La dure réalité du mode classé en 2025
Soyons honnêtes, grimper dans Honor of Kings n'a jamais été aussi compétitif. Le système de matchmaking basé sur la performance de 2025 ne plaisante pas. Il suit chacun de vos mouvements, de Fer à Légendaire, et franchement ? La plupart des joueurs se font sévèrement remettre à leur place.
Voici les chiffres qui vont soit vous motiver, soit vous terrifier : il vous faut 100 étoiles nettes pour passer de Bronze à Grand Maître au cours de ces épuisantes saisons de 3 mois. Les joueurs moyens ? Vous devrez jouer au minimum 200 à 300 parties. Mais voici où ça devient intéressant : si vous pouvez maintenir un excellent taux de victoire de plus de 60 %, vous pourriez vous en sortir en seulement 40 à 100 matchs.
Ces rangs SSS que tout le monde convoite ? Ils exigent 70 à 80 % de participation aux éliminations, un KDA de 6.0+, la sécurisation de 3 objectifs ou plus, et une place constante dans les 2 premiers en termes de dégâts (on parle de 25 à 30 % de la production totale de votre équipe). Pas de pression, n'est-ce pas ?
Le récent Patch 1.10.5 a considérablement bousculé les choses. Charlotte a retrouvé sa vitesse de déplacement, les dégâts de zone de Zhou Yu ont été améliorés, tandis que Sun Shangxiang a vu son ultime affaibli (passant de 200 % à 180 % de dégâts d'attaque – aïe). Le contrôle de foule d'Athéna a été nerfé de 2,5 à 1,8 secondes, ce qui, honnêtement, était attendu.
Mais la mise à jour du 15 novembre ? C'est là que les choses sont devenues intéressantes. Les tanks ont reçu un bonus général de +10 % de PV, les assassins ont perdu 5 % de dégâts en début de partie, les tireurs ont obtenu une meilleure progression, les mages peuvent désormais atteindre le plafond de 45 % de réduction des délais de récupération, et les supports ont enfin obtenu l'augmentation de 15 % de génération d'or dont ils avaient désespérément besoin.
Petite parenthèse : si vous êtes sérieux quant à votre progression, avoir accès aux bons champions est essentiel. Le rechargement de jetons Honor of Kings pas cher via BitTopup vous donne un accès instantané au contenu premium sans vous ruiner. Leurs prix sont compétitifs, les transactions sont sécurisées, et honnêtement, leur service client répond réellement quand vous avez besoin d'aide.
Phase de sélection : là où les parties se gagnent et se perdent
Le système de sélection fonctionne avec quatre bannissements, et le timing est plus important que la plupart des joueurs ne le réalisent. L'équipe bleue dispose de 225 secondes au total (30 par bannissement), tandis que l'équipe rouge en a 270. Ces choix alternés avec des fenêtres d'échange de 20 secondes ? Utilisez-les judicieusement.
Actuellement, trois champions bouleversent absolument la méta de sélection :
Augran affiche un taux de bannissement stupéfiant de 45,2 % avec un taux de victoire de 55,1 %. Pourquoi ? Son auto-guérison et sa mobilité le rendent pratiquement intuable dans les scénarios de file solo où la coordination fait défaut.

Lam affiche une présence pick/ban ahurissante de 98 % avec un taux de victoire de 54,9 %. Son potentiel de gank au niveau 2 combiné à son passif de dégâts bruts crée des cauchemars en début de partie.

Daji maintient une présence professionnelle de 91 % avec un taux de victoire de 54,7 %. Elle élimine simplement les carrys ennemis avant qu'ils ne puissent réagir.
Vos bannissements de première phase devraient cibler ces trois-là, à moins que vous ne soyez confiant que votre équipe puisse les gérer. En dessous de Diamant, envisagez de bannir Arthur à la place – son taux de victoire de 54,2 % vient de sa pure simplicité, permettant aux joueurs de se concentrer sur la macro plutôt que sur la mécanique. En Maître+, ciblez les assassins à haut plafond de compétences que les joueurs expérimentés peuvent exploiter.
Les différences régionales comptent aussi. En IKL, Mai Shiranui a un taux de bannissement de 80,9 %, tandis qu'Arli maintient une présence de 57,1 %. Connaissez la méta de votre serveur.
Le contre-picking ne concerne pas seulement les affrontements individuels, il s'agit de comprendre les compositions d'équipe. Contre Augran, vous avez besoin de dégâts d'éclatement et d'objets anti-soin (Croc Maudit ou Hallebarde Marine). Contre Lam, le contrôle de la vision et les champions à contrôle de foule deviennent essentiels. Contre Daji, tout est question de positionnement de groupe et de timing de résistance magique.
Voie du choc : là où les carrys naissent
Augran reste le roi incontesté avec ce taux de victoire de 55,1 %. Son autonomie et son potentiel de progression le rendent parfait pour le chaos de la file solo. Chemin de construction : Bottes de Résistance → Cœur Gelé → Bouclier du Perdu → Armure Crépusculaire. Simple, efficace, presque intuable.

