Structure et calendrier du tournoi COA IX
Le COA IX introduit des structures de tournoi affinées, séparant les compétiteurs occasionnels des équipes de championnat à travers trois phases en jeu avant les qualifications en ligne.
Sanctuaire Sacré : 31 décembre 2025 - 8 janvier 2026
- Carte : Rivage du Léviathan (Leviathan Shore)
- 60 matchs au total par rôle, 6 matchs quotidiens par rôle
- Matchs rapides : 12h00-22h00 (heure du serveur)
- Matchs classés : 12h00-14h00, 19h00-21h00
- Réinitialisation des limites quotidiennes à 00h00 UTC+8
Procession Divine : 8 - 22 janvier 2026
- Carte : Passage Ancien (Ancient Passage)
- 20 matchs au total, 5 matchs quotidiens par rôle
- Matchs uniquement de 19h00 à 21h00 (heure du serveur)
- Les 100 meilleures équipes par région s'affrontent
- Maintenance : 8 janvier, 08h00 UTC+8 (240 minutes)
Autel Radiant : 22 - 29 janvier 2026 Dernière phase en jeu avant les qualifications en ligne de février-mars qui détermineront les prétendants au titre.
Dates limites d'inscription :
- Date limite effective : 13 janvier 2026, 21h00 UTC+8 (toutes régions)
- Fermeture des serveurs S1 : 14 janvier 2026, 09h00 UTC+8
- Fermeture des serveurs S4 : 15 janvier 2026, 09h00 UTC+8
- Date limite pour rejoindre un club (S1) : 12 janvier 2026, 21h00 UTC+8
- Expiration des sessions du portail après 15 minutes d'inactivité
La recharge instantanée d'Échos Identity V via BitTopup garantit le déblocage ininterrompu de personnages et l'optimisation des personas pendant les périodes d'entraînement critiques.
Système de score
Score d'équipe = (Score du meilleur Chasseur × 2) + (Scores des 4 meilleurs Survivants parmi les 5 meilleurs joueurs)
Ce système privilégie un Chasseur dominant et quatre Survivants réguliers plutôt qu'une équipe équilibrée mais médiocre.
Progression :
- Top 100 équipes/région : Sanctuaire Sacré → Procession Divine
- Top 8 équipes/région (5-6 pour le Japon) : En jeu → Qualifications en ligne
Récompenses en fragments :
- Rang 1 : 2000/membre
- Rang 2 : 1500/membre
- Rang 3 : 1200/membre
- Rangs 4-8 : 800/membre
- Rangs 9-16 : 600/membre
- Rangs 17-50 : 500/membre
Tournoi en jeu vs Qualifications en ligne : Différences clés

Environnement et connexion
Tournois en jeu :
- Serveurs de tournoi dédiés avec connexion standardisée
- Ping constant de 20-30 ms quel que soit l'emplacement
- Mise à jour du classement toutes les 15-30 minutes (pas en temps réel)
- Environnement numérique contrôlé, pas de lieu physique
- Stress compétitif concentré sur des créneaux horaires fixes
Qualifications en ligne (février-mars 2026) :
- Qualité de connexion variable selon l'infrastructure individuelle
- File d'attente Chasseur : 3-5 minutes ; Survivant : 1-2 minutes
- Risques de déconnexions, pics de lag, instabilité du serveur
- Coordination à distance sur plusieurs fuseaux horaires
- Pression prolongée sur toute la période de qualification
- Support technique géré par les joueurs eux-mêmes
Exigences techniques
Spécifications minimales :
- 50 Mbps en téléchargement, 10 Mbps en téléversement
- Ping inférieur à 50 ms vers les serveurs du tournoi
- Ethernet filaire (obligatoire)
- 60 FPS constants lors des phases visuelles intenses
- Internet de secours (point d'accès mobile/second FAI)
- Matériel de rechange prêt à l'emploi
Règles de l'effectif :
- 5 à 7 joueurs par équipe
- Maximum 1 résident non permanent
- Les joueurs doivent rejoindre les clubs au moins 12 heures avant les matchs
- Minimum 5 joueurs disponibles pour les qualifications en ligne
Pression et récupération
Les tournois en jeu permettent de se rattraper lors des matchs suivants sur des créneaux étendus. Les qualifications en ligne répartissent la pression sur plusieurs semaines : les équipes doivent maintenir une performance de pointe constante plutôt que de viser un pic ponctuel. Une défaillance technique sans système de secours peut éliminer instantanément des mois de préparation.
