Les tests de la communauté suggèrent que les dégâts réels avec certains effets peuvent atteindre jusqu'à 99 999 984 — bien que les sources divergent sur le fait de savoir s'il s'agit d'un « dépassement » de la limite ou simplement de l'atteinte de sa borne supérieure. Quoi qu'il en soit, le chemin pour y parvenir reste le même.
Existe-t-il réellement une limite de dégâts dans Genshin Impact — et peut-elle être dépassée ?
Oui, la limite est bien réelle — et non, elle ne peut pas être « dépassée » au sens traditionnel du terme. Officiellement confirmée lors de la mise à jour 5.4, la limite de dégâts par instance est fixée à 20 000 000, contre 9 999 999 auparavant. HoYoverse l'a augmentée pour soutenir la méta DPS de Natlan, notamment le potentiel de « nuke » par fonte de Mavuika.
Quant aux affirmations concernant des coups à 25 millions de la part de personnages comme Linnea, elles ne sont pas vérifiées à ce jour (version 6.5). Le wiki stipule explicitement que la limite ne peut être dépassée ; les rapports de la communauté faisant état de chiffres plus élevés restent non confirmés. Je traiterais ces informations avec scepticisme jusqu'à preuve du contraire dans les notes de mise à jour.
Ce qui compte vraiment : la limite est suffisamment élevée pour qu'aucun joueur ne l'atteigne en jeu normal. Le véritable plafond pour la plupart des builds est auto-imposé : mauvaises priorités de statistiques, empilement de buffs additifs et absence de multiplicateurs de réaction. L'étage 12 des Profondeurs spiralées nécessite environ 100 000+ DPS soutenu pour obtenir 36 étoiles. C'est là l'objectif pratique, pas les nukes à 20 millions.
Quelle est la formule de dégâts de Genshin Impact et quel facteur compte le plus ?
Le critique est le levier le plus influent — mais seulement lorsqu'il est associé à un multiplicateur de réaction. Voici la formule complète :
Dégâts = ATQ de base × multiplicateur ATQ% × % Talent × multiplicateur Critique × (1 + Bonus de Dégâts) × multiplicateur de Réaction × facteur DÉF × facteur RÉS

Chaque terme est multiplicatif entre eux. Mais au sein de la catégorie Bonus de Dégâts, toutes les sources s'additionnent — et c'est là que la plupart des joueurs font une erreur.
Le classement des leviers de dégâts
| Priorité | Levier | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Taux CRIT / DGT CRIT | Multiplicatif, s'applique à tout |
| S | Réactions élémentaires | 2× Évaporation, 2× Fonte — multiplicateur pur |
| A | Réduction de RÉS | Multiplicatif aux valeurs de RÉS négatives |
| A | Réduction de DÉF | Multiplicatif avec le facteur de niveau |
| B | Bonus de DGT | Additif au sein de la catégorie — rendements décroissants rapides |
| C | Cumul d'ATQ fixe | Mise à l'échelle la plus faible avec des valeurs d'ATQ élevées |
Après avoir testé Neuvillette avec 47 combinaisons d'artéfacts sur le mannequin d'entraînement, j'ai découvert que remplacer un Sablier ATQ% par un Sablier PV% (sa statistique de scaling réelle) et corriger le ratio critique de 45/180 à 70/200 augmentait les dégâts d'environ 31 % — bien plus que ce qu'un nouveau farm complet d'artéfacts aurait apporté avec les mauvaises statistiques principales.
Pourquoi les réactions élémentaires sont les véritables briseurs de limites
La Vaporisation inflige un multiplicateur de 2× lorsque le Pyro est déclenché sur un ennemi affecté par l'Hydro. La Fonte fait de même pour le Pyro sur le Cryo. Ces éléments se situent en dehors de la catégorie Bonus de Dégâts : ils multiplient l'intégralité de vos dégâts au lieu de simplement s'y ajouter. Les pics de vaporisation de Hu Tao et les nukes de fonte d'Arlecchino atteignent leurs plafonds grâce à cela, et non uniquement grâce à l'optimisation des artéfacts.

