Guide pour contrer le Lanterniste dans Identity V : Draft COA IX 2026

Maîtrisez les contres compétitifs contre le Lanterniste lors des qualifications du COA IX d'Identity V (31 décembre 2026 - 29 janvier 2026). Stratégies de draft testées en tournoi, personas optimaux et tactiques spécifiques aux personnages basées sur les données de match de Sacred Sanctum et Divine Procession. Bans prioritaires, mécaniques de kiting contre Living Image et optimisation du cipher rush pour la méta de janvier 2026.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/01

Comprendre la Lanterneuse dans la Meta du COA IX

Analyse des Capacités Clés

Amanda Gaddis (la Lanterneuse), lancée le 10 octobre 2026, a redéfini la scène compétitive d'Identity V. Trois capacités créent une pression sans précédent sur la carte :

Image Vivante : 2 charges, durée de 60s, temps de recharge de 10s. La Projection de Position génère un leurre de 10s se déplaçant 10 % plus vite que la Lanterneuse. La Projection d'État dure 8s max (limite de 2 projections par coéquipier). Réduit le rayon de terreur de la Chaise de la Fusée de 25 % à 20m, et de 50 % à proximité — punissant sévèrement les sauvetages. Le nerf du 25 décembre 2025 a réduit la durée de 50 %, affaiblissant son efficacité en milieu et fin de partie.

Projection Statique : 1 charge par tranche de 2 stocks d'énergie, durée de 50s. Gèle les machines à décrypter pendant 20s, les Chaises de la Fusée pendant 5s et les portes de sortie pendant 20s. Accorde à la Lanterneuse 10 % de vitesse d'interaction. Permet de créer des scénarios de "3-gen" dévastateurs.

Illusion Optique : 1s d'indestructibilité des palettes, 1,5s d'état désincarné, temps de recharge de 10s. Annule les étourdissements par palette. Contrepartie : Maladresse (All Thumbs), une pénalité permanente de 10 % sur le décodage.

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Pourquoi elle domine en janvier 2026

Calendrier du COA IX :

  • Sanctuaire Sacré : 31 déc. 2025 - 8 janv. 2026 (Rive du Léviathan, 60 matchs/rôle max, 6 quotidiens/rôle)
  • Procession Divine : 8-22 janv. 2026 (Passage Ancien, 20 matchs/rôle max, 19:00-21:00 UTC+8 uniquement)

Sa dominance provient de la synergie des scores : score d'équipe = score du Chasseur le plus élevé × 2 + les 4 meilleurs scores des Survivants. La pression simultanée sur les machines via la Projection Statique combinée à sa présence en poursuite via l'Image Vivante crée des matchs 15 à 20 % plus longs que face aux chasseurs traditionnels, boostant ainsi les scores du Chasseur.

Le nerf du 25 décembre a réduit l'effet "boule de neige" en fin de partie, mais a préservé sa dominance en début et milieu de jeu. Les équipes cherchent désormais à maximiser les éliminations dès la première chaise avant que les pénalités d'Image Vivante ne s'accumulent.

Schémas de Pression

Début de partie (0-120s) : Déployez l'Image Vivante en pleine poursuite pour prolonger la traque. La Projection Statique sur la machine la plus avancée force un temps de complétion minimum de 81s.

Milieu de partie (120-300s) : Campement près de la chaise avec un rayon de terreur réduit. Utilisez l'Image Vivante sur vous-même pendant les sauvetages pour tromper les survivants sur votre position réelle.

Fin de partie (300s+) : Verrouillage des 3 dernières machines (3-gen) via la Projection Statique. L'Image Vivante patrouille les portes de sortie. L'après-nerf exige une exécution précise.

Stratégie de la Phase de Draft

Premier Choix vs Dernier Choix

Inscription : 31 déc. 2025 - 15 janv. 2026 09:00 UTC+8.

Premier choix : Sécurisez la Mécanicienne avant les bans (200 % de décodage, la complétion en 81s contre la Projection Statique). Cela empêche les sélections réactives de l'adversaire.

Dernier choix : Observez le chasseur et la composition adverse avant de vous engager. Si la Lanterneuse apparaît, choisissez le Mercenaire (absorption de 3 coups, poursuites de 60s) ou l'Antiquaire (taux de sauvetage de 49 % en Phase 1).

Les 100 meilleures équipes par région progressent. Récompenses en fragments : Rang 1 = 2000, Rang 2 = 1500, Rang 3 = 1200.

