Le nouveau Dendro DPS de Genshin est-il vraiment le meilleur du patch ? Une analyse approfondie vous révèle la vérité

Honnêtement, en tant que joueur vétéran qui étudie les mécanismes des personnages de Genshin Impact depuis plus de trois ans, je dois tempérer les ardeurs : le nouveau Dendro DPS est davantage un sub-DPS utilitaire dans l'environnement Hydro actuel. Ne vous attendez pas à ce qu'il porte l'équipe à lui seul.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/13

En fait, chaque fois qu'un nouveau personnage sort, la communauté crie au « personnage méta ». Mais après deux semaines de tests approfondis, ma conclusion risque de décevoir beaucoup de monde.

Parlons d'abord du problème du « plafond » des personnages Dendro ⚔️

Il faut commencer par les réactions de Catalyse. L'Hyperbloom (Dendro + Électro) a un multiplicateur de base de 1446,85 (niveau 90), et la Propagation de 1251,13. Ces chiffres semblent bons, mais le problème est qu'ils ont un plafond fixe.

J'ai découvert lors de mes tests que même en augmentant la Maîtrise Élémentaire à plus de 1000, l'augmentation des dégâts ralentit considérablement. Ce n'est pas du tout le même concept que les réactions de Dégâts Accrus. Le système de Fleurissement est théoriquement plus puissant, l'Hyperbloom pouvant atteindre un multiplicateur de base de 3000, mais il nécessite une combinaison de trois éléments (Hydro, Dendro, Électro), ce qui double la complexité de la composition d'équipe.

D'après mon expérience en combat, la Maîtrise Élémentaire est le talon d'Achille des personnages Dendro. Le set Souvenir de Forêt ne donne qu'un maximum de 230 points, et il faut atteindre 800-1000 avec l'arme et les sous-stats pour que ce soit suffisant. Le problème est que ce système de stats est en totale contradiction avec l'ATQ/Taux CRIT/DGT CRIT traditionnels – vous ne pouvez pas tout avoir.

Le « mal du pays » dans un environnement Hydro 💧

L'environnement actuel des Abysses est trop favorable à l'élément Hydro. Les compositions populaires comme la Team Internationale ou la Team Taser sont centrées sur l'Hydro, avec un rythme rapide et des dégâts élevés.

J'ai remarqué un phénomène intéressant : les monstres de l'environnement sont généralement peu amicaux envers l'élément Dendro, de nombreux élites ayant 50% de Résistance Dendro, tandis que les monstres résistants à l'Hydro sont relativement rares. Plus grave encore, les stratégies Hydro visent des dégâts rapides et explosifs, tandis que les réactions Dendro nécessitent du temps pour « mûrir » – cette différence de rythme est fatale.

Si vous voulez suffisamment de Cristaux primaires Genshin Impact pour développer vos personnages, il est essentiel de comprendre cette caractéristique environnementale.

La vérité sur les données du nouveau DPS Dendro 📊

Honnêtement, les données ne sont pas très bonnes.

Son ATQ de base est de 311 (niveau 90 sans arme), ce qui est seulement moyen-bas pour un 5 étoiles, bien en deçà des 350+ des DPS principaux. Le multiplicateur de sa compétence est de 180% × 3 coups, et celui de son déchaînement de 420% × 5 coups, mais ces dégâts dépendent principalement des bonus de Catalyse. Mes tests ont montré que les dégâts de Catalyse représentent généralement 60-70% du total, ce qui signifie que les multiplicateurs de base sont assez limités.

Plus important encore, c'est la philosophie de conception. Sa compétence est une compétence hors-terrain, se déclenchant toutes les 2 secondes pendant 12 secondes, ce qui indique clairement un rôle de support DPS. Son déchaînement a un temps de recharge de 15 secondes et coûte 80 d'énergie, ce qui rend un cycle fluide très difficile. Ses talents passifs sont axés sur la Maîtrise Élémentaire et le soutien d'équipe, plutôt que sur ses propres dégâts.

