouclier pour le mode auto. Des vitesses plus élevées améliorent les performances mais exigent de meilleures sous-stats.
Besoins en RE : 15-20 % via la corde + sous-stats pour la cohérence de la rotation.
Cônes de lumière F2P
Souvenirs du passé : Effet de Rupture + RE. Le meilleur équilibre pour les équipes Super Rupture.
Le premier jour de ma nouvelle vie : DEF + réduction de dégâts après le début du combat.
Le choix de Landau : Augmentation de l'aggro + réduction de dégâts (moins optimal pour l'auto).
« Souvenirs du passé » offre une synergie d'Effet de Rupture avec l'E4 du Pionnier (Harmonie) en plus de la RE pour la disponibilité de l'Ultime.
Optimisation du Pionnier de l'Harmonie
Seuils de vitesse
- 120 VIT : 2 tours au 2ème cycle.
- 134 VIT : 2 tours bonus sur 5 cycles (cible F2P).
- 143 VIT : 2 tours lors des cycles 1 et 3.
- 160 VIT : 4 actions lors des 2 premiers cycles.
134 VIT est optimal pour le F2P — maintient la disponibilité de « Danseur de secours » avec des sous-stats atteignables. 145-150 VIT active le bonus de l'ornement Talia, royaume du banditisme (+Effet de Rupture à 145+ VIT).
Besoins en énergie
Le talent génère +5 d'Énergie par Rupture de faiblesse. Dans les équipes Super Rupture avec des ruptures constantes, cela réduit les besoins en stat de RE.
Budget : 15 % de RE via sous-stats + Corde. Investissement moyen : 20-25 % de RE pour un Ultime tous les 3-4 tours. Investissement élevé : 30 %+ de RE pour une disponibilité quasi permanente.
L'ornement Penacony offre des bonus de RE, mais Talia, royaume du banditisme offre généralement une meilleure montée en dégâts via l'Effet de Rupture.
Ensembles de reliques
Horloger, maître des machinations oniriques (4 pièces) : +16 % d'Effet de Rupture (2p), partage 30 % de l'Effet de Rupture du porteur avec les alliés pendant 2 tours après l'Ultime (4p). Le choix de prédilection.
Alternatives :
- Cavalerie de fer : +25 % d'Effet de Rupture (2p), +25 % de dégâts de Rupture à 150 %+ d'Effet de Rupture (4p).
- Voleur de météorite filante : +16 % d'Effet de Rupture (2p), +16 % de RE (4p).
Le buff d'équipe de l'ensemble Horloger l'emporte sur les alternatives pour le nettoyage en mode auto.
Priorité des sous-statistiques
- Effet de Rupture : Mise à l'échelle directe de la Super Rupture.
- VIT : Atteindre les paliers 134/145/160.
- RÉS aux effets : Résistance aux malus.
- PV% : Survivabilité.
Stats principales :
- Corps : DEF%/PV%
- Pieds : VIT
- Sphère : DEF%/PV%
- Corde : Effet de Rupture (19,4 % au niv. 15) ou RE.
Une corde Effet de Rupture équivaut à 3-4 sous-stats parfaites en termes de dégâts.
Cônes de lumière F2P
Moi-même dans le miroir : Effet de Rupture + dégâts d'équipe/régénération de PC/RE. Soutien complet, choix F2P optimal.
Souvenirs du passé : Effet de Rupture + RE. Soutient les dégâts et la disponibilité de l'Ultime.
À la poursuite du vent : Dégâts de Rupture d'équipe après l'Ultime. Dégâts max, mais aucun soutien en énergie.
« Moi-même dans le miroir » équilibre dégâts, énergie et gestion des PC — précieux pour les schémas de consommation de PC en mode auto.
Stratégie de réglage de la vitesse (Speed Tuning)
Valeur d'action et ordre des tours
Valeur d'action = 10000 ÷ VIT totale. Les valeurs les plus basses agissent en premier.
Distribution optimale de la vitesse :
- Pionnier (Harmonie) : 134-145 VIT (agit en premier pour les buffs).
