Aperçu de la mise à jour MLBB 1.9.60 : Ce que révèlent les tests sur le serveur avancé
Le patch 1.9.60 cible sept héros avec des ajustements numériques sur les dégâts de base, les ratios de puissance et les mécaniques de compétences. Kimmy bénéficie d'une refonte complète des formules de son kit, tandis que Gloo gagne de nouveaux contrôles de foule via des effets d'immobilisation. Les changements sur le champ de bataille réduisent la progression des PV du Seigneur et l'acquisition d'or des tireurs via les objectifs neutres.
Les tests sur le serveur avancé offrent un accès anticipé avant l'implémentation sur les serveurs officiels. Les cycles habituels suggèrent une période de transition de 2 à 4 semaines. La version actuelle affiche des performances stables, ce qui indique une faible probabilité de retours en arrière majeurs. Le déploiement officiel est attendu pour la saison classée de janvier 2026.
Pour les joueurs compétitifs souhaitant garder une longueur d'avance, la recharge de diamants MLBB via la plateforme sécurisée de BitTopup permet de débloquer les champions qui définiront la méta avant que la saison classée ne s'intensifie.
Pourquoi ce patch est important
Contrairement aux mises à jour d'équilibrage mineures, la version 1.9.60 modifie simultanément les mécaniques des héros et l'économie du champ de bataille. La réduction de 5 % des PV du Seigneur affecte le contrôle des objectifs en fin de partie dans tous les matchs, tandis que la réduction de 20 % de l'or des Crabes Charognards cible spécifiquement la courbe de progression des tireurs.
Ces changements à double niveau créent des effets en cascade tout au long du match. Les tireurs font face à une montée en puissance plus lente, les tanks bénéficient d'une présence relativement plus forte en début de partie, et les stratégies axées sur les objectifs gagnent en importance.
Changement n°1 : Refonte mécanique complète de Kimmy
Kimmy passe d'un statut de dégâts hybrides à celui de tireur spécialisé dans les dégâts magiques. Changements clés :
- Dégâts de base de l'attaque normale : 20 → 10
- Rayon d'attaque : 1 → 0,8
- Recul remplacé par l'immobilisation
- Pistolet pulvérisateur : 22 % d'Attaque Physique Totale + 27 % de Puissance Magique Totale (dégâts magiques)
- Attaques normales Starlium Max : 27 % d'Attaque Physique Totale + 32 % de Puissance Magique Totale avec perforation
Nouvelles formules de calcul des dégâts
Compétence 1 - Projectiles Chimiques :
- Dégâts de base : 20-45
- Ratio : 25 % d'Attaque Physique Totale + 30 % de Puissance Magique Totale (dégâts magiques)
- Effet : Ralentissement de 50 % pendant 0,5 seconde
Compétence 2 - Rayon de Starlium :
- Dégâts de base : 300-600
- Ratio : 50 % d'Attaque Physique Totale + 60 % de Puissance Magique Totale
- Gain : 20-40 Starlium par héros ennemi touché
Ultime - Impulsion de Traction :
- Dégâts de base : 200-400
- Ratio : 60 % d'Attaque Physique Totale + 72 % de Puissance Magique Totale
- Effet : Ralentissement de 75 % + 20-40 % des PV actuels en dégâts magiques
- Gain : 40 Starlium par héros touché
Mécanique critique : 1 % de vitesse d'attaque est converti en 1 point de Puissance Magique. Les attaques normales n'infligent que 60 % de dégâts aux tourelles.
Équipements optimaux
Les objets de base privilégient la pénétration magique et la réduction de temps de recharge avec des statistiques secondaires de vitesse d'attaque :
- Bottes de pénétration magique
- Faucheuse de Calamité (RDC + dégâts de burst)
- Baguette de Génie (pénétration magique en pourcentage)
- Plume du Ciel (vitesse d'attaque + puissance magique)

Conseil de pro : Adaptez votre positionnement au rayon d'attaque de 0,8 unité. L'immobilisation permet de préparer le burst de vos alliés, mais la suppression du recul réduit votre capacité d'auto-protection — cela demande une plus grande vigilance défensive.
