Meilleures combinaisons de familiers dans Honor of Kings : Guide du patch 2026

Le patch 1.10.5 (5 fév. 2026) a réduit l'efficacité des bonus de bannières et des boucliers tout en ajoutant des limites de draft. Les meilleures combinaisons actuelles : bannières offensives (Lam+Loong), boucliers solo (Augran+Haya), ou boucliers d'équipe avec régénération (Yaria+Angela). La composition 5 contre les équipes cumulant les boucliers avec un taux de victoire de 58-60 %, en utilisant des combattants défensifs et des tireurs de fin de partie pour neutraliser l'agression précoce.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/09

Comprendre le système des Esprits (Spritelings)

Les Esprits sont des bonus stratégiques obtenus grâce au contrôle des Esprits de la rivière. Ils apparaissent à 0:30 et 1:30, puis toutes les 60 secondes jusqu'à 4:00. Chaque capture rapporte 63 pièces d'or (soit 252 or/min avec un contrôle total). Un contrôle synchronisé permet d'obtenir un avantage de 126 pièces d'or avant 2:00. La capture d'un drapeau prend 3 à 5 secondes sans opposition, et 5 à 7 secondes en cas de contestation.

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Fonctions principales

Valeurs après la mise à jour :

  • Drapeaux offensifs : augmentation des dégâts de 15 à 20 %
  • Drapeaux défensifs : réduction des dégâts de 20 à 25 %
  • Régénération : 40 à 60 points de vie sur 2,0 secondes
  • Boucliers d'équipe : 8 % des PV max
  • Boucliers solo : 25 % des PV max pendant 5 secondes
  • Drapeaux d'extension : portée d'attaque de +800

Les boucliers solo sont la priorité pour les junglers et les assassins. Les équipes qui coordonnent la capture des Esprits de la rivière avec leur itinéraire de jungle distancent systématiquement leurs adversaires.

Impact sur la performance des héros

Les bonus des Esprits multiplient les statistiques de base. Un drapeau offensif de 15 % sur 300 d'attaque physique équivaut à 45 dégâts bonus par coup, se cumulant avec la vitesse d'attaque et les critiques. Un drapeau défensif de 25 % transforme un combattant de 2000 PV en un tank effectif de 2500 PV.

La durée de 5 secondes du bouclier solo s'aligne parfaitement avec les rotations de capacités. Le combo de Haya (Compétence 2 → Compétence 1 → Ultime) s'exécute en 3-4 secondes, le bouclier absorbant les représailles pendant la fuite.

Rôle dans les compositions d'équipe

Composition 1 (Lam Jungle, Loong Combattant, Yaria Support, Daji Mage, Angela Roam) : les drapeaux offensifs sur Lam et Loong créent une ligne de front à double menace. Yaria et Angela fournissent des boucliers d'équipe et de la régénération pour les sièges prolongés.

Composition 3 (atteint des taux de victoire de 62-65 %) : Lam Jungle + Haya Mid + Loong Combattant avec drapeaux offensifs, soutien de Yaria, et un Tireur flexible s'adaptant à la composition ennemie.

La phase de draft (Étape 1) limite désormais à deux le nombre de héros bénéficiant d'une synergie de drapeau lors des trois premiers choix en tournoi, afin d'éviter la dominance observée avant le patch.

Dernière mise à jour d'équilibrage

Le patch 1.10.5 a ciblé la méta du cumul de drapeaux. Les drapeaux offensifs sont passés de 25-30 % à 15-20 %, les défensifs de 30-35 % à 20-25 %, et les boucliers d'équipe de 12 % à 8 % des PV max.

Ajustements clés des statistiques

Les boucliers solo conservent 25 % des PV max mais sont plus difficiles à acquérir. Un système anti-exploit signale désormais les comptes présentant une vitesse de nettoyage de jungle >15 % plus rapide, un contrôle des drapeaux >75 % lors des 10 premières minutes, ou un gain d'or >600 à 5:00.

