Guide Identity V Queen Bee : La méta Cipher-Freeze 2026

Queen Bee (Melly Plinius) arrive le 27 novembre 2026, introduisant le premier véritable « cipher-freeze » d'Identity V qui interrompt totalement la progression du décodage. Coût : 858 Échos ou 4508 Indices. Elle dispose du « Hive Pathing » à 15 m/s, d'attaques de type « Stinger » infligeant 0,5x de dégâts et d'un état prédateur offrant un boost de mouvement de 18 %. Le gel des machines à déchiffrer modifie fondamentalement la méta en classé en contrant les décodeurs traditionnels, forçant des ajustements en mode Duo Hunter à 7 machines, et créant de nouveaux contres autour des palettes indestructibles de 1,5 s et des bonus de vitesse d'âme de 10 %.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/15

Présentation de Queen Bee : La mécanique révolutionnaire de gel des machines

Queen Bee sortira le 27 novembre 2026, s'imposant comme le chasseur le plus complexe d'Identity V sur le plan mécanique. Contrairement aux chasseurs de contrôle actuels qui utilisent la pression ou le ralentissement, son "gel de machine" (cipher-freeze) interrompt totalement la progression du décodage sur les machines ciblées — marquant ainsi le premier verrouillage absolu face aux réductions basées sur des pourcentages.

Sa conception repose sur la gestion de l'énergie à travers trois états. Son kit de base inclut un pistage amélioré de la progression des machines, de l'utilisation des objets et des mouvements des survivants, en plus de traces de pas persistantes et d'un rayon de battement de cœur étendu. Ces éléments alimentent ses capacités offensives basées sur l'énergie.

Pour un déblocage instantané, la recharge d'échos Identity V via BitTopup propose des tarifs compétitifs et une livraison immédiate — idéal pour maîtriser ses mécaniques complexes avant que la méta en mode Classé ne se stabilise.

Analyse des capacités : Comment fonctionne le gel des machines

Système de paliers basé sur l'énergie :

  • Réciprocité (Palier 1) : 15 Énergie, 18s de recharge, aucune limite de portée pour une pression globale sur les machines.
  • Aiguillon Réflexe : 15 Énergie, supprime le délai d'activation pour des réponses instantanées.
  • Essaim (Palier 2) : 12 m/s après 0,5s de déploiement, consomme 6 Énergie/seconde pendant le déplacement.
  • Dard : 35 Énergie, 0,5x les dégâts d'une attaque normale, aucune limite de portée, 18s de recharge.
  • Trajectoire de la Ruche : 15 m/s, portée max de 28m pour un repositionnement rapide.

Mécaniques passives :

  • L'Assimilation se déclenche toutes les 1,4s, octroyant 13 % de vitesse de déplacement.
  • Image Vivante offre un bonus de 10 % de vitesse d'âme invisible.
  • L'État Prédateur consomme 18 Énergie, augmente la vitesse de déplacement de 18 % pendant 2s, se réactive après 1s.
  • L'État de Synergie octroie 10 % de vitesse de franchissement (Vaulting).
  • Illusion Optique rend les palettes indestructibles pendant 1,5s.
  • Projection Statique octroie 10 % de vitesse d'interaction avec les machines.
  • Arrêt sur image réduit l'efficacité à 50 % après l'activation des portes de sortie.

Données techniques du serveur de test

L'État Prédateur place la barre très haut en termes de niveau de jeu (skill ceiling), opposant conservation de l'énergie et positionnement. Les 10 % de vitesse de franchissement réduisent le temps d'animation lors des boucles (loops). Combiné aux 1,5s de palettes indestructibles, cela force les survivants à des poursuites prolongées là où les étourdissements traditionnels échouent.

Les 10 % de vitesse d'interaction de la Projection Statique profitent à Queen Bee lorsqu'elle endommage des machines ou installe des zones de ruche. La réduction de 50 % en fin de partie empêche un verrouillage total, mais maintient la pression lors de la transition critique de 5 à 2 machines restantes.

