Guide des Esprits de Honor of Kings : Les meilleurs drapeaux après la version 1.10.5

La mise à jour 1.10.5 (5 février 2026) a fondamentalement modifié la stratégie des troupes d'Esprits : les drapeaux défensifs offrent désormais 20 à 25 % de réduction de dégâts (en baisse par rapport aux valeurs précédentes), les drapeaux offensifs augmentent les dégâts de 15 à 20 %, et les boucliers d'équipe octroient 8 % des PV max. Ce guide couvre l'optimisation des drapeaux par rôle, les schémas de rotation à haut niveau atteignant 73 % de taux de victoire, et le contrôle de l'Esprit de la rivière générant 252 pièces d'or/min.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/08

Comprendre les ajustements d'équilibrage : ce qui a changé

Le patch 1.10.5 du 5 février 2026 représente le rééquilibrage le plus important des Esprits (Spriteling) depuis le lancement, ciblant la domination des héros basés sur la synergie des bannières.

Changements clés :

  • Bannières défensives : réduction des dégâts de 20 à 25 %
  • Bannières offensives : augmentation des dégâts de 15 à 20 %
  • Bannières de régénération : 40 à 60 points de vie sur 2,0 s
  • Boucliers d'équipe : 8 % des PV max (en nette baisse)
  • Boucliers solo : 25 % des PV max pendant 5 s (inchangé)

Impact sur les héros de la méta :

Lam : Taux de sélection/bannissement pro 98 % → 76 %, taux de victoire Diamant+ 54,9 % → 51,2 %, taux de bannissement 38,7 % → 22,3 %

Augran : Taux de sélection/bannissement pro 94 % → 71 %, taux de victoire 55,1 % → 52,1 %, taux de bannissement 45,2 % → 28,7 %

Loong : Taux de victoire 55,3 % → 51,8 %, taux de sélection 26,8 % → 34,2 %

Les bannières d'extension conservent une portée d'attaque de plus de 800 unités, mais présentent des rendements décroissants au-delà de 600 de portée de base, ciblant spécifiquement le contrôle de zone des tireurs.

La réduction du bouclier d'équipe à 8 % des PV max modifie les calculs en combat d'équipe. Cinq joueurs avec une moyenne de 2500 PV chacun gagnent 1000 PV de bouclier total — toujours utile, mais ne permet plus des plongées sous tour (tower dives) agressives.

Les boucliers solo conservant 25 % des PV max pendant 5 s récompensent le split-push et les actions individuelles. Un combattant de 3000 PV gagne un bouclier de 750 PV, souvent suffisant pour survivre à un burst et s'échapper.

Restrictions de draft :

  • Étape 1 : Maximum deux héros à synergie de bannière
  • Tournoi : Pas plus de deux héros à synergie de bannière dans les trois premiers choix

Seuils anti-exploit :

  • Vitesse de nettoyage de la jungle > 15 % plus rapide

  • Contrôle des bannières > 75 % dans les 10 premières minutes

  • Or > 600 à 5:00

Le taux de victoire du duo Loong-Yaria est passé de plus de 70 % à 61 %, démontrant l'impact du patch.

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Mécaniques des Esprits : Temps d'apparition et valeurs

Carte Honor of Kings mettant en évidence les points d'apparition et les temps de réapparition des Esprits de la rivière

Timings des Esprits de la rivière :

  • Apparitions initiales : 0:30, 1:30
  • Réapparition : Toutes les 60 s jusqu'à 4:00
  • Valeur en or : 63 par esprit
  • Avantage de contrôle : 252 or/min avec une capture constante

Mécaniques de capture :

  • Non contesté : 3 à 5 s
  • Contesté (les deux équipes à moins de 5 s) : 5 à 7 s
  • Réapparition du buff : Toutes les 90 s

Objectifs majeurs :

  • Tyran (4:00) : 71 or/joueur, 355 au total pour l'équipe
  • Maître de la tempête (10:00) : 136 or/joueur, 680 au total pour l'équipe

Priorité du Buff Bleu : Jungle > Mid > Tireur

Calcul des boucliers :

  • Boucliers d'équipe (8 % PV max) : Héros 2000 PV = 160 de bouclier, Tank 3500 PV = 280 de bouclier
  • Boucliers solo (25 % PV max, 5 s) : Combattant 3000 PV = 750 de bouclier
  • Régénération : 40 à 60 PV sur 2,0 s = 20 à 30 PV/s

Le contrôle synchronisé des Esprits de la rivière octroie un avantage de 126 pièces d'or avant 2:00, créant des avances cruciales sur l'équipement.