Processus d'inscription aux qualifications en ligne
Vérification en 5 étapes :

- Constituer l'effectif (5-7 joueurs) avant le 13 janvier 2026, 21h00 UTC+8
- Désigner un capitaine pour les communications officielles
- Soumettre l'effectif via le portail avant la date limite (expiration de session après 15 min)
- Rejoindre le club avant le 12 janvier 2026, 21h00 UTC+8 (serveurs S1) pour respecter le délai de 12h
- Confirmer la vérification dans les 12 heures suivant la soumission
Qualification pour les Batailles de l'Abîme : Chaque joueur doit avoir 1500 points en Match Rapide/Classé OU 3000 points en Duo Hunters.
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Plan de préparation d'équipe complet sur 2 semaines
Semaine 1 : Construction des bases (Jours 1-7)
Jours 1-3 : Mécaniques individuelles
- Analyse de la Meta : tiers des personnages, stratégies de cartes (Rivage du Léviathan, Passage Ancien)

- Chasseur : 2-3 heures quotidiennes d'optimisation de poursuite, timing des capacités, précision des attaques de base
- Survivant : exercices de "kiting" serré, maintien de distance minimale
- Entraînement pendant les créneaux du tournoi (12h00-22h00 Rapide, 19h00-21h00 Classé)
Jours 4-5 : Coordination d'équipe
- Établissement des protocoles de communication
- Développement des schémas de rotation
- Pas de pression compétitive — focus sur les systèmes de jeu
Jours 6-7 : Premiers entraînements (Scrims)
- Enregistrement de tous les matchs pour analyse vidéo (VOD)
- Identification des lacunes stratégiques et des faiblesses mécaniques
- Analyse des processus de décision, pas seulement des résultats
Semaine 2 : Affinement et performance maximale (Jours 8-14)
Jours 8-10 : Corrections ciblées
- Correction des faiblesses spécifiques de la semaine 1
- Coordination de sauvetage faible → entraînement au timing de sauvetage/bodyblocking
- Mauvaise gestion des générateurs → automatisation des rotations
- Fréquence accrue des scrims contre des adversaires plus forts
Jours 11-12 : Simulation de tournoi
- Planification des matchs aux horaires exacts du tournoi (19h00-21h00 pour la Procession Divine)
- Application stricte des protocoles de communication de compétition
- Sessions d'analyse immédiates après match
- Pas de discussion informelle — uniquement des annonces ("callouts") formelles
Jours 13-14 : Récupération et préparation mentale
- Réduction du volume d'entraînement de 40-50 %
- Exercices mécaniques légers uniquement
- Visualisation mentale : répéter des matchs parfaits
- Priorité au sommeil, à la nutrition et à l'activité physique
Programme d'entraînement quotidien
- Matin (10h00-12h00) : Exercices individuels, analyse VOD
- Après-midi (14h00-17h00) : Scrims d'équipe, coordination
- Soirée (19h00-21h00) : Simulation des conditions de tournoi
- Obligatoire : Pauses de 30 minutes entre les blocs
- Hebdomadaire : 1 jour de repos complet (sans Identity V)
Flexibilité au sein de la structure : ajustez les priorités en fonction des faiblesses émergentes.
