Guide MLBB Patch 2.1.47 Roam Tank : Optimiser l'économie d'or

Le patch 2.1.47 (28 janvier 2026) remodèle l'économie des tanks de roaming via l'ajustement du passif Prospérité : 6-9 pièces d'or et 12-18 d'XP toutes les 5 secondes. Maîtrisez le système de paliers de bénédiction (seuils de 200-2000 or), les schémas de rotation autour des apparitions de la Tortue à 2/4/6 minutes, et les repères de timing d'équipement pour transformer la distribution des ressources de l'équipe.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/02

Comprendre les changements économiques du Patch 2.1.47

Le patch 2.1.47 apporte 4 buffs, 5 nerfs et 1 refonte impactant la méta économique. Changements clés :

  • Floryn : L'augmentation du bonus d'équipement de la Fleur de l'Espoir renforce son rôle de soutien itinérant.
  • Eudora : Sa refonte complète ajoute des dégâts de zone, créant plus d'opportunités d'or via les assistances.
  • Épée du chasseur de démons : L'ajustement des statistiques déplace les pics de puissance des carrys, affectant le timing de l'or d'assistance.

Le passif Prospérité fonctionne selon un calendrier en deux phases :

  • Avant 8 minutes : 6 or + 12 XP toutes les 5 secondes (72 or/minute).
  • Après 8 minutes : 9 or + 18 XP toutes les 5 secondes (108 or/minute).

Les paliers de bénédiction se débloquent à :

  • Palier 1 : 200-500 or (2-3 minutes).
  • Palier 2 : 1000 or (5 minutes, timing de la deuxième Tortue).
  • Palier 3 : Cap de 2000 or (13 minutes).

Le passif Dévotion varie selon la saison :

  • Saison 5 : Bloque 50 % de l'or des sbires/monstres les 8 premières minutes.
  • Saisons 7/13 : Fournit 30 % d'or indépendant à la place.

Mécaniques des objets de soutien (Roam)

Bottes de faveur (600 or) : +40 vitesse de déplacement, +18 défense magique.

Bottes de faveur Mobile Legends Bang Bang avec stats +40 vitesse de déplacement et +18 défense magique

Quatre options de bénédiction :

  • Dissimulation : 5s de camouflage + 40 % de vitesse de déplacement pour les ganks.
  • Encouragement : 13-33 puissance + 33 % vitesse d'attaque (Saisons 2/5) ou 20 puissance + 10 % vitesse d'attaque (Saison 3).
  • Faveur : Soigne l'allié ayant les PV les plus bas de 400 PV sur 10s.
  • Coup de grâce : 12 % de dégâts hybrides basés sur les PV max quand les ennemis tombent sous 35 % de PV.

Mécanique de Révélation : 50 or + 50 XP après 5s de vision sur les ennemis. Vérifier la vision toutes les 30s génère 300-400 or par match.

Assistances : 50 XP chacune. Visez 5 à 7 assistances avant 5 minutes pour le timing de la bénédiction de Palier 2.

Pourquoi les équipes manquent d'or

Trois erreurs créent des déficits :

Bénédiction vs Malédiction du Roam

Bénédiction : Génère de l'or passif via Prospérité, débloque les capacités de palier. Malédiction : Se déclenche en cas de violation de la priorité de farm.

Application de la Dévotion :

  • Saison 5 : Prendre l'or des sbires/jungle réduit les revenus du carry de 50 %.
  • Saisons 7/13 : Seulement 30 % d'or indépendant sur les vagues — vous obtenez 45 or sur une vague de 150 or tout en protégeant vos carrys.

Erreurs de distribution du farm

Syndrome du nettoyage excessif : Chaque vague représente 150 or dont les carrys ont besoin. Un tireur atteignant son premier objet à 9 minutes au lieu de 7 perd deux minutes de dégâts optimaux.

Erreurs de timing d'invasion de jungle : Arriver après que le jungler a utilisé ses capacités ralentit la vitesse de nettoyage. Assurez plutôt la vision aux entrées.

Ignorance du gel de vague (Freezing) : Attaquer aveuglément près des tours ennemies pousse les vagues là où les carrys ne peuvent pas farmer en sécurité.

Erreurs de rotation

Positionnement statique : Camper sur une seule voie plus de 90 secondes fait rater 100-200 or en révélations, assistances et objectifs.

Échecs de timing pré-objectif : Séquence optimale — nettoyer la vague 20s avant l'objectif, se déplacer en groupe 15s avant, prendre possession des buissons 10s avant.

Négligence de la mini-carte : Vérifiez-la toutes les 5-10 secondes. Plus de 30 secondes sans vérification = informations obsolètes et ganks manqués.

Nouvelles règles de rotation pour une économie optimale

Début de partie (0-4 Minutes)

1:30 - Sécuriser le buff : Contrôle de la vision + protection physique pour le jungler. Or d'assistance : 50-100 or + 50 XP.

