Guide du mode Esprit de Honor of Kings : Meilleures compositions 2026

Le mode Troupe d'Esprits repose sur la capture de drapeaux octroyant des boucliers (25 % PV max en solo, 10 % en équipe), les Esprits de la rivière (63 pièces d'or, réapparition toutes les 60 s) et des cycles de bonus de 90 s. Les compositions agressives (Rush Down) dominent avec un taux de victoire de 68 % chez les pros. La sortie de Haya le 22 janvier 2026 place le Mid au-dessus du Tireur pour la priorité au buff bleu.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/06

Mécaniques de base : Pourquoi les stratégies diffèrent

La capture d'un drapeau nécessite une présence incontestée de 3 à 5 secondes dans la zone. Les captures en solo octroient un bouclier de 25 % des PV max (durée 5s), tandis que les captures en équipe offrent 10 %, récompensant ainsi la coordination plutôt que les actions isolées.

L'économie repose sur les Esprits de la rivière : 63 pièces d'or chacun, réapparition toutes les 60s. Le Tyran apparaît à 4:00 (71 d'or par joueur), et le Maître de la tempête à 10:00 (136 d'or par joueur).

Pour accéder aux héros et aux ressources compétitives, la recharge de jetons Honor of Kings via BitTopup offre un service rapide et sécurisé.

Les bonus de drapeau remplacent les objectifs traditionnels

Il existe trois types de bonus :

  • Offensif : Augmentation des dégâts de 15 à 25 % (300 à 500 points de dégâts supplémentaires par combat).
  • Défensif : Réduction des dégâts subis de 20 à 30 %.
  • Régénération : 40 à 80 points de vie récupérés en 2,0s.

Visez un contrôle des drapeaux de plus de 60 % et une disponibilité des bonus de 70 à 80 % pour garantir votre succès en compétition.

Changement de priorité pour le Buff Bleu

Nouvelle hiérarchie : Jungle > Mid > Tireur

Les cycles de réapparition du buff toutes les 90s exigent une coordination précise 15 à 20s avant l'apparition. Les junglers ont besoin du bleu pour un nettoyage agressif, les mid laners pour la réduction de temps de recharge (CDR) lors des contestations de drapeaux.

Pourquoi les stratégies de parties classées échouent ici

Les compositions standards privilégient la montée en puissance en fin de partie (late-game scaling). Le mode Troupe d'Esprits punit cette approche : l'économie des drapeaux récompense l'agression précoce. Les zones de combat restreintes favorisent les dégâts instantanés (burst) plutôt que les dégâts continus (DPS). La durée de 5s du bouclier permet aux assassins et combattants de survivre, puis de se désengager avant que les tireurs ne puissent appliquer une pression réelle.

Stratégie de l'effet boule de neige : Exécution en trois phases

Le "snowballing" consiste à transformer un avantage précoce en une avance insurmontable grâce au contrôle systématique des objectifs.

Qu'est-ce que le Snowballing ?

Établissez une avance de 1 500 à 2 000 pièces d'or avant 5:00 grâce au premier sang, aux Esprits de la rivière et aux drapeaux. Cela crée un avantage d'équipement de 2 à 3 minutes, permettant de sécuriser les objectifs sans contestation.

Les ganks au niveau 2 entre 1:00 et 1:30 affichent un taux de victoire de 73 %. Les junglers sacrifient leur farm pour le timing du gank, acceptant un déficit temporaire pour des éliminations valant plus de 400 d'or.

Phase 1 (0-5 min) : Établir la dominance

Parcours de Lam : Rouge (0:30) → Azur (0:45) → Bleu (1:00) → gank (1:15). Atteint le niveau 4 entre 2:00 et 2:30.

Guide du parcours de jungle de Lam dans Honor of Kings pour le mode Troupe d'Esprits Phase 1

Parcours d'Augran : Bleu-Azur (0:30) → petits camps (0:45) → Cramoisi (1:15) → gank (1:30-2:00).

