Combat simulé NIKKE vs Raid réel : pourquoi les dégâts sont 15 à 30 % plus élevés

**Réponse rapide :** Les dégâts en combat simulé dans NIKKE sont 15 à 30 % supérieurs à ceux des Raids d'Union réels — ce n'est pas un bug. Les raids réels comportent une mise à l'échelle dynamique de la défense des boss, des interruptions lors des transitions de phase, des plafonds de résistance aux malus et des variations de synchronisation réseau que le combat simulé ne reproduit pas. Utilisez-le comme un outil de test comparatif, et non comme un prédicteur de dégâts absolu.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/22

Comprendre la différence entre le Combat simulé et le Raid d'union réel

Depuis le lancement des Raids d'union le 27 janvier, les commandants constatent régulièrement des dégâts 15 à 30 % plus élevés en Combat simulé par rapport aux tentatives réelles avec des équipes identiques.

Le Combat simulé est un environnement d'entraînement permettant de tester des compositions d'équipe contre les boss de Raid d'union sans consommer vos trois tentatives hebdomadaires. Il reproduit les modèles de boss et les schémas d'attaque de base, mais fonctionne selon des conditions simplifiées qui ne tiennent pas compte des variables dynamiques des raids en direct.

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Qu'est-ce que le Combat simulé dans NIKKE ?

Le Combat simulé propose des simulations illimitées et gratuites via l'interface du Raid d'union. Testez n'importe quelle configuration d'équipe sans dépenser vos allocations de combat hebdomadaires ou vos ressources. Il affiche les chiffres de dégâts, les rotations de compétences et le timing du Burst exactement comme ils apparaîtraient lors de tentatives réelles.

Il utilise les mêmes statistiques de personnages, multiplicateurs de compétences et formules de dégâts de base que les raids réels. Les personnages infligent des dégâts basés sur leurs valeurs d'attaque réelles, l'équipement porté et les niveaux de compétences. Les modèles de boss présentent des apparences visuelles et des animations d'attaque identiques.

Cependant, il s'agit d'un instantané statique et non d'une simulation dynamique. Les valeurs de défense du boss restent constantes, les transitions de phase se déclenchent sur des seuils de PV simplifiés, et les facteurs environnementaux affectant les raids réels ne s'appliquent pas.

Objectif principal de la fonctionnalité de Combat simulé

Elle est conçue pour tester comparativement les équipes, et non pour prédire les dégâts absolus. Elle excelle à répondre à la question « L'équipe A bat-elle l'équipe B ? » plutôt qu'à fournir des prévisions de dégâts exactes.

Ce cadre vous permet de tester le timing de rotation des compétences, d'identifier les problèmes de synergie et de pratiquer la coordination du Burst. Une équipe infligeant 45M en Combat simulé surpassera probablement une équipe infligeant 38M en raid réel, même si les deux chiffres chutent proportionnellement.

Il sert également à des fins éducatives : observer les schémas d'attaque, identifier les opportunités de coups critiques sur le noyau (frapper la tête d'Obelisk maximise les dégâts de noyau), et comprendre les déclencheurs de phase sans risquer vos tentatives hebdomadaires limitées.

Pourquoi les joueurs remarquent-ils des écarts de dégâts ?

L'écart devient flagrant lorsqu'une performance exceptionnelle en Combat simulé (60M de dégâts) chute à 48M en raid réel — une réduction de 20 % qui frustre les commandants ayant investi des ressources en s'attendant à une transposition directe.

Des facteurs psychologiques amplifient ce phénomène. Les commandants se souviennent de leurs meilleures tentatives en Combat simulé tout en les comparant aux résultats moyens des raids réels. La limite de trois tentatives crée une pression absente des tests illimités en Combat simulé, ce qui peut affecter l'exécution.

Le calcul des dégâts en Raid d'union intègre de nombreux multiplicateurs — taux de critique de base de 15 %, dégâts critiques de 50 %, bonus de coup au noyau de 200-250 %, modificateurs élémentaires — qui sont tous calculés correctement dans les deux modes, mais s'appliquent différemment lorsque la défense du boss fluctue dynamiquement.

