Mécaniques de l'Abyss Treasure IX
Système de base :
- Coût : 96 Inspirations par tirage
- Récompenses vedettes : Costume de rang S pour le Photographe "Eternal Light", 4 costumes de rang A (Faro Lady "Pale Crown", Peintre "Deep Blue", Chevalier "Untamed Song", Inspecteur du feu "Caged Fire")

- Pas de doublons pour les rangs A tant que vous n'avez pas obtenu les quatre
- Coût fixe de 96 Inspirations par tirage (pas d'augmentation de prix)
Bonus de la Question Finale : 20 tirages gratuits offerts à la fin = 1 920 Inspirations. Cela couvre environ 50 % du coût de la collection complète.
Besoins totaux en jetons
Collection complète (les 5 costumes) : 30 à 40 tirages = 2 880 à 3 840 Inspirations
- Moins le bonus de la Question Finale : 960 à 1 920 Inspirations à obtenir via les matchs
Rang S uniquement : 15 à 25 tirages = 1 440 à 2 400 Inspirations
- Moins le bonus de la Question Finale : 0 à 480 Inspirations nécessaires
Rang A uniquement : 8 à 12 tirages = 768 à 1 152 Inspirations
- Le bonus de la Question Finale dépasse ce montant — potentiellement aucun farming requis
Pourquoi la précision des calculs est importante
Chaque jour manqué représente 6,67 % de la période totale de gain (1/15). Les plafonds quotidiens empêchent de rattraper le retard lors du dernier week-end. Les matchs en Chasseur (1200-1500 points) contre les matchs en Survivant (800-1000 points) créent des différences d'efficacité de 20 à 30 %. Optimiser le choix de votre rôle peut vous faire économiser 20 à 30 % de temps d'investissement total.
Détail complet du gain de jetons
Récompenses de fin de match
Ancient Passage (Lieu de farming principal) :

- Horaires : 19h00-21h00 (heure du serveur) tous les jours
- Limite : 5 matchs par rôle et par jour
- Total : 20 matchs par rôle sur toute la durée de l'événement (probablement un plafond hebdomadaire — en supposant une participation possible sur 15 jours)
Leviathan Shore :
- Horaires : du 31 décembre 2025 au 8 janvier 2026 (phase du Sanctuaire Sacré)
- Limite : 6 matchs par rôle par jour, 60 au total
- Note : Ne se convertit pas en Inspirations pour la Procession Divine — entraînement uniquement
Matchs rapides : 12h00-22h00 (heure du serveur, fenêtre de 10 heures)
Matchs classés : 12h00-14h00 et 19h00-21h00 (heure du serveur)
Économie des points : Chasseur vs Survivant
Matchs Chasseur : 1200-1500 points (plafond 25 % plus élevé)

- Session parfaite de 5 matchs : 7 500 points max
- Durée moyenne : 8-12 minutes, file d'attente incluse
Matchs Survivant : 800-1000 points
- Session parfaite de 5 matchs : 5 000 points max
- Durée moyenne : 10-15 minutes, file d'attente incluse
Formule des points d'équipe : Score du meilleur Chasseur × 2 + les 4 meilleurs scores des Survivants
La variation des points dépend des indicateurs de performance : durée de la poursuite, complétion des décodeurs, succès des sauvetages, durée du match — et pas seulement de la victoire ou de la défaite.
Plafonds quotidiens et mécaniques de réinitialisation
- 5 matchs par rôle par jour dans l'Ancient Passage
- Réinitialisation : 00h00 UTC+8
- Pas de report : Les matchs non joués ne sont pas reportés au lendemain
- Le total de 20 matchs par rôle suggère un plafond hebdomadaire ou une exigence de défi
Planification prudente : Partez du principe que vous pouvez participer aux 15 jours avec les limites quotidiennes.
Conversion Points-Inspirations (Estimation)
Inconnue majeure : Le taux de conversion exact n'est pas confirmé. Les événements COA historiques utilisaient des systèmes de seuils par paliers :
- Chasseur : Récompense de base à 1200 points, bonus à 1350/1500
- Survivant : Récompense de base à 800 points, bonus à 900/1000
Rendement estimé par match : 15-20 Inspirations pour une performance de haut niveau
Pour une efficacité garantie, vous pouvez acheter une recharge d'échos Identity V en ligne pour le Pack Spécial Abyss Treasure IX : 576 Échos pour 10 tirages (limite de 3).