Priorité des bannières pour les Tireurs

Primaire : Bannières offensives

  • Augmentation des dégâts de 15 à 20 %

Comparaison des effets des bannières offensives des Esprits sur les dégâts des tireurs et le nettoyage des vagues dans Honor of Kings

  • 30 à 40 dégâts supplémentaires par auto-attaque au niveau 4
  • 150 à 200 dégâts supplémentaires sur un échange de cinq auto-attaques
  • Nettoyage des vagues 8 à 12 % plus rapide

Secondaire : Bannières d'extension

  • Bénéfice complet pour les héros ayant une portée de base de 550 à 600
  • 200 à 250 unités de sécurité supplémentaire pour le positionnement
  • Dépasse la portée de la plupart des compétences de rapprochement des assassins

Tertiaire : Boucliers solo

  • Contre les compositions de "dive" (plongée)
  • 25 % PV max = tampon de 400 à 500 PV aux niveaux 6-8
  • Offre 0,5 à 1,0 s de survie supplémentaire pour permettre une protection (peel) ou un flash

Ajustements situationnels :

Contre le burst (Daji + jungle assassin) : Bannières défensives après la première mort. La réduction de 20 à 25 % transforme 1200 dégâts en 900-960, laissant une marge de survie de 100 à 200 PV.

Contre les dégâts continus (plusieurs combattants) : Bannières de régénération. 200 à 300 PV effectifs sur des combats de 10 s lorsqu'elles sont combinées au vol de vie.

Contre le split-push : Bannières offensives pour un nettoyage de vague 10 à 15 % plus rapide, permettant une pression supérieure sur la carte.

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Matrice de priorité des bannières pour les Tanks

Primaire : Boucliers d'équipe

  • 8 % des PV max répartis sur cinq joueurs
  • 12 500 PV totaux d'équipe = 1000 PV de bouclier
  • Absorbe le "poke" initial avant les engagements majeurs

Secondaire : Boucliers solo

  • Pour l'initiation sans le soutien complet de l'équipe
  • Tank de 3500 PV = tampon de 875 PV
  • Permet des manœuvres de flanc agressives

Tertiaire : Bannières défensives

  • Contre les dégâts bruts basés sur le pourcentage
  • Se cumule de manière multiplicative avec l'armure/RM
  • Meilleur dans les combats dépassant la durée de 5 s du bouclier

Sélection basée sur le timing :

Début de partie (0:00-8:00) : Boucliers d'équipe pour les escarmouches fréquentes autour des Esprits de la rivière

Milieu de partie (8:00-15:00) : Boucliers solo pour l'initiation au Tyran/Maître de la tempête

Fin de partie (15:00+) : Bannières défensives pour les combats d'équipe prolongés, créant 6000 à 7000 PV effectifs

Coordination à deux Tanks :

  • Tank principal : Boucliers d'équipe pour l'engagement
  • Tank secondaire/soutien : Boucliers solo pour la protection (peel)

Tank unique + Enchanteur :

  • Tank : Boucliers d'équipe
  • Soutien : Bannières de régénération

Stratégie pour Mages et Combattants

Priorité des Mages :

Bannières offensives : 50 à 80 dégâts supplémentaires par rotation au niveau 6

Bannières d'extension (mages de contrôle) : Portée d'attaque de 800+ pour le poke hors de portée de riposte, générant 300 à 500 dégâts sur 5 min

Bannières offensives (mages assassins) : Haya mid en rotation à 3:00-3:30 avec des combos de kill garantis

Boucliers d'équipe (mages utilitaires) : Angela en rotation fournissant plus de 1000 PV de bouclier lors des contestations d'objectifs

Priorité des Combattants :

