Guide du cône de lumière de Ruan Mei : Passé de soi vs Danse ! (HSR 3.1)

Choisir entre Danse ! Danse ! Danse ! et Passé de soi dans le miroir pour Ruan Mei nécessite de comprendre l'échelle de l'effet de rupture et la synergie d'équipe. Passé de soi dans le miroir offre 100 % d'effet de rupture et 40 % de bonus de DGT au S5 – le meilleur cône de lumière pour Ruan Mei dans les équipes axées sur la rupture visant 180 % d'effet de rupture. Danse ! Danse ! Danse ! offre 24 % d'avance d'action au S5 pour l'accélération de l'équipe. Ce guide analyse les statistiques, les passifs, les performances en fin de jeu et la priorité de tirage.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/17

Aperçu des Cônes de Lumière : Vos options pour Ruan Mei

Le choix du Cône de Lumière impacte directement l'efficacité de Ruan Mei dans la méta de l'Effet de Rupture de la version 3.1. Son kit amplifie les dégâts de l'équipe grâce aux bonus d'Effet de Rupture, à la pénétration de RÉS et à l'efficacité de la Rupture de Faiblesse.

Statistiques de Ruan Mei au niveau 80 : 1086 PV, 659 ATQ, 485 DÉF, 104 VIT. Objectifs de build optimaux : 180 % d'Effet de Rupture, 134+ VIT, 3800+ PV, 1000+ DÉF. Ceux-ci assurent une disponibilité constante de l'Ultime (coût de 130 Énergie) et une survie en fin de jeu.

Pour des tirages efficaces, le rechargement de shards oniriques Honkai Star Rail via BitTopup offre des prix compétitifs et une livraison instantanée.

Pourquoi le choix du Cône de Lumière est important

Les supports d'Harmonie fonctionnent comme des multiplicateurs de force. L'Effet de Rupture de « Passé, le miroir brisé » synergise avec la trace A2 de Ruan Mei (+20 % d'Effet de Rupture pour les alliés) et sa Compétence (+50 % d'efficacité de Rupture de Faiblesse). Cela crée une mise à l'échelle multiplicative qui augmente considérablement les dégâts de Rupture des DPS comme Firefly.

« Danse ! Danse ! Danse ! » avance les actions des alliés de 16 % au S1, 24 % au S5 après l'Ultime. Cela accélère les rotations mais n'apporte pas de contribution à l'Effet de Rupture.

La méta 3.1 met l'accent sur les équipes de Rupture. L'Ultime de Ruan Mei offre 25 % de PÉN de RÉS de tous les types pendant 2 tours. Votre Cône de Lumière détermine si vous maximisez la mise à l'échelle de la Rupture ou l'économie d'action.

Exigences du kit de Ruan Mei

Overtone de Compétence : +32 % DÉG, +50 % d'efficacité de Rupture de Faiblesse pendant 3 tours Ultime : 25 % de PÉN de RÉS de tous les types pendant 2 tours Trace A6 : +6 % DÉG de Compétence par 10 % d'Effet de Rupture au-delà de 120 % (plafond à +36 %) Trace A4 : 5 Énergie par début de tour

Sa trace A6 seule justifie de prioriser l'Effet de Rupture. « Passé, le miroir brisé » fournit 10 Énergie par vague au S1 (20 au S5), résolvant le problème de la disponibilité de l'Ultime.

Priorité des traces : Compétence/Ultime > Talent > Attaque normale

Matériaux : 15 Scionette Immortelle, 15 Fleur d'air Immortelle, 15 Lumintige Immortelle, 65 Chitine Gélide, 308 000 Crédits

Économie des bannières de Cônes de Lumière

Taux de Cône de Lumière 5 étoiles : 0,8 %, soft pity à 65, hard pity à 80. Taux de Cône de Lumière en vedette : 75 %.

Un 5 étoiles en vedette garanti coûte jusqu'à 12 800 Jades Stellaires (80 tirages × 160). Les Cônes de Lumière 4 étoiles s'accumulent naturellement — la différence de coût de 10x rend la priorité de tirage critique.