Analyser la Composition Ennemie

Surveillez les bans lors des Matchs Rapides (12:00-22:00 UTC+8) et Classés (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Les équipes préparant la Lanterneuse bannissent la Prêtresse (80 % de taux de ban au COA IX) + la Mécanicienne (80 % en Saison 39) pour éliminer les contres.

Si les deux sont bannies, attendez-vous à la Lanterneuse. Contrez avec le Voyant ou la Psychologue pour un suivi basé sur la chouette ou l'endurance.

Si la Mécanicienne est disponible, les ennemis pivotent généralement vers la Sorcière des Rêves (75-80 % de taux de pick/ban).

Pools de Draft Flexibles

Nécessite 3-4 joueurs compétents par rôle :

  • Décodeurs : Mécanicienne (priorité), Prisonnier, Avocat
  • Kiteurs : Mercenaire, Peintre, Batteur
  • Sauveurs : Fossoyeur, Coordinatrice, Wildling
  • Soutien : Voyant, Psychologue, Postier

Pratiquez au minimum 15-20 matchs par personnage durant la préparation du Sanctuaire Sacré.

Timing de Révélation

Retardez les contres évidents jusqu'aux derniers choix. Un Mercenaire choisi trop tôt télégraphie une stratégie anti-Lanterneuse.

Séquence optimale : Décodeur en premier → Forcer les bans ennemis → Kiteur/Sauveur selon le chasseur révélé → Finaliser avec le soutien.

Meilleurs Bans contre les Équipes Lanterneuse

Bannir la Lanterneuse ? Avantages et Inconvénients

Pour :

  • Élimine la réduction de 50 % du rayon de terreur.
  • Empêche le gel de 20s des machines.
  • Supprime le besoin d'un entraînement spécifique pour la contrer.
  • Force l'adversaire sur des chasseurs moins maîtrisés.

Contre :

  • Gaspille un ban sur un chasseur qui peut être contré.
  • Laisse passer la Sorcière des Rêves (75-80 % pick/ban).
  • Permet au Breaking Wheel (note 35/35) de dominer le Voyant.
  • Autorise la Sculptrice (note 34/35) à mettre la pression sur les équipes sans Prêtresse.

Les équipes maîtrisant la Mécanicienne et le Mercenaire obtiennent des taux de victoire 15 à 20 % plus élevés en bannissant la Sorcière des Rêves à la place, puis en choisissant des contres à la Lanterneuse.

Bans Prioritaires pour les Survivants

En jouant la Lanterneuse, les ennemis bannissent :

  1. Prêtresse (80 %) : Les portails annulent l'Image Vivante et permettent des rotations pendant la Projection Statique.
  2. Mécanicienne (80 % S39) : Le décodage du robot à 200 % submerge la pression sur les machines.
  3. Voyant : La chouette révèle l'emplacement de l'Image Vivante, éliminant les jeux psychologiques.

Si les ennemis gaspillent leurs bans sur la Lanterneuse, préservez ces choix.

Stratégie de Ban du Chasseur

Priorisez :

  • Sorcière des Rêves : 75-80 % pick/ban, menace universelle ; sa présence multiple contre les compos riches en décodeurs.
  • Breaking Wheel : Note 35/35, domine le Voyant (qui contre la Lanterneuse).
  • Sculptrice : Note 34/35, domine quand la Prêtresse est bannie.

Séquence : Bannir la Sorcière des Rêves → Forcer la Lanterneuse → Contre-pick Mécanicienne/Mercenaire.

Ajustements Régionaux

Le Top 8 se qualifie en NA-EU. Cette région affiche des taux de pick du Peintre 20-25 % plus élevés — ajustez les bans vers le déni de kite plutôt que le déni de décodage.

Analysez l'historique des matchs ennemis durant les 60 matchs du Sanctuaire Sacré. Ciblez les personnages fétiches des spécialistes plutôt que les bans meta génériques.

Personas de Survivants Optimaux

Builds de Kiteur : Broken Windows vs Exit Path

Persona 129 Effet Volant (Flywheel Effect) : L'immunité de 0,5s lors du dash contre le blocage de palette de l'Illusion Optique. Combinez avec Réflexe Rotulien (vitesse post-saut de 20-30 %, 3s, recharge 40s) pour maximiser la distance pendant les poursuites d'Image Vivante.

