Comprendre les changements économiques du Patch 2.1.47
Le patch 2.1.47 apporte 4 buffs, 5 nerfs et 1 refonte impactant la méta économique. Changements clés :
- Floryn : L'augmentation du bonus d'équipement de la Fleur de l'Espoir renforce son rôle de soutien itinérant.
- Eudora : Sa refonte complète ajoute des dégâts de zone, créant plus d'opportunités d'or via les assistances.
- Épée du chasseur de démons : L'ajustement des statistiques déplace les pics de puissance des carrys, affectant le timing de l'or d'assistance.
Le passif Prospérité fonctionne selon un calendrier en deux phases :
- Avant 8 minutes : 6 or + 12 XP toutes les 5 secondes (72 or/minute).
- Après 8 minutes : 9 or + 18 XP toutes les 5 secondes (108 or/minute).
Les paliers de bénédiction se débloquent à :
- Palier 1 : 200-500 or (2-3 minutes).
- Palier 2 : 1000 or (5 minutes, timing de la deuxième Tortue).
- Palier 3 : Cap de 2000 or (13 minutes).
Le passif Dévotion varie selon la saison :
- Saison 5 : Bloque 50 % de l'or des sbires/monstres les 8 premières minutes.
- Saisons 7/13 : Fournit 30 % d'or indépendant à la place.
Mécaniques des objets de soutien (Roam)
Bottes de faveur (600 or) : +40 vitesse de déplacement, +18 défense magique.

Quatre options de bénédiction :
- Dissimulation : 5s de camouflage + 40 % de vitesse de déplacement pour les ganks.
- Encouragement : 13-33 puissance + 33 % vitesse d'attaque (Saisons 2/5) ou 20 puissance + 10 % vitesse d'attaque (Saison 3).
- Faveur : Soigne l'allié ayant les PV les plus bas de 400 PV sur 10s.
- Coup de grâce : 12 % de dégâts hybrides basés sur les PV max quand les ennemis tombent sous 35 % de PV.
Mécanique de Révélation : 50 or + 50 XP après 5s de vision sur les ennemis. Vérifier la vision toutes les 30s génère 300-400 or par match.
Assistances : 50 XP chacune. Visez 5 à 7 assistances avant 5 minutes pour le timing de la bénédiction de Palier 2.
Pourquoi les équipes manquent d'or
Trois erreurs créent des déficits :
Bénédiction vs Malédiction du Roam
Bénédiction : Génère de l'or passif via Prospérité, débloque les capacités de palier. Malédiction : Se déclenche en cas de violation de la priorité de farm.
Application de la Dévotion :
- Saison 5 : Prendre l'or des sbires/jungle réduit les revenus du carry de 50 %.
- Saisons 7/13 : Seulement 30 % d'or indépendant sur les vagues — vous obtenez 45 or sur une vague de 150 or tout en protégeant vos carrys.
Erreurs de distribution du farm
Syndrome du nettoyage excessif : Chaque vague représente 150 or dont les carrys ont besoin. Un tireur atteignant son premier objet à 9 minutes au lieu de 7 perd deux minutes de dégâts optimaux.
Erreurs de timing d'invasion de jungle : Arriver après que le jungler a utilisé ses capacités ralentit la vitesse de nettoyage. Assurez plutôt la vision aux entrées.
Ignorance du gel de vague (Freezing) : Attaquer aveuglément près des tours ennemies pousse les vagues là où les carrys ne peuvent pas farmer en sécurité.
Erreurs de rotation
Positionnement statique : Camper sur une seule voie plus de 90 secondes fait rater 100-200 or en révélations, assistances et objectifs.
Échecs de timing pré-objectif : Séquence optimale — nettoyer la vague 20s avant l'objectif, se déplacer en groupe 15s avant, prendre possession des buissons 10s avant.
Négligence de la mini-carte : Vérifiez-la toutes les 5-10 secondes. Plus de 30 secondes sans vérification = informations obsolètes et ganks manqués.
Nouvelles règles de rotation pour une économie optimale
Début de partie (0-4 Minutes)
1:30 - Sécuriser le buff : Contrôle de la vision + protection physique pour le jungler. Or d'assistance : 50-100 or + 50 XP.
2:00 - Contester la Tortue : 200 or par allié. Arrivez avec la bénédiction de Palier 1 débloquée (1-2 assistances + passif).
3:00 - Plongée sur la voie EXP : Bénédiction active + capacités du laner = 200+ or d'assistance.