- Soutien/Buffer : 120-130 VIT (buffs secondaires).
- DPS principal : 110-125 VIT (consomme la Robustesse après les buffs).
- Pionnier de Feu : 134+ VIT (disponibilité du bouclier).
Cela garantit que « Danseur de secours » est activé avant que les infligeurs de dégâts ne commencent leurs rotations.
Le délai de 30 % des ennemis après rupture (Chapeau du théâtre) accorde des tours bonus à l'équipe sans changer la vitesse. Plusieurs ruptures = 2-3 actions supplémentaires avant que les ennemis n'agissent.
Erreurs courantes
Sur-investir dans la vitesse du DPS en négligeant le Pionnier (Harmonie) : La Super Rupture nécessite que « Danseur de secours » soit actif — la fréquence de tour du Pionnier (Harmonie) est plus importante que la vitesse du DPS.
Ignorer les paliers : 128 VIT est presque identique à 120 VIT, mais 134 VIT accorde 2 tours bonus. Priorisez toujours l'atteinte des seuils.
Priorités inversées : Monter le Pionnier de Feu à 170+ VIT alors que le Pionnier (Harmonie) est sous les 134 VIT gaspille des sous-stats.
Optimisation du mode Auto complet
Schémas de décision de l'IA
IA de combat automatique :
- Priorise les compétences sur les attaques de base quand des PC sont disponibles.
- Cible l'avantage de type quand c'est possible.
- Utilise les Ultimes immédiatement dès que l'énergie est pleine.
L'IA n'optimise pas l'économie de PC pour les tours futurs — elle consomme tout ce qui est disponible. La Super Rupture s'en accommode car la compétence du Pionnier (Harmonie) inflige des dégâts de Robustesse précieux quoi qu'il arrive.
Le timing des Ultimes manque de précision manuelle. L'IA les active immédiatement plutôt que d'attendre les fenêtres optimales. Cela rend les buffs toujours actifs comme « Danseur de secours » plus fiables que les buffs conditionnels.
Gestion des points de compétence (PC)
L'auto complet nécessite des équipes équilibrant génération et consommation de PC. L'E1 du Pionnier (Harmonie) récupère 1 PC sur la première compétence. Incluez des personnages positifs en PC utilisant des attaques de base tout en contribuant via leurs passifs/Ultimes.
La consommation immédiate de PC par l'IA signifie que vous ne pouvez pas « économiser » de points. Construisez votre équipe en supposant que les PC sont dépensés dès qu'ils sont disponibles.
Compositions adaptées à l'auto
Privilégiez les effets passifs au timing actif. Le « Danseur de secours » du Pionnier (Harmonie) s'active sur l'Ultime et persiste 3 tours quelles que soient les actions — idéal pour l'auto.
Incluez un soutien avec des déclencheurs de soin automatiques. Les soins de Gallagher s'activent via les attaques, assurant le maintien des PV sans que l'IA n'ait à décider de cibler un soin.
Évitez les compositions dépendantes de séquences spécifiques ou de mécaniques conditionnelles nécessitant un contrôle manuel. La Super Rupture excelle en auto car les dégâts dépendent d'une condition simple : « briser la barre de Robustesse », ce qui arrive naturellement.
Stratégie de nettoyage du MoC 12
Déploiement Première moitié
Déployez l'équipe Super Rupture avec une couverture Quantique/Foudre. L'IA cible naturellement la Mère de l'essaim cyclonique en premier (Robustesse plus faible que l'Ascendante).
Vague 1 : Éliminez la Mère avant l'apparition excessive de Gamins pétillants mirages. La Robustesse doublée du premier coup du Pionnier (Harmonie) accélère la rupture initiale. Nettoyez les sbires avant l'Ascendante.
Vague 2 : Sam est un boss solo. L'IA consomme les PC naturellement, vidant l'Énergie de fusion sans gestion manuelle. Maintenez « Danseur de secours » tous les 3-4 tours, les boucliers du Pionnier de Feu gèrent les dégâts.
