Aperçu de l'événement COA IX : Dates clés et système de jetons
Calendrier de l'événement :
- Procession Divine (gain de jetons) : du 8 janvier après la maintenance au 22 janvier avant la maintenance (15 jours)
- Maintenance : 8 janvier, 08h00 UTC+8, durée de 240 minutes
- Boutique Abyss Treasure IX : du 8 janvier au 5 mai 2026 à 23h59
- Préliminaires du Sanctuaire Sacré : du 31 décembre 2025 au 8 janvier 2026 (pas de récompenses en jetons)
La fenêtre de 15 jours de la Procession Divine est votre seule période pour accumuler des jetons. Après le 22 janvier, le farming de jetons sera verrouillé, ce qui rend la participation quotidienne cruciale.
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Mécaniques de l'Abyss Treasure IX
Système de base :
- Coût : 96 Inspirations par tirage
- Récompenses vedettes : Costume de rang S pour le Photographe "Eternal Light", 4 costumes de rang A (Faro Lady "Pale Crown", Peintre "Deep Blue", Chevalier "Untamed Song", Inspecteur du feu "Caged Fire")

- Pas de doublons pour les rangs A tant que vous n'avez pas obtenu les quatre
- Coût fixe de 96 Inspirations par tirage (pas d'augmentation de prix)
Bonus de la Question Finale : 20 tirages gratuits offerts à la fin = 1 920 Inspirations. Cela couvre environ 50 % du coût de la collection complète.
Besoins totaux en jetons
Collection complète (les 5 costumes) : 30 à 40 tirages = 2 880 à 3 840 Inspirations
- Moins le bonus de la Question Finale : 960 à 1 920 Inspirations à obtenir via les matchs
Rang S uniquement : 15 à 25 tirages = 1 440 à 2 400 Inspirations
- Moins le bonus de la Question Finale : 0 à 480 Inspirations nécessaires
Rang A uniquement : 8 à 12 tirages = 768 à 1 152 Inspirations
- Le bonus de la Question Finale dépasse ce montant — potentiellement aucun farming requis
Pourquoi la précision des calculs est importante
Chaque jour manqué représente 6,67 % de la période totale de gain (1/15). Les plafonds quotidiens empêchent de rattraper le retard lors du dernier week-end. Les matchs en Chasseur (1200-1500 points) contre les matchs en Survivant (800-1000 points) créent des différences d'efficacité de 20 à 30 %. Optimiser le choix de votre rôle peut vous faire économiser 20 à 30 % de temps d'investissement total.
Détail complet du gain de jetons
Récompenses de fin de match
Ancient Passage (Lieu de farming principal) :

- Horaires : 19h00-21h00 (heure du serveur) tous les jours
- Limite : 5 matchs par rôle et par jour
- Total : 20 matchs par rôle sur toute la durée de l'événement (probablement un plafond hebdomadaire — en supposant une participation possible sur 15 jours)
Leviathan Shore :
- Horaires : du 31 décembre 2025 au 8 janvier 2026 (phase du Sanctuaire Sacré)
- Limite : 6 matchs par rôle par jour, 60 au total
- Note : Ne se convertit pas en Inspirations pour la Procession Divine — entraînement uniquement
Matchs rapides : 12h00-22h00 (heure du serveur, fenêtre de 10 heures)
Matchs classés : 12h00-14h00 et 19h00-21h00 (heure du serveur)
Économie des points : Chasseur vs Survivant
Matchs Chasseur : 1200-1500 points (plafond 25 % plus élevé)

- Session parfaite de 5 matchs : 7 500 points max
- Durée moyenne : 8-12 minutes, file d'attente incluse
Matchs Survivant : 800-1000 points
- Session parfaite de 5 matchs : 5 000 points max
- Durée moyenne : 10-15 minutes, file d'attente incluse
Formule des points d'équipe : Score du meilleur Chasseur × 2 + les 4 meilleurs scores des Survivants
La variation des points dépend des indicateurs de performance : durée de la poursuite, complétion des décodeurs, succès des sauvetages, durée du match — et pas seulement de la victoire ou de la défaite.
Plafonds quotidiens et mécaniques de réinitialisation
- 5 matchs par rôle par jour dans l'Ancient Passage
- Réinitialisation : 00h00 UTC+8
- Pas de report : Les matchs non joués ne sont pas reportés au lendemain
- Le total de 20 matchs par rôle suggère un plafond hebdomadaire ou une exigence de défi
Planification prudente : Partez du principe que vous pouvez participer aux 15 jours avec les limites quotidiennes.
