Introduction : L'état de la méta dans le patch 1.10.5
Honnêtement ? La méta de Honor of Kings de novembre 2025 semble être un jeu complètement différent par rapport à il y a quelques mois. Le patch 1.10.5 est sorti le 16 octobre et, combiné au spectacle absolu qu'a été la King's World Cup 2025, il a remodelé tout ce que nous pensions savoir sur le jeu optimal.
Parlons chiffres un instant. La Coupe du Monde a attiré 58 millions de téléspectateurs en pointe (incroyable, n'est-ce pas ?) avec une cagnotte de 10 millions de dollars qui a poussé les équipes à jouer comme si leur vie en dépendait. Wolves Esports a remporté la couronne 4-2 contre Dynasty, mais voici ce qui a vraiment attiré mon attention en tant qu'analyste obsessionnel de cette méta : la performance MVP de Shadow sur Lam sur 64 matchs avec un KDA de 8,7 n'était pas seulement impressionnante, c'était une masterclass sur la façon dont les compositions axées sur la mobilité dominent actuellement.
Le patch lui-même ? Il s'agit de récompenser le positionnement intelligent et les combats soutenus plutôt que les échanges rapides que nous avions l'habitude de voir. Les buffs de vitesse de déplacement de Charlotte la rendent vraiment insaisissable maintenant, les dégâts de zone améliorés de Zhou Yu signifient que les combats d'équipe deviennent rapidement chaotiques, et – cela a fait beaucoup de mal aux mains d'ADC – le scaling de l'ultime de Sun Shangxiang a été réduit de 200 % à 180 %. Aïe.
Mais c'est là que ça devient intéressant. Les changements universels racontent la vraie histoire : les tanks ont reçu un boost de +10 % de PV (enfin !), les supports nagent dans l'or avec des augmentations de revenus de +15 %, et les assassins... eh bien, ils doivent faire face à une réduction de -5 % des dégâts en début de partie, ce qui oblige tout le monde à repenser le timing de leurs ganks de niveau 2.
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Comment nous classons : Critères pour le rang S vs. le rang A
Écoutez, j'ai vu beaucoup de tier lists qui semblaient sortir de nulle part. Ce n'est pas ce que nous faisons ici.
Nos classements proviennent de l'analyse de plus de 100 000 matchs classés Diamant+ depuis la sortie du patch 1.10.5, recoupés avec toutes les statistiques de la King's World Cup 2025 que j'ai pu obtenir. Quand je dis que les héros de rang S atteignent des taux de victoire de 52-55 % en Diamant+, ce n'est pas seulement bon, c'est statistiquement significatif sur un échantillon massif. Ajoutez à cela une présence de 80 % et plus en pick/ban professionnel ? Ces héros ne sont pas seulement forts, ils définissent la méta.
Voici comment nous décomposons cela :
- Rang S : 52-55 % de taux de victoire, forte présence pro, impact véritablement révolutionnaire
- Rang A : 50-52 % de taux de victoire, solides dans la plupart des compositions d'équipe
- Rang B : 47-49 % de taux de victoire, situationnels mais efficaces entre de bonnes mains
Les métriques de performance que nous suivons vont plus loin que les simples victoires et défaites. Nous examinons une participation aux éliminations de 70-80 % (c'est le territoire du rang SSS), des KDA de 6,0 ou plus, la sécurisation de 3+ objectifs par match, et pour les carrys spécifiquement, une contribution de 25-30 % des dégâts totaux de l'équipe. Ce ne sont pas des chiffres arbitraires ; c'est ce qui sépare les bons joueurs des grands.
Tier List de la Voie du Clash : Les duellistes imparables
Explication des Clash Laners de rang S
Augran est absolument cassé en ce moment. Je ne dis pas ça à la légère – 55,1 % de taux de victoire avec un taux de bannissement de 45,2 % en dit long.

Ce Tank/Combattant hybride a tout : une auto-guérison qui le rend presque incassable, des dashs de mobilité qui lui permettent d'échapper à des situations impossibles, et suffisamment de dégâts pour véritablement carry des parties en 1v9. Le buff universel de +10 % de PV pour les tanks ? Oui, cela l'a juste rendu encore plus ridicule.
Son chemin de build optimal (Bottes de Résistance, Cotte de Glace, Bouclier du Perdu, Armure Crépusculaire) le transforme en cet objet inamovible qui frappe aussi comme un camion. J'ai vu des joueurs Diamant essayer de le 3v1 et perdre quand même. C'est honnêtement assez hilarant si vous n'êtes pas du côté de la réception.