Sécurisez 3 à 4 Esprits de la rivière (189-252 d'or) et deux drapeaux offensifs. Le jeu professionnel montre un taux de réussite des ganks de 67 % avec une préparation adéquate.

Phase 2 (5-10 min) : Consolider les avantages

Le Tyran à 4:00 rapporte 355 d'or à l'équipe. Utilisez les bonus de drapeaux offensifs (300-500 dégâts) pour gagner des combats même en étant légèrement derrière.

Augmentez le contrôle des drapeaux à 70 %. La première tour détruite vers 6:30-7:00 ouvre les possibilités de rotation.

Phase 3 (10+ min) : Conclure la partie

Le Maître de la tempête à 10:00 octroie 680 d'or à l'équipe. Avec une avance de plus de 3 000 d'or, forcez les combats en utilisant votre avantage d'équipement.

Maintenez un contrôle des drapeaux supérieur à 80 %. Terminez la partie entre 14 et 16 minutes, avant que les ennemis ne complètent leurs objets défensifs.

Indicateurs critiques

  • Avance de 2 000 d'or à 8:00 = snowball réussi.
  • Première tour : 6:30-7:00 (agressif), 7:30-8:00 (équilibré).
  • Première tour avant 7:00 = 78 % de taux de victoire (Diamant+).
  • Participation aux éliminations du Jungle/Mid > 60 % signale une bonne exécution.

Erreurs courantes

Chasser les éliminations en négligeant les drapeaux — concéder 126-189 d'or d'Esprits de la rivière et des bonus de 300-500 dégâts.

Ne pas convertir l'avance en or en pression sur les tours vers 8-9 minutes. Un jeu passif après avoir pris l'avantage = 43 % de taux de victoire contre 68 % pour une focalisation agressive sur les tours.

Top 5 des compositions d'équipe (Méta 2026)

Compo n°1 : Début de partie hyper-agressif

Effectif : Lam (Jungle), Loong (Combattant), Yaria (Support), Daji (Mage), Angela (Roam)

Capture d'écran de l'effectif Compo n°1 Honor of Kings : Lam, Loong, Yaria, Daji, Angela en mode Troupe d'Esprits

  • Lam : 54,9 % WR, 98 % de taux de sélection/bannissement
  • Loong : 55,3 % WR, 96 % de taux de sélection/bannissement
  • Duo Loong-Yaria : 70 %+ WR
  • Daji : 54,7 % WR
  • Angela : 53,3 % WR

Visez 4 à 5 éliminations avant 5:00, établissez une avance de plus de 2 500 d'or.

Exécution : Parcours de Lam Rouge → Azur → Bleu → gank, coordination avec Loong à 1:15 pour plonger sous tour (dive) au top. Yaria sécurise les drapeaux offensifs, Daji contrôle les Esprits de la rivière, Angela rôde pour la vision.

Compo n°2 : Escouade d'assassinat Hayabusa

Effectif : Augran (Jungle), Haya (Mid), Loong (Combattant), Yaria (Support), Angela (Roam)

  • Augran : 55,1 % WR, 94 % de taux de sélection/bannissement, 45,2 % de taux de bannissement
  • Haya : Sorti le 22 janv. 2026 — mage à burst basé sur les cristaux

Le passif de Haya (Adieu de la Lune) libère trois orbes magiques lors des attaques de base, marquant les cibles pour des dégâts bruts ou des étourdissements. Son ultime (Mirage Lunaire) attire les cibles dans une dimension isolée.

Exécution : Haya maximise la compétence 1 pour le harcèlement (poke). Combos :

  • Poke : Compétence 1 → attaque de base → Compétence 2
  • All-in : Compétence 2 → Compétence 1 → Ultime

Augran synchronise ses ganks avec la disponibilité des cristaux lunaires de Haya vers 2:00-2:30.

Compo n°3 : Équilibre et progression

Effectif : Lam (Jungle), Haya (Mid), Loong (Combattant), Yaria (Support), Tireur (Flexible)

Équilibre l'agression précoce avec une assurance pour la fin de partie. 62-65 % de WR selon les paliers — plus indulgent qu'une stratégie de rush pur.