Combattants de split-push : Boucliers solo (700 à 900 PV aux niveaux 10-12) pour une pression profonde, survivant aux tentatives d'encerclement en 1v2

Combattants de combat d'équipe : Bannières défensives créant des réserves de PV effectifs pour des dégâts soutenus tout au long de combats de 15 à 20 s

Combattants hybrides : Offensif en cas d'avance (effet boule de neige plus rapide), défensif en cas de retard (farming sécurisé)

Sélection des bannières pour les Soutiens

Primaire : Boucliers d'équipe

  • Survivabilité distribuée > boucliers individuels pour le carry
  • Mathématiquement supérieur pour le jeu coordonné

Secondaire : Bannières de régénération

  • Soutiens axés sur le soin/maintien (sustain)
  • Yaria : 1200 à 1800 de soins totaux pour l'équipe sur un siège de 60 s

Tertiaire : Bannières offensives

  • Soutiens axés sur les dégâts
  • Angela en rotation : 100 à 150 dégâts supplémentaires pour les éliminations lors des ganks

Approches spécifiques par rôle :

Soutiens enchanteurs : Bannières de régénération pour 200 à 300 de soins totaux d'équipe par activation dans les escarmouches prolongées

Soutiens d'engagement : Boucliers d'équipe absorbant les dégâts de contre-engagement, permettant une initiation agressive

Soutiens de protection (peel) : Boucliers solo sur le carry principal (tampon de 500 à 700 PV) pour une protection ciblée

Stratégies de rotation à haut Elo

Modèle standard à 1:30 :

1:00-1:15 : Le Mid établit la priorité de la vague avec un nettoyage rapide en zone (AoE)

1:25-1:28 : Le Jungler arrive (avantage de positionnement de 2 à 5 s)

Gestion des vagues : Pousser lentement (slow-push) la vague 1, pousser rapidement (fast-push) la vague 2 pour l'écraser sous tour à 1:20-1:25, rotation pendant la fenêtre de 8 à 10 s

Parcours de jungle optimaux :

Lam : Rouge 0:30 → Azur 0:45 → Bleu 1:00 → gank 1:15, niveau 4 vers 2:00-2:30

Guide du parcours de jungle optimal de Lam dans Honor of Kings pour le contrôle précoce de l'Esprit de la rivière

Augran : Bleu-Azur 0:30 → petits camps 0:45 → Pourpre 1:15 → gank 1:30-2:00, niveau 4 vers 2:00-2:30

Timing de gank au niveau 2 :

  • Fenêtre 1:00-1:30
  • Taux de victoire de 73 % avec une coordination de la priorité de voie
  • Séquence : Deux camps → niveau 2 → gank → Esprit de la rivière à 1:30

Protocole de communication :

  • 10 à 15 s avant l'apparition : Signaler l'état des vagues
  • Pings simples : J'ai la priorité ou Impossible de pivoter
  • Vision à 1:15-1:20 : Révèle les mouvements ennemis 3 à 5 s plus tôt

Priorité de la voie du milieu (Mid Lane) :

Nettoyage de vague économe en mana : Une capacité AoE sur les sbires à distance à 1:10-1:15, préservant plus de 60 % de mana

Contrôle constant : Apparitions à 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 or/min

Contre-rotation : Concéder les scénarios 2v3/3v4, sacrifier 63 or pour éviter des morts à 200-300 or

Gestion des vagues sur les voies latérales :

Voie du haut (Top lane) : Slow-push vague 1 (arrive à 1:05-1:10), fast-push vague 2 (arrive à 1:20-1:25), rotation pendant la fenêtre de 8 à 10 s avant la vague 3

Voie du bas (Bottom lane) : Les deux joueurs poussent rapidement la vague 2, le soutien pivote 2-3 s plus tôt pour la vision

Lecture de l'état de la vague : Vague ennemie gelée (frozen) = les adversaires pivotent 5 à 8 s plus tôt, concéder pour éviter les morts

Tactiques de contrôle avancées

Arbre de décision :

  1. Compter les alliés vs ennemis dans un rayon de 1500 unités
  2. Évaluer le % de PV et la disponibilité des ultimes
  3. Évaluer l'état des vagues et les timings de renfort
  4. S'engager ou concéder en fonction de l'avantage calculé