Broken Windows : Idéal contre les poursuites prolongées grâce à des sauts plus rapides contrant les 10 % de vitesse de projection, une récupération d'étourdissement réduite permettant un usage agressif des palettes, et des boucles de fenêtres améliorées sur les structures industrielles de la Rive du Léviathan.

Exit Path : Efficace sur les tracés ouverts du Passage Ancien avec moins de palettes. La vitesse de déplacement compense la rareté des fenêtres.

Les données de plus de 200 matchs du Sanctuaire Sacré montrent que Broken Windows permet des poursuites 12-15 % plus longues contre la Lanterneuse ; Exit Path performe 8-10 % mieux contre la Sorcière des Rêves.

Optimisation du Décodeur

Le robot de la Mécanicienne à 200 % termine les machines en 81s. Allocation :

  • Borrowed Time : Boost de vitesse de 50 %, recharge de 120s pour les sauvetages d'urgence.
  • Effet Volant : Immunité de 0,5s lors de l'approche d'une chaise.
  • Le reste dans les buffs de vitesse de décodage.

Répartissez-vous sur 4-5 emplacements de machines pour éviter le 3-gen. Communiquez la progression toutes les 15s pour coordonner les réponses à la Projection Statique.

Configuration du Sauveur : Tide Turner

Persona 36 Tide Turner : Borrowed Time + 20s d'invincibilité après sauvetage, essentiel face à la réduction de 50 % du rayon de terreur. La protection étendue compense les attaques surprises de l'Image Vivante.

Exécution : Approchez pendant le temps de recharge de l'Image Vivante (intervalles de 10s) → Activez Tide Turner → Fuyez les machines non terminées.

Mercenaire + Tide Turner = 60s de kite après sauvetage, créant des fenêtres de décodage de plus de 80s. Le taux de réussite de l'Antiquaire en Phase 1 passe de 49 % à 65-70 % avec un bon timing.

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Ajustements de Soutien

  • Voyant : Maximisez la durée/vitesse de la chouette pour suivre l'Image Vivante sur la carte de plus de 15 000 m² de la Rive du Léviathan.
  • Psychologue : Accélération de la Patience pour des buffs fréquents pendant les gels de la Projection Statique.

Maintenez une distance de 30-40m des décodeurs — offrez une couverture de chouette sans vous regrouper pour éviter les gels multiples.

Survivants à Maîtriser Absolument

Tier List

Comparaison de la tier list Identity V COA des meilleurs contres à la Lanterneuse.

Rang S :

  1. Mécanicienne : Robot à 200 %, machine en 81s, contre radicalement la Projection Statique.
  2. Mercenaire : Absorption de 3 coups, kites de 60s, synergie optimale avec Tide Turner.

Rang A : 3. Voyant : La chouette révèle l'Image Vivante, boost de 15-20 % du taux de victoire. 4. Psychologue : Les buffs de Patience contrent la réduction du rayon de terreur.

Rang B : 5. Antiquaire : 49 % de sauvetage en Phase 1, excelle quand la Mécanicienne ou le Mercenaire sont bannis.

Basé sur plus de 500 matchs du COA IX en Asie, NA-EU et Chine (déc. 2025 - janv. 2026).

Pourquoi la Mécanicienne est essentielle

Son taux de ban de 80 % en Saison 39 montre son pouvoir sur la meta. Contre la Lanterneuse :

  • Le robot à l'opposé de la carte force des décisions de pression impossibles pour le chasseur.
  • La vitesse de 200 % termine les machines avant la fin du cooldown de la Projection Statique.
  • La complétion à distance permet une flexibilité totale pour le soutien au sauvetage.

Pratique : Déployez le robot sur la machine la plus éloignée → Kitez 40s → Le robot termine → Redéployez sur la suivante la plus éloignée. Empêche le 3-gen tout en maintenant la pression.

Voyant vs Psychologue

Voyant :

  • La chouette révèle l'Image Vivante dans un rayon de 40m.
  • Les boucliers de protection contrent l'Illusion Optique lors des sauvetages.
  • La collecte d'infos permet la rotation des machines ciblées par la Projection Statique.

Psychologue :

  • La Patience offre une résistance d'équipe au rayon de terreur face à la réduction de 50 %.
  • Cooldowns plus rapides = buffs plus fréquents dans les matchs longs.
  • Kiting autonome sans la micro-gestion de la chouette.

Une communication forte favorise le Voyant ; la file solo obtient 10-12 % de meilleurs résultats avec la Psychologue.