Exécution : Snowball standard jusqu'à 8:00. Si l'avance ne se concrétise pas, transition vers un jeu de protection du tireur avec le soutien de Loong et Yaria.

Compo n°4 : Rush d'objectifs

Effectif : Augran (Jungle), Haya (Mid), Loong (Combattant), Yaria (Support), Daji (Mage)

Pas de tireur — maximise le burst pour des éliminations rapides d'objectifs. Force le Tyran à 4:00 quel que soit l'état de la partie.

Exécution : Sécurisez les drapeaux offensifs avant 3:30. Positionnez les cinq joueurs près du Tyran. Yaria engage, Haya utilise son ultime sur le jungler ennemi, Loong et Daji enchaînent. Répétez à 10:00 pour le Maître de la tempête, puis poussez les inhibiteurs.

Compo n°5 : Défensive contre-méta

Effectif : Jungle Tank, Haya (Mid), Combattant Défensif, Yaria (Support), Tireur de fin de partie

Anti-snowball : concède les premiers drapeaux, se concentre sur les captures défensives (réduction de 20-30 %) et le farm sécurisé. 58-60 % de WR contre les compos Rush.

Exécution : Priorité aux drapeaux défensifs, évitez les Esprits de la rivière contestés. Haya utilise ses combos de poke pour nettoyer les vagues de sbires. Passez à l'offensive vers 12-14 minutes quand le tireur a complété ses objets.

Choisir selon votre style de jeu

  • Équipes agressives : Compo n°1 ou n°4 (potentiel de 68 % WR)
  • Équipes flexibles : Compo n°3 (plusieurs conditions de victoire)
  • Équipes conservatrices : Compo n°5 (neutralise le snowball ennemi)

L'impact de Hayabusa sur la méta

La sortie de Haya le 22 janvier 2026 a modifié l'attribution du buff bleu : Jungle > Mid > Tireur. Ses mécaniques de cristaux et son potentiel de burst placent la priorité du Mid au-dessus de celle du Tireur.

Pourquoi Haya domine

Le système de Cristaux Lunaires (max 3) consommés par les compétences 1 et 2 pour des dégâts accrus. Son passif marque les ennemis pour des dégâts bruts ou des étourdissements — garantissant des éliminations lors des ganks.

L'ultime lie les cibles, les attire dans une dimension isolée, octroie des boucliers massifs et une forte réduction de CDR. La réactivation du dash de 700 unités offre une mobilité inégalée. Avec les Bottes de Tranquillité (limite de 45 % CDR), il atteint des rotations de compétences de 8-10s en milieu de partie.

Forces en mode Troupe d'Esprits

Les zones de drapeaux favorisent le burst de Haya par rapport au poke des mages traditionnels. Les fenêtres de capture de 3-5s créent des positionnements prévisibles pour les combos Compétence 2 → Compétence 1 → Ultime.

Contrôle des Esprits de la rivière : la compétence 1 nettoie les camps en 2-3s, le bonus de mouvement de la compétence 2 permet des rotations entre le mid et la jungle sans sacrifier la pression sur la voie.

Classement de priorité des voies

Avant Haya (Nov 2025) :

  1. Jungle
  2. Tireur
  3. Mid

Après Haya (Jan 22, 2026+) :

  1. Jungle
  2. Mid (CDR/Burst de Haya)
  3. Tireur

Comparaison de la hiérarchie du buff bleu Honor of Kings avant et après Haya en mode Troupe d'Esprits

Cela reflète l'accent mis par le mode sur les dégâts instantanés plutôt que sur le DPS soutenu.

Haya contre les mages traditionnels

Le bouclier de la compétence 2 de Haya absorbe le poke, son bonus de mouvement permet des échanges agressifs. Son combo de poke égale ou dépasse les dégâts des mages traditionnels tout en offrant des outils d'évasion.