Échange d'objectifs :

Esprit de la rivière (63 or) vs Tyran (355 or équipe) : Avantage de 292 or, toujours prioriser le Tyran

Esprit de la rivière vs plaques de tour (150-200 or) : Positif net quand 3+ ennemis contestent l'esprit

Esprit de la rivière vs camps de jungle (45-60 or) : Approche conservatrice quand les contestations sont défavorables

Priorité basée sur la composition :

Compos de début de partie : Prioriser chaque Esprit de la rivière pour des avantages en or avant que l'ennemi ne monte en puissance

Compos de fin de partie : Concéder sélectivement les premières apparitions, se concentrer sur le farming sécurisé jusqu'aux pics de puissance des objets

Standards de communication :

Avant le match : Assigner les contestataires primaires/secondaires (jungle + mid primaires, soutiens des voies latérales)

Temps réel : Conteste l'esprit haut, Ennemi manquant au mid, J'ai mon ultime, Concédez, PV bas

Après contestation : Revues de 30 s identifiant les rotations tardives, la mauvaise gestion des vagues, les ultimes manquants

Échange du Tyran à 4:00 :

Équipes contrôlant les Esprits de 0:30 à 3:30 : Avantage de 189 or (trois apparitions)

Priorité absolue au Tyran : Concéder l'Esprit de 3:30 pour la vision/positionnement du Tyran

Échange de plaques de tour : 3+ ennemis à l'Esprit = plaques à 150-200 or vs esprit à 63 or (avantage de 87-137 or)

Erreurs courantes à éviter

Erreurs de sélection de bannières :

Tireurs prenant la défense dans des duels gagnants : Sacrifie 15 à 20 % de dégâts nécessaires pour terminer les parties 2 à 3 min plus vite

Tanks prenant l'offensif au lieu des boucliers d'équipe : Sacrifie 1000 PV de bouclier d'équipe pour une contribution dérisoire de 10 à 15 % de dégâts personnels

Soutiens prenant des boucliers solo au lieu de boucliers d'équipe : Choix égoïste réduisant les taux de victoire en combat d'équipe de 8 à 12 %

Carrys prenant l'extension contre des compos de dive : Avantage de portée contourné par des plongées coordonnées ; la réduction de 20 à 25 % des bannières défensives est plus précieuse

Erreurs de timing de rotation :

Commencer à 1:28-1:29 pour une apparition à 1:30 : Temps de positionnement insuffisant, arrivée simultanée avec les ennemis

Absence de communication : 1 ou 2 joueurs pivotent seuls, créant des désavantages numériques

Ignorer l'état des vagues : Les pertes de 150-240 or en sbires (6-8 sbires) dépassent la valeur de 63 or de l'Esprit de la rivière

Sur-engagement :

Contester en 2v3 ou à 40 % de PV : Entraîne des morts à 200-300 or + esprit concédé à 63 or = écarts de 263-363 or

Discipline appropriée : Accepter des pertes de 63 or pour éviter les morts qui créent un effet boule de neige

Analyse des joueurs pros

Analyse de replay à haut Elo :

Établissement de la vision : 1:15-1:20 (un investissement de 50 or évite des morts à 200-300 or = ROI de 4 à 6x)

Exemple de rotation mythique :

  • Haya mid : Fast-push 1:12-1:18, arrive à 1:24
  • Lam jungle : Bleu terminé à 1:20, arrive à 1:26
  • Loong combattant : Écrase la vague à 1:23, arrive à 1:27
  • Avantage 3v1, sécurise le 1:30 sans contestation, désengagement avant les renforts à 1:33-1:35
  • Zéro perte de sbires, efficacité de farm parfaite

Statistiques de taux de victoire :

Contrôle des Esprits à 60 %+ (premières 4:00) : 58-62 % de taux de victoire global (Diamant+)

Équipes professionnelles : Contrôle à 60 %+ = 65-70 % de taux de victoire

Systèmes de priorité professionnels :

Lam + Loong : Bannières offensives sur les deux (double menace de dégâts)