Analyse de la Meta et maîtrise des personnages
Meta spécifique aux phases
Sanctuaire Sacré : Compositions expérimentales, large éventail de personnages (la limite de 60 matchs permet de tester)
Procession Divine : Consolidation des stratégies éprouvées (la limite de 20 matchs élimine les expérimentations)
Qualifications en ligne : Optimisation poussée des stratégies perfectionnées
Exigences du pool de personnages
Chasseur : Minimum 3 Chasseurs sur plusieurs cartes
- Rivage du Léviathan : Chasseurs à distance, forte capacité de poursuite
- Passage Ancien : Contrôle de zone, spécialistes des couloirs étroits
Survivant : 4-5 personnages par joueur couvrant différents rôles
- 2+ sauveteurs solides (pour contrer le "camping")
- 1 décodeur dédié
- 1 utilitaire flexible
- Spécialistes du kiting
Développement de contre-stratégies
Recherche sur l'adversaire :
- Analyse de l'historique des matchs : préférences de personnages, stratégies courantes, schémas exploitables
- Les 20 matchs de la Procession Divine rendent la recherche critique — pas de place pour l'apprentissage par erreur
Préparation du Draft :
- Listes de bannissement hiérarchisées : primaire (signatures de l'adversaire), secondaire (choix meta), tertiaire (perturbation de stratégie)
- Séquences de sélection : sécuriser les personnages critiques tôt, maintenir la flexibilité
- Stratégies pré-établies + options de secours
Adaptation en match : Reconnaître les déviations de l'adversaire, ajuster en cours de partie. Nécessite des cadres de décision, pas seulement de l'exécution mécanique.
Protocoles de communication d'équipe
Systèmes d'annonces (Callouts)
Localisation : Points de repère spécifiques, pas de directions vagues
- ❌ Le Chasseur arrive par là-bas
- ✅ Le Chasseur approche de l'usine, 15 secondes pour le générateur trois
Suivi des capacités :
- Sauvetage disponible / Sauvetage en recharge 30 secondes
- Téléportation utilisée / Blink disponible
Progression des générateurs : Basée sur le pourcentage (25 %, 50 %, 75 %, 90 %)
- ✅ Générateur trois à 75 %
- ❌ Générateur presque fini
Communication en phase de Draft
Avant le match : Examiner les tendances de l'adversaire, établir les priorités de bannissement
Pendant le Draft :
- Le capitaine annonce avant de confirmer : Sélection du Mercenaire pour le sauvetage, confirmez
- La vérification par l'équipe évite les erreurs
Après le Draft : Bref résumé de la stratégie avant le début du match
- Focus sur le rush des générateurs, éviter les engagements précoces, coordonner les sauvetages
Gestion de la haute pression
Contrôle du stress physiologique :
- Respiration 4-7-8 : inspirer 4 sec, bloquer 7 sec, expirer 8 sec
- À pratiquer pendant l'entraînement pour un usage automatique en compétition
Protocole après erreur :
- C'est ma faute, on continue
- Reconnaître l'erreur, puis se reconcentrer — éviter de ruminer
Préparation technique et mentale
Optimisation du matériel
Priorité à la performance :
- 60 FPS stables > 90+ FPS fluctuants
- Désactiver les effets visuels qui masquent le gameplay
- Processeur : moins de 5 % d'utilisation hors jeu pendant l'intensité maximale
- RAM : suffisante pour le jeu + comms + enregistrement
Périphériques :
- Standardiser les DPI de la souris, les macros du clavier
- Équilibre audio : communications claires sans interférence du son du jeu
Maintenance logicielle :
- Mises à jour régulières du client/pilotes/OS
- Désactiver les programmes au démarrage
- Antivirus : exclure Identity V de l'analyse active
Optimisation du réseau
- Activer la QoS (Qualité de Service) en priorité pour le trafic de jeu
- Désactiver les mises à jour automatiques pendant l'entraînement/compétition
- Envisager une connexion réseau dédiée au jeu
Résilience mentale
Visualisation : 10 minutes par jour
- Répéter mentalement des matchs parfaits : kiting réussi, sauvetages propres, décodage efficace
Méditation de pleine conscience : 5-10 minutes par jour
- Entraînement de l'attention focalisé sur la respiration
- Remarquer l'errance de l'esprit, rediriger vers le présent
Recadrage cognitif :
- ❌ Je rate toujours mes sauvetages
- ✅ J'améliore mon timing de sauvetage grâce à une pratique délibérée
Récupération et prévention du burn-out
Physique : 7-9 heures de sommeil, nutrition équilibrée, exercice régulier
Psychologique : Loisirs hors Identity V, relations sociales, relaxation
Cohésion d'équipe : Activités décontractées hors compétition (repas partagés, sorties de groupe)
Erreurs courantes à éviter
Quantité au détriment de la qualité
60 matchs de Sanctuaire Sacré sans focus stratégique = mauvaises habitudes + fatigue. Un entraînement efficace nécessite des objectifs spécifiques, un retour immédiat et une correction délibérée.