L'isolation de l'ultime supprime les avantages de positionnement ennemis. Elle crée des scénarios de 1v1 où les dégâts bruts et les étourdissements garantissent l'élimination. La réactivation du dash offre des échappatoires que les mages immobiles n'ont pas.

L'amélioration du contrôle de foule (CC) prolonge les étourdissements de 0,3 à 0,5s. Avec Yaria ou Angela, il atteint 2 à 3s de verrouillage pour des éliminations garanties lors des contestations de drapeaux.

Construire autour de Hayabusa

Meilleurs partenaires en Jungle

Augran : 55,1 % WR, 94 % de sélection/bannissement. Son parcours Bleu-Azur → petits camps → Cramoisi → gank se synchronise avec le niveau 4 de Haya à 2:00-2:30. Sa préparation de CC permet des combos complets.

Lam : 54,9 % WR, 67 % de WR en pro. Son parcours Rouge → Azur → Bleu → gank atteint le niveau 4 à 2:00. Sa mobilité complète les rotations de Haya, créant une double menace.

Les deux bénéficient du changement de priorité du buff bleu — la dominance de Haya au mid justifie qu'il soit le deuxième servi.

Choix de Tank/Support

Yaria : 53,8 % WR, synergie de duo > 70 %. Ses chaînes de CC créent un verrouillage de 2-3s pour les combos de Haya. Ses outils de positionnement permettent des captures de drapeaux sécurisées pendant que Haya rôde.

Angela : 53,3 % WR. Ce support itinérant convertit le poke de Haya en éliminations. Le CC et la vision autour des Esprits de la rivière permettent un farm sécurisé sous menace de gank. Son ultime sauve des situations de sur-engagement.

Les deux devraient privilégier les objets d'amélioration de CC, prolongeant l'étourdissement passif de Haya de 0,3-0,5s (1,5-2,0s de verrouillage total).

Sélection du Tireur

Les compos Haya éliminent souvent les tireurs (succès de la Compo n°4). S'il est inclus, choisissez des brutes de début de partie qui mettent la pression sur la voie sans ressources. Les carrys de fin de partie entrent en conflit avec le timing de Haya (<15 min).

Les tireurs doivent accepter une priorité réduite et farmer les voies latérales pendant que Haya contrôle le mid et la jungle. Privilégiez le farm sécurisé aux combats contestés.

Modèles de rotation

Avec Haya :

  • Les junglers coordonnent les ganks selon la disponibilité des Cristaux Lunaires (trois cristaux = burst max).
  • Les supports maintiennent la vision sur la jungle ennemie pour les rotations sécurisées de Haya.
  • Les combattants mettent la pression sur les voies latérales, attirant les rotations loin de la dominance mid-jungle de Haya.
  • Évitez de vous regrouper au mid avant 8:00, sauf pour contester des objectifs majeurs.

Contre Haya :

  • Priorité aux drapeaux défensifs (réduction de 20-30 %) pour survivre au burst.
  • Regroupez-vous par deux ou trois pour les Esprits de la rivière — évitez l'isolation de l'ultime.
  • Les junglers doivent envahir pendant les rotations de Haya pour lui refuser le buff bleu.
  • Les mid laners doivent choisir des champions avec du soin ou des boucliers.
  • Évitez les échanges prolongés dans les zones de drapeaux.
  • Demandez une pression précoce de la jungle pour punir les positionnements agressifs.

Achetez des jetons Honor of Kings via BitTopup pour un accès constant aux héros et aux ressources compétitives.

Début de partie : Les 5 premières minutes critiques

La fenêtre 0-5 minutes détermine 73 % des résultats. Une avance de plus de 2 000 d'or = 78 % de taux de victoire (Diamant+).

Invasions aux niveaux 1-2

Ciblez le bleu ennemi ou les Esprits de la rivière, refusez 63-126 d'or, retardez le nettoyage de 30-45s. Nécessite l'engagement de trois joueurs : jungle, mid, support.

Compos Lam : Envahissez le bleu ennemi à 0:25. Retarde le niveau 4 ennemi de 2:00-2:30 à 2:30-3:00, créant des fenêtres de gank incontestées de 30s.