Ce n'est pas un bug : les mécaniques réelles derrière la variance des dégâts

Les dégâts plus élevés en Combat simulé proviennent de différences mécaniques intentionnelles, et non d'erreurs système.

Explication des différences de statistiques de défense des boss

Les boss de Raid d'union présentent une défense qui augmente avec la progression des étapes et une réponse dynamique aux dégâts subis dans les raids réels :

  • Obelisk Étape 1 : 4 326 de défense, 17 920 249 PV
  • Obelisk Étape 6 : 9 660 de défense, 429 279 564 PV
  • Modernia Étape 6 : 9 660 de défense, 1 337 370 974 PV
  • Storm Bringer Étape 6 : 13 329 de défense, 1 225 923 379 PV

Comparaison de la défense et des PV des boss de Raid d'union Goddess of Victory NIKKE pour les étapes Obelisk, Modernia et Storm Bringer

Le Combat simulé utilise une défense de base sans mise à l'échelle de la résistance dynamique. Les raids réels ajoutent des augmentations temporaires de défense pendant les animations d'attaque, les transitions de phase et l'activation des mécaniques. La formule de dégâts précise que la défense de la cible ne peut pas descendre en dessous de zéro — les malus de réduction de défense atteignent plus rapidement des rendements décroissants en combat réel où la défense de base fluctue.

Une équipe réduisant la défense du boss de 40 % pourrait appliquer cela contre une valeur statique de 9 660 en Combat simulé, mais contre 9 660-12 000+ en combat réel à mesure que les boss enchaînent leurs phases défensives.

Impact des transitions de phase sur la production de dégâts

Les transitions de phase des boss interrompent les fenêtres de dégâts différemment. Lorsque Modernia change de phase, elle devient brièvement invulnérable tout en déclenchant un état de rage — à moins que vous ne fassiez une pause avant l'expiration du chronomètre pour sauter cette rage. Cette invulnérabilité consomme 2 à 4 secondes des fenêtres de Burst, réduisant directement les dégâts.

Le Combat simulé simplifie les transitions, permettant souvent d'infliger des dégâts pendant des périodes où les raids réels imposent des interruptions. Les changements de phase de Storm Bringer créent des fenêtres d'immunité aux dégâts en combat réel que le Combat simulé ne reproduit pas totalement.

Le timing par rapport à la rotation du Burst crée de la variance. Si le Full Burst (bonus de dégâts de 50 %) s'active au début d'une transition de phase, vous perdez une partie importante de la fenêtre de Burst à cause des frames d'invulnérabilité. Le timing simplifié du Combat simulé pénalise rarement la coordination du Burst aussi sévèrement.

Malus environnementaux dans les raids réels

Certains boss appliquent des malus environnementaux réduisant les dégâts de l'équipe ou sa survie lors des tentatives réelles. Ceux-ci n'existent pas ou fonctionnent avec une intensité réduite en Combat simulé. Les mécaniques de tourelles de Storm Bringer présentent des bugs documentés dans les raids réels qui réduisent les dégâts de manière inattendue.

Les parties de soin de Doctor doivent être détruites pour annuler les soins du boss — cela fonctionne de la même manière dans les deux modes, mais interagit différemment avec l'allocation du DPS de l'équipe. Le Combat simulé vous permet d'ignorer les mécaniques de soin ; les raids réels punissent cela en prolongeant la durée du combat.

Les exigences de positionnement affectent l'application des dégâts. Les dégâts de zone des lance-roquettes frappent efficacement les boules flottantes d'Obelisk dans les deux modes, mais la pression du positionnement due aux attaques du boss en raid réel force les personnages hors des portées optimales de zone.

Variations du timing de génération de la jauge de Burst

La jauge de Burst suit les mêmes règles de base, mais les taux de génération pratiques diffèrent. Les raids réels comportent des interruptions dues aux mécaniques du boss, au repositionnement des personnages et à la brève indisponibilité des cibles — tout cela réduit la cohérence par rapport au flux plus fluide du Combat simulé.

La latence réseau introduit des délais de 0,2 à 0,5 seconde dans l'activation du Burst. Une rotation s'exécutant parfaitement en Combat simulé peut subir des retards en combat réel en raison de la communication avec le serveur, provoquant un désalignement des fenêtres de Burst avec les phases de dégâts optimaux ou les périodes de malus défensifs.