Augran + Haya : Boucliers solo sur Haya pour des rotations agressives avec une protection de 25 % des PV max

Yaria + Angela : Boucliers d'équipe + régénération pour un siège soutenu (fenêtres de 60-90 s)

Liste de vérification pour l'optimisation

Priorité des bannières avant match :

  • Tireur : Offensif > Extension > Bouclier solo
  • Tank : Bouclier d'équipe > Bouclier solo > Défensif
  • Mage : Offensif > Extension > Bouclier d'équipe
  • Combattant : Bouclier solo > Offensif > Défensif
  • Soutien : Bouclier d'équipe > Régénération > Offensif

Timers de rotation :

  • Apparitions : 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
  • Commencer les rotations : 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15 s d'avance)

Arbre de décision :

  1. État de la partie (gagnante/perdante)
  2. Menaces primaires (burst/sustain/dive)
  3. Besoins de la composition d'équipe (dégâts/survie/utilité)
  4. Sélectionner la bannière correspondante
  5. Communiquer à l'équipe

Adaptation post-équilibrage :

Jeu conservateur : Les valeurs réduites des bannières rendent les combats en 2v3/3v4 rarement fructueux

Pools de héros plus larges : Les limites de draft à deux héros à synergie de bannière obligent à développer des compétences sur des héros non dépendants des bannières

Objectifs de performance : 65-70 % de contrôle des bannières, 550-580 or à 5:00 (éviter les seuils anti-exploit à 75 % / 600 or)

FAQ

Quelles sont les meilleures bannières d'Esprit pour un tireur après la mise à jour d'équilibrage ?

Les bannières offensives (augmentation des dégâts de 15 à 20 %) restent la priorité absolue pour le nettoyage des vagues et les dégâts d'échange. Les bannières d'extension sont secondaires contre les compos de poke, et les boucliers solo contre les équipes de dive. Les changements d'équilibrage ont réduit les valeurs mais maintenu les classements de priorité.

Comment les joueurs de haut Elo pivotent-ils pour sécuriser les boucliers d'Esprit précoces ?

Ils commencent les rotations à 1:20-1:25 pour les apparitions de 1:30. Le Mid pousse rapidement la vague 2, les junglers chronomètrent leurs parcours de nettoyage pour une arrivée précoce. Cela crée des avantages de positionnement de 2 à 5 s qui déterminent l'issue. La communication garantit que 2 à 3 joueurs se coordonnent sans sacrifice excessif de farm.

Quand la troupe d'Esprits apparaît-elle dans Honor of Kings ?

Les Esprits de la rivière apparaissent à 0:30, 1:30, puis toutes les 60 s jusqu'à 4:00. Chacun rapporte 63 or (252 or/min avec un contrôle constant). Le Tyran apparaît à 4:00, le Maître de la tempête à 10:00.

Quelle bannière d'Esprit donne le meilleur avantage en début de partie ?

Les bannières offensives offrent l'avantage le plus fort grâce à un meilleur nettoyage de vague et des dégâts d'échange accrus. L'augmentation de 15 à 20 % permet des rotations plus rapides, un nettoyage de jungle supérieur et des ganks efficaces. Cela se cumule sur les 5 à 8 premières minutes, créant des avances de 200 à 400 or.

Comment les ajustements d'équilibrage ont-ils modifié la stratégie de la troupe d'Esprits ?

Le patch 1.10.5 a réduit les bannières défensives à 20-25 %, les offensives à 15-20 % et les boucliers d'équipe à 8 % des PV max. Lam, Augran et Loong ont tous connu des baisses de taux de victoire de 3 à 4 %. Les restrictions de draft limitent à deux les héros à synergie de bannière, forçant des compositions équilibrées.

Les tanks doivent-ils prioriser les bannières d'Esprit par rapport aux camps de jungle ?

Priorisez les boucliers d'équipe des Esprits de la rivière lorsque des contestations sûres sont possibles. 8 % des PV max sur cinq joueurs = 1000 PV de bouclier, ce qui vaut plus que des camps à 45-60 or. Concédez les esprits contestés plutôt que de mourir pour 63 or lorsque vous êtes en infériorité numérique ou bas en PV.


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