2:00 - Contester la Tortue : 200 or par allié. Arrivez avec la bénédiction de Palier 1 débloquée (1-2 assistances + passif).

3:00 - Plongée sur la voie EXP : Bénédiction active + capacités du laner = 200+ or d'assistance.

Milieu de partie (4-10 Minutes)

4:00 - Deuxième Tortue : Palier 1 débloqué, approche du Palier 2 (1000 or vers 5 min).

6:00 - Troisième Tortue : Vous devriez avoir 1200-1400 or au total (600 bottes, 400-600 passif, 200-400 assistances/révélations).

8:00-9:00 - Pression sur le Seigneur : Établir une vision profonde. Chaque révélation = 50 or tout en empêchant la préparation ennemie.

10:00 - Capture du Seigneur : 300 or par allié. Nettoyez la vague 20s avant, déplacez-vous 15s avant, prenez les buissons 10s avant.

Fin de partie (10+ Minutes)

Après la bénédiction de Palier 3 (2000 or, ~13 min), les revenus proviennent uniquement des assistances + révélations + objectifs.

Repères de timing d'objets :

  • Bottes de soutien : 3 minutes
  • Premier objet clé : 9 minutes
  • Deuxième objet clé : 14 minutes

Graphique de comparaison du timing des objets de tank Mobile Legends Bang Bang Bottes premier objet deuxième objet

Contrôle de la vision : Chaque révélation rapporte toujours 50 or. Le déni de vision empêche l'ennemi de préparer le Seigneur ou la Tortue.

Priorité des quadrants de la carte

Carte Mobile Legends Bang Bang montrant la jungle, les voies et les points d'apparition des objectifs pour les rotations de soutien

Divisez la carte : votre jungle, jungle ennemie, vos voies, voies ennemies.

60s avant l'objectif : Priorisez la rivière — vision, nettoyage de balises, positionnement.

90+ secondes avant l'objectif : Priorisez le quadrant où les carrys sont les plus vulnérables — vision + présence pour contre-gank.

Repères de timing des objets

Bottes de soutien : 2-3 Minutes

600 or débloquent Prospérité immédiatement. Combiné avec 1-2 assistances = bénédiction de Palier 1 (200-500 or) vers 2-3 minutes.

Un retard au-delà de 3 minutes entraîne un effet cascade : Palier 2 de 5 min → 6-7 min, Palier 3 de 13 min → 15+ min.

Premier objet clé : 7-9 Minutes

Sources d'or :

  • 420-540 passif (7-9 min × 60 or/min en moyenne)
  • 400-600 assistances (8-12 assistances)
  • 400 Tortues (première + deuxième)
  • 150-300 révélations

Une complétion à 11-12 min indique des Tortues manquées (400 or), des assistances insuffisantes (200-300 or) ou une vision négligée (100-200 or).

Deuxième objet clé : 12-14 Minutes

1500-2000 or supplémentaires provenant de :

  • 300-450 passif (5-7 min × 60-90 or/min)
  • 300-400 assistances (6-8 de plus)
  • 200 troisième Tortue
  • 300 premier Seigneur (si sécurisé à 10 min)

Ce que révèlent les timings

Retards précoces (bottes 4-5 min) : Mauvaise contestation des buffs, Tortue de 2 min manquée, morts inutiles.

Retards en milieu de partie (premier objet 11-12 min) : Tortues manquées, ganks insuffisants.

Retards tardifs (deuxième objet 16-18 min) : Spirale de l'échec — retard en or → combats plus faibles → plus de morts → retards supplémentaires.

Maximiser l'or d'assistance

15-20 assistances sur 20 minutes = 750-1000 or (l'équivalent de 5-7 vagues sans malédiction de soutien).

Positionnement pour les assistances

Ganks : Approchez sous des angles coupant les routes de fuite, pas derrière ceux qui infligent les dégâts. Cela garantit le crédit de l'assistance tout en bloquant la retraite.

Combats d'équipe : Protégez vos carrys (peel) plutôt que de plonger sur la ligne arrière. Ceux qui plongent obtiennent 1-2 assistances puis meurent. Ceux qui protègent obtiennent des assistances sur tous les éliminations tout en survivant.

Gestion des vagues sans malédiction

Après la bénédiction de Palier 2/3, les pénalités de Dévotion diminuent.

Slow-push avant les objectifs : Tuez les sbires à distance, laissez les sbires de mêlée en vie. Cela crée une accumulation de 60-90s forçant les ennemis à choisir : défendre la tour ou contester l'objectif.

Nettoyage rapide après un combat gagné : Quand les ennemis sont morts pour 30-40s, nettoyez les vagues et poussez les tours. Cela prive l'ennemi de farm de rattrapage (différence de 300-500 or par vague).