Calcul définitif des jetons : Étape par étape
Calculer à partir de vos objectifs
Objectif collection complète :
- 30-40 tirages nécessaires = 2 880-3 840 Inspirations
- Moins la Question Finale (1 920) = 960-1 920 Inspirations à farmer
Rang S uniquement :
- 15-25 tirages = 1 440-2 400 Inspirations
- Moins la Question Finale = 0-480 Inspirations à farmer
Rang A uniquement :
- 8-12 tirages = 768-1 152 Inspirations
- Le bonus de la Question Finale dépasse les besoins
Besoins quotidiens sur 15 jours
Collection complète : 64-128 Inspirations par jour (960-1 920 ÷ 15)
Cible Rang S : 0-32 Inspirations par jour (0-480 ÷ 15)
Potentiel de gain quotidien estimé :
- Les deux rôles (10 matchs) : 150-200 Inspirations
- Un seul rôle (5 matchs) : 75-100 Inspirations
Le calcul favorise les joueurs assidus. Même une participation avec un seul rôle (75-100 par jour × 15 jours = 1 125-1 500 au total) permet d'obtenir la collection complète une fois combinée au bonus de la Question Finale.
Marge de sécurité pour les imprévus
Prévoyez une marge de 20 % dans vos calculs. Si vous avez besoin de 100 Inspirations par jour, visez 120.
Coût de chaque jour manqué : 75-200 Inspirations
- 1 jour manqué : Gérable
- 3 jours manqués : Déficit de 300-600 — menace la collection complète
- 6 jours ou plus manqués : La collection complète en mode F2P devient improbable
Variation de performance : Écart de 30 à 40 % entre les sessions. Une moyenne de 1400 points en Chasseur contre une moyenne de 1200 points = 25-30 Inspirations de différence sur 5 matchs.
Optimisation du type de match
Ancient Passage : Le lieu principal
Avantages :
- Temps d'attente : 3-5 min (Chasseur), 1-2 min (Survivant)
- Forte densité de joueurs pendant le créneau 19h00-21h00
- Possibilité de terminer 5 matchs dans la fenêtre de 2 heures
Stratégie de sélection de rôle :
- Chasseur : Plus efficace si vous atteignez régulièrement plus de 1400 points
- Survivant : Viable si votre performance en Chasseur ne dépasse pas 1200-1300 points en moyenne
Investissement temps :
- 5 matchs Chasseur : 40-60 minutes
- 5 matchs Survivant : 50-75 minutes
- Double rôle (10 matchs) : 90-135 minutes
Match Rapide vs Match Classé
Match Rapide :
- Fenêtre : 12h00-22h00 (10 heures)
- Points accordés : 10-20 % inférieurs au Classé pour une performance équivalente
Match Classé :
- Fenêtres : 12h00-14h00, 19h00-21h00
- Points plus élevés mais entre en concurrence avec l'Ancient Passage le soir
Priorité : Ancient Passage pendant le créneau 19h00-21h00 (seule fenêtre d'accès). Utilisez les matchs Rapides/Classés pour le farming supplémentaire en dehors de cette période.
Duo Hunters : Une option risquée
- Score requis : 3000 points (contre 1500 en standard)
- Durée du match : 15-20 minutes (plus long que le standard)
- Nécessite un coéquipier coordonné
Sans données de conversion d'Inspirations confirmées, tenez-vous-en aux modes standard de l'Ancient Passage où les plages de points sont connues.
Programmes de farming pratiques
Programme A : Joueurs assidus (2-3 heures par jour)
19h00-21h00 Ancient Passage :
- 5 matchs Chasseur d'abord (40-60 min) - efficacité maximale
- 5 matchs Survivant (50-75 min)
- Matchs Rapides supplémentaires s'il reste du temps (30-60 min)
Rendement quotidien : 150-200 Inspirations

Total sur 15 jours : 2 250-3 000 Inspirations (collection complète avant le bonus de la Question Finale)
Programme B : Professionnels (1-1,5 heure par jour)
Focus sur un seul rôle :
- 5 matchs Chasseur entre 19h00 et 21h00 (40-60 min)
- Visez plus de 1400 points par match
Rendement quotidien : 75-100 Inspirations
Total sur 15 jours : 1 125-1 500 Inspirations (suffisant pour le rang S ou une collection garantie de rang A avec le bonus de la Question Finale)
Micro-optimisations :
- Pré-sélectionnez le personnage/persona avant de lancer la file
- Passez immédiatement les écrans de fin de match
- Relancez la file sans délai
- Économise 1 à 2 min par match
Programme C : Étudiants aux horaires irréguliers
Focus sur le week-end :
- 10-11 janvier, 17-18 janvier (4 jours de week-end)
- Sessions de 2-3 heures, quotas Chasseur et Survivant remplis
- 8 jours de week-end × 150-200 Inspirations = 1 200-1 600 Inspirations
Complément en semaine :
- Sessions rapides de 3 matchs (25-35 min) pendant les pauses
- 2-3 jours par semaine
- Comble l'écart de 500-1 000 Inspirations
Calcul week-end uniquement :
- 4 jours de week-end × 10 matchs = 40 matchs
- 40 × 15-20 Inspirations = 600-800 Inspirations
- Plus Question Finale (1 920) = 2 520-2 720 au total (proche de la collection complète)
Erreurs courantes et idées reçues
Mythe : Il faut gagner chaque match
Réalité : Les points dépendent des indicateurs de performance, pas de la victoire ou de la défaite.
