Guide des points d'équipe Identity V COA IX : Formule + Grind rapide

Les points d'équipe de l'Identity V COA IX agrègent les scores des cinq meilleurs membres selon une formule spécifique : le score de Chasseur le plus élevé doublé, plus les quatre scores de Survivant les plus élevés. La qualification pour les pré-éliminatoires nécessite un grind stratégique via le Rivage de Léviathan (60 matchs maximum, 6 par jour) pour atteindre le top 100, puis le Passage Antique (20 matchs maximum, 5 par jour) pour se qualifier dans le top 8. La compréhension de ce système de calcul et l'optimisation des horaires de match durant les créneaux désignés déterminent le succès de la qualification.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/02

Comprendre le système de points d'équipe du COA IX

Le COA IX utilise un système de score basé sur l'équipe, et non sur une progression individuelle en mode classé. C'est la performance collective de votre équipe qui détermine votre passage à travers les étapes de pré-qualification.

Les points d'équipe agrègent les scores de vos cinq membres les plus performants. Les équipes peuvent inscrire de 1 à 7 joueurs, mais un minimum de 5 est requis pour les qualifications en ligne. La formule de calcul est la suivante : score du meilleur Chasseur × 2 + les quatre meilleurs scores de Survivants. Ce ratio de 2:4 met l'accent sur la performance du Chasseur tout en exigeant une solide profondeur de jeu chez les Survivants.

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Différences clés avec le mode classé classique

  • Le mode classé classique récompense les points individuels ; le COA IX cumule les contributions de plusieurs joueurs.
  • Les membres doivent rejoindre un club au moins 12 heures avant les matchs pour être éligibles aux points.
  • Créneaux de match : les matchs rapides de l'Abîme se déroulent de 12h00 à 22h00 ; les matchs classés de l'Abîme se déroulent de 12h00 à 14h00 et de 19h00 à 21h00 (heure du serveur).

La formule de base des points

Si votre effectif de sept joueurs comprend un Chasseur marquant 8 000 points et cinq Survivants marquant chacun 6 000 points : les points d'équipe = 16 000 (Chasseur × 2) + 24 000 (les 4 meilleurs Survivants) = 40 000 points au total. Les 6 000 points du cinquième Survivant ne sont pas comptabilisés.

Exigences de combat individuel : chaque joueur doit obtenir 1 500 points en Match Rapide/Classé, ou 3 000 en mode Duo Hunters, pour valider les 10 combats individuels de l'Abîme.

Modificateurs de points selon le rôle

Les scores des Chasseurs reçoivent un coefficient double. Un Chasseur gagnant 1 000 points en apporte 2 000 au total de l'équipe ; un Survivant gagnant 1 000 points apporte exactement ce montant.

Le ratio 2:4 nécessite quatre Survivants solides aux côtés de votre spécialiste Chasseur. La flexibilité dans la répartition des rôles permet aux joueurs de passer de Chasseur à Survivant selon leurs performances quotidiennes.

Performance d'équipe vs contribution individuelle

Les effectifs de sept joueurs offrent la flexibilité nécessaire pour faire tourner les joueurs ; les équipes limitées au minimum de cinq joueurs risquent une perte de points si l'un d'entre eux est moins performant.

Limite de résidents non permanents : maximum un par équipe (règles du COA VIII). Les inscriptions se terminent à des échéances strictes — le COA VIII s'est achevé le 14 janvier 2026 à 09h00 UTC+8. Aucun remplacement de membre n'est autorisé après la date limite de 00h00 (heure du serveur).

Analyse complète du calcul des points

Le score des matchs fonctionne indépendamment de l'agrégation d'équipe. Les joueurs gagnent des points en fonction de leur performance en match, puis la formule d'équipe sélectionne les scores les plus élevés pour le total final.

Points de base selon l'issue du match

Les victoires rapportent le maximum de points de base, les défaites le minimum, et les égalités se situent entre les deux. Les victoires d'un Chasseur contre une équipe de Survivants forte rapportent plus de points que contre des adversaires plus faibles.

Multiplicateurs de performance

Le nombre d'éliminations, les évasions réussies et l'accomplissement des objectifs modifient le total final des points. Les éliminations rapides empêchant la complétion des machines à décoder génèrent des multiplicateurs plus élevés que les matchs prolongés.

Les égalités ont une valeur stratégique : face à des adversaires supérieurs, obtenir une égalité permet de préserver les séries de victoires tout en évitant les pénalités de défaite.