Explication complète du gel de machine

Capture d'écran Identity V de Queen Bee gelant une machine et stoppant la progression du décodage

Le gel de machine fonctionne comme un état binaire, et non comme un pourcentage de ralentissement. Lorsqu'il est activé, les machines ciblées entrent dans un état gelé où la progression s'arrête totalement. Les survivants peuvent interagir, mais la barre de progression et les calibrages restent statiques jusqu'à l'expiration du gel.

L'activation nécessite des structures de ruche à portée des machines cibles. La portée maximale de 28m de la Trajectoire de la Ruche détermine le rayon d'action, bien que le gel effectif dépende de la précision du placement de la ruche et de la position des survivants. Plusieurs ruches peuvent théoriquement couvrir plusieurs machines simultanément, bien que les coûts en énergie limitent le gel soutenu de plusieurs cibles.

Durée et temps de recharge

Chaque machine nécessite 81s de décodage ininterrompu de base. Le temps de recharge de 18s sur Réciprocité et le Dard instantané de l'Essaim créent des fenêtres naturelles permettant aux survivants de pousser le décodage.

Coûts en énergie :

  • État Prédateur : 18 Énergie
  • Aiguillon Réflexe : 15 Énergie
  • Dard : 35 Énergie
  • Essaim : Consommation de 6 Énergie/seconde

L'intervalle d'Assimilation de 1,4s permet une récupération d'énergie constante mais modérée pendant les poursuites. Cela crée une boucle de gameplay alternant entre le gel agressif des machines et la régénération passive de l'énergie via le pistage.

Mécaniques de placement des ruches

Guide Identity V sur la trajectoire des ruches de Queen Bee et la portée de couverture des machines

Les structures de ruche fonctionnent comme un contrôle de zone déployable avec un mouvement dynamique. Une vitesse de 12 m/s après 0,5s de déploiement permet un repositionnement en cours de match, s'adaptant aux rotations des survivants. Contrairement aux chasseurs statiques, Queen Bee déplace sa pression sur les machines au fil de la partie.

Le pistage amélioré via des indicateurs visuels fournit un retour en temps réel sur la progression des machines sans vision directe. Cela permet aux joueurs expérimentés de prédire la position des survivants et de déployer préventivement des ruches avant que les survivants ne s'engagent sur des machines spécifiques.

La portée de 28m de la Trajectoire de la Ruche suggère que le rayon de proximité s'étend au-delà du rayon de terreur standard, créant de vastes zones d'interdiction autour des groupes de machines stratégiques.

Impact sur la méta Classée

Queen Bee force des changements fondamentaux dans la composition des équipes. Les compositions de décodeurs traditionnelles privilégiant la Mécanicienne, le Prisonnier ou l'Esprit de l'Œil font face à de graves inconvénients. Le robot de la Mécanicienne permettant une vitesse de décodage de 200 % perd de sa valeur lorsque les deux entités sont gelées simultanément.

La réinitialisation de la Saison 39 le 17 septembre 2025 a établi la base actuelle, mais la sortie de Queen Bee le 27 novembre perturbe les stratégies avant que la Saison 40 ne se stabilise. Le costume de rang S "Memory Scar" de l'Essence 1 de la Saison 40 indique la confiance de NetEase dans sa viabilité compétitive.

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La crise des décodeurs

L'avantage de 200 % de décodage de la Mécanicienne s'effondre lorsque le gel empêche à la fois la progression du survivant et celle du robot. Le robot ne peut pas contourner le gel, ce qui élimine son intérêt principal dans le "cipher rush". Les connexions du Prisonnier échouent de la même manière — la mécanique cible la machine elle-même, pas l'interaction du survivant.

L'Esprit de l'Œil cumule les difficultés. Sa dépendance aux indices sonores entre en conflit avec la détection de battement de cœur étendue et le pistage amélioré de Queen Bee. Le gel des machines punit sa faible vitesse de déplacement en créant des situations où elle ne peut pas alterner efficacement entre les machines gelées et actives.

L'efficacité de soin de 165 % dans le mode Classé actuel devient plus précieuse à mesure que les équipes s'orientent vers des compositions riches en sauveteurs. Les décodeurs étant en difficulté, les équipes doivent prolonger la durée du match par des sauvetages agressifs et des poursuites (kiting) soutenues.