La régénération a été réduite de 60-80 PV sur 2,5s à 40-60 sur 2,0s. Cette application plus rapide profite aux compositions "burst" (dégâts instantanés) ayant besoin d'un soutien immédiat.

Les drapeaux d'extension conservent la portée de +800 mais nécessitent 7 à 9s de capture sans opposition, contre 5 à 7s auparavant.

Analyse des nerfs et des buffs

Lam : taux de victoire de 54,9 % (98 % de pick/ban) → 51,2 % (76 % de pick/ban). Itinéraire optimal : Rouge 0:30 → Azur 0:45 → Bleu 1:00 → gank 1:15. Nécessite une exécution précise pour atteindre le niveau 4 entre 2:00 et 2:30.

Carte de la jungle Honor of Kings avec l'itinéraire de Lam (Rouge Azur Bleu) pour la synchronisation des Esprits

Augran : taux de victoire de 55,1 % → 52,1 %, pick/ban de 94 % → 71 %. Départ Bleu-Azur (0:30) → petits camps (0:45) → Cramoisi (1:15) permet des ganks entre 1:30 et 2:00. Les ganks de niveau 2 à 1:00-1:30 maintiennent des taux de victoire de 73 %.

Loong : taux de victoire de 55,3 % → 51,8 %, pick/ban de 96 % → 68 %. Équipement complet retardé d'environ 90s, le pic de puissance passe de 8-10 min à 10-12 min.

Impact sur le changement de méta

Priorité à trois niveaux :

  • Niveau 1 : Boucliers solo pour les junglers/assassins (25 % PV max)
  • Niveau 2 : Drapeaux offensifs pour les carrys principaux (nécessitent 2-3 cumuls pour l'efficacité d'avant-patch)
  • Niveau 3 : Boucliers d'équipe/régénération pour les supports

La Composition 5 a émergé comme le meilleur contre au cumul de boucliers (58-60 % de victoire). Un jungler tank + Haya Mid + combattant défensif + Yaria + tireur de fin de partie absorbe l'agression précoce et surpasse l'adversaire après l'apparition du Seigneur de la Tempête à 10:00 (136 or/joueur, 680 pour l'équipe).

La limite de draft a forcé la diversification. Auparavant, les équipes utilisaient quatre porteurs de drapeaux offensifs ; désormais, la limite de deux héros impose de choisir entre agression précoce ou sécurité en fin de partie.

Meilleurs combos à 3 Esprits (Top Tier)

Trois configurations dominantes maintiennent un taux de victoire de plus de 60 % en rang Diamant et supérieur lorsqu'elles sont bien exécutées.

Combo n°1 : Lam + Loong (Drapeaux offensifs)

Maximise l'agression en début de partie. L'itinéraire de Lam (Rouge 0:30 → Azur 0:45 → Bleu 1:00) se synchronise avec le nettoyage de voie de Loong pour des ganks à 1:15 au niveau 2. L'amplification de dégâts de 15-20 % sur les deux crée des avantages en 2v2.

Guide Honor of Kings combo offensif Lam Loong synchronisation jungle et voie

Troisième emplacement : boucliers d'équipe de Yaria (8 % PV max) pour les plongées sous tour (tower dives). Excellent contre les lignes arrière fragiles. Sécurisez le premier Tyran à 4:00 (71 or/joueur) pour creuser l'écart.

Exécution : Lam atteint le niveau 4 vers 2:00-2:30, Loong maintient la pression sur sa voie. La réapparition des Esprits toutes les 60s crée des fenêtres de rotation : tuez l'Esprit à 1:30, poussez la voie, pivotez vers l'Esprit de 2:30, et coordonnez des ganks à 2:45-3:00.

Combo n°2 : Augran + Haya (Boucliers solo)

Potentiel de plongée à double menace. Le départ Bleu-Azur d'Augran permet de finir les petits camps à 0:45 et le Cramoisi à 1:15 pour des ganks de niveau 3 à 1:30-2:00. Le harcèlement de Haya (Compétence 1 → base → Compétence 2) affaiblit les cibles avant l'engagement d'Augran.