Mécaniques de bonus de série de victoires

Les séries de victoires multiplient les gains de points de manière exponentielle. Une série de cinq victoires consécutives rapporte plus de points au total que dix matchs alternant victoires et défaites.

La réinitialisation de la série punit sévèrement les défaites. Une seule défaite après une série de quatre victoires élimine tous les multiplicateurs de bonus accumulés.

Modificateurs cachés

La durée du match affecte l'efficacité des points. Les matchs plus courts rapportent moins de points absolus mais offrent de meilleurs ratios de points par heure.

Le niveau de l'adversaire influence les points attribués via un MMR caché. Les victoires contre des adversaires mieux classés rapportent des points bonus ; les victoires contre des équipes moins bien classées offrent des rendements réduits.

Les heures de pointe (19h00-21h00) concentrent les joueurs compétitifs, augmentant la difficulté mais aussi le potentiel de points.

Paliers de qualification et seuils de points

La progression en pré-qualification se déroule en deux étapes :

Leviathan Shore : Qualifie les 100 meilleures équipes (le top 50 dans les plus petites divisions).

Carte Leviathan Shore d'Identity V montrant la disposition de l'étape de pré-qualification

  • Max 60 matchs Survivant + max 60 matchs Chasseur par membre.
  • 6 matchs quotidiens par rôle.
  • De 12h00 à 22h00 (heure du serveur).

Ancient Passage : Filtre les 100 équipes pour n'en garder que les 8 meilleures.

Carte Ancient Passage d'Identity V pour la qualification au COA

  • Max 20 matchs Survivant + max 20 matchs Chasseur par membre.
  • 5 matchs quotidiens par rôle.
  • Uniquement de 19h00 à 21h00 (heure du serveur).

Récompenses en fragments selon le classement

  • Rang 1 : 2 000 Fragments
  • Rang 2 : 1 500 Fragments
  • Rang 3 : 1 200 Fragments
  • Rangs 4-8 : 800 Fragments
  • Rangs 9-16 : 600 Fragments
  • Rangs 17-50 : 500 Fragments

Nombre moyen de matchs nécessaires

Leviathan Shore : 40 à 60 % des matchs disponibles (48-72 au total) avec un taux de victoire de plus de 70 %. Des taux de victoire plus bas nécessiteront d'atteindre la limite complète de 120 matchs.

Ancient Passage : Un taux de victoire de plus de 80 % est requis pour s'assurer une place dans le top 8 sur l'ensemble des 40 matchs disponibles.

Variations de la compétition régionale

La division Japon qualifie directement les 5 meilleures équipes pour les qualifications en ligne. Les zones NA-EU et Asie du Sud-Est se battent pour les 8 premières places. Les divisions plus petites offrent des parcours de qualification plus accessibles.

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La route la plus rapide pour le "grind" des pré-qualifications

Une qualification optimale équilibre l'efficacité des matchs et l'accumulation totale de points. Atteindre le top 100 nécessite 30 à 50 heures sur 10 à 15 jours. L'étape Ancient Passage demande 15 à 25 heures supplémentaires concentrées sur 4 à 8 jours.

Phase 1 : Démarrage rapide (10 premiers matchs)

Répartissez les 10 premiers matchs équitablement entre tous les membres et les deux rôles pour évaluer les forces individuelles. Les données des premiers matchs déterminent les affectations de rôles optimales.

L'établissement d'une série de victoires durant la Phase 1 apporte un élan psychologique et des multiplicateurs de points.

Phase 2 : Construction de l'élan (Matchs 11-30)

Maintenez une utilisation de 60 à 70 % de la limite quotidienne de matchs, en réservant 30 à 40 % pour les urgences. La spécialisation des rôles se consolide en fonction des données de la Phase 1.

Vérifiez le classement tous les 5 matchs pour évaluer votre trajectoire de qualification.

Phase 3 : Poussée finale (20 derniers matchs)

Les équipes confortablement installées dans le top 100 devraient préserver leurs matchs restants pour la préparation à l'Ancient Passage. Les équipes proches de la limite doivent épuiser tous leurs matchs restants.

L'Ancient Passage exige une exécution parfaite pendant les limites de 5 matchs quotidiens dans les créneaux de 19h00 à 21h00. Coordonnez vos cinq matchs quotidiens durant les heures de performance maximale de l'équipe.

Réalité de l'investissement en temps

  • Leviathan Shore : 30-50 heures de match + 10-15 heures de file d'attente/coordination.
  • Ancient Passage : 15-25 heures concentrées dans des créneaux quotidiens de 2 heures.
  • Total : 45-75 heures par joueur sur les deux étapes.
  • Engagement quotidien : 3-4 heures pendant 10-15 jours.