Coordination de la jungle

Invasion du côté opposé : Si votre jungler nettoie le bleu, établissez la vision au rouge ennemi. Cela crée des opportunités de gank sans entrer en compétition pour les camps.

Aide au buff (Leashing) : Arrivez 5s avant l'apparition, encaissez les premiers dégâts, partez avant que le camp ne meure. Économise 3-5s par camp au jungler = 30-45s sur 15 min = équivalent de 200-300 or.

L'économie cachée du contrôle de la vision

Direct : 50 or par révélation de 5s. Indirect : 1500-2000 or via les morts évitées + objectifs sécurisés.

Des cycles de 30 secondes vérifiant les entrées de jungle + buissons de rivière = 600-800 or directs sur 20 minutes.

Différences d'or via le déni de vision

Chaque déni de vision sur un objectif majeur = une différence de 300-500 or :

  • Votre équipe sécurise (gain d'or)
  • L'ennemi perd (perte d'or)
  • Éliminations lors des vérifications imprudentes (or bonus)

Trois objectifs (deux Tortues, un Seigneur) = 900-1500 or d'avantage.

Placement optimal des balises

Buissons de rivière : Révélations constantes lorsque les ennemis vérifient les objectifs. Entrées de jungle : Intercepte les rotations entre les voies. Jungle ennemie profonde : Révèle les carrys farmant seuls = élimination en 3v1 pour 200-300 or. Balises défensives : Préviennent les ganks = préservent 200-300 or par mort évitée.

Stratégies de draft anti-snowball

Tanks à progression tardive (Late-game)

Dégâts basés sur le pourcentage : Les 12 % de PV max de Coup de grâce progressent avec l'équipement ennemi. Menaçant même en étant derrière.

Tanks à fort contrôle (CC) : 3s de CC lourd contribuent autant à 6000 qu'à 10000 or.

Choix de contre-méta

Contrez les carrys ennemis avec des neutralisateurs spécifiques. Contre de gros dégâts physiques → les tanks progressant avec l'armure réduisent l'avantage d'or effectif de 30-40 %.

Tanks anti-carry : Verrouiller un carry à 12000 or neutralise 4000-5000 or d'objets via le CC.

Équilibre de la composition d'équipe

Distribution optimale :

  • 2 carrys à haute économie (Or/Jungle) : 800-1000 or/min
  • 1 carry à économie moyenne (EXP) : 600-700 or/min
  • 2 soutiens à faible économie (Roam/Mid) : 400-500 or/min

Total : 3200-3900 or/min d'économie d'équipe.

Mécaniques de rattrapage (Comeback)

Échange d'objectifs en cas de retard

Cédez la Tortue ennemie (1000 total) tout en prenant leur tour (400 + pression sur la voie) = meilleure progression que de perdre le combat + les deux objectifs.

Farm défensif : Cédez les tours extérieures pendant que vos carrys farment les voies latérales en sécurité.

Priorité Tortue vs Seigneur

En avance : Priorisez la Tortue (200/joueur en sécurité toutes les 2 min). En retard : Priorisez le Seigneur (300/joueur + puissance de poussée efface les déficits de 2000-3000).

Vision 60-90s avant le Seigneur = intercepter les ennemis imprudents pour des combats en 4v5/3v5 en votre faveur malgré le retard d'or.

Forcer les combats vs Progresser (Scaling)

Forcer : Quand vous terminez des objets alors que les ennemis sont entre deux timings. Un pic de puissance temporaire gagne des combats malgré un déficit de 1000 or.

Progresser : Quand les ennemis viennent de terminer des objets. Évitez-les pendant 2-3 min tout en farmant pour terminer les vôtres.

Suivez les objets ennemis via le tableau des scores toutes les 60-90s.

Règles économiques par rôle

Sources d'or du Tank de soutien

5 sources sur 15 minutes :

  • Passif Prospérité : 720-1080 or
  • Assistances : 750-1000 (15-20 assistances)
  • Objectifs : 600-900 (Tortues + Seigneur)
  • Révélations : 400-600 (contrôle de la vision)
  • Vagues limitées : 200-400

Cible totale : 6000-8000 or à 15 min (contre 12000-15000 pour les carrys = ratio de 50-60 %).

Position de Carry

Nécessite 800-1000 or/min via :

  • Précision de dernier coup (last-hit) > 90 % (135+ par vague sur 150).
  • Nettoyage complet de la jungle toutes les 90-100s.
  • Participation aux objectifs majeurs.

Schémas de nettoyage du Jungler

Nettoyage complet (les deux buffs + petits camps) toutes les 90-100s = 400-500 or/cycle.

Utilisez les 20-30s entre les réapparitions pour les ganks/vision/objectifs — PAS pour le farm sur les voies.