Milieu de partie (4-10 Minutes)
4:00 - Deuxième Tortue : Palier 1 débloqué, approche du Palier 2 (1000 or vers 5 min).
6:00 - Troisième Tortue : Vous devriez avoir 1200-1400 or au total (600 bottes, 400-600 passif, 200-400 assistances/révélations).
8:00-9:00 - Pression sur le Seigneur : Établir une vision profonde. Chaque révélation = 50 or tout en empêchant la préparation ennemie.
10:00 - Capture du Seigneur : 300 or par allié. Nettoyez la vague 20s avant, déplacez-vous 15s avant, prenez les buissons 10s avant.
Fin de partie (10+ Minutes)
Après la bénédiction de Palier 3 (2000 or, ~13 min), les revenus proviennent uniquement des assistances + révélations + objectifs.
Repères de timing d'objets :
- Bottes de soutien : 3 minutes
- Premier objet clé : 9 minutes
- Deuxième objet clé : 14 minutes

Contrôle de la vision : Chaque révélation rapporte toujours 50 or. Le déni de vision empêche l'ennemi de préparer le Seigneur ou la Tortue.
Priorité des quadrants de la carte

Divisez la carte : votre jungle, jungle ennemie, vos voies, voies ennemies.
60s avant l'objectif : Priorisez la rivière — vision, nettoyage de balises, positionnement.
90+ secondes avant l'objectif : Priorisez le quadrant où les carrys sont les plus vulnérables — vision + présence pour contre-gank.
Repères de timing des objets
Bottes de soutien : 2-3 Minutes
600 or débloquent Prospérité immédiatement. Combiné avec 1-2 assistances = bénédiction de Palier 1 (200-500 or) vers 2-3 minutes.
Un retard au-delà de 3 minutes entraîne un effet cascade : Palier 2 de 5 min → 6-7 min, Palier 3 de 13 min → 15+ min.
Premier objet clé : 7-9 Minutes
Sources d'or :
- 420-540 passif (7-9 min × 60 or/min en moyenne)
- 400-600 assistances (8-12 assistances)
- 400 Tortues (première + deuxième)
- 150-300 révélations
Une complétion à 11-12 min indique des Tortues manquées (400 or), des assistances insuffisantes (200-300 or) ou une vision négligée (100-200 or).
Deuxième objet clé : 12-14 Minutes
1500-2000 or supplémentaires provenant de :
- 300-450 passif (5-7 min × 60-90 or/min)
- 300-400 assistances (6-8 de plus)
- 200 troisième Tortue
- 300 premier Seigneur (si sécurisé à 10 min)
Ce que révèlent les timings
Retards précoces (bottes 4-5 min) : Mauvaise contestation des buffs, Tortue de 2 min manquée, morts inutiles.
Retards en milieu de partie (premier objet 11-12 min) : Tortues manquées, ganks insuffisants.
Retards tardifs (deuxième objet 16-18 min) : Spirale de l'échec — retard en or → combats plus faibles → plus de morts → retards supplémentaires.
Maximiser l'or d'assistance
15-20 assistances sur 20 minutes = 750-1000 or (l'équivalent de 5-7 vagues sans malédiction de soutien).
Positionnement pour les assistances
Ganks : Approchez sous des angles coupant les routes de fuite, pas derrière ceux qui infligent les dégâts. Cela garantit le crédit de l'assistance tout en bloquant la retraite.
Combats d'équipe : Protégez vos carrys (peel) plutôt que de plonger sur la ligne arrière. Ceux qui plongent obtiennent 1-2 assistances puis meurent. Ceux qui protègent obtiennent des assistances sur tous les éliminations tout en survivant.
Gestion des vagues sans malédiction
Après la bénédiction de Palier 2/3, les pénalités de Dévotion diminuent.
Slow-push avant les objectifs : Tuez les sbires à distance, laissez les sbires de mêlée en vie. Cela crée une accumulation de 60-90s forçant les ennemis à choisir : défendre la tour ou contester l'objectif.
Nettoyage rapide après un combat gagné : Quand les ennemis sont morts pour 30-40s, nettoyez les vagues et poussez les tours. Cela prive l'ennemi de farm de rattrapage (différence de 300-500 or par vague).
Coordination de la jungle
Invasion du côté opposé : Si votre jungler nettoie le bleu, établissez la vision au rouge ennemi. Cela crée des opportunités de gank sans entrer en compétition pour les camps.
Aide au buff (Leashing) : Arrivez 5s avant l'apparition, encaissez les premiers dégâts, partez avant que le camp ne meure. Économise 3-5s par camp au jungler = 30-45s sur 15 min = équivalent de 200-300 or.