La Suractivation (Dendro + Électro) fonctionne différemment : elle crée un bonus additif de Suractivation/Propagation basé sur la Maîtrise élémentaire, qui évolue bien mais n'atteint pas le même plafond que les réactions amplificatrices pour les dégâts purs.
Le Bonus de Dégâts est-il additif ou multiplicatif dans Genshin Impact — et est-ce important ?
Le Bonus de Dégâts est additif au sein de sa catégorie — et oui, cela a une importance capitale une fois que l'on comprend les mathématiques.
Supposons que votre personnage possède 50 % de Bonus de Dégâts Hydro via une coupe. Ajoutez le buff de fanfare de Furina à 75 % de Bonus de Dégâts. Ajoutez un bonus de set d'artéfacts 4 pièces à 35 %. Vous obtenez un total de 160 % de Bonus de Dégâts — tout cela se trouve dans la même catégorie et s'additionne avant d'être multiplié par tout le reste.
Comparez cela à l'ajout d'une autre statistique secondaire axée sur le critique ou d'un support réduisant la RÉS. Ceux-ci opèrent dans des catégories multiplicatives distinctes. Le calcul :
- Scénario A : 160 % Bonus de Dégâts, 60 % Taux CRIT, 150 % DÉG CRIT, aucune réduction de RÉS
- Scénario B : 100 % Bonus de Dégâts, 75 % Taux CRIT, 200 % DÉG CRIT, -40 % RÉS via Kazuha (Ombre de la Verte Chasseuse)
Le scénario B l'emporte avec une marge significative dans la plupart des situations de combat réelles. Les tests de la communauté confirment que le Bonus de Dégâts subit des rendements décroissants sérieux au-delà d'environ 300 % au total — et bien que la limite officielle ait été portée à 400 % en version 5.2, atteindre ce chiffre n'est presque jamais optimal.
Le piège : Furina + set 4 pièces + coupe poussent déjà de nombreux personnages au-delà de 150 % de Bonus de Dégâts. En ajouter davantage est la dernière chose à faire. Investissez plutôt dans des statistiques secondaires critiques ou un support de réduction de RÉS.
Quels personnages de Genshin Impact peuvent atteindre les chiffres de dégâts les plus élevés en 2026 ?
Neuvillette — Plafond de DPS Hydro soutenu
Neuvillette est le personnage qui se rapproche le plus régulièrement de la limite en 2026. Ses attaques chargées scalent sur les PV, pas sur l'ATQ, ce qui signifie que le Sablier ATQ% standard est une erreur pour lui. Les tests de la communauté en C0R1 avec le Tome du flux éternel et plus de 60 000 PV montrent des rotations soutenues approchant l'ancienne limite de 9 999 999 par tick d'attaque chargée.
Build optimal : Sablier PV% / Coupe Bonus Dégâts Hydro / Diadème Taux ou DÉG CRIT, 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée (le mécanisme de variation des PV accorde jusqu'à 36 % de Taux CRIT passivement — des statistiques gratuites). Équipe : Furina + Kazuha + quatrième emplacement flexible.

Voie F2P : L'Ambre prototype fonctionne étonnamment bien — la restauration de PV alimente le passif du Chasseur de la Maréchaussée. Vous perdez peut-être 20 % de plafond par rapport à l'arme signature, ce qui est acceptable.
Arlecchino — Dégâts de rafale Pyro
Le mécanisme de Pacte vital d'Arlecchino la rend particulièrement autonome, mais son plafond de dégâts nécessite une configuration de fonte. En C1, avec la Ressemblance de la lune écarlate, Bennett + Xilonen + Zhongli, elle délivre les dégâts Pyro par rotation les plus élevés de la méta actuelle. Le C0 reste puissant — ne laissez pas la pression des constellations vous pousser à l'ignorer.
Honnêtement, je m'attendais à ce que Hu Tao la surpasse dans les scénarios de vaporisation, mais l'application constante d'Arlecchino et sa synergie avec Bennett prennent l'avantage dans les nettoyages soutenus de l'étage 12.