Évolution de la méta des "Kiters"

Les survivants dotés d'une forte capacité de poursuite et d'autonomie gagnent en valeur. La fenêtre de 1,5s de palettes indestructibles profite paradoxalement aux joueurs habiles qui poussent Queen Bee à briser les palettes pendant leur invulnérabilité, lui faisant perdre du temps sans lui offrir d'étourdissement.

Les sauvetages de chaise 10 à 15 % plus rapides entrent en synergie avec les équipes axées sur le kiting. Si les décodeurs ne peuvent pas terminer les machines de manière fiable, prolonger la durée de la poursuite et exécuter des sauvetages parfaits devient la condition de victoire principale. Cela valorise des personnages comme le Voyant, le Wildling ou le Cowboy, efficaces en poursuite et en soutien.

Le mode Duo Hunters utilisant 7 machines au lieu de 5 ajoute une complexité supplémentaire. Le gel de Queen Bee y devient proportionnellement plus puissant car les survivants doivent terminer davantage de machines.

Ajustements de la composition d'équipe

Les compositions optimales privilégient la pression divisée et la mobilité plutôt que la vitesse de décodage brute. Les équipes de quatre ont besoin d'au moins deux bons kiters, un sauveteur capable de soigner, et un profil flexible s'adaptant entre décodage et soutien selon le placement des ruches.

S'éloigner des équipes centrées sur les décodeurs réduit la dépendance à des timings de machines spécifiques. Les équipes doivent maintenir trois survivants actifs le plus longtemps possible, utilisant le temps sur chaise du quatrième pour terminer les machines pendant les fenêtres de régénération d'énergie.

La communication est cruciale pour suivre le placement des ruches et la durée des gels. Les équipes doivent signaler quelles machines sont gelées, quand le gel expire et où Queen Bee investit son énergie. Cette guerre de l'information détermine si les survivants peuvent exploiter les fenêtres de recharge de 18s.

Queen Bee face aux autres chasseurs de contrôle

Comparaison des ruches de Queen Bee et des statues de la Sculptrice pour le contrôle des machines dans Identity V

vs Sculptrice : Comparaison du contrôle de carte

La Sculptrice établit son contrôle via des placements de statues permanents offrant un ralentissement passif sans intervention supplémentaire. Les ruches de Queen Bee offrent mobilité et repositionnement mais exigent une dépense d'énergie constante.

Le mouvement de 12 m/s de l'Essaim permet une adaptation dynamique face aux statues statiques de la Sculptrice. Cependant, la téléportation des statues de la Sculptrice permet une traversée de carte instantanée que Queen Bee ne peut égaler malgré ses 15 m/s de Trajectoire de la Ruche.

Le gel de Queen Bee crée un blocage plus fort pendant les fenêtres actives, mais la Sculptrice maintient une pression plus constante sur tout le match. Le compromis favorise Queen Bee pour les engagements courts et la Sculptrice pour les matchs prolongés.

vs Nightmare : Dominance en début de partie

Nightmare domine le début de partie grâce à des ralentissements basés sur la présence affectant tous les survivants avant leur réveil. Queen Bee manque de ralentissement universel mais compense par un gel ciblé sur les machines prioritaires.

Le pistage amélioré via indicateurs visuels donne une information supérieure par rapport à la détection de présence de Nightmare. Elle identifie quelles machines sont activement décodées et priorise le placement de ses ruches en conséquence.

La force de Nightmare diminue à mesure que les survivants se réveillent. Queen Bee maintient un contrôle constant à toutes les phases, son "arrêt sur image" ne tombant qu'à 50 % après l'ouverture des portes, au lieu de devenir totalement inefficace.

vs Breaking Wheel : Défense en fin de partie

Breaking Wheel excelle en fin de partie grâce au placement de roues créant des zones d'interdiction autour des dernières machines. Ses dégâts multi-cibles lors des rotations le rendent fort dans les scénarios à 3 ou 2 machines. Le gel de Queen Bee offre un contrôle plus précis mais manque de dégâts multi-cibles.

La réduction de 50 % de l'arrêt sur image après les portes équilibre spécifiquement sa force en fin de partie, empêchant un verrouillage total alors que Breaking Wheel conserve toute son efficacité.