Compos Augran : Invasions des Esprits de la rivière à 0:40, sécurisez 126 d'or (deux esprits) avant que l'ennemi ne finisse son camp.

Ganks niveau 2 à 1:00-1:30 = 73 % WR avec une bonne préparation. Les mid laners poussent lentement les premières vagues pour un avantage de sbires.

Priorité au Premier Sang

400 d'or pour l'équipe = l'équivalent de 6-7 Esprits de la rivière. Permet de compléter les objets 60-90s plus tôt. Avant 2:00 = avance de 1 200-1 500 d'or avec le contrôle des Esprits.

Ciblez en priorité le jungler ennemi — sa mort retarde les buffs, lui fait rater les Esprits (126 d'or) et retarde son niveau 4 (30-45s). Cela entraîne la perte des ganks et des contestations de drapeaux.

Ne troquez pas le premier sang contre des objectifs, sauf pour le Tyran (355 d'or d'équipe). Un seul drapeau ou Esprit n'a pas assez de valeur face aux 400 d'or donnés à l'ennemi.

Contester ou concéder les objectifs

Contestez les Esprits de la rivière quand :

  • Avantage numérique (3v2+).
  • Bonus de drapeaux offensifs (300-500 dégâts).

Concédez quand :

  • Retard de niveau.
  • Ultimes clés non disponibles.
  • Niveau 3 contre des adversaires niveau 4.

Le Tyran à 4:00 exige une contestation si le déficit est < 2 000 d'or. Les 355 d'or d'équipe offrent un potentiel de retour avec des drapeaux défensifs.

Optimisation du parcours de jungle

Lam : Rouge → Azur → Bleu → gank sacrifie environ 80 d'or pour le niveau 4 à 2:00. Privilégie la pression sur l'efficacité, accepte les déficits pour des éliminations à 400+ d'or. Transfère le bleu au mid vers 1:00.

Augran : Bleu-Azur → petits camps → Cramoisi → gank atteint le niveau 4 vers 2:00-2:30 avec une meilleure efficacité. Convient à une forte priorité mid (Haya). Le gank retardé (1:30-2:00 contre 1:15) repose sur la pression du mid.

Adaptez-vous selon le suivi de l'ennemi. S'il commence au buff opposé, envisagez une jungle verticale (prenez les camps du haut ennemis après avoir vidé le bas). Refuse 150-200 d'or tout en maintenant le timing du niveau 4.

Fondations du contrôle des objectifs

Un contrôle des drapeaux > 60 % et une disponibilité des bonus de 70-80 % séparent les vainqueurs des perdants.

Priorité aux tours

Le timing de la première tour (~600 d'or d'équipe) importe plus que le choix de la tour. N'importe quelle tour avant 6:30-7:00 ouvre les rotations. Priorisez les tours proches des drapeaux offensifs (augmentation de 15-25 % des dégâts).

La tour du milieu offre la valeur optimale — accès à la jungle ennemie et aux deux rotations latérales. Un mid lourdement défendu justifie une pression sur les voies latérales avec un avantage numérique (4v3+). Objectif : dégâts structurels avant 8:00.

Deuxième tour : 9:00-10:00, coïncidant avec le Maître de la tempête. Un avantage de deux tours force les combats au Maître de la tempête — les ennemis doivent choisir entre défendre les tours ou contester.

Timing du Tyran et du Maître

Tyran (4:00) : 355 d'or d'équipe. Forcez les combats avec des drapeaux offensifs même si vous êtes légèrement derrière. Vision à 3:30, supports près de l'antre.

Maître de la tempête (10:00) : 680 d'or d'équipe — la plus grosse prime. Une avance de plus de 3 000 d'or justifie une tentative immédiate. Le bonus permet de pousser les inhibiteurs, mettant une pression finale vers 12-14 minutes.

Évitez les tentatives si vous avez plus de 4 000 d'or de retard, sauf si les ennemis sont à l'opposé de la carte. Le risque d'extermination de l'équipe (2 000+ d'or pour l'ennemi, 40-50s de réapparition) l'emporte sur l'or du retour.

