Comment fonctionne la toile de Persona dans Identity V
Ouvrez le livre des personnages dans le manoir et appuyez sur Persona. La toile de Persona intrinsèque se présente comme une boussole. Quatre branches partent du centre :
Horloge | Persona | Talent final | Effet actuel |
|---|
12 | Tranquillité | Effet de volant | Ruée active de 3,5 m. Immunise contre la plupart des dégâts et des contrôles pendant 0,4 s. Temps de recharge de 120 s après utilisation. Temps de recharge de 50 s au début de la partie. |
3 | Persistance | Temps emprunté | Lorsque les portes de sortie sont alimentées, vous récupérez 50 % de santé (un état) et gagnez 50 % de vitesse de déplacement pendant 5 s. Ne s'active pas si vous êtes assis sur une chaise ou porté par un ballon. |
6 | Bienveillance | Renversement de marée | Après avoir sauvé un survivant d'une chaise, vous et lui retardez les dégâts subis pendant 20 s. Vous ne pouvez pas être mis à terre ni recevoir de soins pendant cette période. Une fois par partie. |
9 | Bravoure | Réflexe rotulien | Après avoir sauté par-dessus une palette ou une fenêtre, la vitesse de ruée augmente de 50 % pendant 3 s (25 % en dehors du rayon de terreur du chasseur). Les palettes et les fenêtres ont chacune un temps de recharge de 40 s. |
Vous gagnez jusqu'à 120 points de talent en jouant. Vous les dépensez sur la toile avant le match, puis vous sauvegardez votre page. Une partie ne vous attribue pas un nouveau budget de 40 points. Deux talents finaux représentent la limite absolue. Un troisième talent ultime restera verrouillé même si vous complétez cette branche.
Fenêtres brisées (Broken Windows) occupait auparavant la position 9 heures en tant que talent final distinct. NetEase l'a fusionné avec Réflexe rotulien (Knee Jerk Reflex), de sorte qu'un seul nœud couvre désormais à la fois les palettes et les fenêtres. Spectateur (Spectator) se trouvait à 12 heures. Effet volant (Flywheel Effect) l'a remplacé, puis les mises à jour ultérieures ont réduit la ruée de 5 m / 0,5 s à 3,5 m / 0,4 s.
Les notes de mise à jour et le client PC sont disponibles sur le site officiel d'Identity V.
Comment configurer une page de Persona
Depuis le manoir, ouvrez le livre des personnages et appuyez sur Persona.
Créez une page nommée : 36Rescue, 39Kite, 129Large. Vous pouvez enregistrer plusieurs pages et en changer dans le salon d'avant-match.
Suivez le chemin le plus court vers les deux talents finaux souhaités. N'éparpillez pas vos points sur les quatre branches.
Remplissez les nœuds intermédiaires correspondant à votre rôle (voir tableau ci-dessous).
Vérifiez que les mentions Talents finaux débloqués : 2/2 et Points restants : 0 sont bien affichées avant de lancer la recherche de match.

