Aperçu de l'événement : Mécaniques de décembre 2025
Du 11 au 18 décembre. Les récompenses incluent une poupée RL violette et des butins de valeur. Objectifs Cosmographe : 70 000 et 100 000 points. Les meilleurs classements terminent avec environ 14 secondes restantes.
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Mécaniques principales
Systèmes de tourelles : Deux ensembles de tourelles plus un lance-missiles par côté. Côté gauche : deux salves de tourelles puis des missiles. Côté droit : missiles d'abord, puis tourelles.

Ciblage : Le boss cible l'unité avec l'ATQ la plus élevée. Les provocateurs contournent complètement cela.
Timing des QTE : Le premier à 1:20, les suivants après 1:40 de temps de combat écoulé.
Fenêtres d'apparition des tourelles
- Première tourelle gauche : 2:42-2:36 restantes
- Tourelles droites : 2:12-2:02
- Tourelle gauche supplémentaire : environ 2:00
- Apparitions ultérieures : 1:31-1:22
- Pas d'apparitions après 1:20 — fenêtre de DPS pur
Détruisez les tourelles lorsqu'elles clignotent en rouge pour annuler complètement les attaques. Le lance-missiles droit doit être détruit depuis un positionnement côté gauche.
Trois archétypes d'équipes méta
Burst 1 : Compositions menées par Liter
Unités principales : Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal
- Liter : Fournisseur principal de réduction de temps de recharge (CDR)
- Dorothy : CDR + dégâts perforants (double fonction)
- Volume : CDR supplémentaire
- Noise : Soigneur principal
- Jackal : Le partage de dégâts empêche les morts par burst
- Miranda/Rapunzel : Soutien offensif
La fondation triple-CDR accélère le cycle des bursts. Les dégâts perforants de Dorothy exploitent les vulnérabilités d'Alteisen.
Burst 2 : Synergie Blanc-Noir
Unités principales : Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast
- Blanc + Noir : Synergie de CDR de 20 secondes (déployer ensemble)
- Helm : Soigneur + CDR (double rôle rare)
- Dolla/Aquamarine : CDR supplémentaire
- Novel/Diesel/Mast : DPS soutenu
Le duo Blanc-Noir crée des fenêtres de burst qui dépassent les temps de recharge standard. Un environnement saturé en CDR permet une disponibilité de burst quasi constante.
Burst 3 : Cœurs de DPS perforants
Unités principales : Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

- Alice/Snow White : DPS perforant premium
- Maxwell : Perforation + utilité
- Scarlet : DPS de burst
- Modernia : Dégâts soutenus entre les bursts
- Noir/Helm : CDR et soin
Le rendement de dégâts le plus élevé. Exploite la vulnérabilité perforante d'Alteisen pendant les ruptures de défense.
Catégories d'unités essentielles
Spécialistes de la perforation
Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst
Niveau premium : Alice, Snow White (dégâts de burst exceptionnels) Options économiques : Harran, Laplace, Burst
Fournisseurs de CDR
Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla
Meilleurs : Liter (réduction constante), Dorothy (CDR + perforation), Helm (CDR + soin)
Soigneurs
Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma
Meilleurs choix : Helm (double fonction), Blanc + Noir (synergie en duo), Noise (rendement élevé)
Provocateurs et partage de dégâts
Provocateurs : Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (contournent le ciblage ATQ) Partage de dégâts : Jackal, Poli (distribuent les dégâts entrants)
Stratégies avancées
Avantage du rapport d'aspect 21:9
Réglez les graphiques sur 21:9 pour un champ de vision plus large. Révèle plus tôt les états de clignotement des tourelles, permet des réactions plus rapides. Coût en ressources nul, avantages immédiats.