Breaking Wheel nécessite de naviguer dans des zones physiques et de risquer des dégâts, créant un contre-jeu basé sur le talent. Le gel de Queen Bee offre un contre-jeu moins interactif puisque les survivants ne peuvent tout simplement pas décoder à travers le gel, quel que soit leur niveau.

Classement dans la Tier List

Queen Bee devrait rejoindre le rang S après le 1er décembre 2025 selon les projections compétitives. Cela reflète son contrôle unique des machines, sa forte collecte d'informations et son kit polyvalent basé sur l'énergie. Son niveau d'exigence technique et la gestion de l'énergie empêchent cependant une dominance universelle à tous les niveaux de jeu.

En haut niveau (Rangs IV-VII), sa valeur augmente à mesure que les joueurs optimisent l'usage de l'énergie et le placement des ruches. Le déni total de machine lors des fenêtres critiques la rend exceptionnellement forte dans des environnements coordonnés.

Les joueurs de bas niveau pourraient peiner face à sa complexité comparée à des chasseurs plus directs comme Geisha ou le Ripper. La gestion de l'énergie et le suivi des recharges créent des barrières à l'exécution.

Top 8 des survivants pour contrer Queen Bee

Les contres efficaces partagent des traits communs : une grande mobilité pour alterner entre machines gelées et actives, une autonomie minimisant le besoin de coordination, et des outils pour perturber le placement des ruches ou forcer Queen Bee à s'éloigner des groupes de machines.

Le gel de machine ne peut être contourné par des bonus de vitesse ou des connexions, éliminant le contre classique consistant à décoder plus vite que la pression. Les survivants doivent se concentrer sur la perte de temps via des poursuites prolongées et des rotations stratégiques.

Wildling et Cowboy : Les contres de mobilité

Le sanglier du Wildling offre une mobilité rapide sur toute la carte. Lorsque Queen Bee consomme son énergie pour geler un secteur, le Wildling peut traverser vers le côté opposé plus vite qu'elle ne repositionne ses ruches. Cela force un contrôle réactif plutôt que proactif.

Le lasso du Cowboy offre mobilité et potentiel de sauvetage. Une rotation rapide entre les machines tout en maintenant un fort potentiel de sauvetage répond à la fois à la pression de décodage et au besoin de sauvetages efficaces.

Tous deux profitent de la dépendance de Queen Bee à l'énergie. La forcer à dépenser de l'énergie pour repositionner ses ruches plutôt que pour ses capacités offensives crée des fenêtres de décodage sécurisées sur les machines précédemment gelées.

Batter et Forward : Perturbation agressive

La batte et les balles du Batter permettent une perturbation à distance pouvant interférer avec le placement des ruches ou forcer Queen Bee à abandonner ses positions de contrôle. Les étourdissements à distance sécurisent les rotations.

Le ballon et la charge du Forward permettent un harcèlement agressif forçant un positionnement défensif. Menacer de plaquer pendant le déploiement d'une ruche ou l'utilisation d'une capacité coûteuse perturbe l'installation et crée des fenêtres de décodage.

Ces survivants font passer le match de "survivre au gel" à "empêcher l'installation du gel". Cette approche proactive fonctionne mieux dans des équipes coordonnées.

Voyant et Prêtresse : Protection et Évasion

Le hibou du Voyant offre une protection pendant le décodage, forçant Queen Bee à engager plus de ressources pour mettre à terre. La durée du hibou permet aux coéquipiers de progresser significativement même si la machine est gelée par la suite.

Les portails de la Prêtresse permettent une rotation instantanée entre les groupes de machines sans traverser les zones de ruches dangereuses. Quand Queen Bee gèle une machine, la Prêtresse téléporte ses alliés vers des machines actives plus vite qu'un repositionnement manuel.

Tous deux excellent à prolonger la durée du match, ce qui est critique lorsque le gel ralentit la progression globale.

Acrobate et Garde-tombe : Manipulation du terrain

Les bombes de l'Acrobate créent des obstacles bloquant la trajectoire des ruches ou forçant un positionnement sous-optimal. Manipuler les routes de poursuite offre un fort potentiel de kiting malgré le pistage amélioré.