Arthur peut sembler basique comparé au kit flashy d'Augran, mais ne le sous-estimez pas. 54,2 % de taux de victoire et 18,5 % de taux de sélection pour une raison : il est la définition de la fiabilité. Déni de zone, amplification des dégâts, chaînes de contrôle de foule qui préparent les combats d'équipe... de plus, il est suffisamment convivial pour les débutants pour que vous n'ayez pas besoin de 200 parties pour le faire fonctionner. Parfait pour monter en Diamant si vous êtes plus concentré sur le macro-jeu que sur les outplays mécaniques.
Meilleurs choix situationnels pour la Top Lane
Dun mérite une mention ici comme la meilleure option de tank. 52,8 % de taux de victoire et 33,3 % de taux de sélection professionnel dans les compositions hypercarry où votre travail est de maintenir votre ADC en vie, pas de carry vous-même.
Le contre-picking est crucial dans cette méta. Contre des monstres de sustain comme Augran, vous avez absolument besoin de dégâts d'éclatement et d'objets anti-soin – Lame Mortelle et Lame de Peste ne sont pas des suggestions, ce sont des exigences.
Tier List de la Jungle : Contrôleurs de rythme et Assassins
Rois de la Jungle : Sélections de rang S
Lam est le roi de la jungle en ce moment, et ce n'est même pas proche. 54,9 % de taux de victoire, 24,1 % de taux de sélection, et une présence pick/ban ahurissante de 98 % en jeu professionnel.

Son passif Chasseur inflige des dégâts bruts aux cibles à faible santé (adieu, tanks), tandis que Brise-Vague crée des zones d'eau qui lui donnent 30 % de réduction de temps de recharge et de régénération de santé. C'est comme avoir une mini-fontaine où il veut.
Voici quelque chose que la plupart des guides ne vous diront pas : le timing de son chemin de jungle optimal est primordial. Golem Rouge à 0:30, Azur à 0:45, Buff Bleu à 1:00, puis ganks de niveau 2 à 1:15. Les équipes qui exécutent cela correctement ont un taux de victoire 73 % plus élevé que celles qui ne le font pas. Les chiffres ne mentent pas.
Son combo d'engagement est dégoûtant lorsqu'il est bien exécuté – Brise-Vague positionne la zone d'eau, Fissure Spatiale comble les écarts instantanément, Mort des Profondeurs exécute le combo de traînée. L'état Submergé annule le temps d'incantation, rendant ses exécutions littéralement inévitables. Je l'ai vu éliminer des carrys à pleine santé dans cette fenêtre de 1:00-1:30 quand la plupart des junglers sont encore en train de farmer.
Augran transpose parfaitement sa domination de la Voie du Clash à la jungle. Même taux de victoire de 55,1 %, même sustain hybride et vitesse de nettoyage, même potentiel de carry en 1v9. La flexibilité à elle seule le rend digne d'être maîtrisé.
Feyd complète notre rang S avec un sustain exceptionnel et des mécaniques d'outplay qui font les meilleurs moments. Les sauts de mur créent des angles d'embuscade dont les autres junglers ne peuvent que rêver, la Marque de Jade Durcie procure une récupération de santé en plein combat, et son ultime... quatre coups dévastateurs avec un potentiel d'exécution. Lorsqu'il est joué correctement, il est presque impossible à immobiliser.
Étoiles montantes dans la méta de la jungle
Les ajustements post-nerf des assassins ont tout déplacé vers l'éclatement en milieu de partie plutôt que les dégâts précoces. Cela signifie que le timing optimal des ganks est passé au niveau 3+ pour la plupart des champions, à l'exception de nos monstres de rang S qui dominent toujours en début de partie.
Wukong maintient son statut de rang A avec 52,7 % de taux de victoire et 20,3 % de taux de sélection. La perturbation par les clones dans les combats d'équipe et le potentiel de split-push le maintiennent pertinent, bien qu'il ne soit pas tout à fait au niveau du rang S.
Voici un conseil de pro que la plupart des joueurs manquent : sécuriser les buffs avant 1:15 procure des avantages en or de 15-20 % qui s'accumulent rapidement. Le contrôle du Sprite de la Rivière vous donne 63 pièces d'or jusqu'à 4:00 – cela ne semble pas beaucoup, mais cela accélère les pics de puissance pour ces fenêtres de gank cruciales.