- Chasseur perdant avec de longues poursuites, plusieurs coups portés et chaises : 1300-1400 points
- Chasseur gagnant rapidement avec une faible efficacité : 1200-1250 points
Concentrez-vous sur l'optimisation de l'efficacité des poursuites, la pression sur les décodeurs et le timing des sauvetages — pas sur l'issue du match.
Erreur : Ignorer les plafonds quotidiens
La limite de 5 matchs par jour empêche de rattraper son retard. Manquer 3 jours crée un déficit de 450 Inspirations (réduction de 20 %) qui ne peut pas être récupéré par des sessions prolongées.
Pas de cumul : Terminer seulement 3 matchs le lundi ne vous donne pas droit à 7 matchs le mardi. Chaque jour réinitialise la limite à 5 matchs.
Idée reçue : Tous les types de matchs donnent autant de jetons
L'écart entre Chasseur (1200-1500) et Survivant (800-1000) crée un fossé d'efficacité de 20 à 50 %.
75 matchs Chasseur : 105 000 points (moyenne 1400)
75 matchs Survivant : 67 500 points (moyenne 900)
Différence : 37 500 points = 30-40 % d'Inspirations en plus en privilégiant le rôle de Chasseur.
Match Rapide vs Classé : Le mode Classé offre 10 à 20 % de points en plus pour une performance équivalente.
Erreur : Ne pas tenir compte des temps d'arrêt
- Maintenance du 8 janvier : 08h00-12h00 UTC+8 (4 heures)
- Les maintenances d'urgence peuvent consommer des fenêtres entières de 19h00-21h00
- Instabilité du serveur aux heures de pointe : Les temps d'attente passent de 3-5 min à 8-10 min, réduisant les matchs effectifs de 5 à 3-4
Prévoyez une marge pour les problèmes imprévus.
Plan de secours pour les jours manqués
Calcul du déficit de jetons
Formule : Jours manqués × Moyenne d'Inspirations quotidiennes = Déficit total
Exemple : 4 jours manqués × 150 de moyenne = 600 de déficit
- Restant : 11 jours × 150 = 1 650 gagnés
- Plus Question Finale : 1 920
- Total : 3 570 Inspirations (suffisant pour la collection complète)
Seuil critique : Manquer 6 jours ou plus (33-40 % de l'événement)
- 9 jours restants × 150 = 1 350 gagnés
- Plus Question Finale : 1 920
- Total : 3 270 Inspirations (seuil minimum pour la collection complète sans aucune marge)
Au-delà de 6 jours manqués, la collection complète en F2P devient statistiquement improbable.