Exploiter la pression des objectifs

Le split-push après le Maître de la tempête force des scénarios de 4v3. Assignez des combattants/assassins sur les côtés, quatre joueurs pressent le mid avec le buff menaçant les inhibiteurs. Les ennemis concéderont au moins une structure.

Les drapeaux offensifs 30-45s avant les objectifs fournissent 300-500 dégâts, décisifs lors des contestations serrées. Taux de victoire des objectifs de 68 % en jeu pro.

Refusez les Esprits de la rivière à l'ennemi pendant la préparation — retirez 126-189 d'or tout en établissant la vision. La réapparition de 60s crée des fenêtres : nettoyez à 3:30 pour le Tyran à 4:00, à 9:30 pour le Maître à 10:00.

Jeu défensif

Les drapeaux défensifs (réduction de 20-30 %) permettent de défendre les tours contre des nombres ou des équipements supérieurs. En retard de plus de 2 000 d'or, utilisez la réduction pour survivre au poke et forcer les rappels.

Concédez les tours extérieures si vous avez plus de 3 000 d'or de retard. Concentrez-vous sur la défense des inhibiteurs et le farm sécurisé. Les tours extérieures rapportent 600 d'or d'équipe mais coûtent 1 000-1 500 en morts. Préservez vos vies pour la défense des inhibiteurs (le trajet court depuis la base favorise les défenseurs).

Ne contestez le Maître de la tempête qu'avec la vision et un avantage numérique. Les équipes en retard ne peuvent pas gagner uniquement par la technique — elles ont besoin d'un 5v4 ou de bonus défensifs. Évitez les contestations désespérées causant une extermination.

Contre-stratégies : Stopper le Snowball

L'anti-snowball consiste à survivre aux 5 premières minutes sans déficit catastrophique, puis à exploiter sa montée en puissance.

Identifier les compos Snowball lors du Draft

Le Rush Down présente Lam/Augran + Loong-Yaria, indiquant des ganks niveaux 2-4. Manque d'assurance en fin de partie (pas de tireur/mages à scaling), signale une intention de finir en <15 min. Préparez les drapeaux défensifs et la vision.

Haya au mid indique un burst ciblant des cibles isolées. Choisissez des boucliers/soins pour survivre au combo Compétence 2 → Compétence 1 → Ultime. Évitez les mages immobiles ou les tireurs fragiles.

3+ brutes de début de partie confirment le snowball. Contrez avec des junglers tanks, des mids à sustain, des tireurs de fin de partie. Acceptez les concessions précoces, concentrez-vous sur le farm sécurisé jusqu'aux objets.

Gestion défensive des vagues de sbires

Gelez la vague (freeze) près de vos tours (0-5 min), forcez l'ennemi à se surexposer. La proximité de la tour offre une échappatoire. Sacrifiez 2-3 sbires par vague pour geler — des pertes mineures évitent des morts à 400+ d'or.

Poussez lentement (slow-push) avant les objectifs (Tyran 4:00, Maître 10:00). Des vagues de 12-15 sbires nécessitent 20-30s pour être nettoyées et offrent de la vision. Permet des concessions sécurisées ou des préparations de contestation.

Évitez de pousser rapidement quand vous êtes derrière — cela crée une vulnérabilité aux ganks. Maintenez des positions neutres (centre de la voie) pour un farm sécurisé. Réduit le succès des ganks de 73 % à <40 %.

Héros de contre-sélection (Counter-Pick)

Les junglers tanks survivent aux invasions précoces et maintiennent la parité de farm. Sacrifiez le potentiel de gank pour la stabilité défensive. Associez-les à des carrys de fin de partie.

Les mids à sustain annulent le poke de Haya, forçant des engagements totaux que les supports peuvent contrer. Maintenez la priorité par le nettoyage de vagues, évitez les morts dues au Mirage Lunaire. Priorisez les outils d'évasion (dashs/téléportations) contrant le dash de 700 unités de Haya.