Les talents intermédiaires qui valent le coup
Talent | Branche | Effet | Qui le prend |
|---|
Évasion | 3 | +3/4/5 % de vitesse de déplacement pendant 120 s après l'alimentation des portes | Tous ceux qui se dirigent vers Borrowed Time |
Compensation | 3 | Révèle le Chasseur pendant 3/5/7 s lorsqu'un décodeur rate un étalonnage | Dernière étape avant Borrowed Time |
Curiosité | 3 | Révèle la machine à crypter inachevée la plus proche. Lorsqu'il en reste trois, les révèle toutes pendant 5 s | Nouveaux joueurs apprenant les cartes |
Mentalité grégaire | 6 | +4/6/8 % de vitesse dans un rayon de 12/18/24 m autour d'un coéquipier sur une chaise | Sauveteurs |
Coup risqué | 9 | +40 % de vitesse de sauvetage | Quiconque est susceptible de sauver d'une chaise |
Issue de secours | 9 | Une fois par match, permet de s'auto-soigner pour passer de l'état à terre à blessé | Docteur, file solo, chasseurs adeptes du slug |
Effet taon | 9 | Fait tomber les palettes plus rapidement après avoir passé 8 s à moins de 18 m du Chasseur | Kiteurs se dirigeant vers Knee Jerk Reflex |
Loi de Weber | 12 | Une fois par match, +10/15/20 % de vitesse pendant 3,5 s après avoir été poursuivi par le Chasseur à moins de 18 m pendant 3 s | Kiteurs se dirigeant vers Flywheel |
Comportement grégaire | 12 | Indique aux coéquipiers que le Chasseur a abandonné ou changé de cible de poursuite | Joueurs de confinement / kite |
Effet d'infusion | Branche de décodage | Pendant la phase de décodage accéléré, les survivants qui ne décodent pas gagnent 1 % de vitesse de décodage par seconde, jusqu'à 10 % | Uniquement si votre kite tient le coup |
La Loi de Weber (Weber’s Law) n'est pas un bonus permanent de vitesse de base. Le Comportement grégaire (Herd Behavior) n'affiche pas le Chasseur sur la carte après votre « fuite ». Ces deux affirmations issues d'anciens guides sont fausses.
L'Effet symbiotique (vitesse accrue en courant vers une chaise) a disparu de la toile. La Loi de Weber a pris cet emplacement le 20 avril 2023. Ne copiez pas une page qui le présente encore comme un nœud actif.
Builds de Persona pour le rôle de kiting (distraction)
Les kiteurs font gagner du temps de décodage. Chaque seconde supplémentaire passée en poursuite permet à vos décodeurs de terminer une machine.
Le build 39 est le choix par défaut. Emprunt de temps (Borrowed Time) sécurise l'ouverture des portes. Réflexe rotulien (Knee Jerk Reflex) facilite le franchissement d'obstacles. Utilisez le bonus de 50 % lors d'un saut de fenêtre pour quitter une zone de boucles de palettes et rejoindre la zone de kiting suivante. La version à 25 % hors du rayon de terreur sert pour les transitions, pas pour le duel direct dans le rayon de terreur.
Sur le chemin vers 9 heures, prenez Effet taon (Horsefly Effect). Vers 3 heures, prenez Fuite (Escape) et Compensation (Compensate). La Loi de Weber convient aux pages qui s'orientent également vers 12 heures.
Le build 129 échange Emprunt de temps contre Effet volant (Flywheel Effect). Vous conservez Réflexe rotulien et gagnez une ruée que vous pouvez déclencher à travers une attaque ennemie. La fenêtre de 0,4 s est très courte. Une ruée déclenchée trop tôt gaspille le temps de recharge de 120 s et vous prive de seconde chance. Jouez le 129 sur Village de Lakeside (Lakeside Village) et Ville endormie (Eversleeping Town), ou contre des chasseurs dont les attaques sont prévisibles. Privilégiez le 39 si vous avez besoin du soin à l'activation des portes.
Le build 123 (Flywheel + Borrowed Time) constitue l'autre variante d'évasion. Vous conservez la ruée et le soin de fin de partie, mais perdez le boost de vitesse aux sauts d'obstacles.

Qui kite avec quoi en 2026
Survivant | Palier 2026 | Arbre de talents | Pourquoi |
|---|
Matador | SS | 39 sur la plupart des cartes, 129 sur les grandes cartes, 36 si l'équipe n'a pas de sauveteur | La charge à la muleta et le ralentissement du chasseur permettent de gagner de la distance. Le Persona ne doit pas aller à l'encontre de son kit. Voir le guide des compétences du Matador. |
Avant | SS | 39, ou 36 lorsqu'il assure le sauvetage | Le ballon de rugby interrompt les actions. Knee Jerk Reflex prolonge le kite après l'étourdissement. |
Prospecteur | SS | 39 ou 129 | Les aimants protègent et repoussent à distance. Flywheel l'aide à se repositionner après un lancer. |
Antiquaire | S | 39 | Le harcèlement à la flûte temporise les poursuites. Elle n'est plus la kiter de rang S par défaut. |
Acrobate | A | 39 | Les bombes créent des opportunités d'enjambement que Knee Jerk Reflex exploite ensuite. |
Voleur | Faible | 39 si vous insistez | Le kite à la lampe torche reste très situationnel. Il ne s'impose pas dans la méta actuelle de temporisation. |
Le buff de vitesse de saut de la Marchande de jouets (Toy Merchant) du 31 octobre 2024 (4 % par objet possédé, plafonné à 12 %) l'a réintégrée dans les discussions sur le kiting. Dans les tier lists de 2026, elle se classe aux côtés des autres survivants utilitaires de rang S.
