MLBB Tide Siege : Meilleurs héros et compositions d'équipe | Août 2026

Tide Siege est le mode JcE coopératif à 3 joueurs de type tower-defense de Mobile Legends: Bang Bang. Ajoutez cette page à vos favoris. Nous mettons à jour les tableaux si Moonton remet le mode dans le salon Arcade. Mis à jour le 21/08/2026 : Les tâches d'essai de Tide Siege se sont terminées le 8 juin 2026. La chasse au trésor des marées s'est terminée le 28 juin 2026. Le mode est absent du salon Arcade de la saison 41 (Scarlet Embers), et Moonton n'a pas communiqué de date de retour.

Auteur: Ryan PatelRyan Patel Publié le: 2026/05/13 14 min lire

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Statut du Siège des Marées en août 2026

Pièce

Fenêtre

Statut au 21 août 2026

Standard (18 vagues fixes)

7 mai – 8 juin 2026

Fermé

Sans fin (mode infini, classement)

8 mai – 8 juin 2026

Fermé

Tâches d'essai du Siège de la marée (Pièces Chasse au trésor)

7 mai – 8 juin 2026

Fermé

Dépenses de Chasse au trésor des marées

30 avr. – 28 juin 2026

Fermé

Boost des marées / Pêche des marées / Rassemblement d'équipe

Mai–juin 2026

Fermé

Le mode Infini ne possédait pas de limite stricte du type « 42 vagues supplémentaires / 60 au total ». La description officielle décrivait une survie jusqu'à la destruction du Cristal, avec un classement basé sur le nombre de vagues. La vague 60 représentait un jalon important pour la communauté.

L'aperçu officiel du Siège des Marées a lancé le mode le 7 mai 2026 avec le Patch 2.1.61 / ALLSTAR 2026. Trois joueurs défendent un Cristal de base sur une Lande de l'Aube (Land of Dawn) réduite de moitié contre des vagues de monstres marins répartis sur trois voies en même temps. Les héros arrivent pré-améliorés, au-delà de la limite de niveau normale, avec des cartes supplémentaires et des améliorations de compétences.

Aperçu officiel du Siège des Marées. Le mode co-op PVE à 3 joueurs d'ALLSTAR 2026 a été lancé le 7 mai

Meilleurs héros du Siège des Marées (sélection de 2026)

Le roster est composé d'une sélection fixe de 10 héros : Balmond, Vexana, Karrie, Uranus, Hanabi, Aldous, Belerick, Kimmy, Gord, Benedetta. Gord a été ajouté lors d'un patch ultérieur de l'événement. Saber fait office de boss. Alpha ne fait pas partie de la sélection. Les clips montrant les coups critiques et le vol de vie d'Alpha proviennent de parties Classées ou Classiques. Utilisez plutôt le meilleur build d'Alpha pour août 2026 en mode Classé.

Aucun buff ou nerf spécifique au Siège des Marées n'a été appliqué après le lancement. Le patch 2.1.67 a octroyé aux tireurs (marksmen) de la Voie d'Or (Gold Lane) un léger bonus de résistance qui s'est avéré bénéfique sur le papier pour Hanabi et Karrie. Le classement ci-dessous est celui qui s'est maintenu jusqu'à la fin de l'événement en juin.