Conversion Points-Inspirations (Estimation)
Inconnue majeure : Le taux de conversion exact n'est pas confirmé. Les événements COA historiques utilisaient des systèmes de seuils par paliers :
- Chasseur : Récompense de base à 1200 points, bonus à 1350/1500
- Survivant : Récompense de base à 800 points, bonus à 900/1000
Rendement estimé par match : 15-20 Inspirations pour une performance de haut niveau
Pour une efficacité garantie, vous pouvez acheter une recharge d'échos Identity V en ligne pour le Pack Spécial Abyss Treasure IX : 576 Échos pour 10 tirages (limite de 3).
Calcul définitif des jetons : Étape par étape
Calculer à partir de vos objectifs
Objectif collection complète :
- 30-40 tirages nécessaires = 2 880-3 840 Inspirations
- Moins la Question Finale (1 920) = 960-1 920 Inspirations à farmer
Rang S uniquement :
- 15-25 tirages = 1 440-2 400 Inspirations
- Moins la Question Finale = 0-480 Inspirations à farmer
Rang A uniquement :
- 8-12 tirages = 768-1 152 Inspirations
- Le bonus de la Question Finale dépasse les besoins
Besoins quotidiens sur 15 jours
Collection complète : 64-128 Inspirations par jour (960-1 920 ÷ 15)
Cible Rang S : 0-32 Inspirations par jour (0-480 ÷ 15)
Potentiel de gain quotidien estimé :
- Les deux rôles (10 matchs) : 150-200 Inspirations
- Un seul rôle (5 matchs) : 75-100 Inspirations
Le calcul favorise les joueurs assidus. Même une participation avec un seul rôle (75-100 par jour × 15 jours = 1 125-1 500 au total) permet d'obtenir la collection complète une fois combinée au bonus de la Question Finale.
Marge de sécurité pour les imprévus
Prévoyez une marge de 20 % dans vos calculs. Si vous avez besoin de 100 Inspirations par jour, visez 120.
Coût de chaque jour manqué : 75-200 Inspirations
- 1 jour manqué : Gérable
- 3 jours manqués : Déficit de 300-600 — menace la collection complète
- 6 jours ou plus manqués : La collection complète en mode F2P devient improbable
Variation de performance : Écart de 30 à 40 % entre les sessions. Une moyenne de 1400 points en Chasseur contre une moyenne de 1200 points = 25-30 Inspirations de différence sur 5 matchs.
Optimisation du type de match
Ancient Passage : Le lieu principal
Avantages :
- Temps d'attente : 3-5 min (Chasseur), 1-2 min (Survivant)
- Forte densité de joueurs pendant le créneau 19h00-21h00
- Possibilité de terminer 5 matchs dans la fenêtre de 2 heures
Stratégie de sélection de rôle :
- Chasseur : Plus efficace si vous atteignez régulièrement plus de 1400 points
- Survivant : Viable si votre performance en Chasseur ne dépasse pas 1200-1300 points en moyenne
Investissement temps :
- 5 matchs Chasseur : 40-60 minutes
- 5 matchs Survivant : 50-75 minutes
- Double rôle (10 matchs) : 90-135 minutes
Match Rapide vs Match Classé
Match Rapide :
- Fenêtre : 12h00-22h00 (10 heures)
- Points accordés : 10-20 % inférieurs au Classé pour une performance équivalente
Match Classé :
- Fenêtres : 12h00-14h00, 19h00-21h00
- Points plus élevés mais entre en concurrence avec l'Ancient Passage le soir
Priorité : Ancient Passage pendant le créneau 19h00-21h00 (seule fenêtre d'accès). Utilisez les matchs Rapides/Classés pour le farming supplémentaire en dehors de cette période.
Duo Hunters : Une option risquée
- Score requis : 3000 points (contre 1500 en standard)
- Durée du match : 15-20 minutes (plus long que le standard)
- Nécessite un coéquipier coordonné
Sans données de conversion d'Inspirations confirmées, tenez-vous-en aux modes standard de l'Ancient Passage où les plages de points sont connues.