Les tireurs de fin de partie offrent une assurance après 15-18 minutes. Acceptez un impact réduit au début, concentrez-vous sur le farm sécurisé. Associez-les à des supports défensifs (Yaria/Angela).

Mécaniques de retour (Comeback)

En retard de 2 000-3 000 à 8:00 : stabilisez via les drapeaux défensifs et des échanges sélectifs. Priorité aux drapeaux défensifs pour la défense des tours, concédez l'offensif et les Esprits. Farm de jungle sécurisé jusqu'aux objets de base.

Le Maître de la tempête à 10:00 permet des retours pour les compos de combat d'équipe. Les 680 d'or d'équipe réduisent les déficits. Positionnez-vous défensivement, utilisez les bonus défensifs pour survivre, contre-engagez après les ultimes ennemis.

Évitez les actions désespérées avant d'avoir vos objets défensifs. Un retard de 3 000 à 8:00 ne permet pas de forcer les combats avant d'avoir complété ses objets vers 10:00-12:00. Acceptez les désavantages temporaires, limitez la croissance du déficit à 3 500-4 000.

Conseils avancés : Mise en œuvre à haut rang

Le rang Diamant+ atteint un WR 15-20 % plus élevé grâce à la communication, l'équipement et la prise de décision.

Modèles de communication

Annoncez vos nettoyages 10s avant les ganks. "Gank top à 1:15" annoncé à 1:05 donne du temps de préparation. Augmente le succès de 67 % à 80 %+.

Suivez les sorts d'invocateur et ultimes ennemis. Flash utilisé = 180s de vulnérabilité. Pas d'ultimes = puissance de combat d'équipe réduite de 40-50 %, justifie des contestations agressives.

Annoncez les captures de drapeaux 5s avant l'exécution pour les rotations d'équipe. Les captures solo nécessitent 3-5s sans contestation — les coéquipiers doivent empêcher les interruptions. Maintient un contrôle > 60 %.

Ajustements d'équipement

Build de snowball pour Haya :

  • Bottes de Tranquillité (710g, 45 % CDR) → Bâton Venimeux → Sceptre de Réverbération (8-10 min) → Colère du Savant (12-14 min) → Tome Insatiable (16-18 min) → Bâton du Vide (20+ min)

Arcanes : Mutation x10 (+64 ATQ Magique, +24 Pénétration), Harmonie x10 (+10 % CDR, +Régén MP), Œil d'Aigle x10 (+64 Pénétration) = 192 Pénétration Magique, 10 % CDR. Permet des dégâts bruts sur les cibles fragiles en milieu de partie.

Défensif quand vous êtes derrière : privilégiez les PV et résistances aux dégâts. À compléter vers 10:00-12:00 face à des déficits de 3 000+. Réduit l'or des éliminations ennemies, permet une montée en puissance sécurisée.

Quand finir vs quand farmer

Finissez immédiatement après les inhibiteurs avec le Maître de la tempête (10:00-12:00). Les réapparitions de 40-50s permettent de foncer sur la base. Ne farmez pas avec une avance de 5 000+ et une base exposée — chaque minute risque un retournement de situation.

Farmez quand vous menez de 2 000-3 000 sans pression sur les inhibiteurs. Sécurisez le Maître, prenez un inhibiteur, réinitialisez pour vos objets avant la poussée finale.

Reconnaissez vos conditions de victoire :

  • Rush Down : finir avant 15 min.
  • Équilibré : 18-20 min.
  • Scaling : 25+ min.

Jouer au-delà des forces de votre compo = baisse de 30-40 % du WR.

Suivi de la méta

Le patch 1.10.5 (Nov 2025) a établi le cadre. Haya (22 janv. 2026) = le plus gros changement. Surveillez les notes de patch pour les changements mécaniques.

Indicateurs du jeu pro (KWC) : Lam 67 % WR/98 % sélection-bannissement, Augran 94 % sélection-bannissement, Rush Down 68 % WR. Des taux en baisse signalent des changements de méta.