Analyse de « Danse ! Danse ! Danse ! »

Statistiques au niveau 80 : 952 PV, 423 ATQ, 396 DÉF. La valeur réside dans le passif, pas dans les statistiques.

Statistiques et passif du Cône de Lumière Honkai Star Rail Danse ! Danse ! Danse ! au niveau 80

Le passif avance tous les alliés de 16 % (S1) à 24 % (S5) lors de l'utilisation de l'Ultime. Le S5 représente une amélioration de 50 % par rapport au S1.

Ascension 70→80 : 8 Lame Brise-Monde, 7 Volonté du Conquérant, 160 000 Crédits

Mise à l'échelle de la Superimposition

Les statistiques de base sont identiques du S1 au S5. Seul le passif est mis à l'échelle.

Progression : S1 (16 %) → S2 (18 %) → S3 (20 %) → S4 (22 %) → S5 (24 %)

Mise à l'échelle linéaire — chaque superimposition est également précieuse. L'écart de 8 % du S1 au S5 équivaut à 3-4 sous-statistiques de VIT en fréquence de tour.

Mécaniques d'Avance d'Action

L'avance d'action réduit la valeur d'action des alliés de 16 à 24 % lorsque Ruan Mei utilise son Ultime. Se déclenche avant l'application des buffs de l'Ultime, permettant aux alliés de profiter immédiatement des 25 % de PÉN de RÉS.

Rendements décroissants dans les équipes optimisées pour la vitesse. Si le DPS agit déjà deux fois par cycle, une avance supplémentaire peut ne pas accorder de tours supplémentaires. Le bénéfice est inversement proportionnel aux investissements de VIT existants.

Performance Pratique

Dans les rotations standard (Compétence → Ultime → Attaque normale → Compétence), l'avance d'action compresse les actions de l'équipe dans les fenêtres de buff. Au S5, les alliés à 50 % de VA reçoivent une réduction de 12 %, ce qui peut permettre de gagner des tours supplémentaires avant l'expiration des buffs.

Faiblesse énergétique : Pas de Taux de Régénération d'Énergie ni d'Énergie fixe. Nécessite la trace A4 (5 Énergie/tour) + des sets de reliques. Avec 4 pièces Horloger + Vonwacq Agile (+10 % de Régénération d'Énergie totale), atteint ~115 % de Régénération d'Énergie — nécessite 3-4 tours par Ultime.

Synergies d'Équipe

Excellent dans les équipes hypercarry (Ruan Mei + Firefly + Pionnier (Harmonie) + Gallagher). L'avance d'action permet à Firefly d'exécuter plus de Compétences Améliorées pendant les fenêtres de buff.

Moins performant dans les équipes de Rupture où les dégâts proviennent des multiplicateurs de Rupture, et non de la fréquence d'action. Les dégâts de Rupture se produisent au début du tour ennemi — l'avance d'action est moins impactante que l'accumulation brute d'Effet de Rupture.

Les équipes ajustées en vitesse nécessitent un calcul minutieux. Une avance de 24 % peut perturber des ordres de tour spécifiques.

Plongée en profondeur dans « Passé, le miroir brisé »

Statistiques au niveau 80 : 1058 PV, 529 ATQ, 529 DÉF. Les 529 DÉF aident à atteindre le seuil de 1000+.

Statistiques et passif du Cône de Lumière Honkai Star Rail Passé, le miroir brisé au niveau 80

Passif S1 : +60 % d'Effet de Rupture, +24 % DÉG pendant 3 tours après l'Ultime, 1 PT de Compétence à 150 % d'Effet de Rupture, 10 Énergie par vague Passif S5 : +100 % d'Effet de Rupture, +40 % DÉG, 1 PT de Compétence à 150 %, 20 Énergie par vague

L'injection massive d'Effet de Rupture permet à Ruan Mei d'atteindre 180 % avec des exigences minimales en reliques, libérant des sous-statistiques pour la VIT/PV/DÉF.

Distribution des Statistiques

Les statistiques de base sont identiques du S1 au S5. Seul le passif est mis à l'échelle.