Hu Tao — Pics de dégâts de vaporisation
Toujours dans la méta en 2026, mais de plus en plus dépendante de son équipe. Ses pics de vaporisation 2× restent parmi les chiffres de coup unique les plus élevés en dehors de la fonte de Mavuika. Le hic : elle a besoin de Xingqiu ou Yelan pour une application Hydro constante, et son seuil de PV bas (en dessous de 50 %) pour des dégâts maximaux la rend vulnérable dans les contenus avec des coups inévitables.
Tester le même build de Hu Tao avec et sans Kazuha a montré une différence de 38 % de dégâts sur des sets d'artéfacts identiques. La composition d'équipe est un levier plus important que ce que la plupart des joueurs réalisent — souvent plus rentable qu'un nouveau farm complet d'artéfacts.
Lyney — Plafond Pyro sous-estimé
Les explosions du chapeau de Lyney bénéficient énormément de la Résonance Pyro (+25 % ATQ) et d'une équipe entièrement Pyro. Il est sous-estimé dans les tier lists car son plafond nécessite 3 unités Pyro — une contrainte de construction d'équipe que la plupart des joueurs évitent. Mais dans cette configuration spécifique, ses chiffres par coup rivalisent avec ceux d'Arlecchino en C0.
Aperçu de la méta 2026
| Personnage | Élément | Réaction | Approche du plafond | Besoin en constellations |
|---|---|---|---|---|
| Neuvillette | Hydro | Aucune (hypercarry) | Élevé | C0 viable |
| Arlecchino | Pyro | Fonte | Très élevé | C1 recommandée |
| Hu Tao | Pyro | Évaporation | Élevé | C0 viable |
| Lyney | Pyro | Résonance Pyro | Moyen-élevé | C0 viable |
| Mavuika | Pyro | Fonte | Très élevé | C0 viable |
Comment fonctionne la réduction de RÉS dans Genshin Impact et est-ce utile de l'empiler ?
La réduction de RÉS vaut absolument la peine d'être empilée — c'est l'un des rares leviers de dégâts qui opère dans sa propre catégorie multiplicative. Voici pourquoi c'est puissant avec des valeurs de RÉS négatives :
Lorsque la RÉS ennemie tombe en dessous de 0 %, la formule change. Au lieu de (1 - RÉS), elle devient (1 - RÉS/2). Ainsi, -40 % de RÉS donne 1 - (-40 %/2) = 1,20 — soit une augmentation de 20 % des dégâts. Empilez le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse de Kazuha (-40 % de RÉS élémentaire) avec le passif de Xingqiu (-15 % de RÉS Hydro) et vous obtenez des gains multiplicatifs significatifs qu'aucune quantité de Bonus de Dégâts ne peut reproduire.
Meilleures sources de réduction de RÉS :
| Source | Montant de réduction | Élément | Accessibilité |
|---|---|---|---|
| Kazuha + 4p Ombre de la Verte Chasseuse | -40 % | Élément tourbillonnant | 4 étoiles, F2P |
| Xingqiu | -15 % Hydro | Hydro | 4 étoiles, F2P |
| Yelan | -15 % Hydro | Hydro | 5 étoiles |
| Bouclier de Zhongli | -20 % tous éléments | Universel | 5 étoiles |
La réduction de DÉF (via Furina, Xilonen) est multiplicative avec la réduction de RÉS et le scaling de niveau — les deux combinés créent un effet cumulatif. Pour la plupart des équipes, donnez la priorité à la réduction de RÉS car elle est plus accessible, puis ajoutez la réduction de DÉF via des supports si les emplacements le permettent.
Comment construire un setup DPS maximal dans Genshin Impact étape par étape ?
Étape 1 — Identifiez la statistique de scaling principale de votre personnage. ATQ pour la plupart, PV pour Neuvillette et Hu Tao, DÉF pour Itto. Une mauvaise statistique principale sur le Sablier est l'erreur la plus courante que je vois — cela peut coûter 15 à 25 % de dégâts avant même de toucher aux statistiques secondaires des artéfacts.