Stratégie Deuxième moitié
Nécessite des dégâts Physique/Feu. Gallagher fournit le Feu + le soin. March 7th (Imaginaire) contribue aux dégâts de Robustesse universels.
Vague 1 : Griffon + Serpent. L'IA engage le Griffon en premier. « Danseur de secours » convertit naturellement la Robustesse en Super Rupture.
Vague 2 : Hoolay nécessite une rupture pendant la Rage lunaire pour empêcher la Chasse lupine. L'IA ne synchronise pas spécifiquement les ruptures, mais les dégâts de Robustesse constants déclenchent naturellement des ruptures pendant les fenêtres vulnérables. Les boucliers du Pionnier de Feu atténuent les ruptures mal synchronisées.
Nombre de tours attendus
Première moitié, Vague 1 : 4-6 cycles (Mère 2-3, sbires 1-2, Ascendante 2-3). Première moitié, Vague 2 : 5-7 cycles (Sam). Objectif : Terminer avec 12-15 cycles restants.
Deuxième moitié, Vague 1 : 3-5 cycles. Deuxième moitié, Vague 2 : 6-8 cycles (Hoolay + invocations). Objectif : Terminer avec 10-12 cycles restants.
Dépannage
Dégâts insuffisants : Vérifiez que l'Effet de Rupture du Pionnier (Harmonie) est à 30 %+, et que « Danseur de secours » est bien actif. Vérifiez si votre DPS n'a pas trop de stats ATQ/CRIT inutiles. Confirmez le réglage de la vitesse (Pionnier Harmonie avant le DPS).
Problèmes de survie : Confirmez que le Pionnier de Feu a 2500+ DEF et 134+ VIT. Envisagez un deuxième soutien si l'équipe ne survit pas jusqu'au cycle 20.
Problèmes d'énergie : Augmentez les sous-stats de RE ou passez à l'ornement Penacony. Vérifiez que le talent (+5 Énergie sur rupture) se déclenche bien.
Options alternatives
Remplacer le Pionnier de l'Harmonie
Le Pionnier (Harmonie) est irremplaçable en Super Rupture F2P — aucun autre personnage accessible ne fournit la conversion en dégâts de Super Rupture. Les équipes de rupture traditionnelles avec Ruan Mei peuvent s'y substituer mais manquent de cohérence en mode auto complet.
Ne justifiez un remplacement que si vous possédez Ruan Mei avec un investissement nettement supérieur. Même dans ce cas, la disponibilité gratuite du Pionnier (Harmonie) et ses Eidolons garantis en font un investissement F2P supérieur à long terme.
Gallagher vs Natasha
Gallagher : Dégâts de Feu, soin via les attaques, adapté à l'auto. Couverture Feu pour les faiblesses Physique/Feu de la deuxième moitié.
Natasha : Soin direct mais aucune contribution offensive. Sélection de cible manuelle — l'IA gère cela de manière sous-optimale. Aucune couverture élémentaire.
Gallagher surpasse Natasha sur tous les plans pour la Super Rupture en auto.
Valeur de Ruan Mei
Ruan Mei élève la Super Rupture à un niveau premium : Effet de Rupture pour l'équipe, Efficacité de rupture de faiblesse, PÉN de RÉS. Son Ultime retarde les ennemis et prolonge la durée de la rupture.
C'est un investissement important mais rentable si vous vous engagez dans la Super Rupture. Elle transforme une stratégie F2P viable en une méta de premier plan.
Elle n'est pas requise pour les trois étoiles du MoC 12. La composition F2P nettoie l'étage sans personnages limités. Priorisez-la après avoir sécurisé vos 4 étoiles et une qualité de reliques adéquate.
Erreurs courantes
« Vous avez besoin de Fu Xuan pour le MoC 12 »
Faux. La Préservation du Pionnier de Feu offre un soutien suffisant lorsqu'il est correctement construit (2500+ DEF, 134+ VIT). Fu Xuan fonctionne avec un investissement minimal ; le Pionnier de Feu nécessite un farm ciblé mais atteint des performances comparables.