Effet de Rupture : 60 % (S1) → 100 % (S5) Buff de DÉG : 24 % (S1) → 40 % (S5) Récupération de PT de Compétence : 1 PT de Compétence à 150 % d'Effet de Rupture (tous les niveaux) Énergie : 10/vague (S1) → 20/vague (S5)

La récupération de PT de Compétence se déclenche une fois par combat lors de l'atteinte du seuil de 150 % — facilement réalisable avec S1 (+60 %) + 2 pièces Horloger (+16 %).

La mise à l'échelle de l'Énergie double du S1 au S5. Dans les contenus à plusieurs vagues, cela impacte significativement la fréquence de l'Ultime.

Synergie avec l'Effet de Rupture

Mise à l'échelle multiplicative via plusieurs sources :

  • Trace A2 : +20 % d'Effet de Rupture pour les alliés
  • Compétence : +50 % d'efficacité de Rupture de Faiblesse
  • 4 pièces Horloger : +30 % d'Effet de Rupture pour les alliés après l'Ultime
  • « Passé, le miroir brisé » : +60-100 % d'Effet de Rupture

Avec S1 (+60 %) + 2 pièces Horloger (+16 %), Ruan Mei dépasse facilement 180 % d'Effet de Rupture, maximisant la trace A6 (+36 % DÉG de Compétence).

Lorsque Ruan Mei atteint 180 % d'Effet de Rupture, les alliés gagnent +20 % (A2) + 30 % (Horloger) = 50 % de bonus d'Effet de Rupture, avant de prendre en compte le multiplicateur de +50 % d'efficacité de Rupture de Faiblesse.

Considérations d'Investissement

Coût estimé : 6 400-12 800 Jades Stellaires (soft/hard pity). Pour acheter des shards HSR efficacement, BitTopup propose des transactions sécurisées.

Ascension : 20 Scionette Immortelle, 4 Mélodie Harmonique, 12 Hymne Ancestral, 20 Fleur d'air Immortelle, 15 Symphonie Stellaire, 14 Lumintige Immortelle, 385 000 Crédits

La valeur du S1 au S5 diminue. Les données d'utilisation montrent que le S1 maintient un taux d'utilisation de 51,92 % avec une moyenne de 7,71 cycles en MoC — une performance solide sans superimposition.

Références de Performance Réelles

Dans les équipes Ruan Mei + Firefly + Pionnier (Harmonie) + Gallagher, « Passé, le miroir brisé » S1 permet d'atteindre 180 %+ d'Effet de Rupture sans reliques parfaites. Le MoC Étage 12 a une moyenne de 7,71 cycles.

Le buff de +24 % DÉG (S1) se cumule multiplicativement avec les buffs existants — représente ~15-20 % d'augmentation totale des dégâts de l'équipe. La durée de 3 tours couvre la plupart des cycles de DPS.

Énergie à 10/vague (S1) + 5/tour (A4) + 10 % de Régénération d'Énergie des reliques = Ultime tous les 2-3 tours dans des conditions optimales.

Comparaison directe

Philosophies fondamentalement différentes : « Passé, le miroir brisé » priorise la mise à l'échelle de l'Effet de Rupture, « Danse ! Danse ! Danse ! » se concentre sur l'économie d'action.

Comparaison Honkai Star Rail Danse Danse Danse vs Passé, le miroir brisé pour Ruan Mei

Comparaison des statistiques (Niveau 80) :

  • PV : 1058 vs 952 (+106)
  • ATQ : 529 vs 423 (+106)
  • DÉF : 529 vs 396 (+133)

La différence de DÉF est la plus significative — aide à atteindre le seuil de 1000+ DÉF, économisant potentiellement un emplacement de statistique principale de relique.

Efficacité du Passif

« Passé, le miroir brisé » : +60-100 % d'Effet de Rupture permanent, +24-40 % DÉG après l'Ultime pendant 3 tours, 1 PT de Compétence à 150 %, 10-20 Énergie/vague

« Danse ! Danse ! Danse ! » : 16-24 % d'avance d'action lors du lancement de l'Ultime — valeur immédiate mais temporaire

La récupération de PT de Compétence de « Passé, le miroir brisé » résout l'économie dans les équipes à PT de Compétence négatifs. Les Compétences Améliorées de Firefly consomment beaucoup de PT de Compétence ; récupérer 1 PT de Compétence compense 1-2 tours de déficit.