L'assaut total de Haya bénéficie du bouclier de 25 % PV. Son ultime Mirage du Clair de lune permet d'attirer les cibles, tandis que le bouclier absorbe les coups lors de la fuite. Taux de victoire de 73 % sur les ganks de niveau 2 quand Haya place sa marque.

Capture d'écran combo Haya Honor of Kings Compétence 2 Compétence 1 Ultime bouclier solo

Troisième emplacement : régénération de Yaria pour tenir entre les escarmouches. Contre les compositions de harcèlement (poke) en annulant 60-80 % des dégâts non décisifs. Évitez les sièges prolongés, forcez les 5v5 où les doubles boucliers créent l'avantage.

Combo n°3 : Yaria + Angela (Boucliers d'équipe + Régénération)

Configuration défensive pour les carrys de fin de partie. Les boucliers d'équipe de Yaria + la régénération d'Angela permettent une ligne de front durable. Excelle dans la Composition 5 contre les stratégies agressives.

Les boucliers de Yaria octroient 400-500 PV totaux en combat (800 PV répartis sur l'équipe). La régénération d'Angela restaure 40-60 PV sur 2,0s, avec un cycle toutes les 60s.

Troisième emplacement : un combattant défensif pour les drapeaux de réduction (20-25 %), créant une matrice de protection triple couche. Taux de victoire de 58-60 % contre les cumuls de boucliers en survivant au burst initial. Priorisez le Seigneur de la Tempête à 10:00 pour l'équipement du tireur.

Pourquoi ces combos dominent-ils ?

Ils répondent à la dynamique post-patch : la réduction de la puissance individuelle nécessite un cumul synergique, les limites de draft forcent la spécialisation, et la détection anti-exploit punit le contrôle excessif.

Le Combo 1 maintient l'agression malgré les nerfs en concentrant les bonus sur deux héros. Le Combo 2 exploite les boucliers solo inchangés pour les assassins. Le Combo 3 profite du glissement de la méta vers la fin de partie avec une superposition défensive inégalée.

Contrer les compositions à cumul de boucliers

Ces compositions superposent plusieurs sources (capacités, objets, Esprits) pour atteindre plus de 150 % de PV effectifs. Stratégie : absorber le burst, contre-attaquer pendant les temps de recharge.

Mécaniques des boucliers et faiblesses

Les boucliers sont des PV temporaires. Ils ne sont pas affectés par l'anti-soin (Blessures Graves). Cependant, ils ont une durée fixe (3-5s) et ne s'additionnent pas de manière brute : le plus puissant est consommé en premier.

Faiblesse critique : le temps mort. Un bouclier de 5s avec 12s de recharge laisse 7s de vulnérabilité. Les dégâts bruts ignorent totalement les boucliers.

Les boucliers en pourcentage dépendent des PV max, ils sont donc vulnérables aux dégâts basés sur les PV et aux exécutions. Un tank de 4000 PV avec un bouclier de 8 % (320 PV) meurt toujours d'une exécution à 30 % des PV max lorsqu'il est à 1200 PV — le bouclier n'augmente pas le seuil d'exécution.

Choix d'Esprits pour percer les défenses

Les drapeaux offensifs sont le contre le plus direct. Une augmentation de 15-20 % sur un tireur à 400 DPS surpasse largement les boucliers d'équipe. Les mathématiques favorisent les infligeurs de dégâts constants.

Les drapeaux d'extension (+800 de portée) permettent de se positionner hors de portée d'engagement tout en maintenant le DPS. Cela facilite le "kiting" (frapper en reculant).

Les boucliers solo sur les assassins créent des scénarios bouclier contre bouclier. Haya, avec son bouclier de 25 % PV max, peut absorber les défenses ennemies tout en exécutant son combo.