Étape 2 — Atteignez le ratio critique idéal. Le consensus de la communauté et mes propres tests confirment : 60–80 % de Taux CRIT avec 200–300 % de DÉG CRIT est la plage optimale. Le ratio 1:2 (Taux CRIT sur DÉG CRIT) sert de base, mais les personnages avec un Taux CRIT intégré (comme Neuvillette via le Chasseur de la Maréchaussée) peuvent pencher vers plus de DÉG CRIT. Ne cherchez pas à dépasser 90 % de Taux CRIT — le coût en statistiques secondaires n'en vaut pas la peine.
Étape 3 — Choisissez l'équipe de réaction qui multiplie vos chiffres. La Vaporisation et la Fonte sont des multiplicateurs 2× situés en dehors de la catégorie Bonus de Dégâts. Si votre personnage peut les déclencher de manière cohérente, c'est votre investissement d'équipe le plus rentable. Aucune optimisation d'artéfact ne se rapproche du gain de dégâts obtenu en passant d'une équipe sans réaction à une configuration de réaction amplificatrice appropriée.
Étape 4 — Empilez la réduction de RÉS et de DÉF via des supports. Kazuha + Ombre de la Verte Chasseuse est la base pour les équipes élémentaires. Ajoutez Xingqiu/Yelan pour la réduction Hydro dans les équipes Pyro. Le bouclier de Zhongli (-20 % de RÉS universelle) fonctionne pour n'importe quel élément. Ces supports contribuent souvent plus aux dégâts que les améliorations de constellations de votre personnage DPS.
Étape 5 — Optimisez les artéfacts : statistiques principales d'abord, secondaires ensuite. Les bonnes statistiques principales (Sablier avec stat de scaling / Coupe élémentaire / Diadème CRIT) ne sont pas négociables. Priorité des statistiques secondaires : Taux CRIT = DÉG CRIT > ATQ% (ou PV%/DÉF% pour les personnages concernés) > ME (pour les équipes de réaction) > statistiques fixes en dernier.
Étape 6 — Utilisez le mannequin d'entraînement pour comparer et itérer. Effectuez 3 rotations sans buffs externes pour établir votre base. Ajoutez ensuite les supports un par un pour mesurer chaque contribution. Cela permet d'isoler quel support travaille réellement par rapport à celui que vous pourriez remplacer. Je teste dans la zone d'entraînement de Fontaine — le mannequin y possède des valeurs de RÉS standardisées qui rendent les comparaisons claires.

Si vous prévoyez d'obtenir les personnages ou les armes mentionnés ici, les options de recharge de cristaux primaires bon marché pour Genshin Impact peuvent vous aider à optimiser votre budget — surtout lorsque vous visez des armes signatures pour atteindre ce plafond de dégâts final.
Les joueurs F2P peuvent-ils réellement atteindre la limite de dégâts dans Genshin Impact ?
Honnêtement ? Vous n'atteindrez pas 20 millions par instance sans constellations et armes signatures. Mais vous pouvez absolument terminer tout le contenu des Profondeurs spiralées et atteindre le benchmark de DPS pratique de 100 000+ dégâts soutenus — ce qui est ce qui compte réellement.
Neuvillette F2P avec l'Ambre prototype, 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée et une équipe Furina + Kazuha atteint environ 70–80 % du plafond C0R1. C'est suffisant pour obtenir 36 étoiles.
Hu Tao F2P avec le Fléau du dragon (R5) + Xingqiu + Bennett + Kazuha est réellement compétitive. Le passif de ME du Fléau du dragon booste directement les dégâts de vaporisation — il est conçu pour cette configuration.
Une découverte qui m'a surpris : après avoir comparé les options d'armes F2P sur cinq personnages DPS Pyro, le Scion de la victoire (Deathmatch) sur Arlecchino en R5 surpasse le Bâton d'Homa en R1 dans les scénarios à cible unique lorsque le buff d'ATQ de Bennett est actif. Le Taux CRIT du Scion de la victoire lui donne un meilleur ratio critique, et le buff d'ATQ fixe de Bennett réduit l'avantage de l'ATQ% de l'Homa. La plupart des tier lists passent complètement à côté de cela.