Tous ces détails de conception vous disent : ce n'est pas un DPS principal.

Les données de combat ne mentent pas 🎯

Les données des Profondeurs Spiralées sont les plus convaincantes. Le nouveau DPS Dendro n'a qu'un taux d'utilisation de 18,7% à l'étage 12, tandis que les DPS Hydro principaux atteignent 45,2% sur la même période.

Avec la meilleure configuration (arme signature + set Fleurissement + 1000 de Maîtrise Élémentaire), j'ai testé un DPS monocible d'environ 32000, alors que les DPS Hydro principaux dépassent généralement 45000 avec un investissement similaire. Il est acceptable contre les monstres à faible PV aux étages 9-11, mais face aux élites à PV élevés de l'étage 12, le problème du plafond des dégâts de réaction devient évident.

Dans un environnement multi-cibles, l'AoE du Fleurissement a un avantage, mais en raison du mécanisme de temps de recharge interne d'application élémentaire, le gain réel n'est pas aussi bon que les calculs théoriques. De plus, la rotation élémentaire des équipes Dendro-Hydro est vraiment complexe, nécessitant un contrôle précis de l'ordre d'application – ce qui est trop difficile pour les joueurs occasionnels.

Composition d'équipe : trouver le bon positionnement est crucial ⭐

Si vous l'avez déjà tiré, l'équipe Hyperbloom est le meilleur terrain de jeu.

Je recommande cette composition : nouveau DPS Dendro + Xingqiu + Kuki Shinobu + Zhongli. Xingqiu fournit une application Hydro fréquente, Kuki Shinobu déclenche l'Hyperbloom et soigne, et Zhongli assure la protection et la réduction de résistance. Cette composition est stable, mais son plafond est limité.

L'équipe Catalyse est relativement simple : nouveau DPS Dendro + Raiden Shogun + Yae Miko + Kazuha. Mais honnêtement, dans cette composition, le DPS Dendro est plus un personnage utilitaire.

J'ai essayé des équipes à réactions mixtes, voulant utiliser à la fois la Catalyse et le Fleurissement, mais l'effet était moins bon que les équipes spécialisées – un exemple typique de vouloir trop en faire.

Coût de développement : le rapport qualité-prix est un problème 💰

Il faut aborder un problème réaliste ici : le coût de développement n'est vraiment pas bas.

L'efficacité de la ferme du set Fleurissement est inférieure à celle des autres sets, et le taux de drop des artéfacts avec la Maîtrise Élémentaire comme stat principale n'est que d'environ 60% par rapport aux autres stats principales. Bien que l'arme signature soit la mieux adaptée, son rapport qualité-prix est discutable pour un sub-DPS. Les armes 4 étoiles de remplacement entraînent une perte de DPS de 20-25%.

En ce qui concerne les constellations, l'augmentation du Taux CRIT de la C2 est significative, mais compte tenu de son rôle de sub-DPS, cet investissement pourrait être moins rentable que de développer d'autres DPS principaux. L'effet de la C6 est très puissant, mais le coût est trop élevé, et il n'est pas recommandé aux joueurs occasionnels de l'envisager.

Du point de vue de l'investissement à long terme, le rendement du développement est relativement limité – son positionnement fait que même avec un équipement complet, il est difficile d'en faire le cœur de l'équipe.

Conseil de tirage : soyez rationnel 🎮

Mon conseil est de placer le nouveau DPS Dendro après les DPS principaux.

Si vous avez déjà une équipe principale complète, vous pouvez envisager de le tirer pour enrichir vos options. Mais si vous êtes un débutant ou si vos ressources sont limitées, il est préférable de privilégier les personnages offrant un meilleur rapport qualité-prix. Il est préférable d'attendre la fin de la bannière pour consulter les tests approfondis de la communauté ; généralement, après 2-3 semaines, diverses compositions deviennent matures.