Palier

Héros

Rôle

Pourquoi ça fonctionne

S

Uranus

Tank

La régénération permet de tenir une lane sans soigneur

S

Karrie

Marksman

Dégâts purs de zone (AOE) qui s'intensifient après la vague 18

S

Vexana

Mage

Nettoyage en rebond plus un ultime de gardien tanky

S

Benedetta

Fighter

Effet boule de neige en zone (AOE) avec Sans fin en fin de partie

A

Hanabi

Marksman

Nettoyage standard le plus sûr ; les dégâts critiques surpassent la Trinité ici

A

Aldous

Fighter

Dégâts et résistance si vous maîtrisez déjà le kit

A

Gord

Mage

Forts dégâts de zone ; meurt si vous restez immobile face aux boss

B

Kimmy

Marksman

Alternative de zone si Hanabi et Karrie sont prises

B

Belerick

Tank

Blocage standard contre Saber ; faibles dégâts de boss en mode Sans fin

C

Balmond

Fighter

Fonctionne ; Benedetta et Aldous font le même travail en mieux

Tank (un seul choix). Uranus est le choix par défaut. Équiper la Hache de Guerre (War Axe) sur lui est plus efficace qu'un build 100 % tank, car les dégâts supplémentaires facilitent le contrôle des vagues. Belerick est le spécialiste contre Saber : il temporise la forme anti-soin enragée jusqu'à ce que ce boss s'inflige des dégâts à lui-même. Laissez-le sur le banc pour les parties en mode Infini prolongé.

Tireurs (Marksmen). Hanabi est le choix standard incontournable : attaques rebondissantes, portée sécurisante, cœur orienté critique. Karrie est l'indispensable du mode Infini : ses dégâts purs permettent de gérer les boss au-delà de la vague 18. Kimmy occupe la troisième place.

Mages et combattants. Vexana surpasse Gord en matière de nettoyage de vagues et son gardien ultime offre un répit précieux face aux Seigneurs d'élite. Benedetta est le carry des phases avancées si votre groupe parvient à protéger un personnage à fort potentiel d'évolution. Aldous récompense les joueurs qui le maîtrisent déjà. Balmond équipé de la Lame du Désespoir (Blade of Despair) + Fantôme Écarlate (Scarlet Phantom) reste tout à fait jouable, bien que Benedetta et Aldous le surpassent.

Évitez les compositions axées uniquement sur des cibles uniques ou des corps-à-corps purs sans aucun plan de dégâts de zone (AOE). Trois joueurs habitués au mode Classé incapables de tenir une voie échoueront dès la vague 10 à cause de leur kit de compétences, et non de leur rang.

Coup de projecteur officiel sur Uranus. Tank régénérateur et première ligne par défaut du Siège des Marées

Meilleures compositions d'équipe pour le Siège des Marées

La règle d'or qui a fait ses preuves tout au long de l'événement : un tank, deux carrys de zone (AOE). Deux tanks privent l'équipe de dégâts. Trois carrys s'effondrent face aux Seigneurs d'élite.

Comp

Héros

À utiliser lorsque

Par défaut

Uranus + Hanabi + Karrie

Premier clear, compétences mixtes, Standard vers Sans fin

AOE standard

Uranus + Hanabi + Vexana

Vous avez uniquement besoin du clear de la vague 18

Ralentissement avec Saber

Belerick + Hanabi + Karrie

Votre groupe meurt sur le boss enragé anti-soin

Plafond infini

Uranus + Karrie + Benedetta

Vous maîtrisez déjà les deux multiplicateurs

Avancé

Aldous + Benedetta + Hanabi

Tout le monde possède les kits ; début de partie plus faible, fin de partie brutale

Complément

Uranus + Kimmy + (Hanabi ou Karrie)

L'autre tireur est pris

En file solo : incarnez Uranus vous-même. Un tank qui sécurise un portail donne à des coéquipiers aléatoires le temps d'infliger des dégâts. Choisir un tireur alors que deux inconnus sélectionnent des combattants est le meilleur moyen de voir ces lobbys échouer.

Le mode Infini entre amis après la barre des 25 minutes : les files solos à ce niveau d'avancement ont connu suffisamment de déconnexions et de problèmes de matchmaking pour que les escouades considèrent cela comme un défaut inhérent au mode.

Notes sur les objets pendant la période de l'événement :

  • Uranus : Hache de Guerre en premier. Privilégiez les objets principaux aux bottes, ou achetez des bottes pour faire du kiting avant de les revendre en cours de partie. Conserver ses bottes toute la partie est un gaspi d'or.

  • Belerick : maximum de PV et d'utilité. Faites l'impasse sur les bottes.

  • Tireurs : pages de dégâts normales. Un rapport a indiqué que la passif de la Lanterne des Vœux (Wishing Lantern) n'avait aucun effet ici. Considérez cet objet comme un risque.