Calcul des Dégâts

Ruan Mei + Firefly + Pionnier (Harmonie) + Gallagher (équipe de Rupture) :

« Passé, le miroir brisé » S1 : 180 % d'Effet de Rupture sur Ruan Mei → les alliés gagnent +50 % d'Effet de Rupture + 50 % d'efficacité de Rupture de Faiblesse → les dégâts de Rupture de Firefly augmentent d'environ 35-40 %

« Danse ! Danse ! Danse ! » S5 : 120 % d'Effet de Rupture sur Ruan Mei → les alliés gagnent +50 % d'Effet de Rupture → 24 % d'avance d'action permet une Compétence Améliorée supplémentaire par cycle → ~20-25 % d'augmentation des dégâts

La différence nette favorise « Passé, le miroir brisé » de 10-15 % dans les scénarios de Rupture.

Équipes non-Rupture (DPS basés sur les critiques) :

L'avance d'action de « Danse ! Danse ! Danse ! » bénéficie également à tous les types de dégâts. Les bonus d'Effet de Rupture de « Passé, le miroir brisé » sont sous-utilisés. L'avance d'action fournit ~15-20 % d'augmentation des dégâts de l'équipe, inversant la hiérarchie de performance.

Valeur de la Superimposition

« Passé, le miroir brisé » S1→S5 : 64 000-76 800 Jades (5 exemplaires). Gain : +40 % d'Effet de Rupture, +16 % de buff de DÉG = ~15-20 % d'amélioration de performance. Mauvaise rentabilité par rapport aux nouveaux personnages.

« Danse ! Danse ! Danse ! » S1→S5 : S'accumule naturellement grâce aux tirages standard. +8 % d'avance d'action = ~10-12 % d'augmentation effective des dégâts. Superimposez les exemplaires au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

Le rapport coût-bénéfice favorise fortement l'arrêt au S1 de « Passé, le miroir brisé », sauf pour les gros dépensiers.

Tests de Performance en Fin de Jeu

Le MoC Étage 12 et l'Ombre Apocalyptique révèlent des différences pratiques.

Ruan Mei + Firefly + Pionnier (Harmonie) + Gallagher :

  • « Passé, le miroir brisé » S1 : 7,71 cycles en moyenne
  • « Danse ! Danse ! Danse ! » S5 : 8,2-8,5 cycles (~10 % plus long)

L'écart de performance s'élargit dans les compositions d'ennemis faibles à la Rupture.

Comparaisons des Temps de Complétion

MoC Étage 12 Première Moitié (cible unique) :

  • « Passé, le miroir brisé » : 90-100 secondes
  • « Danse ! Danse ! Danse ! » : 95-105 secondes (écart de 5-10 secondes)

Deuxième Moitié (cibles multiples) :

  • « Passé, le miroir brisé » : 85-95 secondes
  • « Danse ! Danse ! Danse ! » : 100-115 secondes (écart de 15-20 secondes, ~15 % d'amélioration)

L'Énergie/vague de « Passé, le miroir brisé » accélère la fréquence de l'Ultime sur plusieurs ennemis.

Ombre Apocalyptique (plusieurs vagues) :

L'Énergie/vague se cumule sur 3-4 vagues = 30-80 Énergie totale (S1-S5). Permet 1-2 Ultimes supplémentaires par rapport à « Danse ! Danse ! Danse ! » = 20-30 % de complétions plus rapides.

Impact de l'Effet de Rupture

Le contenu de fin de jeu actuel favorise les mécaniques de Rupture. De nombreuses étapes présentent plusieurs types de Faiblesse, permettant des Ruptures fréquentes. Le +50 % d'efficacité de Rupture de Faiblesse de Ruan Mei multiplie les dégâts de Rupture.