Tier List de la Voie du Milieu : Contrôle de la carte et dégâts d'éclatement
Mages de rang S pour le roaming et le nettoyage de vagues
Daji est la raison pour laquelle les carrys font des cauchemars. 54,7 % de taux de victoire et 91 % de présence professionnelle parce qu'elle fait une chose parfaitement : éliminer instantanément les cibles prioritaires.

Nettoyage de vagues sûr, contrôle de foule fiable et dégâts d'éclatement en un coup qui ont atteint 65 % de taux de victoire professionnels contre les carrys immobiles. Elle était une priorité de bannissement dans 91 % des matchs de la King's World Cup pour une bonne raison.
L'apparition de quatre sbires en milieu de voie avant 4:00 procure un revenu en or accéléré que les joueurs intelligents de Daji exploitent pour des rotations plus rapides et des pics d'utilité. Maîtrisez ce timing et vous atteindrez vos pics de puissance avant que l'équipe ennemie ne sache ce qui les a frappés.
Zhou Yu a reçu de l'amour dans les buffs de dégâts de zone du patch 1.10.5, améliorant considérablement sa contribution aux combats d'équipe. Une meilleure efficacité de nettoyage de vagues signifie plus de temps pour le roaming et le contrôle des objectifs.
Contre-picks de mages
Angela se situe confortablement en rang A avec 53,3 % de taux de victoire, offrant une polyvalence incroyable entre le farming en milieu de voie et les jeux de roaming. Son ultime global permet des jeux à travers la carte qui peuvent renverser des parties entières. La séquence de combo (Cendres du Chaos → Barrage Brûlant → Brillance Flamboyante) procure des dégâts constants tout en maintenant votre équipe en vie. Se marie magnifiquement avec des hypercarrys comme Loong.
Petite note sur les mécaniques des mages : le plafond de 45 % de réduction de temps de recharge existe pour des rotations équilibrées. Les mid-laners performants maintiennent 6-7 CS par minute tout en contribuant au contrôle des objectifs et à l'établissement de la vision. Il ne s'agit pas seulement de se nourrir, il s'agit de permettre à votre équipe.
Tier List de la Voie du Farm : Les carrys de fin de partie
Tireurs d'élite (ADC) de rang S pour le patch 1.10.5
Loong domine absolument le rôle d'ADC en ce moment. 55,3 % de taux de victoire, 26,8 % de taux de sélection et 96 % de présence professionnelle – ce ne sont pas seulement de bons chiffres, ce sont des chiffres de premier choix ou bannissement.

La transformation en dragon avec des âmes élémentaires améliore les attaques de base de manière à rendre les combats d'équipe de fin de partie injustes. L'ultime Vaste Infini procure 4,5 secondes de vol avec une vitesse d'attaque et une portée accrues.
Les équipes professionnelles atteignent 71 % de taux de victoire avec lui, et lorsqu'il est associé à Yaria ? Nous parlons de plus de 70 % de taux de victoire en duo lane. Ce n'est pas équilibré, c'est cassé de la meilleure façon possible.
Marco Polo assure son rang S grâce à son passif Réaction en chaîne qui déchire l'armure et inflige des dégâts bruts à 10 charges (40 + 35 % de scaling d'attaque). Sa grande mobilité grâce aux dashs le rend crucial dans les compositions Rush Down, où il a atteint 68 % de taux de victoire en tournoi. L'homme est une menace entre de bonnes mains.
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ADC en solo queue vs. duo queue
Lady Sun offre une fiabilité de rang A avec 52,9 % de taux de victoire. Ses mécaniques d'auto-protection et son scaling amélioré de vitesse d'attaque la rendent conviviale pour les débutants tout en atteignant plus de 70 % de victoires en duo avec Yaria. Parfois, la cohérence l'emporte sur l'éclat.
Hou Yi occupe le rang B avec 51,8 % de taux de victoire – pas terrible, mais pas génial non plus. Ses capacités d'étourdissement global et ses attaques divisées pour le nettoyage de vagues offrent une valeur situationnelle contre les compositions à haute mobilité.
Le rôle de tireur d'élite bénéficie considérablement de l'amélioration du scaling de vitesse d'attaque dans ce patch, tandis que l'augmentation de +15 % des revenus d'or des supports accélère les pics d'utilité protectrice pendant cette fenêtre cruciale de pic de puissance de 15 minutes.