La pelle du Garde-tombe et son mouvement souterrain permettent une évasion contournant les zones de ruches en surface. Creuser entre les emplacements de machines crée des chemins de rotation difficiles à contester pour Queen Bee.

Ces spécialistes s'épanouissent sur les cartes à géométrie complexe où leurs capacités prennent toute leur valeur.

Stratégies de contre

Vaincre Queen Bee nécessite de comprendre son économie d'énergie et d'exploiter ses fenêtres de recharge. Le temps de recharge de 18s sur ses capacités clés crée des moments prévisibles où le gel ne peut être réappliqué. Les équipes doivent suivre ces temps et coordonner les poussées de décodage.

Avec 81s de base pour une machine, chaque unité demande du temps. Les équipes devraient prioriser les machines que Queen Bee a déjà gelées avant de s'en éloigner — elle ne peut pas maintenir le gel sur toutes les machines simultanément.

Fenêtres de "Cipher Rush"

Le timing optimal se situe immédiatement après que Queen Bee a dépensé beaucoup d'énergie dans une poursuite ou un repositionnement de ruche. L'État Prédateur (18 Énergie) et le Dard (35 Énergie) créent des déficits substantiels.

Identifiez l'état de son énergie en observant l'utilisation de ses capacités. Plusieurs activations de l'État Prédateur ou un harcèlement au Dard à longue portée épuisent sa réserve. Les équipes coordonnées peuvent alors terminer 30 à 40 % d'une machine.

L'intervalle d'Assimilation de 1,4s signifie que la régénération est lente en mode passif. Forcer des poursuites prolongées sans laisser l'Assimilation se déclencher maintient la pression sur son énergie.

Décodage divisé vs groupé

Décoder en étant dispersés au maximum force Queen Bee à choisir quel groupe contrôler. Avec une portée de 28m, des survivants aux coins opposés d'une grande carte ne peuvent être gelés en même temps. On sacrifie l'efficacité pour une progression garantie.

Le décodage groupé sur une seule machine crée une vitesse de 200 % (avec la Mécanicienne) ou 180 % (deux survivants) mais rend toute l'équipe vulnérable à un seul gel. Cette stratégie risquée est préférable lors d'un épuisement d'énergie confirmé.

Priorités d'objets

Les lampes torche aident au sauvetage mais ont peu d'impact sur le gel. Priorisez les objets permettant une rotation rapide ou un kiting prolongé plutôt que l'étourdissement pur.

Les protège-coudes (Elbow Pads) sont utiles, mais la fenêtre de 1,5s de palettes indestructibles d'Illusion Optique diminue leur valeur initiale. L'indestructibilité empêche les étourdissements durant cette fenêtre.

Les outils d'évasion comme les portails de la Prêtresse, les aimants du Prospecteur ou le sanglier du Wildling deviennent primordiaux pour exploiter les contraintes d'énergie du chasseur.

Signaux de communication

Les signaux efficaces doivent suivre : quelles machines sont gelées, quand le gel expire, et la dernière position connue de Queen Bee. Établissez des codes courts pour chaque emplacement.

Les signaux sur l'état de l'énergie aident à identifier les fenêtres de décodage. Quand des capacités coûteuses comme le Dard (35 Énergie) sont utilisées, signalez "énergie basse" pour lancer le décodage.

Builds de Persona optimaux

Poursuite agressive : Carte Maîtresse (Trump Card) et Détention

Carte Maîtresse offre une vitesse de récupération après l'usage des capacités, en synergie avec les dépenses d'énergie fréquentes. Détention assure la pression en fin de partie même si le gel tombe à 50 % d'efficacité.

Ce build privilégie les mises à terre et la pression sur chaise. La philosophie est qu'éliminer des survivants a plus de valeur qu'un gel prolongé.

Excitation peut remplacer Détention contre des compositions portées sur le sauvetage pour garantir que les coups portés se transforment en chaises.

Orienté Contrôle : Acouphènes (Tinnitus) et Espace Confiné (Confined Space)

Acouphènes révèle la position des survivants, ce qui complète le pistage amélioré. Cet avantage informationnel permet un placement de ruche précis sur les machines activement décodées.