Cela affecte particulièrement les équipes nécessitant une coordination précise. Les compositions utilisant Liter, Dolla, Scarlet, Modernia et Rapunzel ont besoin d'un séquençage de Burst exact. De légers décalages de timing font expirer les malus défensifs avant que les principaux infligeurs de dégâts n'activent leurs Bursts, réduisant considérablement les dégâts par rapport au Combat simulé.

Analyse détaillée du calcul des dégâts

Formule de dégâts de base dans NIKKE

Calcul des dégâts : attaque du personnage × multiplicateurs de compétences, modifiés par des bonus conditionnels. Taux de critique par défaut de 15 %, dégâts critiques de base de 50 % — environ un tir sur sept inflige 150 % de dégâts.

Les mécaniques de coup au noyau ajoutent des multiplicateurs substantiels :

  • Coups au noyau standards : 200 %
  • Utilisateurs d'armes à charge : 250 %
  • Dégâts de noyau de base : 200 %

Réussir des tirs sur les points faibles du boss (la tête d'Obelisk) triple efficacement les dégâts avant les autres multiplicateurs.

Multiplicateurs de dégâts de charge : 150 % / 250 % / 350 % selon le niveau de charge, les utilisateurs d'armes à charge recevant un multiplicateur supplémentaire de 250 %. Les objets de collection boostent ces valeurs — les objets pour SG et SMG augmentent les dégâts d'attaque normale, tandis que les objets pour RL et SR boostent les dégâts de charge × les dégâts de charge de base.

Le Full Burst ajoute 50 % de dégâts pendant les fenêtres de Burst. Les bonus de portée effective contribuent à hauteur de 30 % aux distances optimales. Le bonus d'élément commence à une base de 10 % contre les boss faibles.

Mécaniques de réduction de défense

La réduction de défense est soustraite de la défense effective du boss avant le calcul des dégâts. Limitation critique : la défense de la cible ne peut pas descendre en dessous de zéro.

Si un boss a 9 660 de défense et que votre équipe applique une réduction de 10 000, la défense effective devient zéro en Combat simulé. En raid réel, ce même boss pourrait avoir 11 500 de défense pendant certaines phases, laissant 1 500 de défense effective — ce qui réduit les dégâts par rapport au Combat simulé.

Cela crée des scénarios où les équipes axées sur la défense montrent des rendements décroissants. Des unités comme Zwei, Nayuta, K ou Snow White, impactées négativement par certaines mécaniques, peuvent afficher des performances différentes entre les modes, tandis que Maxwell, Eunhwa (Tactical Upgrade), Moran et Red Hood restent techniquement inchangées.

La durée plus longue des raids réels signifie que les boss passent plus de temps dans des états de haute défense par rapport au flux optimisé du Combat simulé, réduisant ainsi les dégâts moyens sur l'ensemble de la rencontre.

Multiplicateurs de coups critiques et élémentaires

Les coups critiques sont calculés de manière identique en utilisant le taux de base de 15 % et les dégâts de base de 50 %, mais les décomptes pratiques varient en raison des différences de durée de combat. Un Combat simulé de 90 secondes génère des distributions de critiques différentes d'un raid réel s'étendant sur 110 secondes.

Les multiplicateurs élémentaires s'appliquent de manière cohérente, mais l'impact pratique varie selon les contraintes de composition. Les Raids d'union limitent chaque Nikke à une seule utilisation par semaine d'événement sur les trois combats, forçant la répartition des unités les plus fortes plutôt que la concentration des meilleurs avantages élémentaires.

Cela n'affecte pas le Combat simulé où vous testez librement les compositions élémentaires idéales. Des équipes avec un avantage élémentaire parfait peuvent atteindre des dégâts exceptionnels en Combat simulé, mais s'avérer peu pratiques pour la progression réelle où vous devez préserver des personnages pour des étapes plus difficiles.

Les coups critiques sur le noyau appliquent à la fois le multiplicateur critique de 150 % et le multiplicateur de noyau de 200-250 %, résultant en 300-375 % de dégâts. De petites différences de précision sur le noyau se cumulent via des relations multiplicatives.