Builds de Persona pour le rôle de décodage
Les décodeurs ne dépensent pas leurs points en priorité dans la vitesse de décodage. Le Chasseur vous prendra vite pour cible : vos compétences de personnage s'occupent des générateurs, tandis que votre Persona vous maintient en vie.
Le 39 est la page standard des décodeurs : Emprunt de temps plus Réflexe rotulien. Le 129 est la page d'évasion pour les grandes cartes. Effet d'infusion (Brewing Effect) est optionnel : prenez-le après les deux talents finaux et Issue de secours (Exit Path), jamais à leur place.
Curiosité (Curiosity) révèle la machine inachevée la plus proche (une seule, pas deux). Lorsqu'il ne reste que trois machines, elle les met toutes en surbrillance pendant 5 s. Utilisez-le pendant votre phase d'apprentissage d'Usine d'armement (Arms Factory) et de l'Église rouge (Red Church). Retirez-le une fois que vous connaissez les emplacements par cœur.
La Mécanicienne (Mechanic) reste le décodeur de choix lorsque l'équipe manque de vitesse sur les machines. Son robot décode pendant qu'elle kite ou qu'elle est assise sur une chaise ; sa toile est donc purement orientée vers la survie. Le Prisonnier (Prisoner) relie les machines et utilise la même page de survie. Tous deux figurent au rang S dans les classements de 2026, juste derrière le groupe SS de rétention/distraction.
Amorcez la dernière machine à 99 % et patientez. Déclenchez-la lorsqu'un coéquipier au sol peut bénéficier d'Emprunt de temps, ou lorsqu'une chaise est sur le point d'atteindre la moitié. Annoncez l'activation : une activation surprise gâche le soin.
Si vous cherchez un survivant pour ce rôle, consultez la tier list des survivants de la saison 41 ainsi que les notes de mise à jour du jeudi de cette semaine. Les calculs d'Échos pour les essences et les costumes de rang S de la boutique se trouvent dans le guide des Échos.

Builds de Persona pour le soutien et le sauvetage
Sauvetage : 36
Renversement de marée (Tide Turner) est la réponse absolue au camping. Après avoir libéré un coéquipier de la chaise, vous bénéficiez tous les deux d'un délai de dégâts de 20 s. Le cercle sur l'interface commence en bleu et devient rouge si vous recevez un coup. Les dégâts s'appliquent à la fin du compte à rebours. Soignez-vous après cette fenêtre, pas pendant. Emprunt de temps peut soigner pendant Tide Turner, mais un choc de terreur (terror shock) subi pendant cette période n'est pas évité.
Le Mercenaire (Mercenary) est l'archétype du build 36. Ses dégâts différés couplés à Tide Turner justifient sa place au rang S. Prenez Mentalité grégaire (Herd Mentality) et Manœuvre risquée (Risky Move) en chemin. La Coordinatrice (Coordinator) (fusée éclairante) et le Fossoyeur (Grave Keeper) (enfouissement) utilisent la même configuration. Le Fossoyeur subit une pénalité de décodage : vous le choisissez pour atteindre la chaise en sécurité, pas pour finir une machine.
Le « farming » consiste à sauver un coéquipier sans Tide Turner et sans effectuer de bodyblock. Le joueur sauvé retombe immédiatement au sol. Ne faites jamais cela sur un coéquipier assis sur sa dernière chaise.