La Super Rupture réduit la pression sur le soutien grâce aux ruptures constantes déclenchant le délai d'action de 30 % du « Chapeau du théâtre ». L'atténuation passive + les boucliers du Pionnier de Feu rivalisent avec les soutiens premium.
Sur-investir en ATQ/CRIT sur les personnages de Rupture
L'erreur la plus coûteuse : prioriser l'ATQ/CRIT sur des personnages dont les dégâts dépendent de l'Effet de Rupture. La Super Rupture du Pionnier (Harmonie) ignore totalement l'ATQ — les stats principales ATQ% et les sous-stats CRIT sont complètement gâchées.
Chaque sous-statistique devrait contribuer à l'Effet de Rupture, la VIT, la RE ou la survivabilité. L'ATQ/CRIT n'apportent aucune valeur.
Cela s'étend aux cônes de lumière : choisir un cône basé sur l'ATQ plutôt que sur l'Effet de Rupture sacrifie 30-40 % d'Effet de Rupture pour des statistiques inutiles.
Ignorer les paliers de vitesse
La vitesse incrémentale entre les paliers apporte une valeur minimale. 132 VIT est presque identique à 120 VIT, mais 134 VIT accorde 2 tours bonus — une amélioration massive.
Concentrez l'investissement en vitesse sur un personnage à la fois, en visant les seuils 134/143/160 avant de distribuer aux autres.
Testez l'ordre des tours dans du contenu de difficulté inférieure avant de tenter le MoC 12.
Négliger la régénération d'énergie (RE)
La RE détermine la fréquence de l'Ultime, et donc la disponibilité de « Danseur de secours ». Les joueurs considèrent souvent la RE comme un « bonus » tout en priorisant l'Effet de Rupture/VIT, puis se demandent pourquoi le Pionnier (Harmonie) ne peut pas maintenir ses buffs.
Le talent (+5 Énergie sur rupture) fournit une génération substantielle mais nécessite que les ennemis soient brisés. Les boss à haute Robustesse ou les vagues avec peu d'ennemis ralentissent la fréquence de rupture. Les sous-stats de RE garantissent la disponibilité de l'Ultime pendant ces phases.
Minimum : 15 % de RE (budget), montant à 20-25 % (investissement moyen). Garantit un Ultime tous les 3-4 tours quelle que soit la fréquence de rupture.
Guide d'investissement des ressources
Priorité de niveau
- Pionnier (Harmonie) : Niveau 80, ascension complète. Traces : Ultime > Talent > Capacités bonus > Compétence > Attaque normale.
- Pionnier de Feu : Niveau 80, ascension complète. Priorisez les traces défensives.
- DPS principal : March 7th (Imaginaire) ou personnage de couverture élémentaire.
- Soutien : Gallagher/Natasha.
Itinéraires de farm de reliques
Pionnier (Harmonie) : Ensemble Horloger du domaine de Penacony (donne aussi le set Prisonnier pour les personnages DoT). Farmez jusqu'à obtenir le 4p avec les bonnes stats principales.
Pionnier de Feu : Garde des neiges hurlantes du domaine de Belobog (l'ensemble alternatif Aigle bénéficie aux DPS Vent). Visez Corps/Sphère DEF%, Pieds VIT minimum.
Ornements : Talia, royaume du banditisme (Pionnier Harmonie) et Flotte de l'éternel (Pionnier de Feu) dans l'Univers simulé. Farmez pendant les bonus de réinitialisation hebdomadaires.
Matériaux de traces
Ascension du Pionnier (Harmonie) : 12 Instinct de voleur, 13 Schéma de l'usurpateur, 12 Volonté du conquérant, 50 Ectostella énigmatique, 246 400 Crédits.
Amélioration des traces : 12 Notes célestes, 28 Instinct de voleur, 54 Sections célestes, 42 Schéma de l'usurpateur, 105 Mélodies célestes, 42 Volonté du conquérant, 12 Maux du passé, 5 Empreintes du destin, 2 400 000 Crédits.