Changement n°2 : L'arsenal de contrôle de foule amélioré de Gloo
Gloo devient un spécialiste du contrôle de foule avec plusieurs sources d'immobilisation.
Passif - Collant :
- Réduit la vitesse de déplacement ennemie de 4 % pendant 6 secondes (max 5 cumuls)
- Chaque cumul réduit les dégâts infligés par l'ennemi à Gloo de 4 % (20 % au maximum)
Compétence 1 :
- Dégâts de base : 80 + 80 % de Puissance Magique Totale
- Explosion de glu : 300-450 + 12 % des PV Max supplémentaires (dégâts magiques)
- Immobilise pendant 1 seconde
- Soin : 2,5-5 % des PV Max (doublé si un héros est touché)
Compétence 2 :
- Dégâts de base : 100-200 + 80 % de Puissance Magique Totale
- Immobilise pendant 0,5 seconde
- Forme divisée : 80 + 15 % de Puissance Magique Totale toutes les 0,25 seconde pendant 4 secondes
Ultime :
- Durée : Jusqu'à 9 secondes
- Récupération : 25-30 % des PV Max
- Attaques normales : 30-90 + 50 % de Puissance Magique Totale + 6 % des PV Max supplémentaires
- Transfère 80 % des dégâts reçus à l'hôte
- Le temps de recharge est réduit à 5 secondes si la cible attachée meurt
Applications stratégiques
Enchaînement de contrôle de Gloo : 1 seconde (Compétence 1) + 0,5 seconde (Compétence 2) = 1,5 seconde de verrouillage total, suffisant pour que la plupart des assassins et mages exécutent leurs combos complets.

La mécanique de transfert de dégâts protège les alliés infligeant de lourds dégâts. S'attacher à un tireur ou un mage adverse bien nourri force les ennemis à entamer l'importante réserve de PV de Gloo. La réinitialisation du temps de recharge à 5 secondes permet des plongées sous tour agressives avec un risque minimal.
Build d'objets
- Casque Maudit (dégâts passifs pendant l'Ultime)
- Oracle (amplifie les soins de la Compétence 1)
- Bouclier d'Athéna ou Armure Radiante (selon la composition ennemie)
- Les objets augmentant les PV renforcent les dégâts de la Compétence 1 et la survie de l'Ultime

Changement n°3 : Ajustements de l'économie du champ de bataille
Croissance des PV du Seigneur : Réduction de -5 % affectant la progression en fin de partie. Les affrontements contre le Seigneur deviennent plus rapides et moins gourmands en ressources, permettant aux équipes de le sécuriser avec moins de membres ou moins de préparation.
Or des Crabes Charognards : -20 % pour les tireurs uniquement, ciblant directement leur montée en puissance économique.
Impact sur la progression des tireurs
La réduction de 20 % impose d'ajuster les schémas de farm. Les rotations classiques entre la jungle et les vagues de sbires deviennent moins efficaces. Le délai pour obtenir les deux premiers objets s'allonge de 30 à 45 secondes, créant des fenêtres de vulnérabilité où les assassins et combattants ennemis atteignent leurs pics de puissance en premier.
Stratégies d'adaptation
- Priorisez les Crabes Charognards pour les rôles autres que tireur (valeur d'or totale)
- Les tireurs doivent se concentrer sur l'optimisation de leur voie
- Améliorez la précision du dernier coup (last-hit) et la gestion des vagues
- Gelez les vagues près des tourelles, réussissez parfaitement vos derniers coups et gérez vos rappels pour minimiser la perte d'or des sbires
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Changement n°4 : Ajustements de l'économie d'énergie de Fanny
Compétence 1 : Dégâts de base 300-540 → 275-525 (réduction de 8 % du burst en début de partie)
Compétence 2 : Coût en énergie 16-11 → 17-12 selon les niveaux de la compétence
Impact sur la gestion de l'énergie
L'augmentation du coût en énergie de la Compétence 2 affecte les poursuites prolongées et les tentatives de kills multiples. Les joueurs doivent calculer leur dépense d'énergie avec plus de soin lors des plongées sous tour ou des combats d'équipe nécessitant une mobilité soutenue.