  • Emblèmes : les cartes de vampirisme de sort et de survie surclassent votre page de burst habituelle en mode Classé. Le sort Aegis sur les carrys constitue une assurance bon marché.

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Coup de projecteur officiel sur Hanabi Fleur Écarlate. Tireuse à attaques rebondissantes pour les vagues standard du Siège des Marées

Fonctionnement des règles et des vagues du Siège des Marées

Chaque joueur possède sa propre voie. Vous éliminez les vagues pour gagner de l'or et de l'XP, achetez des objets entre les vagues et vous regroupez face aux Seigneurs d'élite. Les rotations sont courtes en raison de la petite taille de la carte. Une voie abandonnée permet également aux ennemis d'atteindre le Cristal très rapidement. Commencez chaque vague au niveau du portail d'apparition. Combattre retranché sur sa propre tourelle équivaut à prendre un retard considérable.

Des Coquillages des Marées (Tide Shells) apparaissent pendant les vagues. Les coquillages verts augmentent les PV maximums. Les autres coloris améliorent d'autres statistiques. Ramassez-les. Ils vous renforcent pendant le match et alimentent la boutique de talents entre les parties.

Les Talents relèvent de la progression méta. Vous en choisissez 5 sur 6 dans le menu du Siège des Marées et les y améliorez grâce aux coquillages gagnés au fil de vos parties. L'expression « maxer les talents avant la vague 6 » signifie qu'il faut se lancer dans le lobby en les ayant déjà améliorés au maximum. Des talents sous-développés constituent la raison principale de l'échec d'une bonne composition autour de la vague 8. Dépensez vos coquillages dans les talents avant d'investir de l'or dans une page d'objets axée sur l'avarice.

Des Cartes de compétences passives apparaissent après la défaite d'un Boss amélioré / Seigneur d'élite. Vous en choisissez 1 parmi 3 : de la résistance pour le tank, des dégâts de zone ou de la pénétration pour les carrys. La carte reste active pour le reste de la partie.

Des camps de jungle sont présents sur la carte réduite. Les monstres laissent également tomber de l'or ainsi que des bonus de PV ou de dégâts. Se reposer uniquement sur l'or des vagues ralentit l'obtention des objets.

Victoire : le Cristal tient bon. Défaite : une vague le détruit. Aucun temps de retour (comeback) n'est prévu après cela.

Combat officiel contre un Seigneur d'élite du Siège des Marées. Boss pirate de style Bane accompagné de requins invoqués dans l'eau

Les boss du Siège des Marées

Les boss d'élite apparaissent environ toutes les 6 vagues (6, 12, 18, puis 24 / 30 / 36 en mode Infini). Après la vague 18, affronter un boss directement sur sa voie déclenche ses compétences mortelles. Le tank le provoque une fois, l'attire dans la jungle et laisse les camps ainsi que la réduction passive des PV faire le travail. Les carrys restent occupés sur les trois voies.

Les guides de lancement mentionnaient quatre boss et attribuaient le requin à Thamuz. Les illustrations officielles de l'aperçu et la capture d'écran du Seigneur d'élite associent les requins au combat contre le pirate / Bane. Bane est le Requin. Les joueurs ont fini par s'accorder sur l'existence de sept boss scriptés :

Boss

Rôle dans la run

Ce que vous devez faire

Zetian

Premier / Le plus facile

Esquivez l'ultime télégraphié. Le combat sur la lane se passe bien au début.

Bane

One-shot + requins

Restez en mouvement. La Compétence 2 améliorée élimine une backline immobile. Rebonds de ricochet. Sortez du rayon du requin. Kitez dans la jungle après la Vague 18.

Saber

Anti-soin, enragé

Les shurikens atteignent l'arrière du tank. Temporisez avec Belerick pour que la forme enragée s'inflige des dégâts à elle-même. Ne cherchez pas à rivaliser avec la réduction de soins.

Thamuz

Rage / coup violent

Animation de boisson, puis un coup violent dans un rayon fixe. Sortez de la zone. En fin de partie, la rage one-shot un carry qui reste au corps à corps.