Croisez les données avec les streams de haut rang et de la communauté. Priorisez les données Diamant+ et pro aux rapports anecdotiques.

Ressources essentielles pour le jeu compétitif

L'accès à la méta nécessite des héros, des arcanes et des objets. La gestion des ressources impacte le WR via la flexibilité de votre pool de héros.

Pourquoi l'accès aux héros et skins améliore les performances

La sortie de Haya le 22 janv. 2026 exige un accès immédiat — un désavantage de 8-12 % de WR sans lui. Des effectifs complets permettent une flexibilité de draft et des contre-sélections optimales.

Investissement en Arcanes : la configuration de Haya (Mutation x10, Harmonie x10, Œil d'Aigle x10) coûte 18 900 points. Les bonus de stats (192 Pénétration, 10 % CDR) offrent des avantages mesurables — seuils de dégâts bruts et optimisation des rotations.

Support BitTopup

Recharges de jetons rapides et sécurisées avec des prix compétitifs. Excellent service client et scores de satisfaction élevés. Transactions fiables, support réactif.

Large couverture de jeux, protocoles sécurisés protégeant comptes et paiements. Livraison rapide permettant des achats immédiats après les patchs ou sorties comme celle de Haya le 22 janvier.

FAQ

Qu'est-ce que le mode Troupe d'Esprits ? Une variante du jeu où la capture de drapeaux octroie des boucliers (25 % solo, 10 % équipe). Il met l'accent sur les Esprits de la rivière (63g, 60s), un contrôle des drapeaux > 60 % et une disponibilité des bonus de 70-80 %. Nécessite des ganks précoces coordonnés et des objectifs systématiques contrairement aux stratégies classiques.

Comment fonctionne la stratégie de snowball ? En trois phases : établir 2 000+ d'or avant 5:00 via des ganks niveau 2 (73 % WR), consolider avec le Tyran à 4:00 (355 d'or d'équipe), et conclure après le Maître de la tempête à 10:00 (680 d'or d'équipe). Maintenez les drapeaux offensifs (300-500 dégâts) et refusez les Esprits de la rivière.

Quelles sont les meilleures compositions d'équipe ? Rush Down : 68 % de WR pro avec Lam/Augran + Loong-Yaria (70 %+ WR). Les compos centrées sur Haya exploitent ses combos de burst. Priorisez les pics de puissance précoces (niveau 4 à 2:00-2:30), les chaînes de CC et le contrôle des drapeaux plutôt que le scaling tardif.

Pourquoi Hayabusa change-t-il la priorité du Mid ? Sa sortie le 22 janv. 2026 a introduit des mécaniques de burst par cristaux surpassant les mages traditionnels pour les drapeaux. Son ultime isole pour des éliminations garanties, son dash de 700 unités et son bouclier permettent l'agression. Il élève le Mid au deuxième rang de priorité pour le bleu (Jungle > Mid > Tireur).

Comment contrer les stratégies de snowball ? Drapeaux défensifs (réduction 20-30 %), gel des vagues près des tours (0-5 min), junglers tanks survivant aux invasions. Concédez les Esprits/drapeaux offensifs si vous êtes derrière, farmez en sécurité jusqu'aux objets vers 10:00-12:00. Choisissez du scaling tardif et contestez le Maître à 10:00 pour un retour (680 d'or d'équipe).

Quels héros synergisent avec Hayabusa ? Augran en jungle (55,1 % WR) pour les ganks niveau 4. Yaria en support (53,8 % WR) pour prolonger les étourdissements. Angela (53,3 % WR) pour les rotations et le sauvetage. Loong en combattant (55,3 % WR) pour assurer la ligne de front pendant que Haya assassine l'arrière-garde.


Maîtrisez le mode Troupe d'Esprits avec les bons héros ! Obtenez vos bons Honor of Kings instantanément sur BitTopup — rapide, sécurisé, avec des offres exclusives pour les joueurs compétitifs. Montez en puissance et dominez dès aujourd'hui !

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service