Ce changement récompense l'exécution mécanique précise tout en punissant l'utilisation excessive de câbles ou les compétences manquées, particulièrement lorsque le buff bleu n'est pas disponible.
Changement n°5 : Amélioration du contrôle de l'Ultime de Gord
Contrôle de l'Ultime : Système à double entrée — contrôle par joystick ou options de visée par glissement pour un ciblage précis.
Compétence 2 :
- Nombre de projectiles : 13 → 16
- Intervalle : 0,3 → 0,25 seconde
Ultime :
- Largeur : 0,6 → 0,8
Applications pratiques
La largeur de 0,8 couvre complètement la plupart des passages de la jungle, permettant un contrôle efficace des points de passage étroits. La visée par glissement offre une précision supérieure pour cibler les ennemis prioritaires, en ajustant manuellement la direction du rayon pendant l'incantation pour suivre les assassins mobiles ou les tireurs qui se repositionnent.
Ajustements supplémentaires des héros
Yi Sun-shin : Ralentissement personnel de la Compétence 2 de 20 % → 5 %, améliorant considérablement son potentiel de "kiting" et sa mobilité en combat d'équipe.
Valir : Durée de l'embrasement 4 → 3 secondes, réduisant l'efficacité du contrôle de foule soutenu. Les équipes doivent coordonner leurs dégâts de burst pendant la durée réduite du malus.
Natan : Attaque de base 115 → 107 (réduction de 7 %), affaiblissant sa puissance d'échange en début de partie.
Prédictions de la méta classée de janvier 2026
L'ensemble de ces changements crée une méta favorisant les compositions à dégâts de burst avec un fort contrôle des objectifs. La transformation de Kimmy offre plus de flexibilité dans les compositions d'équipe, tandis que le contrôle de foule amélioré de Gloo permet des stratégies de plongée agressives.
Les tireurs subissent une pression accrue pour démontrer une habileté mécanique supérieure et une efficacité de farm optimale. Les assassins et les combattants gagnent en puissance relative en milieu de partie, lorsque les tireurs subissent un retard dans leurs équipements.
Choix et bannissements prioritaires
Gloo : Choix prioritaire pour son contrôle de foule fiable et sa robustesse en première ligne. Ses multiples sources d'immobilisation et ses mécaniques de transfert de dégâts contrent les compositions basées sur le burst.
Kimmy : Choix flexible nécessitant des compositions d'équipe spécifiques. Les équipes doivent lui fournir une protection en première ligne et des contrôles pour préparer ses attaques. La réduction des dégâts sur les tourelles la rend moins efficace en "split-push".
Gord : Mage de contrôle de zone de premier plan. Le contrôle amélioré de son Ultime et l'augmentation des projectiles de sa Compétence 2 dominent les points de passage et les zones d'objectifs.
Changements de méta par rôle
Tanks : Bénéficient de la réduction des PV du Seigneur, permettant de sécuriser les objectifs plus rapidement avec moins d'engagement de l'équipe. Les tanks agressifs peuvent entamer le Seigneur avec seulement deux coéquipiers.
Tireurs : Doivent s'adapter à des courbes de progression plus lentes tout en conservant leur potentiel de carry en fin de partie. Privilégiez les tireurs ayant de forts pics de puissance en milieu de partie ou une accélération de farm intégrée.
Mages : Les héros dotés de fortes capacités de contrôle d'objectifs deviennent prioritaires. Éloignez les ennemis des tentatives de Seigneur ou de Tortue pour sécuriser les objectifs avant toute contestation.
Stratégies d'adaptation pour le jeu compétitif
Kimmy : Entraînez-vous aux mécaniques retravaillées en parties personnalisées. Le rayon d'attaque réduit et l'effet d'immobilisation nécessitent 15 à 20 matchs pour intégrer la mémoire musculaire.
Gloo : Apprenez les enchaînements optimaux de contrôle de foule, en séquençant la Compétence 1 et la Compétence 2 pour un verrouillage maximal. Entraînez-vous à synchroniser l'attachement de l'Ultime avec les rotations de burst ennemies.