Les récents buffs de vitesse de déplacement de Charlotte ont restauré sa viabilité en combat d'équipe. Elle n'est pas tout à fait de rang S, mais entre de bonnes mains, elle peut absolument prendre le contrôle des parties.
Lu Bu excelle dans les échanges prolongés qui définissent la Voie du Choc. Sa guérison et son amplification des dégâts grâce à la gestion de la rage créent un potentiel d'effet boule de neige difficile à arrêter une fois qu'il est lancé.
Ne sous-estimez pas Arthur non plus. Ce taux de victoire de 54,2 % n'est pas tape-à-l'œil, mais son contrôle de foule fiable et sa simplicité mécanique vous permettent de vous concentrer sur le jeu macro – ce qui est de toute façon la raison pour laquelle la plupart des joueurs perdent des parties.
Dun offre quelque chose d'unique : une utilité spécialisée avec une domination de la Voie du Choc et une protection des carrys. Ces récents buffs de +10 % de PV l'ont rendu encore plus ennuyeux à gérer.
Jungle : le rôle qui décide de tout
Lam mène le peloton avec un taux de victoire de 54,9 % et 98 % de présence professionnelle. Son chemin de nettoyage optimal est chirurgical : Buff Rouge à 0:30 → Azur à 0:45 → Bleu à 1:00. Cela permet des ganks de niveau 2 à 1:15 avec un taux de réussite de 67 % – ce ne sont pas que des chiffres, ce sont des éléments qui changent la donne.

Build : Bottes de Tranquillité → Muramasa → Lame du Désespoir → Dent de Fenrir. Maîtrisez ce combo : positionnement Brise-vague → Faille spatiale → Mort venue d'en bas. C'est dévastateur lorsqu'il est exécuté correctement.
Feyd apporte quelque chose d'unique : la traversée des murs pour des angles de gank inattendus. Dans une méta où le contrôle de la vision est plus important que jamais, sa mobilité crée des opportunités que les autres junglers ne peuvent tout simplement pas avoir.
Le taux de victoire de 52,7 % de Wukong provient de ses mécaniques de clone qui créent un chaos absolu dans les combats d'équipe. Ces frames d'invulnérabilité peuvent transformer des combats perdus en victoires.
Voie du milieu : Roamer ou mourir
Daji domine avec un taux de victoire de 54,7 % et un potentiel d'éclatement qui est franchement injuste. Build : Bottes Magiques → Temps Fugace → Bâton de Nuul → Ailes de Sang → Glaive Divin. Ses ganks de niveau 2 entre 1:00 et 1:30 atteignent 67 % de réussite grâce à un nettoyage de vague efficace et une coordination avec la jungle.
Le taux de victoire de 53,3 % d'Angela offre un impact ultime global. Ce bouclier et ce bonus de vitesse peuvent sauver des coéquipiers à travers la carte. Combo : Cendres du Chaos → Barrage Brûlant → Éclat Flamboyant.
Le taux de victoire de 52,8 % de Yixing offre un contrôle de zone inestimable lors des combats autour des objectifs, en particulier ces batailles cruciales pour les fosses du Tyran et du Suzerain.
Voie de la ferme : votre police d'assurance
Loong mène avec un taux de victoire de 55,3 % et 96 % de présence professionnelle. Son ultime de vol de 4,5 secondes offre une flexibilité de positionnement dont les autres tireurs ne peuvent que rêver. Build : Bottes Rapides → Bataille Sans Fin → Lame du Désespoir pour l'optimisation de la vitesse d'attaque et de la portée.
Le taux de victoire de 53,6 % de Marco Polo présente une mobilité et une progression des dégâts bruts. Build standard : Bottes Rapides → Bataille Sans Fin → Lame du Désespoir → Chasseur de Vent → Spectre Écarlate → Immortalité.
Le taux de victoire de 52,9 % de Lady Sun offre une auto-protection avec une production de dégâts constante – crucial lorsque le jeu de protection de votre équipe est discutable.
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Supports itinérants : les héros méconnus
Yaria mène avec un taux de victoire de 53,8 % grâce à une utilité complète. Build : Bottes Magiques → Saint Graal → Talisman Enchanté pour une réduction des délais de récupération maximale. Elle fait tout bien sans être spectaculaire en quoi que ce soit – parfois, c'est exactement ce dont vous avez besoin.
Les mécaniques de portail de Da Qiao permettent des engagements surprises et des jeux macro qui peuvent complètement inverser le contrôle de la carte.
Dyadia offre des soins avec un contrôle ultime et ces mécaniques sournoises de vol d'or qui étranglent lentement l'économie ennemie.
L'ultime d'invincibilité de Zhang Fei offre une initiation de combat d'équipe inégalée. Lorsqu'il est exécuté correctement, il met fin à la partie.
Stratégie macro : le véritable écart de compétences
C'est là que la plupart des joueurs perdent des parties : la compréhension macro. La hiérarchie des objectifs est importante : le Tyran/Suzerain apparaît à 4:00 (71/34 or respectivement), l'Ombre à 10:00 (136/58 or, temps de réapparition de 3:30), le Dragon Tempête à 20:00 avec ce buff de dégâts bruts de 5 % qui met fin à la partie.
Commencez à vous préparer 55 secondes avant l'apparition. Positionnez votre équipe, établissez la vision, nettoyez les balises ennemies. Les Esprits de la Rivière donnent 63 or chacun jusqu'à 4:00 – n'ignorez pas l'argent gratuit. Le Portail Primal reste actif de 2:00 à 10:00, utilisez-le.
Un parfait dernier coup rapporte 50 % de bonus d'or. Le contre-jungling prive l'économie ennemie. Les équipes qui atteignent 15 à 20 % d'avance en or obtiennent des avantages significatifs en matière d'achèvement d'objets qui s'accumulent rapidement.