Efficacité des matchs vs Maximisation des points

L'optimisation des points par heure diffère de la maximisation du total des points. Les matchs rapides permettent d'enchaîner plus de parties dans les fenêtres quotidiennes ; les matchs longs offrent des totaux individuels plus élevés.

Matchs rapides (5-8 minutes)

Maximisez le nombre de matchs quotidiens lorsque vous approchez des limites de temps. Ils rapportent 60 à 70 % des valeurs de points optimales mais permettent de faire 6 matchs rapides contre 3 matchs longs dans des fenêtres limitées.

Matchs optimaux (10-15 minutes)

Le meilleur équilibre entre gain de points et efficacité temporelle. Permet de réaliser 4 à 6 matchs par fenêtre de 2 heures dans l'Ancient Passage, correspondant parfaitement à la limite quotidienne de 5 matchs.

Matchs longs (15+ minutes)

Rendements décroissants après 15 minutes. Un match de 20 minutes ne rapporte que 10 à 15 % de points en plus qu'un match de 15 minutes, malgré une durée 33 % plus longue.

La règle du 80/20

80 % des points d'équipe proviennent de 20 % des matchs. Identifiez et maximisez vos performances lors des matchs critiques — matchs à enjeux élevés pendant les séries de victoires ou contre des adversaires favorables.

Comparaison des points Chasseur vs Survivant

Points moyens par match

Victoires de Chasseur : 1 200-1 500 points. Évasions de Survivant : 800-1 000 points.

Comparaison des points moyens pour Chasseur et Survivant dans les matchs Identity V COA

Avec le multiplicateur x2, la performance du Chasseur est 2,6 à 3 fois plus précieuse que celle d'un Survivant.

Impact du taux de victoire

La performance du Chasseur montre une plus grande régularité (70-80 % de taux de victoire) grâce au contrôle individuel. Le succès des Survivants dépend de la coordination de l'équipe (variance de 50-70 % du taux de victoire).

La formule des points d'équipe atténue la variance des Survivants en sélectionnant les quatre meilleurs scores parmi cinq membres.

Considérations sur le temps d'attente

Files d'attente Chasseur : 3-5 minutes en moyenne. Files d'attente Survivant : 1-2 minutes en moyenne.

La fenêtre de 2 heures de l'Ancient Passage rend les temps d'attente critiques. Les files d'attente Chasseur permettent 8 à 10 matchs contre 15 à 20 matchs potentiels pour les Survivants.

Approche hybride

Une répartition flexible des rôles maximise les points d'équipe. Faites tourner les membres en fonction de leur forme du jour. La formule n'impose pas à des membres spécifiques de jouer des rôles précis — l'essentiel est que les meilleurs scores ressortent de l'effectif.

Composition d'équipe optimale

Meilleures compositions de Survivants

Équipes équilibrées : 1-2 bons "kiters", 1-2 spécialistes du décodage, 1 joueur axé sur le sauvetage permettent d'obtenir les meilleurs taux de victoire.

La communication vocale pour annoncer la progression du décodage, la position du Chasseur et le timing des sauvetages améliore les taux de victoire de 15 à 20 %.

Meilleurs choix de Chasseurs

Priorisez les personnages avec un haut plafond de compétence et un potentiel d'élimination constant. Un joueur à l'aise avec plus de 100 heures sur un Chasseur de milieu de classement sera plus performant que s'il n'a que 10 heures sur le meilleur choix de la "méta".

Exigences d'entraînement pour Chasseur : 20 à 30 heures de pratique sur le personnage principal avant le début des qualifications.

Exigences de communication

La communication vocale en temps réel offre des avantages décisifs. Établissez des systèmes de secours en cas de défaillance de la plateforme principale.

Barrières linguistiques : établissez des systèmes d'annonces simples pour les positions de base et les avertissements de danger.

File d'attente solo vs Équipe complète

La coordination d'une équipe complète offre un avantage de 20 à 30 % en points grâce à des taux de victoire plus élevés. Minimisez la file d'attente en solo pendant les périodes de qualification pour maximiser l'accumulation de points d'équipe coordonnés.

Erreurs courantes entraînant une perte de points

Idée reçue n°1 : "Plus de matchs = Toujours plus de points"

Privilégiez la qualité à la quantité. Dix matchs avec un taux de victoire de 80 % rapportent plus de points que vingt à 50 %, tout en consommant deux fois moins de temps.

Après 3-4 heures de matchs continus, les taux de victoire chutent de 15 à 25 %. Planifiez des pauses et limitez le "grind" quotidien.