Choix Flexibles

Peintre : Efficace contre Lanterneuse + Sorcière des Rêves via le kite au tableau. Pratiquez le placement du tableau pendant les poursuites d'Image Vivante.

Batteur : Les étourdissements de balle interrompent l'Illusion Optique. Nécessite un timing précis mais offre des kites 15-18 % plus longs.

Fossoyeur : Les sauvetages à la pelle fonctionnent malgré le rayon de terreur réduit, bien que l'Antiquaire soit plus efficace en pur sauvetage.

Contres Spécifiques aux Capacités

Techniques de Kiting

Contrer l'Image Vivante :

Capture d'écran Identity V de la capacité Image Vivante de la Lanterneuse avec le leurre et le vrai chasseur.

Les leurres de 10s bougent 10 % plus vite. Identifiez la vraie Lanterneuse via les animations d'attaque — les projections ne peuvent pas infliger de dégâts.

  1. Boucles serrées autour de structures uniques pour forcer un engagement de position.
  2. Utilisez les 20-30 % de vitesse du Réflexe Rotulien pendant la confusion de la projection.
  3. Communiquez l'emplacement des projections toutes les 5s.

Le nerf du 25 décembre a créé des fenêtres de vulnérabilité de 5s. L'usage agressif des palettes force une consommation précoce de l'Illusion Optique.

Contrer la Projection Statique :

Quand une machine gèle pendant 20s :

  1. Pivotez immédiatement vers la machine suivante la plus éloignée.
  2. Le kiteur prolonge la poursuite de 15-20s via Broken Windows.
  3. Le décodeur suit le gel et revient à la marque des 18s.

Ne regroupez jamais 2 survivants ou plus sur des machines gelées.

Contrer l'Illusion Optique :

1s d'indestructibilité de palette, 10s de recharge. Contre :

  • Lâchez les palettes 1,5s avant la portée d'étourdissement.
  • Utilisez l'immunité de 0,5s de l'Effet Volant lors de l'approche.
  • Appâtez l'Illusion sur des palettes faibles, gardez les fortes pour après le cooldown.

Timing de Sauvetage

La réduction du rayon de terreur crée des zones de surprise de 8-12m.

Protocole Tide Turner :

  1. Approchez pendant le cooldown de l'Image Vivante (fenêtres de 10s).
  2. Activez Tide Turner à 15m, pas devant la chaise.
  3. Exécutez pendant le cooldown de l'Illusion Optique.
  4. Fuyez les machines non terminées après le sauvetage.

Positionnement du Décodeur

Rive du Léviathan : Coin de l'usine, Conteneur, Bâtiment central, Jetée, Entrepôt. Force des trajets de plus de 60m entre les cibles de Projection Statique.

Passage Ancien : Temple, Pont, Bord de rivière, Forêt. Évitez la cour centrale où l'Image Vivante couvre plusieurs zones.

Le robot de la Mécanicienne doit toujours viser la machine la plus loin de la Lanterneuse.

Tactiques par Carte

Usine d'Armement (Arms Factory)

Carte de l'Usine d'Armement d'Identity V montrant les emplacements tactiques clés.

Les structures denses favorisent Broken Windows.

Sol de l'usine : 8 fenêtres connectées = boucles de 35-40s avec Réflexe Rotulien + Broken Windows. L'Image Vivante peine dans les couloirs étroits où la détection de collision aide à l'identification.

Séquence : Entrepôt → Coin Usine → Central → Expédition → Bureau. Empêche le 3-gen et maintient un espacement de plus de 50m.

Le Village du Lac (Lakeside Village)

La disposition ouverte exige Exit Path plutôt que Broken Windows.

Jetée (Dock) : Le peu de fenêtres nécessite de la vitesse de mouvement. Mercenaire + Exit Path = kites de 30-35s là où Broken Windows apporte peu de valeur.

Centre du Village : L'Image Vivante excelle dans les lignes de vue dégagées. Contrez en maintenant une distance de 18-20m où la vitesse de projection importe moins que le trajet choisi.

Parc du Clair de Lune (Moonlit River Park)

Pont : Ne le laissez jamais pour la fin de partie — une Projection Statique sur le pont + 2 machines proches rend la victoire impossible. Terminez-le dans les 90 premières secondes.

Carrousel : Palettes denses = kiting optimal. Désignez le Mercenaire ou le Peintre pour kiter pendant que les décodeurs travaillent au Temple ou au Bord de rivière.