Sur-entraînement sur des scénarios spécifiques
Crée des stratégies fragiles. Pratiquez la prise de décision adaptative contre divers adversaires, pas une optimisation trop étroite.
Négliger la santé
Sacrifier le sommeil pour s'entraîner = temps de réaction réduits, décisions altérées, risque de blessure. Une préparation durable équilibre entraînement et récupération.
Idée reçue : Les qualifications en ligne sont plus faciles
Défis différents, pas difficulté réduite. L'environnement à distance élimine le stress du voyage mais introduit une variabilité technique, une pression prolongée et un support auto-géré. Le calendrier étendu exige une performance de pointe soutenue.
Ignorer la recherche sur l'adversaire
Le nombre limité de matchs (20 dans la Procession Divine) + la qualification du top 8 rendent la recherche essentielle. Analysez les historiques, notez les préférences et mettez à jour vos données continuellement.
FAQ
Quelles sont les principales différences entre les qualifications en ligne du COA IX et les tournois en jeu ?
Les tournois en jeu utilisent des serveurs dédiés avec un ping standardisé de 20-30 ms, se déroulent du 31 décembre 2025 au 29 janvier 2026 en trois phases avec des limites de matchs (60 pour le Sanctuaire Sacré, 20 pour la Procession Divine). Les qualifications en ligne (février-mars 2026) ont une connexion variable, des périodes prolongées et un support technique géré par les joueurs.
Combien de temps dure le COA IX en 2026 ?
Cinq mois : du 31 décembre 2025 à mai 2026. Sanctuaire Sacré (31 déc - 8 jan), Procession Divine (8 - 22 jan), Autel Radiant (22 - 29 jan), qualifications en ligne (fév - mars), finales (avril - mai). Date limite d'inscription effective : 13 janvier 2026, 21h00 UTC+8.
Quel est le meilleur plan de préparation sur 2 semaines ?
Semaine 1 : exercices individuels (jours 1-3), coordination d'équipe (jours 4-5), scrims pour identifier les faiblesses (jours 6-7). Semaine 2 : corrections ciblées (jours 8-10), simulation de tournoi aux horaires réels (jours 11-12), récupération progressive (jours 13-14). 6-8 heures d'entraînement structuré par jour, pauses obligatoires, un jour de repos complet par semaine.
Combien d'équipes se qualifient lors des phases en ligne ?
Top 100 équipes/région : Sanctuaire Sacré → Procession Divine. Top 8 équipes/région (5-6 pour le Japon) : en jeu → qualifications en ligne. Score = (meilleur Chasseur × 2) + (top 4 Survivants parmi les 5 meilleurs). Condition individuelle : 1500 points Rapide/Classé OU 3000 points Duo Hunters.
Quelle configuration technique est requise ?
Effectif de 5-7 joueurs (max 1 non-résident permanent), 50 Mbps down/10 Mbps up, ping < 50 ms, ethernet filaire, 60 FPS constants. Rejoindre les clubs 12h+ avant les matchs (limite S1 : 12 jan 2026, 21h00 UTC+8). Expiration du portail après 15 minutes.
Comment la meta diffère-t-elle selon les étapes ?
Sanctuaire Sacré (60 matchs) : compositions expérimentales, tests larges. Procession Divine (20 matchs, 19h00-21h00 uniquement) : stratégies éprouvées. Qualifications en ligne : optimisation affinée. Spécificités cartes : Rivage du Léviathan favorise les Chasseurs à distance/poursuite ; Passage Ancien favorise le contrôle de zone.
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