Timing de destruction des tourelles
Fenêtre de clignotement rouge : 1-2 secondes. Détruire pendant cette période annule complètement l'attaque. Suivez mentalement les timings de réapparition, pré-positionnez les DPS pour un ciblage immédiat.
Ciblage inter-champ
Détruisez le lance-missiles droit depuis le côté gauche. Minimise l'exposition aux attaques simultanées. Les unités perforantes excellent dans les tirs inter-champ.
Optimisation de la rotation des bursts
Gestion de l'énergie
Modérez les dégâts avant les transitions de phase — laissez l'énergie de burst s'accumuler. Entrez dans les nouvelles phases avec le burst complet prêt. Les compositions riches en CDR nécessitent une gestion attentive pour éviter de gaspiller des compétences.
Fenêtres de rupture de défense
Opportunités de dégâts les plus précieuses. Le boss entre en rupture de défense à des seuils de PV spécifiques. Séquence optimale :
- DPS Burst 3 en premier
- Supports Burst 2
- Activateurs Burst 1
Conscience du blocage d'animation
Évitez les compétences à longue animation avant les déclencheurs de QTE ou les transitions de phase. Certaines compétences peuvent être annulées pour un DPS plus rapide. Chronométrez les compétences pour qu'elles se terminent juste avant les déclencheurs mécaniques.
Investissement en ressources avant le 18 décembre
Hiérarchie des priorités
- Unités DPS (spécialistes de la perforation : Alice, Snow White, Maxwell)
- Fournisseurs de CDR (Liter, Helm, Blanc — avantages multiplicatifs)
- Soigneurs/défensifs (seulement après que les DPS/CDR atteignent les seuils)
Compétences vs Équipement
Niveaux de compétences : Échelle linéaire et constante. Meilleure valeur par ressource. Équipement : Rendements variables. N'investissez que lorsque les seuils de statistiques critiques sont atteints. Investissements OL : Coût/rendement le plus élevé. Réservez-les aux DPS principaux validés.
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Sélection des cubes
DPS Burst 3 : Cubes amplifiant les dégâts de compétence de burst ou les buffs d'attaque pendant les fenêtres de burst Supports Burst 1/2 : Amplification de CDR, rendement de soin, génération d'énergie
Concentrez les cubes de haut niveau sur 2-3 unités principales, pas sur toute l'équipe.
Erreurs courantes à éviter
Mauvais timing des compétences de burst
N'activez pas les bursts dans les dernières secondes avant les transitions de phase. Retenez les compétences si le boss est à moins de 5-10% du seuil de transition. Évitez les bursts immédiatement avant les déclencheurs de QTE (à 1:20 et 1:40).
Ignorer la priorité des tourelles
Équilibrez les dégâts de base avec la destruction opportuniste des tourelles. Système de priorité :
- Détruisez immédiatement les tourelles clignotant en rouge
- Maintenez des dégâts soutenus sur le cœur entre les apparitions
- Ignorez les tourelles non clignotantes à moins qu'elles ne soient sur le point d'attaquer
Sur-investissement dans la survie
Équilibre optimal : un soigneur + éventuellement une utilité défensive, le reste en DPS/CDR. Deux soigneurs atteignent rarement des scores compétitifs.
Si l'équipe survit jusqu'à l'expiration du temps : Besoin de plus de DPS, pas de défense Si l'équipe meurt avant 1:00 : Ajoutez des ajustements défensifs
Optimisation du score
Composantes des dégâts
- Dégâts bruts : Le plus grand pourcentage
- Temps restant : Chaque seconde ajoute des points bonus (14 secondes = exceptionnel)
- Exécution mécanique : QTE parfaits, destructions de clignotements rouges, évitement des dégâts
Objectifs Cosmographe
70 000 : Compositions méta avec un investissement modéré 100 000 : Exécution quasi optimale avec un investissement élevé
Visez le niveau le plus élevé réalisable avec les ressources disponibles. La progression du score a des rendements décroissants — passer de 90k à 100k coûte beaucoup plus cher que de 60k à 70k.
Planification des tentatives quotidiennes
- Premières tentatives : Pratique et apprentissage mécanique
- Test à variable unique : Changez une seule chose à la fois
- Dernières tentatives : Meilleure configuration avec tous les buffs et concentration
Réservez les dernières tentatives de score pour des stratégies affinées. Ne gaspillez pas de tentatives en étant fatigué.
FAQ
Quelle est la meilleure équipe globale pour Alteisen ?
Méta Burst 3 : Alice et Snow White (DPS principaux), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Axée sur la perforation, exploite les vulnérabilités du boss, soin suffisant via Helm, CDR via Noir.
Quand l'événement se termine-t-il ?
Le 18 décembre 2025. Terminez toutes les tentatives et réclamez les récompenses avant cette date limite.
Comment survivre aux QTE ?
Se déclenchent à 1:20 et après 1:40 écoulé. Évitez les compétences de burst 5 à 10 secondes avant ces moments. Gardez une attention visuelle sur le centre de l'écran. Entraînez-vous aux saisies tôt.
Les F2P peuvent-ils atteindre des scores compétitifs ?
Oui, le seuil de 70 000 est atteignable avec Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100 000 nécessite généralement des unités méta, mais l'habileté compense partiellement.
Tourelles ou lance-missiles en premier ?
Détruisez le lance-missiles droit depuis le côté gauche tôt. Ensuite, ne priorisez les tourelles que lorsqu'elles clignotent en rouge. Entre les clignotements, concentrez-vous sur les dégâts de base.
Quels personnages améliorer avec des ressources limitées ?
- Alice ou Snow White (DPS principal)
- Liter ou Helm (CDR/soutien)
- Noir (synergie CDR) ou Scarlet (dégâts de burst)
Ce noyau fonctionne sur plusieurs types de contenu au-delà d'Alteisen.



