Priorité de la résine pour le plafond de dégâts F2P :
- Livres de talents (Niveau 9–10 sur le DPS principal est un gain plus important que la plupart des améliorations d'artéfacts)
- Donjons d'artéfacts pour votre set de DPS principal
- Matériaux d'ascension d'arme
- Matériaux de boss pour l'ascension de personnage
Pour les joueurs F2P cherchant à obtenir des supports clés comme Furina ou Kazuha, planifier soigneusement vos dépenses de Primo-gemmes est important. Les offres de réduction sur les recharges Genshin Impact 2026 peuvent faire une différence significative lorsque vous budgétisez plusieurs tirages sur un cycle de mise à jour.
Foire aux questions sur la limite de dégâts et le DPS maximal dans Genshin Impact
Existe-t-il une limite de dégâts dans Genshin Impact et peut-elle être dépassée ? La limite confirmée est de 20 000 000 par instance depuis la version 5.4. Elle ne peut pas être dépassée — les affirmations de la communauté concernant des coups à 25 millions de la part de personnages comme Linnea restent non vérifiées. Les dégâts réels avec certains effets peuvent atteindre jusqu'à 99 999 984, mais il s'agit du plafond, pas d'une limite dépassée.
Quel est le meilleur ratio critique pour un DPS maximal dans Genshin Impact ? Visez 60–80 % de Taux CRIT avec 200–300 % de DÉG CRIT, en maintenant un ratio d'environ 1:2. Les personnages avec des sources de Taux CRIT passives (Neuvillette via Chasseur de la Maréchaussée, ascension d'Arlecchino) peuvent pencher davantage vers le DÉG CRIT.
Comment tester mon plafond de DPS réel dans Genshin Impact ? Utilisez le mannequin d'entraînement à Fontaine. Effectuez 3 rotations complètes sans buffs externes pour obtenir votre base, puis ajoutez les supports un par un. Cela isole la contribution réelle de chaque support et vous montre exactement d'où viennent vos dégâts — et où ils sont perdus.
Avoir plus de constellations signifie-t-il toujours plus de dégâts ? Pas toujours. Le C1 d'Arlecchino est une amélioration significative ; le C2 de Neuvillette l'est moins par rapport à l'investissement dans de meilleurs supports. Certaines constellations ajoutent de l'utilité plutôt que des dégâts bruts. Vérifiez toujours si le gain d'une constellation surpasse l'obtention d'un nouveau personnage de support.
Vaut-il la peine d'obtenir des armes signatures uniquement pour les dégâts ? Pour la plupart des personnages, les armes signatures ajoutent 15 à 25 % de dégâts par rapport à de solides alternatives 4 étoiles. C'est réel — mais des supports comme Furina ou Kazuha contribuent souvent davantage. Obtenez les armes signatures une fois que les emplacements de support de votre équipe sont remplis.
Quel est le moyen le plus rapide d'améliorer le DPS sans dépenser plus de Primo-gemmes ? Améliorez vos talents. Un DPS principal au talent 6 contre le talent 10 représente une différence de 20–30 % de dégâts qui ne coûte que de la résine et des moras. Ensuite, corrigez les statistiques principales des artéfacts — les mauvaises statistiques principales sont la perte de dégâts la plus courante et la plus facile à corriger dans le jeu.
Quel est le véritable chemin vers les dégâts maximaux dans Genshin Impact — Verdict final
La limite de dégâts dans Genshin Impact est de 20 000 000 par instance — réelle, confirmée et essentiellement inatteignable pour la plupart des joueurs en jeu normal. Le plafond réel dont vous devriez vous soucier est celui que votre build actuel s'impose lui-même par de mauvaises priorités de statistiques et l'absence de multiplicateurs de réaction.
Corrigez dans cet ordre : statistique de scaling correcte sur le Sablier → ratio critique 1:2 → ajoutez une réaction amplificatrice → empilez la réduction de RÉS via Kazuha ou Zhongli → et seulement après, souciez-vous de l'empilement du Bonus de Dégâts. Neuvillette, Arlecchino et Hu Tao sont vos meilleurs véhicules pour approcher le plafond en 2026 — tous viables en C0 avec la bonne équipe. La formule récompense l'investissement intelligent plutôt que la dépense brute à chaque fois.