L'autre erreur classique de sauvetage est la surcharge de dégâts : subir trop de coups pendant les 20 s au point de tomber immédiatement à l'expiration du chrono. Éloignez-vous de la chaise et profitez de cette fenêtre pour prendre de la distance plutôt que de camper une palette juste à côté du Chasseur.
Soin : 39 + Issue de secours (Exit Path)
La Doctoresse (Doctor) est un soigneur de rang S en 2026. Ses sauts d'obstacles sont lents, ce que compense Réflexe rotulien. Issue de secours (Exit Path) lui permet de se relever une fois du sol toute seule. Ne jouez pas la Doctoresse en 36 comme sauveteuse dédiée : ses compétences sur chaise sont trop faibles.
Utilitaire : 36 ou 39
La Pom-pom girl (Cheerleader) est le soutien de rang SS. Ses buffs d'équipe font toute la différence. Jouez en 39 si elle assure la distraction (contain), ou en 36 si l'équipe ne comporte aucun Mercenaire. Le Voyant (Seer) offre une protection de rang S grâce à sa chouette. Même logique : 36 s'il doit effectuer les sauvetages, 39 s'il kite et protège avec la chouette. La Prêtresse (Priestess) s'appuie sur ses portails. Elle n'est plus un choix SS automatique. Le 36 lui permet de sauver via ses portails ; le 39 lui assure de rester en vie si elle n'a pas à intervenir sur les chaises.

Composition d'équipe et moment opportun pour changer de page
Une composition d'équipe équilibrée comprend un personnage de rétention (contain), un décodeur, un sauveteur et un profil polyvalent (flex). Exemple typique de composition en 2026 :
Matador ou Avant (contain, 39)
Mécanicienne ou Prisonnier (décotage, 39)
Mercenaire (sauvetage, 36)
Pom-pom girl ou Voyant (flex, 36 ou 39)
Avant + Matador + Voyant + Mécanicienne constitue la composition coordonnée axée sur la rétention. Prospecteur + Mercenaire + Doctoresse + un second kiteur est idéale pour la file solo.
Deux pages Tide Turner dans la même équipe sont très efficaces contre les campeurs. En revanche, quatre pages 39 sans aucun Tide Turner condamnent le premier survivant assis sur une chaise face à un campeur.
Changez de page enregistrée dans le salon lorsque :
Personne d'autre n'a équipé le 36 et que vous avez des capacités de sauvetage (le soutien passe en 36).
La carte est Village de Lakeside ou Ville endormie et que vous devez kiter (envisagez le 129).
Le Chasseur est réputé pour son camping (quelqu'un doit impérativement avoir Tide Turner).
Le Chasseur dispose d'une forte mobilité en ruée (l'esquive de 0,4 s de Flywheel peut surpasser un Réflexe rotulien activé trop tard).
Cette année, la pression côté Chasseur provient principalement de personnages comme Roue brisée (Breaking Wheel) et Sorcière des rêves (Dream Witch). Adaptez votre toile au Chasseur adverse plutôt que de rester figé sur une page favorite. La tier list des Chasseurs vous donnera toutes les clés de lecture.
Vous débutez dans le manoir ? Le guide du débutant Identity V vous explique le fonctionnement des chaises, des machines et des rôles avant d'investir vos 120 points.
Erreurs courantes avec la Persona
Dépenser ses points sur les quatre branches sans débloquer aucun talent final. Complétez deux branches. Deux talents ultimes sont bien plus puissants que huit nœuds secondaires incomplets.
Penser que le 129 octroie trois talents finaux. Vous ne pouvez pas équiper Flywheel, Borrowed Time et Knee Jerk Reflex en même temps. Choisissez-en deux.
Jouer la Doctoresse ou la Mécanicienne en 36 « au cas où ». Vous privez vos phases de kiting ou le robot de vitesse de franchissement, ce qui fragilise les sauvetages.
Sauver sans Tide Turner sur une dernière chaise. C'est du farming pur et simple.
