Comment créer un compte à rebours dans l'Atelier Eggy Party 2025

Créer un compte à rebours pour le Nouvel An dans l'Atelier Eggy Party nécessite de maîtriser le système de variables et les mécaniques de déclenchement de l'Eggy Code. Ce guide explique comment configurer des variables entières, paramétrer des événements répétitifs pour décrémenter le minuteur chaque seconde et afficher les valeurs du compte à rebours via des widgets de texte. Vous mettrez en œuvre un système de compte à rebours de 30 secondes en utilisant un nommage de variables approprié, le positionnement de volumes de déclenchement et des blocs de conversion de texte, le tout en respectant les limites d'intensité de l'Atelier qui varient de 18 000 à 25 000 selon les Points d'Artisan.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/30

Comprendre les composants logiques de l'Atelier

L'Atelier Eggy Party utilise l'Eggy Code pour le scripting, permettant de créer des cartes interactives dotées de systèmes logiques sophistiqués. Contrairement aux simples éditeurs de type "glisser-déposer", l'Eggy Code offre une véritable programmation via des variables, des déclencheurs (triggers) et des blocs logiques basés sur les événements.

L'Atelier prend en charge six types de variables : entier (nombres entiers comme les valeurs de compte à rebours), flottant (précision décimale), booléen (états vrai/faux), chaîne de caractères (données textuelles), vector3 (coordonnées 3D) et position (références spatiales). Les variables de type entier sont essentielles pour les mécaniques de compte à rebours.

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Conventions de nommage des variables :

  • Utilisez uniquement des lettres, des chiffres et des underscores (tirets bas)
  • Ne doivent contenir ni caractères spéciaux ni espaces
  • Ne peuvent pas commencer par un chiffre ou un underscore
  • Doivent être uniques au sein de chaque déclencheur ou portée d'élément

Composants essentiels pour la création d'un minuteur

La création d'un compte à rebours nécessite trois composants de base : des variables pour stocker les valeurs temporelles, des déclencheurs pour exécuter la logique à intervalles réguliers et des widgets de texte pour afficher le décompte.

Les Zones de déclenchement d'événements détectent la présence des joueurs et lancent des événements. Les zones de type Cône et Demi-sphère sont les plus efficaces. Réglez le "Périmètre de détection" sur le type d'entité Joueur et placez le centre des déclencheurs à 1 unité Eggy au-dessus du sol pour une activation fiable.

Guide de l'Atelier Eggy Party : Zones de déclenchement en Cône et Demi-sphère positionnées à 1 unité au-dessus du sol

Bonnes pratiques pour la taille des déclencheurs :

  • Déclencheurs au sol : 2 à 3 unités Eggy de diamètre
  • Déclencheurs muraux : 1,5 à 2 unités Eggy de diamètre
  • Un espacement minimum de 2 unités Eggy entre les déclencheurs évite les conflits de chevauchement

Les variables globales restent disponibles pour tous les déclencheurs de votre carte — idéal pour les comptes à rebours auxquels plusieurs éléments font référence. Les variables locales n'existent qu'au sein de leur groupe de déclencheurs, ce qui est utile pour les calculs temporaires.

Création du script de compte à rebours

Accédez à l'Eggy Code via le menu Plus > sélectionnez l'unité cible > Modifier l'Eggy Code. Cela ouvre l'interface de scripting visuel.

Création des variables du minuteur :

  1. Créez une variable entière nommée tempsRestant avec une valeur par défaut de 30.
  2. Configurez-la avec une portée globale pour qu'elle soit accessible sur toute la carte.

Interface Eggy Code : Configuration de la variable entière globale tempsRestant à 30

  1. Ajoutez un bloc "Définir le contenu du texte" au widget de texte pour l'affichage.
  2. Utilisez un bloc "Convertir en chaîne" pour transformer l'entier en texte affichable.

Implémentation de la logique du compte à rebours :

  1. Créez un déclencheur d'événement répétitif avec des intervalles de 1 seconde.
  2. Ajoutez un bloc de décrémentation qui soustrait 1 à tempsRestant.
  3. Connectez la valeur mise à jour au widget de texte en utilisant "Convertir en chaîne".
  4. Configurez une vérification conditionnelle pour le moment où tempsRestant atteint zéro.
  5. Déclenchez des effets de célébration lorsque le compte à rebours est terminé.

Référencez les variables depuis la catégorie "Variables" dans le menu des blocs. Chaque bloc de variable peut être glissé dans des séquences logiques, des opérations mathématiques ou des fonctions d'affichage.

Configuration des composants d'affichage

Les widgets de texte affichent les valeurs du compte à rebours. Après avoir ajouté le bloc "Définir le contenu du texte", connectez-le à tempsRestant via "Convertir en chaîne" — cette étape est obligatoire car les widgets de texte ne peuvent pas afficher directement des valeurs entières.