L'économie cachée du contrôle de la vision
Direct : 50 or par révélation de 5s. Indirect : 1500-2000 or via les morts évitées + objectifs sécurisés.
Des cycles de 30 secondes vérifiant les entrées de jungle + buissons de rivière = 600-800 or directs sur 20 minutes.
Différences d'or via le déni de vision
Chaque déni de vision sur un objectif majeur = une différence de 300-500 or :
- Votre équipe sécurise (gain d'or)
- L'ennemi perd (perte d'or)
- Éliminations lors des vérifications imprudentes (or bonus)
Trois objectifs (deux Tortues, un Seigneur) = 900-1500 or d'avantage.
Placement optimal des balises
Buissons de rivière : Révélations constantes lorsque les ennemis vérifient les objectifs. Entrées de jungle : Intercepte les rotations entre les voies. Jungle ennemie profonde : Révèle les carrys farmant seuls = élimination en 3v1 pour 200-300 or. Balises défensives : Préviennent les ganks = préservent 200-300 or par mort évitée.
Stratégies de draft anti-snowball
Tanks à progression tardive (Late-game)
Dégâts basés sur le pourcentage : Les 12 % de PV max de Coup de grâce progressent avec l'équipement ennemi. Menaçant même en étant derrière.
Tanks à fort contrôle (CC) : 3s de CC lourd contribuent autant à 6000 qu'à 10000 or.
Choix de contre-méta
Contrez les carrys ennemis avec des neutralisateurs spécifiques. Contre de gros dégâts physiques → les tanks progressant avec l'armure réduisent l'avantage d'or effectif de 30-40 %.
Tanks anti-carry : Verrouiller un carry à 12000 or neutralise 4000-5000 or d'objets via le CC.
Équilibre de la composition d'équipe
Distribution optimale :
- 2 carrys à haute économie (Or/Jungle) : 800-1000 or/min
- 1 carry à économie moyenne (EXP) : 600-700 or/min
- 2 soutiens à faible économie (Roam/Mid) : 400-500 or/min
Total : 3200-3900 or/min d'économie d'équipe.
Mécaniques de rattrapage (Comeback)
Échange d'objectifs en cas de retard
Cédez la Tortue ennemie (1000 total) tout en prenant leur tour (400 + pression sur la voie) = meilleure progression que de perdre le combat + les deux objectifs.
Farm défensif : Cédez les tours extérieures pendant que vos carrys farment les voies latérales en sécurité.
Priorité Tortue vs Seigneur
En avance : Priorisez la Tortue (200/joueur en sécurité toutes les 2 min). En retard : Priorisez le Seigneur (300/joueur + puissance de poussée efface les déficits de 2000-3000).
Vision 60-90s avant le Seigneur = intercepter les ennemis imprudents pour des combats en 4v5/3v5 en votre faveur malgré le retard d'or.
Forcer les combats vs Progresser (Scaling)
Forcer : Quand vous terminez des objets alors que les ennemis sont entre deux timings. Un pic de puissance temporaire gagne des combats malgré un déficit de 1000 or.
Progresser : Quand les ennemis viennent de terminer des objets. Évitez-les pendant 2-3 min tout en farmant pour terminer les vôtres.
Suivez les objets ennemis via le tableau des scores toutes les 60-90s.
Règles économiques par rôle
Sources d'or du Tank de soutien
5 sources sur 15 minutes :
- Passif Prospérité : 720-1080 or
- Assistances : 750-1000 (15-20 assistances)
- Objectifs : 600-900 (Tortues + Seigneur)
- Révélations : 400-600 (contrôle de la vision)
- Vagues limitées : 200-400
Cible totale : 6000-8000 or à 15 min (contre 12000-15000 pour les carrys = ratio de 50-60 %).
Position de Carry
Nécessite 800-1000 or/min via :
- Précision de dernier coup (last-hit) > 90 % (135+ par vague sur 150).
- Nettoyage complet de la jungle toutes les 90-100s.
- Participation aux objectifs majeurs.
Schémas de nettoyage du Jungler
Nettoyage complet (les deux buffs + petits camps) toutes les 90-100s = 400-500 or/cycle.
Utilisez les 20-30s entre les réapparitions pour les ganks/vision/objectifs — PAS pour le farm sur les voies.
Économie du Soutien
Contribution en facilitant le jeu, pas par l'or personnel. 10 assistances (500 personnel) permettant 3000 de farm/éliminations au carry > 1500 personnel avec une assistance minimale.