Programmes de farming pratiques
Programme A : Joueurs assidus (2-3 heures par jour)
19h00-21h00 Ancient Passage :
- 5 matchs Chasseur d'abord (40-60 min) - efficacité maximale
- 5 matchs Survivant (50-75 min)
- Matchs Rapides supplémentaires s'il reste du temps (30-60 min)
Rendement quotidien : 150-200 Inspirations

Total sur 15 jours : 2 250-3 000 Inspirations (collection complète avant le bonus de la Question Finale)
Programme B : Professionnels (1-1,5 heure par jour)
Focus sur un seul rôle :
- 5 matchs Chasseur entre 19h00 et 21h00 (40-60 min)
- Visez plus de 1400 points par match
Rendement quotidien : 75-100 Inspirations Total sur 15 jours : 1 125-1 500 Inspirations (suffisant pour le rang S ou une collection garantie de rang A avec le bonus de la Question Finale)
Micro-optimisations :
- Pré-sélectionnez le personnage/persona avant de lancer la file
- Passez immédiatement les écrans de fin de match
- Relancez la file sans délai
- Économise 1 à 2 min par match
Programme C : Étudiants aux horaires irréguliers
Focus sur le week-end :
- 10-11 janvier, 17-18 janvier (4 jours de week-end)
- Sessions de 2-3 heures, quotas Chasseur et Survivant remplis
- 8 jours de week-end × 150-200 Inspirations = 1 200-1 600 Inspirations
Complément en semaine :
- Sessions rapides de 3 matchs (25-35 min) pendant les pauses
- 2-3 jours par semaine
- Comble l'écart de 500-1 000 Inspirations
Calcul week-end uniquement :
- 4 jours de week-end × 10 matchs = 40 matchs
- 40 × 15-20 Inspirations = 600-800 Inspirations
- Plus Question Finale (1 920) = 2 520-2 720 au total (proche de la collection complète)
Erreurs courantes et idées reçues
Mythe : Il faut gagner chaque match
Réalité : Les points dépendent des indicateurs de performance, pas de la victoire ou de la défaite.
- Chasseur perdant avec de longues poursuites, plusieurs coups portés et chaises : 1300-1400 points
- Chasseur gagnant rapidement avec une faible efficacité : 1200-1250 points
Concentrez-vous sur l'optimisation de l'efficacité des poursuites, la pression sur les décodeurs et le timing des sauvetages — pas sur l'issue du match.
Erreur : Ignorer les plafonds quotidiens
La limite de 5 matchs par jour empêche de rattraper son retard. Manquer 3 jours crée un déficit de 450 Inspirations (réduction de 20 %) qui ne peut pas être récupéré par des sessions prolongées.
Pas de cumul : Terminer seulement 3 matchs le lundi ne vous donne pas droit à 7 matchs le mardi. Chaque jour réinitialise la limite à 5 matchs.
Idée reçue : Tous les types de matchs donnent autant de jetons
L'écart entre Chasseur (1200-1500) et Survivant (800-1000) crée un fossé d'efficacité de 20 à 50 %.
75 matchs Chasseur : 105 000 points (moyenne 1400) 75 matchs Survivant : 67 500 points (moyenne 900) Différence : 37 500 points = 30-40 % d'Inspirations en plus en privilégiant le rôle de Chasseur.
Match Rapide vs Classé : Le mode Classé offre 10 à 20 % de points en plus pour une performance équivalente.
Erreur : Ne pas tenir compte des temps d'arrêt
- Maintenance du 8 janvier : 08h00-12h00 UTC+8 (4 heures)
- Les maintenances d'urgence peuvent consommer des fenêtres entières de 19h00-21h00
- Instabilité du serveur aux heures de pointe : Les temps d'attente passent de 3-5 min à 8-10 min, réduisant les matchs effectifs de 5 à 3-4
Prévoyez une marge pour les problèmes imprévus.
Plan de secours pour les jours manqués
Calcul du déficit de jetons
Formule : Jours manqués × Moyenne d'Inspirations quotidiennes = Déficit total
Exemple : 4 jours manqués × 150 de moyenne = 600 de déficit
- Restant : 11 jours × 150 = 1 650 gagnés
- Plus Question Finale : 1 920
- Total : 3 570 Inspirations (suffisant pour la collection complète)
Seuil critique : Manquer 6 jours ou plus (33-40 % de l'événement)
- 9 jours restants × 150 = 1 350 gagnés
- Plus Question Finale : 1 920
- Total : 3 270 Inspirations (seuil minimum pour la collection complète sans aucune marge)
Au-delà de 6 jours manqués, la collection complète en F2P devient statistiquement improbable.