Priorisez l'Ultime/Talent en premier (plus gros gains de performance). Activez les capacités bonus immédiatement. La compétence a une valeur modérée, l'attaque normale est minimale.
Valeur d'investissement à long terme
Les deux voies du Pionnier sont des investissements permanents qui ne deviendront jamais obsolètes. Personnages gratuits avec Eidolons garantis via l'histoire — un rapport coût-efficacité inégalé par rapport aux bannières limitées.
La Super Rupture du Pionnier (Harmonie) reste pertinente dans tout le contenu (MoC, Pure Fiction, Ombre apocalyptique). Elle s'adapte à la Robustesse ennemie, maintenant son efficacité à mesure que la difficulté du endgame augmente.
La Préservation du Pionnier de Feu élimine la dépendance aux soutiens limités (Fu Xuan/Aventurine). Allouez vos tirages aux DPS/supports à la place pour accélérer votre progression.
Cela prépare votre compte pour les futures voies du Pionnier. Chaque nouvelle voie ajoute de la polyvalence sans dépenser de Jades — le meilleur investissement F2P à long terme.
FAQ
Stats minimales du Pionnier (Harmonie) pour le MoC 12 en auto ?
134 VIT, 15 % de RE, 30 % d'Effet de Rupture pour un nettoyage économique. Cela assure 2 tours bonus sur 5 cycles, une disponibilité constante de l'Ultime et une montée en puissance suffisante de la Super Rupture. Des investissements plus élevés (145-160 VIT, 20-30 % de RE, 40-60 % d'Effet de Rupture) améliorent la vitesse mais ne sont pas obligatoires pour les trois étoiles.
Puis-je remplacer le Pionnier de Feu par Natasha ?
Le Pionnier de Feu offre de meilleures performances en auto : boucliers automatiques, stats défensives plus élevées, meilleure compatibilité avec l'IA. Le ciblage manuel des soins de Natasha souffre sous l'IA de combat auto. Gallagher surpasse les deux — soins automatiques via les attaques + couverture Feu pour la deuxième moitié.
Super Rupture vs DPS CRIT traditionnel ?
La Super Rupture égale ou dépasse les DPS traditionnels dans le contenu avec plusieurs ennemis brisables (MoC 12). Elle est moins performante contre les boss solo avec énormément de PV et peu de Robustesse. Pour le F2P, la Super Rupture offre une accessibilité supérieure — pas de personnages limités, et elle dépend de l'Effet de Rupture farmable plutôt que des sous-stats CRIT difficiles à obtenir.
Ruan Mei est-elle nécessaire pour finir le MoC 12 en F2P ?
Non. La composition F2P (Pionnier Harmonie, Pionnier de Feu, March 7th Imaginaire, Gallagher) obtient les trois étoiles en auto complet sans personnages limités. Ruan Mei transforme une équipe viable en équipe de premier plan, mais elle représente une amélioration de luxe, pas une nécessité.
L'équipe finit le MoC 12 mais rate l'objectif de cycles ?
Dégâts insuffisants. Vérifiez que l'Effet de Rupture du Pionnier (Harmonie) est à 30 %+, et que « Danseur de secours » est bien actif. Vérifiez si votre DPS n'a pas trop de stats ATQ/CRIT (elles devraient être de l'Effet de Rupture). Confirmez le réglage de la vitesse (Pionnier Harmonie avant le DPS). Envisagez de remplacer le soutien par un deuxième DPS si la survie n'est pas un problème.
Priorité entre farm de reliques et niveau de personnage ?
Priorisez d'abord les niveaux de personnages et les améliorations de traces — ce sont des augmentations de stats garanties. Farmez les reliques après avoir atteint le niveau 80 et complété les traces essentielles. Concentrez-vous sur les bonnes stats principales (Corde Effet de Rupture, Pieds VIT, Corps/Sphère DEF%) avant de chercher les sous-stats parfaites. Un niveau 80 avec des reliques médiocres est plus fort qu'un niveau 70 avec des reliques parfaites à cause de la montée des stats de base.
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