Tier List du Roaming : La colonne vertébrale de l'équipe
Supports de rang S : Engageurs vs. Enchanteurs
Yaria mène la méta des supports et ce n'est pas particulièrement proche. 53,8 % de taux de victoire et 20,2 % de taux de sélection tout en offrant un contrôle de foule complet, des soins, des boucliers et un contrôle de la vision.

L'ultime Prédateur Verdoyant s'attache aux alliés pour une amplification des dégâts bruts – 87 % de présence professionnelle et 59 % de taux de victoire professionnel parlent d'eux-mêmes. La combinaison Mar-Yaria atteignant plus de 70 % de taux de victoire ? C'est de l'or en duo queue.
Da Qiao offre un contrôle de foule basé sur des portails de rang S via l'ultime Œil du Tourbillon, créant des cercles de téléportation globaux tout en augmentant la vitesse d'attaque. Permet des jeux macro, y compris des ganks instantanés et des effondrements d'objectifs qui laissent les ennemis se demander comment leur backline a pu disparaître.
Arthur se double d'un support de rang S avec un déni de zone et une amplification des dégâts. Bénéficie de ce buff de +10 % de PV pour les tanks tout en offrant des chaînes de contrôle de foule conviviales pour les débutants qui préparent parfaitement les combats d'équipe.
Meilleurs supports pour le peeling
Angela offre une polyvalence de rang A avec un ultime global pour les engagements à travers la carte et une forte utilité pour la protection de l'équipe. Sun Ce maintient le rang A avec 53,2 % de taux de victoire et 18,7 % de taux de sélection, offrant des capacités d'initiation et d'évasion hybrides qui le maintiennent pertinent.
La transformation du rôle de support grâce à l'augmentation de +15 % des revenus d'or offre une plus grande autonomie et des pics d'utilité plus rapides. Enfin, les supports peuvent avoir un impact sur les parties au-delà du simple warding et de l'espoir que leur ADC ne feed pas.
La liste des bannissements : Les héros que vous devez retirer du draft
Justifications des taux de bannissement élevés
Augran commande ce taux de bannissement de 45,2 % parce qu'il est véritablement oppressant. Son potentiel de carry en 1v9 et sa domination en sustain le rendent difficile à contrer sans des dégâts d'éclatement coordonnés et des objets anti-soin. La plupart des équipes en solo queue ne peuvent pas coordonner ce niveau de concentration.
Lam atteint 38,7 % de taux de bannissement aux côtés de 98 % de présence pick/ban, reflétant son efficacité en jungle et ses capacités de pression précoce qui peuvent mettre fin aux parties avant qu'elles ne commencent vraiment. Daji maintient son statut de bannissement prioritaire avec 91 % de présence professionnelle car l'élimination instantanée des carrys ne se démode jamais.
Bannissements stratégiques pour les équipes de 5 joueurs
Différentes régions favorisent différentes stratégies de bannissement. L'IKL favorise les bannissements axés sur l'éclatement, y compris Mai Shiranui (80,9 % de présence) et Arli (57,1 % de taux de victoire), tandis que le MKL cible les duos de perturbation comme les combinaisons Marco Polo + Yaria.
Contre-stratégies à mémoriser :
- Contre Augran : Mages à dégâts d'éclatement avec des objets anti-soin (Lame Mortelle, Lame de Peste)
- Contre Lam : Tanks à contrôle de foule lourd (Arthur, Dun) avec un warding précoce
- Contre Mar-Yaria : Invasions de jungle (Jing, Lam) ou bloqueurs d'utilité (Arli, Di Renjie)
Optimisation de votre équipement : Conseils de build rapides pour les héros de rang S
Build d'assassin de Lam : Bottes de Tranquillité, Muramasa, Lame du Désespoir, Dent de Fenrir. Maximise l'efficacité du passif Chasseur tout en offrant 30 % de réduction de temps de recharge via Brise-Vague. Simple, efficace, mortel.
Configuration de scaling de Loong se concentre sur l'optimisation de la vitesse d'attaque et de la portée. Le changement d'âme de dragon en plein vol offre des options d'adaptation, tandis que le positionnement de Vaste Infini permet un engagement multi-cibles sûr. Il s'agit de rester en vie assez longtemps pour carry.
Configuration d'utilité de Yaria met l'accent sur la réduction de temps de recharge pour des rotations fréquentes et le contrôle de la vision, permettant des applications cohérentes de Prédateur Verdoyant. Plus d'utilité signifie plus d'impact.