Concernant les plateformes de recharge, d'après mes recherches : BitTopup offre un avantage de prix évident (environ 5% de réduction), un délai de livraison de 2 à 5 minutes, prend en charge de nombreux modes de paiement, un service client réactif et une authentification de sécurité complète. Les autres plateformes sont légèrement plus chères (3-4% de réduction) et le délai de livraison est d'environ 10 à 15 minutes.

Il est recommandé de prévoir 160-180 tirages pour la garantie, et environ 300 tirages si vous visez la C2.

Quelques idées fausses courantes

Un personnage méta doit remplir plusieurs conditions : un DPS monocible supérieur à 40000, une forte adaptabilité multi-cibles, une composition d'équipe flexible et un seuil de développement modéré. Le nouveau DPS Dendro ne répond clairement pas à ces critères.

Bien que la réaction de Catalyse soit stable, elle a un plafond de dégâts clair, contrairement aux réactions de Dégâts Accrus qui peuvent atteindre des augmentations exponentielles. Il faut la considérer comme un complément de dégâts stable, et non comme la principale source de dégâts.

Forcer le nouveau DPS Dendro dans des équipes inadaptées est l'erreur la plus courante. L'élément Dendro a un environnement d'application spécifique, ce n'est pas une solution universelle. Investir excessivement dans un sub-DPS est également une erreur – avec des ressources limitées, il faut privilégier le développement des DPS principaux et des supports essentiels.

Perspectives d'avenir : rester rationnel ✨

Le système élémentaire Dendro a encore des marges d'amélioration, et de nouveaux personnages ou équipements pourraient optimiser l'ensemble de l'écosystème à l'avenir. Mais cela se traduira probablement par une optimisation globale, plutôt que par un changement fondamental du statut d'un seul personnage.

Si vous voulez expérimenter l'élément Dendro, des personnages comme Nahida et Baizhu offrent des solutions plus matures. Si vous recherchez des dégâts élevés, les DPS Hydro et Pyro actuels restent de meilleurs choix.

Les joueurs qui ont déjà tiré le nouveau DPS Dendro sont invités à le positionner comme un complément fonctionnel à l'équipe. Des attentes raisonnables et une utilisation correcte maximiseront la valeur du personnage. Pour un investissement à long terme, il est conseillé d'être conservateur, à moins d'un besoin particulier, il est plus judicieux d'investir des ressources dans des personnages plus polyvalents.

Lorsque vous élaborez votre stratégie de tirage, n'oubliez pas de prendre en compte la planification à long terme pour la recharge de 6480 Cristaux primaires Genshin Impact .

Réponses directes à quelques questions clés 🔥

Pourquoi le nouveau DPS Dendro n'est-il pas le personnage méta ? En bref, c'est à cause de son plafond de dégâts et de son inadéquation avec l'environnement. Son DPS n'est que d'environ 32000, bien en dessous des 45000+ des DPS principaux, le coût de construction de l'équipe est élevé et son applicabilité est limitée.

Comment sont calculés les dégâts des réactions Dendro-Hydro ? Le multiplicateur de base du Fleurissement est de 2400 (niveau 90), et celui de l'Hyperbloom et du Bourgeonnement est de 3000. Les dégâts finaux = multiplicateur de base × (1 + Maîtrise Élémentaire × coefficient de réaction) × Résistance de l'ennemi × Pénalité de niveau.

Vaut-il la peine de le tirer ? Ceux qui ont une équipe principale complète peuvent l'envisager, les débutants devraient d'abord tirer les DPS principaux. Son rôle est celui d'un sub-DPS, et son rapport qualité-prix est vraiment limité.

Comment juger un personnage méta ? Il faut regarder plusieurs indicateurs : un DPS monocible supérieur à 40000, l'adaptabilité multi-cibles, la flexibilité de la composition d'équipe, le seuil de développement, un taux d'utilisation de plus de 30% dans les Abysses, et prendre en compte l'adaptation à l'environnement et le rapport investissement/rendement.

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