Alice

Vol de vie

Ne faites pas d'échanges de coups. Kitez dans la jungle. La dégradation surpasse ses soins si vous refusez la bagarre.

Aurora

Gel à distance

Dispersez-vous. Le gel est une zone. Le tank encaisse ses attaques de face pour que les carries tirent librement de côté.

Pharsa

Le plus difficile

L'ultime forme des têtes en croix. Esquivez la première croix, puis immobilisez-vous ; paniquer en se déplaçant vous fait aller directement dans la seconde. Rompez la ligne de vue sur l'ultime. Ne vous regroupez pas.

Apprenez chaque script en deux ou trois essais. Après cela, la vague de boss devient une simple formalité.

Coup de projecteur officiel sur Pharsa. Le Seigneur d'élite le plus difficile du Siège des Marées ; esquivez la première croix, puis tenez bon

Comment gagner au Siège des Marées : guide étape par étape

Avant le match

  1. Dépensez vos Coquillages des Marées dans le menu du mode jusqu'à ce que vos 5 talents choisis soient au maximum.

  2. Modifiez vos emblèmes pour opter pour le vampirisme de sort / la survie. Laissez votre page de burst habituelle en mode Classé.

Vagues 1 à 5

  1. Attribuez les voies dès le lobby.

  2. Allez à la rencontre de chaque vague directement au portail.

  3. Nettoyez la jungle et récupérez les bonus au sol entre les vagues.

  4. Terminez vos objets principaux. La vitesse de déplacement est la statistique la moins coûteuse dans cette économie.

Vagues 6 à 12

  1. Premier Seigneur d'élite : choisissez la carte de compétence passive correspondant à votre rôle.

  2. Pharsa : dispersez-vous, esquivez la première croix, puis tenez bon. Bane : continuez à bouger.

  3. Ne faites des rotations qu'une fois votre propre wave nettoyée.

  4. Conservez une compétence de zone clé pour la prochaine vague de sbires. Un boss en fin de vie ne nécessite pas d'utiliser ce cooldown.

Vagues 13 à 18 et mode Infini

  1. Saber : temporisez, en particulier si vous jouez Belerick.

  2. Thamuz : sortez de la zone d'impact lorsque l'animation de boisson commence.

  3. Après la vague 18, attirez les boss en kitant vers la jungle. Les carrys restent sur les voies.

  4. Faites transiter les coquillages verts (PV max) vers le tank. Karrie ou Benedetta s'occupent des graphiques de dégâts.

Erreurs fatales qui mettent fin aux parties

  • Lancer une partie avec des talents partiellement améliorés.

  • Choisir trois héros à cible unique ou deux héros corps-à-corps.

  • Ignorer les camps de la jungle et le loot au sol.

  • Se regrouper sur Pharsa.

  • Jouer en mode Infini solo avec des inconnus au-delà de 25 minutes.

Récompenses ALLSTAR 2026 (terminé)

Le Siège des Marées fonctionnait comme un distributeur de pièces au sein d'ALLSTAR 2026 et non comme une boutique indépendante. Ces boutiques sont désormais fermées. Conservez ce tableau pour la prochaine réutilisation du mode par Moonton.

Événement

Dates

Récompenses

Tâches d'essai de Siège des marées

7 mai – 8 juin 2026

Pièces de chasse au trésor obtenues via les tâches de mode (les victoires n'étaient pas requises)

Chasse au trésor des marées

30 avr. – 28 juin 2026

Tirages / échange : Diamants, Yu Zhong Seigneur des sceaux des marées, version peinte de Seigneur des sceaux abyssal, effets d'apparition, produits dérivés dorés limités (~2 000 sets, selon la région)

Boost des marées

8 mai – 16 juin 2026

100 / 200 / 500 pièces lors de la sélection du héros pour doubler en cas de victoire (paiement partiel en cas de défaite). 500 pièces étaient destinées à un match dont vous attendiez déjà la victoire.