Le +60-100 % d'Effet de Rupture de « Passé, le miroir brisé » permet d'atteindre 180 %+ avec des reliques modérées. Maximise la trace A6 (+36 % DÉG de Compétence) tout en fournissant des buffs substantiels aux alliés. Atteint 30-40 % de dégâts plus élevés par rapport aux builds non-Rupture dans les étapes faibles à la Rupture.

« Danse ! Danse ! Danse ! » plafonne autour de 120-140 % d'Effet de Rupture sans équipement parfait. Réduit les buffs des alliés d'environ 40-60 % par rapport aux configurations de « Passé, le miroir brisé ».

Variables de Composition d'Équipe

Équipe de Rupture pure (Ruan Mei + Firefly + Pionnier (Harmonie) + Gallagher) : « Passé, le miroir brisé » surpasse de 15-20 %

Équipe non-Rupture (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine) : « Danse ! Danse ! Danse ! » est comparable ou légèrement meilleur. L'avance d'action de 24 % aide Acheron à accumuler des charges plus rapidement. Différence de performance ≤5 %.

Équipes hybrides : Dépend du DPS qui contribue à la majorité des dégâts — généralement le DPS de Rupture dans la méta actuelle.

Analyse du Nombre de Cycles

MoC Étages 9-11 : Différence négligeable. Les deux permettent des complétions confortables.

MoC Étage 12 : « Passé, le miroir brisé » S1 atteint 7-8 cycles, « Danse ! Danse ! Danse ! » S5 en moyenne 8-9. La différence d'un cycle détermine les complétions à 3 étoiles.

Ombre Apocalyptique difficulté la plus élevée : « Passé, le miroir brisé » S1 permet 9-10 cycles contre 11-12 pour « Danse ! Danse ! Danse ! ». Un écart de 2 cycles (~20 % de différence) détermine souvent la complétion avant l'enrage.

Cônes de Lumière Alternatifs

Souvenirs du Passé (4 étoiles) : Statistique principale Effet de Rupture — l'alternative F2P la plus proche de « Passé, le miroir brisé ». Fournit ~40-50 % d'Effet de Rupture au niveau/superimposition maximum. Atteint 150-160 % d'Effet de Rupture total avec des reliques optimales (ne parvient pas à atteindre l'objectif de 180 %).

Le passif augmente le Taux de Coup de Grâce — valeur minimale pour Ruan Mei. Le passif gaspillé réduit l'efficacité.

Acquisition : Boutique de Herta (stock limité, ~1 exemplaire par version). La performance est inférieure à « Passé, le miroir brisé » S1 d'environ 20-25 % dans les équipes de Rupture, mais surpasse significativement « Danse ! Danse ! Danse ! ».

Engrenages maillés (3 étoiles) : Statistique principale Taux de Régénération d'Énergie. Au S5, accorde ~16 % de Régénération d'Énergie, réduisant les tours/Ultime de 3-4 à 2-3.

Le passif accorde de l'Énergie lors de l'attaque d'ennemis >50 % de PV — valeur marginale, incohérente en multi-cible.

Disponibilité universelle via les tirages standard/boutiques.

Classements de Performance

Équipes d'Effet de Rupture :

  1. « Passé, le miroir brisé » S5
  2. « Passé, le miroir brisé » S1
  3. « Souvenirs du Passé » S5
  4. « Danse ! Danse ! Danse ! » S5
  5. « Danse ! Danse ! Danse ! » S1
  6. « Engrenages maillés » S5

Équipes non-Rupture :

  1. « Danse ! Danse ! Danse ! » S5
  2. « Passé, le miroir brisé » S1 (buff de 24 % DÉG, Effet de Rupture gaspillé)
  3. « Danse ! Danse ! Danse ! » S1
  4. « Engrenages maillés » S5
  5. « Passé, le miroir brisé » S5 (cher, statistiques partiellement gaspillées)

Quand utiliser des alternatives

Souvenirs du Passé : Équipes de Rupture lorsque vous ne pouvez pas vous permettre « Passé, le miroir brisé ». L'Effet de Rupture garanti assure une performance fonctionnelle. Priorisez le S1 via la Boutique de Herta en début de jeu.