Capture d'écran de l'Atelier Eggy Party : Widget de texte affichant le minuteur avec le bloc Convertir en chaîne

Positionnez les affichages à hauteur d'yeux pour les joueurs debout, généralement à 3-4 unités Eggy au-dessus du sol dans des endroits centraux. Les zones à fort passage comme les points d'apparition garantissent une visibilité maximale.

Personnalisation de l'affichage :

  • Superposez plusieurs widgets de texte pour créer des effets d'ombre.
  • Utilisez des couleurs contrastées pour une meilleure lisibilité sur des arrière-plans variés.
  • Ajustez la taille du texte en fonction de la distance de vue.

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Mécaniques avancées de minuteur

Au-delà des comptes à rebours de base, les implémentations avancées intègrent plusieurs états de minuteur et des comportements conditionnels. Un minuteur d'inactivité de 30 secondes peut réinitialiser la position des joueurs, tandis qu'une réinitialisation automatique de 60 secondes remet la carte dans son état initial.

Compte à rebours à plusieurs étapes :

  • Créez des variables entières distinctes pour les minutes et les secondes.
  • Utilisez des opérations modulo pour convertir le total des secondes au format MM:SS.
  • Implémentez des changements de couleur aux seuils critiques (10 secondes = jaune, 5 secondes = rouge).
  • Ajoutez des effets de pulsation en faisant varier rapidement les propriétés d'échelle du widget de texte.

La durée de inputLocked de 0,5 seconde empêche les activations rapides de déclencheurs qui pourraient désynchroniser votre compte à rebours. Ce verrouillage garantit que chaque seconde est décomptée exactement une fois, maintenant une précision temporelle lors des sessions multijoueurs.

Les opérations d'incrémentation fonctionnent à l'inverse : utilisez "incrémenter la variable entière de 1" lors d'événements spécifiques pour créer des chronomètres, des compteurs de score ou des affichages de temps écoulé.

Gestion des limites d'intensité de l'Atelier

Chaque élément de l'Atelier consomme des points d'intensité de votre budget. La limite d'intensité de base commence à 18 000, passe à 21 000 à 1 000 points d'artisan et atteint un maximum de 25 000 à 10 000 points d'artisan.

Consommation d'intensité pour un minuteur de base :

  • Variable entière : 50-100 points
  • Déclencheur répétitif : 200-300 points
  • Widget de texte : 150-250 points
  • Blocs logiques conditionnels : 50-100 points chacun

Optimisez l'intensité en regroupant les déclencheurs, en réutilisant les variables sur plusieurs systèmes et en supprimant les éléments inutilisés avant la publication. Surveillez votre jauge d'intensité pour éviter d'atteindre la limite.

Test et débogage

Les tests en solo révèlent les fonctionnalités de base : Le compte à rebours commence-t-il à la bonne valeur ? Diminue-t-il de manière fluide chaque seconde ? Déclenche-t-il les bons événements à zéro ? Effectuez plusieurs cycles complets pour vérifier la cohérence.

La synchronisation multijoueur nécessite des tests avec de vrais joueurs. Les comptes à rebours doivent afficher des valeurs identiques pour tous les joueurs simultanément.

Erreurs courantes de minuteur :

  • Le compte à rebours saute des chiffres : L'intervalle du déclencheur répétitif est incorrect ; vérifiez le réglage sur 1,0 seconde.
  • L'affichage indique "undefined" : Bloc "Convertir en chaîne" manquant entre la variable et le widget de texte.
  • Le minuteur ne démarre pas : Les conditions d'activation du déclencheur ne sont pas remplies ; vérifiez les paramètres du périmètre de détection.
  • Plusieurs comptes à rebours tournent en même temps : Le minuteur précédent n'a pas été correctement réinitialisé ; ajoutez une logique de nettoyage.

Les tutoriels Eggy Code fournissent des conseils officiels : le tutoriel 02 couvre les blocs de valeur et les types de données courants, le 03 explique les blocs de contrôle et de condition, le 04 détaille les variables et le 05 présente les déclencheurs.

Optimisation des performances pour le multijoueur

L'efficacité du réseau est cruciale dans les environnements multijoueurs. Minimisez le trafic réseau en ne mettant à jour les affichages que lorsque les valeurs changent, plutôt qu'à chaque image (frame).

Réduisez la complexité du script en évitant d'imbriquer des instructions conditionnelles sur plus de trois niveaux. Chaque niveau d'imbrication supplémentaire augmente la charge de traitement. Simplifiez les structures logiques en utilisant des retours anticipés ou des groupes de déclencheurs séparés.