Idée reçue n°2 : "La perte de points par inactivité existe"

Il n'y a pas de mécanique de perte de points par inactivité. Les points gagnés restent en permanence dans le total de l'équipe. Cependant, un déclassement relatif se produit à mesure que les autres équipes accumulent des points.

Idée reçue n°3 : "Le talent individuel n'a pas d'importance"

L'excellence individuelle est cruciale. Un seul joueur exceptionnel peut porter la qualification de l'équipe grâce aux points doublés du Chasseur ou à des scores de Survivant systématiquement élevés.

Erreurs critiques coûtant plus de 100 points par jour

  • Jouer en étant fatigué ou énervé : 2-3 défaites = des pertes de 800 à 1 200 points à chaque fois.
  • Mauvaise attribution des rôles : gaspille l'avantage du multiplicateur x2.
  • Ignorer les fenêtres de temps : jouer hors des heures de pointe réduit le volume de matchs.

Tactiques avancées d'optimisation des points

Grind pendant les heures de pointe

Créneaux 12h00-14h00 : joueurs plus occasionnels. Créneaux 19h00-21h00 : équipes compétitives.

Les équipes de haut niveau bénéficient du grind aux heures de pointe (adversaires plus forts, meilleurs multiplicateurs). Les équipes de niveau intermédiaire bénéficient du grind hors pointe (adversaires plus faciles).

Protection de la série de victoires

Après 3 victoires consécutives ou plus, évaluez la force de l'adversaire et envisagez d'éviter les adversaires trop supérieurs. La valeur du multiplicateur de série dépasse le gain de points d'un seul match.

L'acceptation stratégique d'une égalité protège les séries lorsque la victoire semble improbable.

Outils de suivi des points

Notez : date du match, heure, résultat, points gagnés, rôle joué, membres de l'équipe participants.

Vérifiez le classement après chaque série de 5 à 10 matchs. Projetez votre classement final en fonction de votre rythme actuel et des matchs restants.

Tactiques d'urgence du dernier jour

Coordonnez tous les membres pour une disponibilité simultanée pendant la fenêtre Ancient Passage de 19h00 à 21h00.

Le changement de rôle permet d'exploiter les files d'attente favorables. Si les Chasseurs font face à des adversaires trop forts, passez massivement en Survivant pour une accumulation de points plus facile.

Investissement en ressources

Déblocage de personnages essentiels

Survivants : 2-3 personnages méta par catégorie (décodeur, kiter, sauveteur). Chasseurs : 1-2 personnages maîtrisés avec des styles de jeu différents.

Priorité de déblocage : personnages autorisés en tournoi confirmés pour le COA IX.

Préparation en mode Entraînement

Effectuez 10 à 20 matchs d'entraînement personnalisés avant le début des qualifications pour établir des schémas de communication et des attributions de rôles.

La pratique de la connaissance des cartes en mode entraînement améliore l'efficacité des performances individuelles.

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FAQ

Comment les points d'équipe sont-ils calculés dans le COA IX d'Identity V ? Score du meilleur Chasseur × 2 + les quatre meilleurs scores de Survivants parmi les cinq meilleurs membres de votre effectif.

Quel est le moyen le plus rapide de gagner des points de pré-qualification ? Maintenez un taux de victoire de plus de 70 % pendant le Leviathan Shore (4-6 matchs par jour, 12h00-22h00), puis plus de 80 % pendant l'Ancient Passage (5 matchs par jour, 19h00-21h00).

Combien de matchs sont nécessaires pour se qualifier ? Top 100 Leviathan Shore : 40-60 matchs avec un taux de victoire élevé. Top 8 Ancient Passage : une performance quasi parfaite sur l'ensemble des 20 matchs disponibles par rôle.

Les Chasseurs ou les Survivants gagnent-ils plus de points ? Les Chasseurs apportent le double de leurs points (multiplicateur x2), ce qui rend une performance exceptionnelle de Chasseur 2,6 à 3 fois plus précieuse qu'un jeu équivalent en Survivant.

Y a-t-il une limite quotidienne de points ? Limites de matchs quotidiens : le Leviathan Shore autorise 6 matchs par rôle ; l'Ancient Passage permet 5 matchs par rôle (uniquement de 19h00 à 21h00). Il n'y a pas de perte de points entre les sessions.

Combien de temps faut-il pour atteindre le seuil de qualification ? 45-75 heures au total : Leviathan Shore (30-50 heures sur 10-15 jours) + Ancient Passage (15-25 heures sur 4-8 jours).


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