Engrenages maillés : Goulot d'étranglement de la régénération d'Énergie. Si les reliques manquent de sous-statistiques de Régénération d'Énergie et que vous avez du mal avec les cycles d'Ultime de 2-3 tours. Passez aux Cônes de Lumière d'Effet de Rupture une fois les reliques optimisées.

Danse ! Danse ! Danse ! : Équipes non-Rupture ou accélération universelle. Bénéficie également à toutes les compositions — l'option généraliste la plus sûre. Priorisez la superimposition S5.

Cadre de Priorité de Tirage

La progression du compte détermine la priorité du Cône de Lumière :

**Début de jeu (Niveau d'Équilibre <50)** : Priorisez l'acquisition de personnages plutôt que les Cônes de Lumière. La flexibilité de la liste > l'optimisation individuelle.

Milieu de jeu (Niveau d'Équilibre 50-65) : Investissements ciblés en Cônes de Lumière pour les DPS/supports principaux après avoir établi les équipes de base.

Fin de jeu (Niveau d'Équilibre 65+) : Les Cônes de Lumière signature pour l'optimisation en fin de jeu obtiennent une valeur maximale.

Planification du Budget en Jades Stellaires

La version 3.1 propose plusieurs reruns. Revenu mensuel en Jades : 8 000-10 000 (F2P), 12 000-15 000 (Passe de Bataille).

Hiérarchie de priorité :

  1. Personnages essentiels (12 800 Jades/garanti)
  2. Eidolons de personnages pour les DPS principaux (12 800/exemplaire)
  3. Cônes de Lumière signature (12 800/garanti)
  4. Superimposition de Cônes de Lumière (gros dépensiers uniquement)

Acquérir le personnage de Ruan Mei > « Passé, le miroir brisé » si vous ne l'avez pas. Son kit fournit un support de Rupture irremplaçable.

Priorité Personnage vs Cône de Lumière

L'acquisition de personnages offre plus de valeur que l'optimisation des Cônes de Lumière. Un nouveau 5 étoiles permet de nouvelles compositions d'équipe. Un Cône de Lumière signature améliore un personnage de 15-25 %.

Exception : Liste complète se concentrant exclusivement sur l'optimisation en fin de jeu. « Passé, le miroir brisé » pour Ruan Mei se classe parmi les Cônes de Lumière de support les plus précieux.

Eidolon vs Cône de Lumière : E1 de Ruan Mei (l'Ultime ignore 20 % de DÉF) = ~10-12 % de dégâts. « Passé, le miroir brisé » S1 = 15-20 % d'amélioration. Le Cône de Lumière a une valeur supérieure.

Valeur à Long Terme

La valeur de « Passé, le miroir brisé » dépend de la longévité de la méta de Rupture. Le contenu de fin de jeu actuel favorise fortement la Rupture, mais les futures mises à jour pourraient changer cela. Cependant, le kit de Ruan Mei tourne fondamentalement autour de l'Effet de Rupture — le Cône de Lumière reste optimal quoi qu'il arrive.

L'universalité entre les personnages d'Harmonie offre une pérennité. Tout futur personnage d'Harmonie avec une mise à l'échelle d'Effet de Rupture peut utiliser « Passé, le miroir brisé » efficacement.

L'avance d'action de « Danse ! Danse ! Danse ! » offre une valeur intemporelle — bénéficie à toutes les compositions quelle que soit la méta. Plafond inférieur mais plancher constamment fonctionnel. Investissement à long terme plus sûr pour les joueurs averses au risque.

Erreurs Courantes

Surestimer les Cônes de Lumière signature : Ruan Mei fonctionne efficacement avec des alternatives 4 étoiles. « Passé, le miroir brisé » optimise mais n'active pas un gameplay fondamentalement différent.

Les Cônes de Lumière de support ont une valeur relative inférieure à celle des Cônes de Lumière de DPS. La signature de DPS améliore directement les dégâts personnels de 30-40 %. Le support améliore l'efficacité des buffs de 15-25 % indirectement.

« Passé, le miroir brisé » représente une exception en raison de la mise à l'échelle multiplicative de l'Effet de Rupture. +60 % d'Effet de Rupture permet d'atteindre le seuil de 180 % qui modifie fondamentalement les dégâts de l'équipe.