Pêche des marées

15 mai – 28 juin 2026

Pièces supplémentaires, collection de poissons, emote de combat

Rassemblement d'équipe

29 mai – 25 juin 2026

Pièces supplémentaires

Problèmes connus recensés pendant la période de l'événement : des déblocages de succès ignorant les conditions pourtant remplies, un bug survenu lors de la vague 24 du mode Infini, ainsi qu'un calcul des scores MVP basé sur les dégâts bruts (faisant paraître les tanks bien moins utiles qu'ils ne l'étaient en réalité).

Il est impossible de gagner ou de dépenser des Pièces de Chasse au Trésor en août 2026. Les diamants achetés actuellement servent pour le Pass Starlight de la Saison 41, la première recharge et les héros, et non pour cette chasse.

Coup de projecteur officiel sur Yu Zhong. Le seigneur des marées Tidescale d'ALLSTAR 2026 constituait le gros lot de la chasse

FAQ

Le Siège des Marées est-il toujours disponible en août 2026 ?

Non. Les tâches d'essai se sont achevées le 8 juin 2026. La Chasse au Trésor des Marées s'est conclue le 28 juin 2026. Le mode Arcade de la Saison 41 ne répertorie pas ce mode. Moonton n'a annoncé aucun retour pour le moment.

Qu'est-ce que le Siège des Marées dans Mobile Legends: Bang Bang ?

Il s'agit d'un mode JVE en coopération à 3 joueurs à durée limitée. Vous devez défendre un Cristal contre des vagues de monstres marins répartis sur trois voies. Le mode Standard comporte 18 vagues. Le mode Infini n'a pas de limite fixe et dispose d'un classement.

Comment gagner au Siège des Marées dans MLBB ?

Maintenez le Cristal en vie. En pratique : 1 tank + 2 carrys de zone, maximisez vos talents avant de lancer la file, farmez la jungle et les bonus au sol, choisissez la bonne carte de compétence passive et apprenez les scripts des sept boss. Après la vague 18, le tank attire les Seigneurs d'élite dans la jungle en les kitant.

Quels sont les meilleurs héros pour le Siège des Marées en 2026 ?

Uranus (tank), Karrie et Hanabi (tireurs), Vexana (mage), Benedetta et Aldous (combattants). Le trio le plus sûr est composé d'Uranus, Hanabi et Karrie. Belerick est le choix idéal pour temporiser contre Saber. Balmond et Kimmy servent de choix de complément.

Le Siège des Marées est-il permanent ?

C'est un mode temporaire. L'édition 2026 s'est déroulée du 7 mai au 8 juin pour le mode et les missions, avec des dépenses de pièces possibles jusqu'au 28 juin. Aucune information officielle n'indique son intégration permanente dans le mode Arcade.

En quoi le Siège des Marées diffère-t-il du mode Classique ?

Il n'y a pas de JcJ (PVP). La carte est réduite de moitié. Les héros sont pré-améliorés. Les talents s'améliorent entre les matches. Il s'agit d'une défense de vagues et non de la destruction de tourelles ou du Seigneur. Le timing des vagues et les scripts des boss priment sur le dernier coup (last-hit).

Quelle est la plus grande erreur commise dans le Siège des Marées ?

Lancer la partie avec des talents non finalisés. Les équipes qui font l'impasse sur la boutique de coquillages pour rusher les objets perdent face aux Seigneurs d'élite en milieu de partie, là où une page de talents maxée permet de survivre.

Conclusion

Le Siège des Marées est un mode issu d'ALLSTAR 2026 désormais fermé. Si Moonton le remet en ligne, jouez avec Uranus, Hanabi et Karrie, maximisez vos talents avant l'écran de chargement, farmez la jungle et les cartes entre les combats, et gérez les requins de Bane ainsi que les croix de Pharsa en connaissant leur script. Après la vague 18, le tank doit kiter les Seigneurs d'élite dans la jungle. D'ici là, ces mêmes héros s'utilisent dans le mode Classé de la Saison 41. Lorsque vous avez besoin de Diamants pour le Pass Starlight ou pour un héros manquant, rechargez vos Diamants MLBB sur BitTopup.

Sources

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