Erreurs économiques courantes
Idée reçue : Les tanks ne touchent jamais aux sbires
Après la bénédiction de Palier 2 (1000 or, ~5 min), une interaction limitée est acceptable quand :
- Les carrys sont morts ou à la base (la vague serait perdue).
- Mise en place de slow-pushes (nettoyer les sbires à distance avant les objectifs).
- Nettoyage rapide après un combat gagné (priver l'ennemi de farm).
Le piège du sur-roaming (Over-Roaming)
Un mouvement constant sans but gaspille le temps de l'or passif.
Solution : Cycles de vision de 30s + timings d'objectifs. Pas d'objectif dans les 60s + pas de ganks = positionnez-vous là où les carrys sont les plus vulnérables.
Rush d'objet vs Build équilibré
Un seul objet coûteux (2500+ or) retarde la puissance par rapport à plusieurs objets moyens (1200-1800 or).
Bottes (600g) + deux objets moyens (3600g total) à 10 min > Bottes + un objet coûteux (3100g total).
La plupart des objets fournissent 80-90 % de leur valeur dès les premiers 1500 or.
Ignorer les pics de puissance
Terminer un objet alors que les ennemis sont à 500-1000 or du leur = fenêtre de 90-120s pour forcer des combats.
Vérifiez le tableau des scores toutes les 60-90s. Si les ennemis viennent de finir des objets alors que vous êtes à 800 or du vôtre, évitez les combats pendant 2-3 min.
Liste de contrôle d'optimisation de niveau Pro
Avant la partie
- Réviser l'économie de la composition : rôles à haute (800+), moyenne (600-700) et faible (400-500) or/min.
- Attribuer les rôles selon les compétences : efficacité de farm → carrys, génération d'assistances → soutien.
- Planifier les objectifs par pics de puissance : compo de début de partie → Tortues agressives, compo de fin de partie → défensif + Seigneur.
Suivi en jeu
Vérifiez le tableau des scores toutes les 90-120s :
- 5 min : 1500-2000 or
- 10 min : 3500-4500 or
- 15 min : 6000-8000 or
Surveillez les assistances :
- 5 min : 5-7 assistances
- 10 min : 10-14 assistances
- 15 min : 15-20 assistances
Paliers de bénédiction : Palier 1 à 2-3 min, Palier 2 à 5 min, Palier 3 à 13 min.
Analyse après-match
Or final : 10000-13000 dans des matchs de 20 min (tanks), 18000-22000 (carrys).
Timings d'objets : Chaque retard de 2 min = 300-400 or manqués.
Ratio d'assistances : Visez 0,8-1,0 assistance/min pour les tanks.
FAQ
Qu'est-ce qui a changé dans le Patch 2.1.47 pour l'économie des tanks ?
Prospérité génère 6 or/12 XP toutes les 5s avant 8 min, passant à 9 or/18 XP après. Le bonus de Floryn a été buffé. Les paliers de bénédiction à 200/1000/2000 or se débloquent vers ~2/5/13 min.
Comment fonctionne la bénédiction de soutien ?
Trois paliers : Palier 1 (200-500 or, ~2-3 min), Palier 2 (1000 or, ~5 min), Palier 3 (cap 2000, ~13 min). Quatre options : Dissimulation (camouflage), Encouragement (dégâts), Faveur (soin), Coup de grâce (exécution).
Quand les tanks doivent-ils farmer ?
Après la bénédiction de Palier 2 (1000 or, ~5 min) seulement quand : les carrys sont morts/à la base, pour préparer un slow-push, ou nettoyer rapidement après un combat gagné. Priorisez la vision/objectifs sur les vagues.
Quels timings d'objets les tanks doivent-ils viser ?
Bottes de soutien à 2-3 min, premier objet clé à 7-9 min, deuxième objet clé à 12-14 min. Des retards de 2+ min indiquent des erreurs de rotation.
Comment maximiser l'or d'assistance ?
5-7 assistances à 5 min (buffs, Tortue de 2 min, ganks de 3 min), 10-14 à 10 min (Tortues de 4/6 min, Seigneur de 10 min). Positionnez-vous pour les dégâts/CC sans mourir. Vision toutes les 30s pour l'or de révélation (50 par 5s).
Quelle rotation donne le plus d'or ?
Buff à 1:30, Tortue à 2/4/6 min, gank EXP à 3 min, vision Seigneur 8-9 min, Seigneur à 10 min. Entre les objectifs : cycles de vision de 30s. Nettoyez la vague 20s avant les objectifs, déplacez-vous 15s avant, prenez les buissons 10s avant.
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