Correctif du 20 novembre ? L'Empathie est nerfée, le Réflexe est buffé. acheter des Échos Identity V pour les skins de la nouvelle saison via BitTopup — prix compétitifs, livraison ultra-rapide, conformité totale en matière de sécurité, support étendu, service après-vente 24h/24 et 7j/7, excellentes évaluations des utilisateurs.
Erreur 1 : Soigner avant de se précipiter sur les chiffres
Le soin est nerfé à un plafond de 165 %. Ces décodages de 81 secondes ? Ils sont 30 % plus rapides que les boucles de soin, synchronisant 98-99 % des chiffres avec le Temps Emprunté (0,5 soin/50 % du chiffre final). Réussissez 5/7 chiffres en 6-7 minutes en utilisant 2-3 décodeurs (accélération de +30 % en 3 minutes). Les retards de soin ? Ils vous coûtent 2-4 chiffres.
Assignez une machine par survivant. Arrêtez-vous à 98-99 % pour 120 secondes de Temps Emprunté. Les robots de la Mécanicienne progressent dans la poursuite tout en décodant.
J'ai vu des équipes gâcher des parties ici — décodez d'abord, soignez intelligemment.
Erreur 2 : Mauvaise utilisation des personnages de soutien (Médecin et Psychologue)

Après le nerf, les auto-soins du Médecin et de la Psychologue sont inefficaces en boucle. Les soins 15 % plus longs de la Parfumeuse ne font que donner des informations au Chasseur. Des utilitaires de rang S comme le décodage à 200 % de la Mécanicienne ou les portails de la Prêtresse poussent les compositions 1-1-1-1 à 65 % de victoires.
Gardez le Médecin pour les bases, puis passez à la Mécanicienne/Parfumeuse. En SoloQ ? Voyant/Mercenaire/Antiquaire. Limitez les sauvetages à 1-2.
(Note rapide de l'éditeur : le Médecin a une niche maintenant, mais ne la sous-estimez pas dans les parties rapides.)
Erreur 3 : S'en tenir à des builds de toile de persona obsolètes
Abandonnez les anciens. Le '39' (Temps Emprunté + Réflexe : 30 % de vitesse de franchissement, 40s de CD). Le '36' (Retournement de situation : 20s d'invincibilité). Le '129' (+Volant : 0,5s d'immunité au dash). Le '129' augmente les victoires sur les grandes cartes de 15-20 % ; le '36' réussit 90 % des sauvetages à 49 %.

Lakeside (grande) ? '129'. Red Church (petite) ? '39'.
Pourquoi lutter contre la méta ? Ces données sont basées sur les journaux de parties classées.
Erreur 4 : « Farmer » les coéquipiers sans Retournement de situation
Les sauvetages non sécurisés à plus de 50 % ? Ils échouent à 90 % sans le '36'. Stade 1 (0-49 %, 30s), Stade 2 (50-99 %, 1 tentative) — 10-15 % plus rapide globalement. Atteignez 49 % avec des doubles pour 90 % de succès.
Sauvetages agressifs à 49 %. Bloquez le corps après le Retournement de situation. Préparez plusieurs chiffres à 98-99 %. Mercenaire/Coordinatrice pour 90 % de doubles.
Pas de farming sans l'outil. C'est simple.
Erreur 5 : Choisir de mauvaises routes de kiting

Les kiting de plus de 60 secondes débloquent 2-4 chiffres. Palettes près des positions du Chasseur. Faux drops. Zigzags de terreur. La tolérance de 3 coups du Mercenaire +30 % de temps sur la chaise ; le '39' enchaîne les boucles à faible santé.
Grandes cartes : Portails de la Prêtresse/Réanimation du Voyant (+15-20 % de victoires). Petites : Fusées éclairantes de la Coordinatrice/Téléportation de la Parfumeuse.
Vous vous demandez pourquoi les poursuites se terminent tôt ? Les routes, mon ami.
Erreurs 6-8 : Problèmes de communication et de positionnement
Chats rapides (16 emplacements, 3s de CD) : « Chiffre amorcé ! », « Restez là ! », « Concentrez-vous sur le décodage ! ». Annoncez la position du Chasseur, les temps de recharge, la progression des chiffres, le timing des sauvetages. Rôles ? Sauveur (Mercenaire/Coordinatrice), décodeur (Mécanicienne/Prisonnier), soutien (Prêtresse/Voyant).

Dispersez-vous — sauf pour les sauvetages. Soins/palettes cachés près du Chasseur. Radar : gris = coéquipiers, rouge = Chasseur. Équilibrez 1-1-1-1.
Ces erreurs tuent plus de parties que les Chasseurs. Pinguez intelligemment.
achat sécurisé d'Échos Identity V avec carte de crédit sur BitTopup — transactions sécurisées, crédit rapide, support 24h/24 et 7j/7, prix compétitifs, conformité de sécurité, meilleures évaluations des utilisateurs.
Erreurs 9-10 : Paniques de fin de partie
Portes séparées (18s chacune). Temps Emprunté sur 98-99 % amorce 50 % de santé/vitesse ; +9 points pour 3+ évasions. Le donjon fonctionne après 2 chiffres.
Quittez les portes immédiatement. Pas de déclenchements précoces. 50-100 matchs pour Mammouth : Abeille Ouvrière → Chien → Élan → Mammouth.
La panique fait perdre les portes. Respirez.
Comment s'adapter : La stratégie du survivant « Hit-and-Run »

Kiting de plus de 60 secondes. Zigzags de terreur. Triple Euphorie de la Parfumeuse. Enchaînez le '39'. L'Antiquaire/Prospecteur sur les grandes cartes atteignent 15-20 % de victoires ; la Mécanicienne avec des chiffres de 81 secondes + des kiting de 50-60 secondes.
20-30 parties rapides : Médecin (soin), Coordinatrice (étourdissement), Explorateur (évasion/accélération). Kiting de 60 secondes. Sauvetages à 49 %. Coordination des chiffres.
Cela vous transforme de chassé en chasseur. (Mon avis : un changement de jeu pour les joueurs SoloQ.)
Conclusion : Prospérer dans la nouvelle méta classée
Suivez 50-100 matchs : kiting de plus de 60 secondes, '39'/'36'/'129' pour Mammouth, +9 points.
FAQ
Comment le nerf de soin de 2025 affecte-t-il les survivants d'Identity V ? Il réduit le soin de 5-10 %, plafonnant à 165 %. Cela favorise les rushes de 81 secondes, la Mécanicienne avec +30 % de vitesse de décodage.
Le Médecin est-il viable après le nerf ? Uniquement pour les bases. Passez à la Mécanicienne/Parfumeuse pour des décodages à 200 % — évitez ces malus de 15 %.
Quels sont les meilleurs builds de persona pour survivants en 2025 ? Le '39' (Temps Emprunté + Réflexe), le '36' (Retournement de situation), le '129' (Volant) — 90 % de sauvetages, 15-20 % de victoires sur les grandes cartes.
Soigner ou décoder en premier ? Décoder : 81 secondes à 98-99 % l'emportent sur les soins. Soins cachés après la progression.
Quelle est la méta actuelle des survivants ? Rang S : Mécanicienne, Prêtresse, Voyant, Antiquaire (80 % de bannissements). 1-1-1-1 avec 65 % de victoires.
Mieux kiter avec peu de santé ? Plus de 60 secondes avec des palettes, des zigzags de terreur, de faux drops. '39' + Mercenaire 3 coups pour Mammouth.


