Quand les packs de jetons deviennent nécessaires
Pack Spécial Abyss Treasure IX :
- 10 tirages pour 576 Échos (limite de 3)
- 960 Inspirations par pack
- 3 packs = 2 880 Inspirations pour 1 728 Échos (couvre la collection complète)
Déclencheur d'achat : (Jours restants × Moyenne quotidienne) + Question Finale < Objectif
Exemple : 5 jours restants, 100 de moyenne quotidienne, objectif 3 000
- Potentiel : (500 + 1 920) = 2 420
- Déficit : 580 Inspirations
- Solution : 1 Pack Spécial (960) couvre le déficit avec 380 de surplus
Priorité de déblocage des récompenses
Si la collection complète est impossible :
Priorité 1 : Photographe "Eternal Light" (Rang S)
- Valeur et prestige plus élevés sur le long terme
- Les rangs A reviennent périodiquement lors d'événements futurs
Priorité 2 : Rangs A pour vos personnages principaux
- Le système anti-doublon garantit les 4 en 8 à 12 tirages
- Si le rang S est obtenu tôt (10-15 tirages) avec 500-800 Inspirations restantes, visez 2-3 rangs A
Alternative : Collection de rangs A uniquement
- 768-1 152 Inspirations pour les 4 rangs A
- Excellente valeur si le rang S ne vous intéresse pas
Conseils d'optimisation avancés
Préparation avant match
- Configurez vos builds de persona avant le début de l'événement
- Créez des pages séparées pour chaque personnage (COA Chasseur - Geisha)
- Économise 30 à 60 secondes par match
- Pré-sélectionnez le personnage/costume avant de rejoindre la file
- Économise 15 à 20 secondes par match
- Cumule 12 à 15 minutes économisées sur 75 matchs
- Désactivez les animations de fin de match dans les paramètres
- Passez le bouton Rejouer et relancez manuellement la file
- Réduit le cycle par match de 10-12 min à 8-10 min
Sélection de personnages pour la vitesse
Chasseurs :
- Grande mobilité : Geisha, Ripper, Sculptor (matchs plus rapides)
- Évitez les personnages nécessitant trop de préparation : Clerk (prolonge la durée sans points proportionnels)
Survivants :
- Décodeurs : Mechanic, Prisoner (accélèrent la complétion des décodeurs)
- Évitez les personnages axés sur le sauvetage : Gravekeeper, Coordinator (la valeur dépend de la performance des coéquipiers)
Équilibrez temps d'attente et performance. Les personnages populaires ont une file d'attente 30 secondes plus longue mais peuvent être 10 % plus performants — gain d'efficacité net.
Coordination d'équipe
Équipes de Survivants :
- Équipes coordonnées de 4 joueurs : 950-1000 points en moyenne
- File d'attente solo : 800-900 points en moyenne
- Boost de performance de 15-20 % grâce aux sauvetages coordonnés, au "cipher rush" et aux rotations de "kiting"
Joueurs Chasseurs :
- Rejoignez un club 12h+ avant les matchs pour le soutien de la communauté
- Les membres du club peuvent observer et fournir des conseils en temps réel
Éviter les erreurs chronophages
- Ne cherchez pas le match parfait : 1350 points en 9 min > 1500 points en 14 min
- Faites des pauses de 5 min après des défaites frustrantes pour éviter de perdre vos moyens
- N'expérimentez pas pendant l'Ancient Passage — utilisez les matchs Rapides (12h00-19h00) pour vous entraîner
- Réservez l'Ancient Passage pour vos personnages les plus performants et vos stratégies éprouvées
FAQ
Combien de jetons faut-il pour compléter entièrement l'Abyss Treasure IX ?
Chaque tirage coûte 96 Inspirations. La collection complète (5 costumes) nécessite 30 à 40 tirages = 2 880 à 3 840 Inspirations. La Question Finale offre 20 tirages gratuits (1 920 Inspirations), réduisant le besoin de farming à 960-1 920 Inspirations.
Quelle est la limite quotidienne de gain de jetons dans la COA IX ?
L'Ancient Passage vous limite à 5 matchs par rôle par jour entre 19h00 et 21h00 UTC+8. Jouer à la fois Chasseur et Survivant permet de faire 10 matchs quotidiens au total. Les limites sont réinitialisées à 00h00 UTC+8.
Gagne-t-on plus de jetons en gagnant des matchs ?
Non. Les points dépendent des indicateurs de performance : efficacité de poursuite, coups portés, chaises (Chasseur) ; contribution aux décodeurs, sauvetages, temps de survie (Survivant). Une défaite avec une haute performance peut rapporter plus qu'une victoire avec une faible performance.
Combien de matchs par jour faut-il faire pour finir la COA IX sans acheter de packs ?
10 matchs par jour (les deux rôles) sur 15 jours permettent un gain maximal en F2P. Les joueurs d'un seul rôle devraient effectuer 5 matchs par jour. Combiné au bonus de la Question Finale (1 920 Inspirations), une participation régulière permet d'obtenir la collection complète.
Peut-on compléter l'Abyss Treasure IX en étant F2P ?
Oui. 5 à 10 matchs d'Ancient Passage par jour pendant 15 jours, plus le bonus de la Question Finale, fournissent suffisamment d'Inspirations pour la collection complète. Manquer 6 jours ou plus rend la complétion F2P difficile sans une performance exceptionnelle.
Quel type de match donne le plus de jetons COA IX le plus rapidement ?
Les matchs en Chasseur dans l'Ancient Passage : plafond de 1200-1500 points, durée moyenne de 8-12 min. Cinq matchs Chasseur entre 19h00 et 21h00 nécessitent 40-60 min au total — c'est le farming d'Inspirations le plus efficace pour les joueurs Chasseurs expérimentés.


