Mal comprendre la mise à l'échelle de l'Effet de Rupture : L'Effet de Rupture présente une mise à l'échelle multiplicative via plusieurs buffs — augmentations de dégâts non linéaires. Le seuil de 180 % d'Effet de Rupture maximise la trace A6 de Ruan Mei (+36 % DÉG de Compétence).

Atteindre 180 % uniquement avec des reliques nécessite ~104 % de sous-statistiques (6-7 rolls d'Effet de Rupture). « Passé, le miroir brisé » S1 fournit 60 %, laissant 44 % des sous-statistiques — beaucoup plus réalisable.

Le piège de la superimposition : « Passé, le miroir brisé » S1→S5 coûte 64 000 Jades pour +40 % d'Effet de Rupture, +16 % DÉG = ~15-20 % d'amélioration. Mauvaise rentabilité par rapport aux nouveaux personnages.

Les bannières de Cônes de Lumière offrent un taux de 75 % (25 % de risque hors bannière). Poursuivre le S5 risque des Cônes de Lumière hors bannière indésirables.

La superimposition de « Danse ! Danse ! Danse ! » coûte des ressources minimales — superimposez les exemplaires au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

Ignorer le contexte de l'équipe : « Passé, le miroir brisé » excelle dans les équipes de Rupture, sous-performe dans les équipes non-Rupture où la statistique principale reste sous-utilisée. Les joueurs qui tirent sans DPS de Rupture gaspillent du potentiel.

« Danse ! Danse ! Danse ! » offre une valeur constante dans tous les types mais un plafond inférieur dans les compositions optimisées. Utiliser des équipes de Rupture dédiées sacrifie 15-20 % de performance par rapport à « Passé, le miroir brisé ».

Recommandations d'Experts

Meilleur en slot : « Passé, le miroir brisé » pour les équipes d'Effet de Rupture. Mise à l'échelle d'Effet de Rupture et amplification des dégâts inégalées.

Alternative polyvalente : « Danse ! Danse ! Danse ! » pour des compositions diverses ou des ressources limitées.

Recommandations par Type de Joueur

F2P : Utilisez « Danse ! Danse ! Danse ! » ou « Souvenirs du Passé ». Évitez les bannières de Cônes de Lumière — priorisez l'acquisition de personnages. Superimposez « Danse ! Danse ! Danse ! » au S5 naturellement. Passez à « Passé, le miroir brisé » après avoir complété les équipes de base.

Petits dépensiers (Passe de Bataille) : Envisagez « Passé, le miroir brisé » S1 après avoir complété la liste de personnages. Fournit des gains significatifs pour les complétions à 3 étoiles. Prévoyez 2-3 mois de revenus en Jades.

Dépensiers modérés (Passe de Bataille + Mensuel) : Priorisez « Passé, le miroir brisé » S1 pour les équipes de Rupture. 12 000-15 000 Jades mensuels permettent d'équilibrer personnages et Cônes de Lumière. Évitez la superimposition au-delà du S1.

Gros dépensiers : Poursuivez « Passé, le miroir brisé » S5 pour une optimisation maximale. +40 % d'Effet de Rupture, +16 % DÉG offre des avantages compétitifs.

Conseils d'Optimisation

Passé, le miroir brisé : Visez 180 % d'Effet de Rupture (60 % Cône de Lumière + 76 % reliques + 44 % sous-statistiques). Priorisez les sous-statistiques de % d'Effet de Rupture. Bottes de VIT pour 134+ VIT. Maintenez 3800+ PV, 1000+ DÉF.

Danse ! Danse ! Danse ! : Compensez l'Effet de Rupture manquant par les reliques — visez 120-140 %. Priorisez les sous-statistiques de Régénération d'Énergie. Utilisez Vonwacq Agile (+5 % de Régénération d'Énergie, 40 % d'avance d'action à 120+ VIT).

Souvenirs du Passé : Concentrez-vous entièrement sur l'Effet de Rupture — visez 150-160 % au total. Corde de % d'Effet de Rupture + sous-statistiques sur toutes les pièces. Acceptez une disponibilité d'Ultime plus faible ; compensez par des sous-statistiques de Régénération d'Énergie + Vonwacq Agile.