Économie du Soutien

Contribution en facilitant le jeu, pas par l'or personnel. 10 assistances (500 personnel) permettant 3000 de farm/éliminations au carry > 1500 personnel avec une assistance minimale.

Erreurs économiques courantes

Idée reçue : Les tanks ne touchent jamais aux sbires

Après la bénédiction de Palier 2 (1000 or, ~5 min), une interaction limitée est acceptable quand :

  • Les carrys sont morts ou à la base (la vague serait perdue).
  • Mise en place de slow-pushes (nettoyer les sbires à distance avant les objectifs).
  • Nettoyage rapide après un combat gagné (priver l'ennemi de farm).

Le piège du sur-roaming (Over-Roaming)

Un mouvement constant sans but gaspille le temps de l'or passif.

Solution : Cycles de vision de 30s + timings d'objectifs. Pas d'objectif dans les 60s + pas de ganks = positionnez-vous là où les carrys sont les plus vulnérables.

Rush d'objet vs Build équilibré

Un seul objet coûteux (2500+ or) retarde la puissance par rapport à plusieurs objets moyens (1200-1800 or).

Bottes (600g) + deux objets moyens (3600g total) à 10 min > Bottes + un objet coûteux (3100g total).

La plupart des objets fournissent 80-90 % de leur valeur dès les premiers 1500 or.

Ignorer les pics de puissance

Terminer un objet alors que les ennemis sont à 500-1000 or du leur = fenêtre de 90-120s pour forcer des combats.

Vérifiez le tableau des scores toutes les 60-90s. Si les ennemis viennent de finir des objets alors que vous êtes à 800 or du vôtre, évitez les combats pendant 2-3 min.

Liste de contrôle d'optimisation de niveau Pro

Avant la partie

  • Réviser l'économie de la composition : rôles à haute (800+), moyenne (600-700) et faible (400-500) or/min.
  • Attribuer les rôles selon les compétences : efficacité de farm → carrys, génération d'assistances → soutien.
  • Planifier les objectifs par pics de puissance : compo de début de partie → Tortues agressives, compo de fin de partie → défensif + Seigneur.

Suivi en jeu

Vérifiez le tableau des scores toutes les 90-120s :

  • 5 min : 1500-2000 or
  • 10 min : 3500-4500 or
  • 15 min : 6000-8000 or

Surveillez les assistances :

  • 5 min : 5-7 assistances
  • 10 min : 10-14 assistances
  • 15 min : 15-20 assistances

Paliers de bénédiction : Palier 1 à 2-3 min, Palier 2 à 5 min, Palier 3 à 13 min.

Analyse après-match

Or final : 10000-13000 dans des matchs de 20 min (tanks), 18000-22000 (carrys).

Timings d'objets : Chaque retard de 2 min = 300-400 or manqués.

Ratio d'assistances : Visez 0,8-1,0 assistance/min pour les tanks.

FAQ

Qu'est-ce qui a changé dans le Patch 2.1.47 pour l'économie des tanks ?

Prospérité génère 6 or/12 XP toutes les 5s avant 8 min, passant à 9 or/18 XP après. Le bonus de Floryn a été buffé. Les paliers de bénédiction à 200/1000/2000 or se débloquent vers ~2/5/13 min.

Comment fonctionne la bénédiction de soutien ?

Trois paliers : Palier 1 (200-500 or, ~2-3 min), Palier 2 (1000 or, ~5 min), Palier 3 (cap 2000, ~13 min). Quatre options : Dissimulation (camouflage), Encouragement (dégâts), Faveur (soin), Coup de grâce (exécution).

Quand les tanks doivent-ils farmer ?

Après la bénédiction de Palier 2 (1000 or, ~5 min) seulement quand : les carrys sont morts/à la base, pour préparer un slow-push, ou nettoyer rapidement après un combat gagné. Priorisez la vision/objectifs sur les vagues.

Quels timings d'objets les tanks doivent-ils viser ?

Bottes de soutien à 2-3 min, premier objet clé à 7-9 min, deuxième objet clé à 12-14 min. Des retards de 2+ min indiquent des erreurs de rotation.

Comment maximiser l'or d'assistance ?

5-7 assistances à 5 min (buffs, Tortue de 2 min, ganks de 3 min), 10-14 à 10 min (Tortues de 4/6 min, Seigneur de 10 min). Positionnez-vous pour les dégâts/CC sans mourir. Vision toutes les 30s pour l'or de révélation (50 par 5s).

Quelle rotation donne le plus d'or ?

Buff à 1:30, Tortue à 2/4/6 min, gank EXP à 3 min, vision Seigneur 8-9 min, Seigneur à 10 min. Entre les objectifs : cycles de vision de 30s. Nettoyez la vague 20s avant les objectifs, déplacez-vous 15s avant, prenez les buissons 10s avant.

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