Timing contre les boucliers

Suivez les temps de recharge des boucliers ennemis et engagez 5 à 10 secondes après avoir observé leur activation. Si un tank utilise son bouclier à 3:15, attaquez à 3:20-3:25.

Les timings du Tyran et du Seigneur de la Tempête (4:00/10:00) sont cruciaux. Les équipes offensives peuvent forcer des escarmouches à 3:30-3:45 pour épuiser les boucliers adverses avant l'objectif de 4:00.

Optimisation par rôle

Tireurs et Mages

Tireurs : Drapeaux offensifs + drapeaux d'extension. Les dégâts augmentent de manière multiplicative avec les critiques et la vitesse d'attaque. Priorisez l'offensif lors du pic de puissance (8-12 min) à la fin du deuxième objet majeur.

Mages : Profitent de l'offensif pour le burst, mais dépendent davantage de la réduction de temps de recharge (CDR). Exemple pour Haya : Bottes de tranquillité, Bâton venimeux → Sceptre de réverbération (8-10 min) → Colère du savant (12-14 min).

Tanks et Supports

Tanks : Drapeaux défensifs (20-25 % de réduction) pour maximiser les PV effectifs. 4000 PV + 25 % de réduction = 5333 PV effectifs contre le physique. Évitez les drapeaux offensifs sauf build spécifique.

Supports : Boucliers d'équipe + régénération pour maintenir l'équipe entre les combats. Yaria et Angela sont les modèles de ce rôle.

Combattants et Assassins

Combattants : Configurations hybrides (offensif + défensif). Loong est idéal pour cela : offensif pendant son pic de puissance (8-10 min), puis transition vers le défensif en fin de partie pour servir de second tank.

Assassins : Boucliers solo (25 % PV max pendant 5s) pour des plongées sécurisées. L'exécution doit être immédiate dès la réception du bouclier pour ne pas gaspiller sa durée.

Erreurs courantes à éviter

  1. Builds génériques vs Équipes adaptatives : Utiliser toujours la même configuration sans tenir compte de l'adversaire est une erreur. Si l'ennemi a beaucoup de boucliers, l'offensif pur peut ne pas suffire sans un bon timing.
  2. Sous-estimer le défensif : "Plus de dégâts = plus de victoires" est un mythe. Un tireur qui survit 8s grâce au défensif fera plus de dégâts totaux qu'un tireur offensif qui meurt en 4s.
  3. Mauvaise compréhension de la régénération : Bien qu'elle semble faible par rapport aux boucliers, la régénération apporte une valeur cumulée immense sur une partie de 30 minutes, restaurant potentiellement plus de 2000 PV.

Adaptation situationnelle

La phase de draft révèle les conditions de victoire ennemies. Trois tanks ou plus indiquent un cumul de boucliers, nécessitant une priorité offensive. Plusieurs assassins suggèrent une stratégie de plongée, imposant des boucliers d'équipe et du défensif pour protéger la ligne arrière.

Les écarts d'or à 5:00 dictent également les ajustements. Une équipe en avance maintiendra des configurations agressives pour conclure, tandis qu'une équipe en retard pivotera vers le défensif pour temporiser jusqu'en fin de partie.

FAQ

Quels sont les 3 meilleurs Esprits après la mise à jour ? Le Combo 1 (Lam + Loong offensif + Yaria boucliers), le Combo 2 (Augran + Haya boucliers solo + Yaria régén) et le Combo 3 (Yaria + Angela boucliers/régén + combattant défensif).

Comment contrer les équipes avec beaucoup de boucliers ? Utilisez les drapeaux offensifs pour surpasser l'absorption par un DPS constant, et les drapeaux d'extension pour rester hors de portée. Les dégâts bruts sont également essentiels.

Qu'est-ce qui a changé dans la dernière mise à jour ? Le patch 1.10.5 a réduit les valeurs des drapeaux offensifs (15-20 %), défensifs (20-25 %) et des boucliers d'équipe (8 %). Les boucliers solo restent à 25 %.


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