Changements d'objets du patch 1.10.5 à noter : durabilité des tanks améliorée (+10 % de PV), focus sur l'éclatement en milieu de partie des assassins (-5 % de dégâts précoces), plafonds de réduction de temps de recharge des mages (45 % maximum), scaling amélioré des tireurs d'élite, accélération de l'or des supports (+15 % de revenus). Ce ne sont pas seulement des chiffres, ils remodèlent la façon dont chaque rôle aborde le jeu.
Conclusion : S'adapter à la méta de novembre 2025
La méta de novembre 2025 met l'accent sur la mobilité, le sustain et l'utilité d'équipe suite à la King's World Cup 2025 et au patch 1.10.5. Le passage des compositions basées sur le poke aux compositions axées sur l'éclatement favorise les compositions d'équipe Rush Down, atteignant 68 % de taux de victoire lorsqu'elles sont exécutées correctement.
Mon conseil ? Maîtrisez 2-3 héros par rôle : Augran pour la flexibilité jungle/clash, Lam pour la domination en jungle, Daji pour le contrôle en milieu de voie, Loong pour le scaling en fin de partie, Yaria pour l'utilité de support. Être un touche-à-tout, maître de rien ne fonctionne pas dans cette méta.
La mise à jour Plus du 15 novembre a introduit un matchmaking basé sur la performance, des rangs Fer à Légendaire, évaluant la performance des héros sur des échantillons de 20 parties. Les classements SSS en cas de défaite accordent +1 étoile, les victoires avec une performance SSS procurent +2/3 étoiles. Enfin, la compétence individuelle compte plus que les simples séries de victoires/défaites.
Le Championnat International (14-30 novembre 2025) aux Philippines avec une cagnotte de 1 million de dollars influencera probablement les changements d'équilibrage de décembre. Ajustements attendus : nerfs potentiels d'Augran (s'il vous plaît), buffs de Zhou Yu et promotion d'Umbrosa au rang S de la Voie du Clash.
Pour une montée optimale : maintenez 6-7 CS par minute, priorisez les objectifs plutôt que les éliminations (sérieusement, arrêtez de chasser ce support à faible santé), maîtrisez les fenêtres de timing pour les ganks (1:00-1:30 pour ce boost de 73 % de taux de victoire), sécurisez la préparation du Dragon à 3:45, et utilisez le matchmaking basé sur la performance grâce à un jeu constant de niveau SSS.
La méta est dans une bonne position en ce moment. Assez diversifiée pour être intéressante, assez stable pour être maîtrisée. Il est temps de grimper.
FAQ
Quel est le héros le plus fort de Honor of Kings en ce moment ? Augran domine avec 55,1 % de taux de victoire et 45,2 % de taux de bannissement, offrant des capacités hybrides de tank/combattant avec un sustain exceptionnel et un potentiel de carry en 1v9 sur les rôles de la Voie du Clash et de la Jungle.
Quel est le meilleur tireur d'élite pour la solo queue en 2025 ? Loong mène avec 55,3 % de taux de victoire et 96 % de présence pro, offrant un scaling sûr grâce à l'ultime Vaste Infini. Marco Polo offre un impact précoce plus élevé avec 53,6 % de taux de victoire.
Quels sont les changements du patch 1.10.5 de HoK ? Sorti le 16 octobre 2025 : buff de vitesse de déplacement de Charlotte, buff de dégâts de zone de Zhou Yu, nerf de l'ultime de Sun Shangxiang (200 % à 180 %), durée du contrôle de foule d'Athena réduite (2,5s à 1,8s). Universel : +10 % de PV pour les tanks, +15 % d'or pour les supports, -5 % de dégâts précoces pour les assassins.
Qui dois-je bannir en classé sur Honor of Kings ? Bannissements prioritaires : Augran (45,2 % de taux de bannissement), Lam (98 % pick/ban), Daji (91 % de présence contre les carrys). Variations régionales : Mai Shiranui en IKL (80,9 %), perturbation Marco Polo + Yaria en MKL.
Comment contrer les junglers de rang S actuels ? Contre Lam : Tanks à contrôle de foule lourd (Arthur/Dun) avec un warding précoce. Contre Augran : Mages à dégâts d'éclatement avec des objets anti-soin (Lame Mortelle/Lame de Peste). La coordination de groupe réduit considérablement leur potentiel de 1v9.


