Après 20:00, le Dragon Tempête devient la priorité. Ce buff de dégâts bruts de 5 % met fin aux parties.
Optimisation de la configuration : les détails comptent
Le build universel pour tank fonctionne dans la plupart des situations : Bottes de Résistance → Cœur Gelé → Bouclier du Perdu → Armure Crépusculaire. Adaptez-vous avec un Croc Maudit ou une Hallebarde Marine précoce contre les compositions à forte régénération.
Arcanes de Lam : Chasse x10, Œil d'Aigle x10, Mutation x10 pour l'optimisation de la progression des dégâts et de la pénétration.
Configuration du tireur : Chance de critique, vitesse d'attaque, vol de vie avec résistance magique contre les compositions de mages à burst.
Focus du support : Réduction des délais de récupération, pénétration magique, vitesse de déplacement pour un impact utilitaire maximal.
Les erreurs qui vous empêchent de progresser
Parlons des erreurs critiques que je vois constamment :
S'étendre trop loin sans couverture de vision – cela tue plus de tentatives de progression que toute autre chose. Combattre sans objectif lorsque vous êtes en retard. Jouer trop de champions au lieu d'en maîtriser 2-3 par rôle (sérieusement, arrêtez ça). Poursuivre les éliminations plutôt que les objectifs alors que vous devriez jouer pour un potentiel de retour.
Des solutions qui fonctionnent réellement : Faites des pauses après 3 défaites consécutives – la frustration est réelle et elle vous coûte des étoiles. Utilisez les Points de Bravoure pendant les matchs de promotion. Activez le Ciblage par Joystick et augmentez la Sensibilité du Joystick de Compétence pour une meilleure exécution mécanique. Désactivez les Attaques de Base Automatiques pour éviter ces clics erronés coûteux.
Vos questions brûlantes, répondues
Quels héros sont les meilleurs pour carry en solo dans chaque rôle ? Voie du Choc : Augran (55,1 %), Jungle : Lam (54,9 %), Milieu : Daji (54,7 %), Ferme : Loong (55,3 %), Roam : Yaria (53,8 %). Ce ne sont pas seulement des statistiques, c'est votre bouée de sauvetage pour grimper.
Comment la notation de performance affecte-t-elle réellement les gains d'étoiles ? Les notes SSS (70-80 % de participation aux éliminations, KDA de 6.0+, 3+ objectifs, top 2 en dégâts) accordent +2/3 étoiles sur les victoires, +1 même sur les défaites. Les notes inférieures suivent les +1 victoires, -1 défaites standard. La performance compte plus que jamais.
Que dois-je bannir en 2025 ? Augran (45,2 % de taux de bannissement), Lam (98 % de pick/ban), Daji (91 % de présence) restent prioritaires. Les variations régionales incluent Mai Shiranui (80,9 % de taux de bannissement en IKL) et Arli (57,1 % de présence).
Combien de parties pour atteindre Grand Maître de manière réaliste ? Les joueurs moyens ont besoin de 200 à 300 parties avec un taux de victoire de 60 %. Les joueurs expérimentés peuvent s'en sortir en 40 à 100 matchs. N'oubliez pas, il vous faut 100 étoiles nettes sur ces saisons de 3 mois – planifiez en conséquence.
Quand le Dragon Tempête doit-il devenir une priorité ? À 20:00+ lorsque ce buff de dégâts bruts de 5 % devient disponible. Il offre un potentiel de fin de partie qui vaut des combats d'équipe coordonnés. Regroupez-vous, établissez la vision et exécutez.
Comment améliorer réellement la conscience de la carte ? Vérifiez la mini-carte toutes les 3-5 secondes (fixez une minuterie mentale), planifiez les états des vagues 10 secondes à l'avance, suivez religieusement les temps de réapparition de la jungle. Balisez les entrées de la rivière et détruisez les balises ennemies autour des objectifs – la vision gagne les parties.
L'ascension vers le Grand Maître ne concerne pas seulement les compétences mécaniques, il s'agit de comprendre ces systèmes et d'exécuter de manière cohérente. Maîtrisez la méta, évitez les erreurs courantes, et ces étoiles commenceront à s'accumuler plus vite que vous ne le pensez.


