Stratégie de Tirage pour la 3.1

Manque de Ruan Mei : Priorisez la bannière de personnage jusqu'à l'obtenir. Évaluez les Jades restants — si 12 800+ restent et que vous utilisez des équipes de Rupture, envisagez « Passé, le miroir brisé ». Sinon, économisez et utilisez « Danse ! Danse ! Danse ! ».

Possède Ruan Mei : Évaluez le Cône de Lumière et l'équipe actuels. Utiliser des options 3 étoiles + équipes de Rupture = « Passé, le miroir brisé » est une amélioration significative. Utiliser « Danse ! Danse ! Danse ! » S5 = écart de 10-15 % — considérez si cela justifie 12 800 Jades ou s'il vaut mieux économiser.

Gestion de la pity : La pity de personnage et de Cône de Lumière sont séparées. Si vous êtes proche de la pity de personnage (60+), complétez d'abord les tirages de personnage. La pity de Cône de Lumière se réinitialise entre les différents taux augmentés.

Maximiser l'Efficacité avec BitTopup

La gestion stratégique des ressources maximise la puissance de tirage. BitTopup offre des tarifs compétitifs pour les Jades Stellaires, une livraison instantanée et des transactions sécurisées.

Planifiez votre budget avant la bannière : 80 tirages × 160 Jades = 12 800 au total. La tarification transparente de BitTopup permet un calcul précis des coûts.

La livraison rapide pendant les bannières limitées garantit la complétion des tirages dans les délais. Le traitement instantané évite de manquer des opportunités en raison de transactions retardées.

FAQ

« Passé, le miroir brisé » est-il nécessaire pour Ruan Mei ?

Non. Ruan Mei fonctionne efficacement avec des alternatives 4 étoiles. « Passé, le miroir brisé » optimise les performances (amélioration de 15-20 %) mais n'est pas obligatoire. Les joueurs utilisant des options 4 étoiles réussissent les complétions de fin de jeu avec une construction appropriée.

Dans quelle mesure le S5 est-il meilleur que le S1 ?

Le S5 offre +40 % d'Effet de Rupture, +16 % de buff de DÉG, double l'Énergie (20 contre 10/vague) = ~15-20 % d'amélioration de performance. Le coût en ressources est 5 fois plus élevé. Le S1 est le plus rentable pour la plupart des joueurs.

Dois-je tirer sans Firefly/DPS de Rupture ?

Non. La valeur de « Passé, le miroir brisé » diminue sans DPS de Rupture. 60-100 % d'Effet de Rupture sont sous-utilisés dans les équipes non-Rupture. « Danse ! Danse ! Danse ! » offre une meilleure valeur universelle. Attendez d'acquérir un DPS de Rupture compatible.

« Danse ! Danse ! Danse ! » S5 peut-il remplacer « Passé, le miroir brisé » S1 dans les équipes de Rupture ?

Il est ~10-15 % moins performant. Le manque de 60 % d'Effet de Rupture réduit l'atteinte du seuil de 180 %, diminuant les dégâts de l'équipe. Coûte moins de ressources et offre des performances acceptables — un remplacement fonctionnel, pas équivalent.

Meilleur Cône de Lumière F2P ?

« Souvenirs du Passé » pour les équipes de Rupture (statistique principale Effet de Rupture, Boutique de Herta). « Danse ! Danse ! Danse ! » pour les équipes non-Rupture (avance d'action universelle, tirages standard). Priorisez celui qui correspond à la composition de l'équipe.

Le Cône de Lumière affecte-t-il la régénération d'Énergie ?

Oui, de manière significative. « Passé, le miroir brisé » fournit 10 Énergie/vague (S1), 20 (S5) — améliore considérablement la disponibilité de l'Ultime en plusieurs vagues. « Danse ! Danse ! Danse ! » n'en fournit pas — nécessite des sous-statistiques/reliques de Régénération d'Énergie. « Engrenages maillés » offre une statistique principale de Taux de Régénération d'Énergie comme option économique.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service