Gameplay Macro :
- Accélérez le timing des tentatives de Seigneur pour capitaliser sur la réduction de 5 % des PV.
- Sécurisez le contrôle de la vision autour de la 10e minute.
- Tireurs : améliorez la gestion des vagues — gelez les vagues près des tourelles pendant vos phases de vulnérabilité.
Guide d'investissement : Maximiser vos ressources MLBB
Gloo : Un achat de grande valeur pour les joueurs de tanks, offrant un contrôle de foule polyvalent pour de nombreuses compositions. Ses mécaniques améliorées justifient l'investissement en diamants.
Kimmy : Nécessite une réflexion approfondie. Les joueurs excellant avec les tireurs basés sur les compétences et un positionnement précis la trouveront gratifiante.
BitTopup propose des prix compétitifs sur les diamants avec une livraison rapide, permettant de débloquer immédiatement les héros. Le système de transaction sécurisé et l'excellent service client garantissent un accès fiable pour s'adapter à la méta.
Priorisez les héros polyvalents viables sur plusieurs patchs plutôt que des choix de niche. L'utilité du contrôle de foule de Gloo et le contrôle de zone de Gord offrent une valeur à long terme, quels que soient les futurs changements d'équilibrage.
Attentes : Serveur Avancé vs Serveur Officiel
L'historique suggère que 85 à 90 % des changements testés atteignent les serveurs officiels avec des modifications mineures. Les valeurs numériques peuvent recevoir des ajustements légers, mais les changements mécaniques de base restent généralement intacts.
La refonte complète de Kimmy indique l'engagement des développeurs envers sa nouvelle identité. Les ajouts de contrôle de foule pour Gloo répondent à des demandes de longue date pour des outils d'engagement fiables pour les tanks — ces changements persisteront probablement lors du déploiement officiel.
Vérifiez les valeurs numériques exactes lors de la publication des notes de patch officielles. Les mécaniques de base — l'immobilisation de Kimmy, le contrôle de foule de Gloo, le contrôle de l'Ultime de Gord — resteront presque certainement inchangées.
FAQ
Quels sont les plus gros changements du patch MLBB 1.9.60 ? Kimmy bénéficie d'une refonte mécanique complète avec un ratio de puissance magique, Gloo gagne plusieurs effets d'immobilisation, la croissance des PV du Seigneur est réduite de 5 %, et l'or des Crabes Charognards pour les tireurs est réduit de 20 %.
Comment le patch 1.9.60 affectera-t-il la méta classée de janvier 2026 ? Il crée une méta axée sur les dégâts de burst avec une importance accrue sur le contrôle des objectifs. Les tireurs progressent plus lentement, tandis que les tanks et les spécialistes du contrôle de foule gagnent en priorité.
Quels sont les héros les plus forts après le patch MLBB 1.9.60 ? Gloo (tank de premier plan avec immobilisation et transfert de dégâts), Gord (maître du contrôle de zone avec un Ultime amélioré) et Kimmy (forts dégâts magiques avec un bon soutien d'équipe).
Quels objets devrais-je acheter dans la méta du patch 1.9.60 ? Kimmy : Faucheuse de Calamité, Plume du Ciel (puissance magique + vitesse d'attaque). Gloo : Casque Maudit, Oracle, objets augmentant les PV. Tireurs : Objets offrant un pic de puissance précoce pour compenser la réduction d'or des objectifs neutres.
Quel est l'impact des changements du champ de bataille sur le gameplay ? La réduction de 5 % des PV du Seigneur permet de sécuriser les objectifs plus rapidement. La réduction de 20 % de l'or des Crabes Charognards pour les tireurs retarde leurs pics de puissance de 30 à 45 secondes, créant des fenêtres de vulnérabilité en milieu de partie.
Dois-je acheter de nouveaux héros pour la méta du patch 1.9.60 ? Gloo représente un investissement de haute valeur pour les joueurs de tanks. Kimmy nécessite une affinité avec le style de jeu des tireurs axés sur les compétences. Priorisez les héros offrant une viabilité à long terme.
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