Quand les packs de jetons deviennent nécessaires
Pack Spécial Abyss Treasure IX :
- 10 tirages pour 576 Échos (limite de 3)
- 960 Inspirations par pack
- 3 packs = 2 880 Inspirations pour 1 728 Échos (couvre la collection complète)
Déclencheur d'achat : (Jours restants × Moyenne quotidienne) + Question Finale < Objectif
Exemple : 5 jours restants, 100 de moyenne quotidienne, objectif 3 000
- Potentiel : (500 + 1 920) = 2 420
- Déficit : 580 Inspirations
- Solution : 1 Pack Spécial (960) couvre le déficit avec 380 de surplus
Priorité de déblocage des récompenses
Si la collection complète est impossible :
Priorité 1 : Photographe "Eternal Light" (Rang S)
- Valeur et prestige plus élevés sur le long terme
- Les rangs A reviennent périodiquement lors d'événements futurs
Priorité 2 : Rangs A pour vos personnages principaux
- Le système anti-doublon garantit les 4 en 8 à 12 tirages
- Si le rang S est obtenu tôt (10-15 tirages) avec 500-800 Inspirations restantes, visez 2-3 rangs A
Alternative : Collection de rangs A uniquement
- 768-1 152 Inspirations pour les 4 rangs A
- Excellente valeur si le rang S ne vous intéresse pas
Conseils d'optimisation avancés
Préparation avant match
- Configurez vos builds de persona avant le début de l'événement
- Créez des pages séparées pour chaque personnage (COA Chasseur - Geisha)
- Économise 30 à 60 secondes par match
- Pré-sélectionnez le personnage/costume avant de rejoindre la file
- Économise 15 à 20 secondes par match
- Cumule 12 à 15 minutes économisées sur 75 matchs
- Désactivez les animations de fin de match dans les paramètres
- Passez le bouton Rejouer et relancez manuellement la file
- Réduit le cycle par match de 10-12 min à 8-10 min
Sélection de personnages pour la vitesse
Chasseurs :
- Grande mobilité : Geisha, Ripper, Sculptor (matchs plus rapides)
- Évitez les personnages nécessitant trop de préparation : Clerk (prolonge la durée sans points proportionnels)
Survivants :
- Décodeurs : Mechanic, Prisoner (accélèrent la complétion des décodeurs)
- Évitez les personnages axés sur le sauvetage : Gravekeeper, Coordinator (la valeur dépend de la performance des coéquipiers)
Équilibrez temps d'attente et performance. Les personnages populaires ont une file d'attente 30 secondes plus longue mais peuvent être 10 % plus performants — gain d'efficacité net.
Coordination d'équipe
Équipes de Survivants :
- Équipes coordonnées de 4 joueurs : 950-1000 points en moyenne
- File d'attente solo : 800-900 points en moyenne
- Boost de performance de 15-20 % grâce aux sauvetages coordonnés, au "cipher rush" et aux rotations de "kiting"
Joueurs Chasseurs :
- Rejoignez un club 12h+ avant les matchs pour le soutien de la communauté
- Les membres du club peuvent observer et fournir des conseils en temps réel
Éviter les erreurs chronophages
- Ne cherchez pas le match parfait : 1350 points en 9 min > 1500 points en 14 min
- Faites des pauses de 5 min après des défaites frustrantes pour éviter de perdre vos moyens
- N'expérimentez pas pendant l'Ancient Passage — utilisez les matchs Rapides (12h00-19h00) pour vous entraîner
- Réservez l'Ancient Passage pour vos personnages les plus performants et vos stratégies éprouvées
FAQ
Combien de jetons faut-il pour compléter entièrement l'Abyss Treasure IX ?
Chaque tirage coûte 96 Inspirations. La collection complète (5 costumes) nécessite 30 à 40 tirages = 2 880 à 3 840 Inspirations. La Question Finale offre 20 tirages gratuits (1 920 Inspirations), réduisant le besoin de farming à 960-1 920 Inspirations.
Quelle est la limite quotidienne de gain de jetons dans la COA IX ?
L'Ancient Passage vous limite à 5 matchs par rôle par jour entre 19h00 et 21h00 UTC+8. Jouer à la fois Chasseur et Survivant permet de faire 10 matchs quotidiens au total. Les limites sont réinitialisées à 00h00 UTC+8.
Gagne-t-on plus de jetons en gagnant des matchs ?
Non. Les points dépendent des indicateurs de performance : efficacité de poursuite, coups portés, chaises (Chasseur) ; contribution aux décodeurs, sauvetages, temps de survie (Survivant). Une défaite avec une haute performance peut rapporter plus qu'une victoire avec une faible performance.
Combien de matchs par jour faut-il faire pour finir la COA IX sans acheter de packs ?
10 matchs par jour (les deux rôles) sur 15 jours permettent un gain maximal en F2P. Les joueurs d'un seul rôle devraient effectuer 5 matchs par jour. Combiné au bonus de la Question Finale (1 920 Inspirations), une participation régulière permet d'obtenir la collection complète.
Peut-on compléter l'Abyss Treasure IX en étant F2P ?
Oui. 5 à 10 matchs d'Ancient Passage par jour pendant 15 jours, plus le bonus de la Question Finale, fournissent suffisamment d'Inspirations pour la collection complète. Manquer 6 jours ou plus rend la complétion F2P difficile sans une performance exceptionnelle.
Quel type de match donne le plus de jetons COA IX le plus rapidement ?
Les matchs en Chasseur dans l'Ancient Passage : plafond de 1200-1500 points, durée moyenne de 8-12 min. Cinq matchs Chasseur entre 19h00 et 21h00 nécessitent 40-60 min au total — c'est le farming d'Inspirations le plus efficace pour les joueurs Chasseurs expérimentés.