Espace Confiné réduit les options de palettes, forçant des routes de kiting plus longues où les bonus de vitesse de Queen Bee (18 % en État Prédateur et 13 % d'Assimilation) créent un avantage décisif.

Ajustements selon la carte

Les grandes cartes comme Moonlit River Park bénéficient de personas axés sur la mobilité pour améliorer l'efficacité de la Trajectoire de la Ruche.

Les petites cartes comme Red Church favorisent les builds de poursuite car les survivants ne peuvent pas créer de grandes distances. L'espace réduit rend le gel plus oppressant.

Stratégies par carte

Meilleures cartes

Carte Eversleeping Town d'Identity V avec les points chauds de contrôle de Queen Bee

Eversleeping Town : Les apparitions de machines centralisées autour de l'église et du cimetière créent des groupes naturels à portée de contrôle (28m). Placer des ruches au centre permet de geler 2 à 3 machines à la fois.

Red Church : La disposition compacte rend les rotations extrêmement efficaces. La Trajectoire de la Ruche permet un repositionnement quasi instantané.

Moonlit River Park : Les lignes de vue dégagées profitent au pistage visuel. Surveillez la progression des machines à longue distance pour un placement préventif.

Pires cartes

Arms Factory : Les structures à plusieurs niveaux et les apparitions dispersées compliquent le positionnement. Les éléments verticaux peuvent gêner la trajectoire des ruches.

White Sand Street Asylum : Sa structure en labyrinthe et ses nombreuses boucles fortes favorisent le kiting. Le gel a moins de valeur si les survivants peuvent attendre l'expiration en toute sécurité à proximité.

Informations sur la sortie

Queen Bee sortira le 27 novembre 2025 au prix de 858 Échos ou 4508 Indices. C'est un chasseur de rang "Premium" en raison de sa complexité.

Le costume de rang S "Memory Scar" sortira simultanément. Un déblocage immédiat permet de s'entraîner avant que la méta ne se stabilise et que les taux de bannissement n'augmentent.

Avantages du déblocage anticipé

La sortie le 27 novembre 2025 intervient environ deux mois après la réinitialisation de la Saison 39. Ce timing suggère que Queen Bee définira la méta de fin de Saison 39, offrant du temps pour maîtriser ses mécaniques avant la Saison 40.

Les deux premières semaines post-sortie sont idéales pour monter en grade. Les survivants manquent d'expérience contre le gel et pourraient conserver des compositions vulnérables. L'asymétrie des connaissances permet des taux de victoire plus élevés au début.

Conseils avancés

Défense des machines en fin de partie

La transition de 4 à 3 machines est la fenêtre de pression la plus forte. Réservez votre énergie pour cette phase, quitte à accepter que les premières machines soient terminées rapidement.

Le placement des ruches doit prioriser les machines proches des structures de kiting fortes en fin de partie. Forcer les survivants à décoder dans des zones ouvertes ou dangereuses est une clé de la victoire.

Appâter et punir

Les joueurs expérimentés utilisent le gel comme un appât. Geler une machine pendant qu'un survivant décode crée un dilemme : attendre la fin du gel en position vulnérable, ou partir. Dans les deux cas, Queen Bee est gagnante.

Erreurs communes

Surinvestir de l'énergie en début de partie est l'erreur la plus fréquente. Ne gelez pas chaque machine croisée ; conservez vos réserves pour les moments critiques. Ne négligez pas non plus les indicateurs visuels de pistage au profit de l'agressivité pure.

FAQ

Combien de temps dure le gel de machine ? La durée dépend de l'investissement en énergie et du palier de capacité utilisé. L'efficacité tombe à 50 % après l'activation des portes de sortie.

Quels survivants contrent Queen Bee ? Wildling, Cowboy, Prêtresse et Forward, grâce à leur mobilité qui permet de changer de machine rapidement.

Peut-on décoder pendant le gel ? Non, le gel stoppe totalement la progression. On peut interagir avec la machine, mais rien ne progresse.

Quel est le temps de recharge entre deux gels ? Réciprocité et le Dard de l'Essaim ont des recharges de 18s.

Queen Bee sera-t-elle souvent bannie ? En haut niveau, il est probable qu'elle soit très souvent bannie durant le premier mois, le temps que les survivants adaptent leurs stratégies.


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