Gestion de la mémoire :

  • Supprimez les variables inutilisées.
  • Retirez complètement les déclencheurs désactivés.
  • Regroupez la logique dupliquée dans des groupes de déclencheurs réutilisables.

Les tests de charge avec un nombre maximal de joueurs révèlent des goulots d'étranglement invisibles en solo. La période de création de l'Atelier du Nouvel An se déroule du 1er janvier 00h00 au 31 janvier 23h59 UTC+8.

Modèles d'implémentation concrets

Les cartes de compte à rebours du Nouvel An réussies utilisent des modèles de conception éprouvés. L'approche de la "place centrale" positionne un affichage géant comme point focal de la carte, où tous les joueurs se rassemblent pour les dernières secondes.

Les systèmes de minuteurs distribués placent de plus petits affichages partout sur la carte, garantissant la visibilité quelle que soit la position du joueur. Cela fonctionne bien pour les grandes cartes où les joueurs sont répartis dans plusieurs zones.

Les éléments de compte à rebours interactifs permettent aux joueurs de déclencher des effets spéciaux à des intervalles spécifiques — feux d'artifice à 10 secondes, confettis à 5 secondes, animations de célébration à zéro. Ces effets par étapes font monter l'excitation.

Les créateurs populaires combinent les minuteurs avec des systèmes de difficulté progressive : des obstacles apparaissent ou disparaissent à certains seuils de temps, transformant un simple décompte passif en une mécanique de jeu active.

Publier votre carte de compte à rebours

Liste de vérification avant publication :

  • Vérifiez que toutes les variables s'initialisent avec les bonnes valeurs par défaut.
  • Confirmez que les déclencheurs s'activent de manière fiable lors de plusieurs tests.
  • Assurez-vous que les affichages de texte restent lisibles sur toutes les tailles d'écran.
  • Validez que les événements de fin de compte à rebours s'exécutent correctement.

La soumission d'une carte à l'Atelier nécessite que votre création respecte les limites d'intensité et les directives de la communauté. Les cartes dépassant le maximum de 25 000 points d'intensité échoueront à la validation.

Faites la promotion de votre création via le partage en jeu, les forums communautaires et les réseaux sociaux. Des titres descriptifs comme Place de fête du Nouvel An ou Défi Chrono 2025 communiquent immédiatement l'objectif de votre carte.

Recueillez des avis en observant le comportement des joueurs pendant les sessions de test, en lisant les commentaires sur votre carte publiée et en notant les fonctionnalités qui génèrent des réactions positives. Améliorez votre compte à rebours en fonction de ces retours.

FAQ

Comment créer un compte à rebours dans l'Atelier Eggy Party ? Créez une variable entière nommée tempsRestant avec une valeur par défaut de 30, configurez un déclencheur répétitif qui la décrémente de 1 chaque seconde, et affichez la valeur via un widget de texte avec un bloc "Convertir en chaîne". Accédez à l'Eggy Code via le menu Plus > Modifier l'Eggy Code.

Quels composants logiques sont nécessaires pour un compte à rebours du Nouvel An ? Vous avez besoin d'une variable entière pour stocker le temps, d'un déclencheur d'événement répétitif réglé sur 1 seconde, d'un widget de texte pour l'affichage, d'un bloc "Convertir en chaîne" pour la conversion de valeur, et d'une logique conditionnelle pour déclencher les effets de célébration à zéro.

Comment afficher les chiffres du compte à rebours dans l'Atelier Eggy Party ? Ajoutez un bloc "Définir le contenu du texte" à votre widget de texte, puis connectez votre variable entière via un bloc "Convertir en chaîne". Les widgets de texte ne peuvent pas afficher directement des entiers — la conversion en chaîne est obligatoire.

Quelles variables sont requises pour un script de minuteur ? Une seule variable entière suffit pour un compte à rebours de base. Réglez sa valeur par défaut sur le temps de départ souhaité (généralement 30 ou 60 secondes), configurez-la comme variable globale pour un accès sur toute la carte, et référencez-la depuis la catégorie Variables.

Comment résoudre les erreurs de minuteur dans le mode Atelier ? Vérifiez que le déclencheur répétitif utilise exactement des intervalles de 1,0 seconde, vérifiez que le bloc "Convertir en chaîne" relie bien la variable au widget de texte, confirmez que le périmètre de détection est réglé sur Joueur, et assurez-vous que le déclencheur est placé à 1 unité Eggy au-dessus du sol.

Peut-on synchroniser les minuteurs entre plusieurs joueurs dans Eggy Party ? Oui — les variables globales se synchronisent automatiquement entre tous les joueurs de la carte. Utiliser une portée globale pour tempsRestant garantit que tous les clients connectés voient la même valeur, maintenant ainsi des célébrations du Nouvel An synchronisées.


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