Étourdir un Chasseur pendant l'animation d'un coup réussi. Vous remplacez une longue animation de récupération par un étourdissement court. Gardez la palette pour la prochaine attaque.
Amorcer la dernière machine et l'activer alors qu'un coéquipier est sur une chaise. Borrowed Time ne soigne pas les survivants sur chaise ou portés par des ballons.
Copier le quatuor de rang S de 2024 (Antiquaire / Prêtresse / Mécanicienne / Voyant). Ces quatre restent viables, mais ils ne dominent plus exclusivement le rang SS.
FAQ
Quel build de Persona un débutant devrait-il utiliser dans Identity V ?
Enregistrez trois pages : 36 sur le Mercenaire, 39 sur l'Avant ou le Matador, et 39 sur la Mécanicienne. Jouez avec ces configurations jusqu'à maîtriser le saut d'obstacles dès la fin du temps de recharge et réussir vos sauvetages à mi-chaise sans mourir. Passez au 129 uniquement lorsque vous saurez déclencher Flywheel par anticipation et non par panique.
Quelle est la différence entre 39 et 129 ?
Le 39 combine Borrowed Time et Knee Jerk Reflex. Vous bénéficiez du soin à l'ouverture des portes et d'une accélération de 50 % aux sauts d'obstacles (recharge de 40 s). Le 129 associe Flywheel Effect et Knee Jerk Reflex. Vous conservez le boost de franchissement et gagnez une ruée de 3,5 m avec 0,4 s d'immunité, mais perdez le soin des portes. Privilégiez le 39 par défaut et réservez le 129 aux grandes cartes si vous maîtrisez le timing de la ruée.
Borrowed Time soigne-t-il complètement ?
Non. Il restaure 50 % de santé, soit un palier d'état : de blessé à en pleine santé, ou d'abattu au sol à blessé. La vitesse augmente de 50 % pendant 5 s à l'alimentation des portes. Les anciens textes mentionnant un « soin complet » sont obsolètes.
Knee Jerk Reflex offre-t-il toujours 30 % de vitesse ?
Non. Le talent final fusionné confère 50 % de vitesse de ruée pendant 3 s après le franchissement d'une palette ou d'une fenêtre (ou 25 % hors du rayon de terreur). Les temps de recharge des palettes et des fenêtres sont distincts (40 s chacun). L'ancien nœud à 30/40/50 % réservé aux palettes correspondait à la version intermédiaire avant la fusion.
Quand dois-je modifier mon build de Persona ?
Ajustez-le dans le salon d'avant-match. Absence de sauveteur dédié → passez en 36 avec un personnage de soutien. Chasseur adepte du camping → assurez-vous qu'un joueur capable d'atteindre la chaise possède Tide Turner. Grande carte face à un chasseur prévisible → optez pour le 129 avec le kiteur. Carte compacte (Église rouge) → restez sur du 39.
Faut-il des Échos pour utiliser la toile de Persona ?
Non. La toile est totalement gratuite. Les Échos permettent d'acheter des survivants et des costumes qui valorisent vos pages de talents. Le Matador et les costumes de rang S de la boutique représentent les achats les plus courants. Rechargez vos Échos Identity V une fois que vous savez pour quel survivant votre toile est conçue.
Conclusion
Le système de Persona dans Identity V s'articule comme une horloge limitée à deux talents finaux. Le 36 assure les sauvetages. Le 39 maximise le kiting et garantit la survie à l'ouverture des portes. Le 129 apporte de la mobilité par ruée sur les grandes cartes au détriment de Borrowed Time. Adaptez votre page à votre rôle, puis choisissez votre survivant selon la méta de 2026 : Matador et Avant pour la rétention, Mécanicienne pour le décodage, Mercenaire pour les sauvetages et Pom-pom girl pour les buffs d'équipe. Enregistrez vos pages, permutez-les dans le salon et tenez-vous informé des notes de mise à jour du jeudi. Si le survivant souhaité est encore verrouillé, achetez vos Échos Identity V sur BitTopup, livrés directement sur votre UID sans mot de passe requis.