Erreurs Courantes

Les Kiteurs de Vitesse ne sont pas des contres automatiques

Acrobate, Forward ou Wildling n'obtiennent que des kites 8-10 % plus longs face au potentiel de 60s du Mercenaire. Les matchs du COA IX prouvent que la vitesse seule échoue :

  • Les 10 % de vitesse de l'Image Vivante annulent les avantages de mouvement.
  • L'Illusion Optique supprime la dépendance aux palettes des kiteurs rapides.
  • La Projection Statique force la pression sur les machines plutôt que le kite prolongé.

Sur-engagement lors de sauvetages risqués

La réduction de 50 % du rayon de terreur crée un faux sentiment de sécurité. Les équipes s'engagent à tort quand :

  • L'Image Vivante est près de la chaise (la vraie Lanterneuse campe à distance).
  • La Projection Statique est sur une machine proche (la vitesse d'interaction de 10 % sécurise la chaise plus vite).
  • L'Illusion Optique est disponible (annule les étourdissements du sauveur).

Mauvaise répartition des machines

Terminer les machines proches par commodité est un désastre. Une Projection Statique sur 3 machines regroupées avec un gel de 20s rend la complétion finale quasi impossible.

Prévention :

  • Terminez la machine la plus éloignée en premier.
  • Maintenez un espacement de plus de 50m.
  • Sacrifiez 1 survivant pour une machine problématique plutôt que de risquer un 3-gen.

Pratique et Préparation

Routine Quotidienne

Semaine 1 : Mécanicienne (Timing du robot, rotation des machines). Semaine 2 : Mercenaire (Kite aux coudières, timing Tide Turner). Semaine 3 : Choix Flexibles (Voyant, Psychologue, Peintre).

Entraînements d'Équipe (Scrims)

3 à 4 fois par semaine en se concentrant sur :

  • Simulation de Draft : 10+ séquences avec la Lanterneuse à différentes positions.
  • Exercices de Communication : Annonces obligatoires toutes les 10s sur les capacités du chasseur.
  • Scénarios de Sauvetage : 15+ situations avec différents combos de sauveurs.

Analyse Vidéo (VOD)

Étudiez le Top 8 NA-EU et le Top 100 Asie. Focus : Positionnement du décodeur dans les 60 premières secondes, timing de sauvetage par rapport aux cooldowns d'Image Vivante, et séquençage des machines.

Améliorez vos Performances avec BitTopup

Recharges d'Échos Rapides

Le calendrier serré du COA IX — Sanctuaire Sacré en 8 jours et Procession Divine jusqu'au 22 janvier — exige des déblocages rapides de personas. BitTopup livre des Échos instantanément, permettant un accès immédiat aux builds Tide Turner (36 points), Effet Volant (129 points) ou Broken Windows.

Débloquez les Personnages Efficacement

La qualification pour le Top 100 nécessite de maîtriser plus de 8 personnages. Les prix compétitifs de BitTopup permettent des déblocages rentables sans avoir à "grinder" pendant votre temps d'entraînement limité.

Un Service Fiable

Les participants aux tournois ne peuvent se permettre des retards de paiement. BitTopup offre :

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Concentrez-vous sur votre stratégie de draft et votre skill, pas sur la logistique des Échos.

FAQ

Quelle est la principale faiblesse de la Lanterneuse ? Le "cipher rush" coordonné via le robot de la Mécanicienne. Sa pénalité de 10 % en décodage et les fenêtres de vulnérabilité de 5s créées par le nerf du 25 décembre sont ses points faibles majeurs.

Quels survivants la contrent le mieux ? La Mécanicienne (contre la Projection Statique), le Mercenaire (encaisse les coups et sauve efficacement) et le Voyant (révèle les leurres).

Faut-il bannir la Lanterneuse en qualifications ? L'analyse montre qu'il vaut mieux bannir la Sorcière des Rêves si vous maîtrisez la Mécanicienne/Mercenaire. Ne la bannissez que si vous manquez d'entraînement contre elle ou face à un spécialiste.

Quel build de persona utiliser ? Le 36 (Tide Turner + Borrowed Time) pour les sauveurs, et le 129 (Effet Volant) pour les kiteurs afin de contrer l'Illusion Optique.

Quels sont les bans prioritaires au COA IX ? Sorcière des Rêves, Prêtresse, Mécanicienne, Breaking Wheel et Sculptrice. En tant que survivant, bannissez la Sorcière des Rêves pour forcer l'adversaire sur des chasseurs plus "contrables" comme la Lanterneuse.

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