Comment les cumuls de malus sont calculés différemment

Les mécaniques de cumul de malus fonctionnent de manière identique concernant les limites de cumul et la durée, mais les pourcentages de disponibilité pratique diffèrent considérablement. Le flux ininterrompu du Combat simulé facilite le maintien des cumuls maximaux par rapport aux raids réels où les transitions de phase, l'invulnérabilité et le positionnement créent des interruptions.

Un malus nécessitant une application d'attaque continue peut atteindre 95 % de disponibilité en Combat simulé, mais seulement 75 % en raid réel. Cette réduction de 20 % se traduit directement par une réduction proportionnelle des dégâts.

La résistance aux malus évolue différemment. Certains boss gagnent une résistance accrue au fil du combat, réduisant la durée ou l'efficacité des malus lors de rencontres plus longues. Les raids réels durent généralement plus longtemps que les Combats simulés, ce qui signifie une résistance moyenne aux malus plus élevée.

Le timing du rafraîchissement des cumuls crée de la variance. Les malus se rafraîchissant à l'impact maintiennent une disponibilité parfaite dans le flux constant du Combat simulé, mais subissent des interruptions en raid réel lorsque les mécaniques forcent de brèves pauses, laissant les cumuls expirer.

Exemples concrets : comparaison des dégâts simulés vs réels

Étude de cas : variance d'une équipe haute performance

Une tentative enregistrée utilisant Cinderella, Rupee, Snow White, Mary et Clude a atteint plus de 8 milliards de dégâts dans des configurations spécifiques. Cependant, les commandants reproduisant cela en Combat simulé ont systématiquement observé des dégâts 10 à 15 % plus élevés qu'en raid réel. La dépendance de l'équipe à un timing de Burst précis et à la coordination des malus signifiait que les variations mineures dues à la latence ou aux transitions de phase réduisaient considérablement l'efficacité réelle.

Une composition utilisant Sailor, Mast, Frunny, Anchor et Clude a enregistré plus de 6 milliards de dégâts. Elle a montré une variance plus faible — 8 à 12 % — en raison d'une moindre dépendance au timing précis et de dégâts plus constants tout au long de la rencontre.

Les différences de pourcentage de variance soulignent comment la conception de la composition affecte la précision du Combat simulé. Les équipes indépendantes du timing montrent des écarts plus faibles ; les compositions dépendantes du Burst subissent des écarts plus importants.

Analyse de compositions d'équipe spécifiques

Composition RL pour Obelisk (N102, Centi, Laplace, Vesti, Noise) : Les dégâts de zone des lance-roquettes frappant les boules flottantes fonctionnent de manière identique, mais la pression du positionnement en raid réel force occasionnellement des angles sous-optimaux réduisant l'efficacité de la zone. Cela montre des dégâts 12 à 18 % plus élevés en Combat simulé.

Capture d'écran d'une équipe NIKKE Obelisk RL (N102 Centi Laplace Vesti Noise) en combat de Raid d'union

Sources principales de variance : interruptions de positionnement dues aux attaques d'Obelisk réduisant l'efficacité de la zone, timing des transitions de phase interrompant les charges de lance-roquettes, latence réseau affectant le timing du relâchement de la charge.

Composition DPS pour Modernia (Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel) : Nécessite un niveau de Synchro 221+ pour Modernia Niveau 6. Montre une variance de 15 à 22 %, principalement due à la sensibilité du timing du Burst et à la technique de pause pour sauter la rage.

La technique de pause pour sauter la rage de Modernia ajoute une complexité d'exécution absente du Combat simulé. Un mauvais timing d'une seconde déclenche la rage, réduisant considérablement les dégâts — une variance que le Combat simulé ne peut pas prédire.

Suivi de la production de dégâts image par image

Le Combat simulé délivre des dégâts constants image par image. Un personnage infligeant 50K par tir maintient cette valeur tout au long, créant des courbes de dégâts fluides.

Comparaison des chiffres de dégâts dans le Combat simulé NIKKE par rapport au Raid d'union réel

Les raids réels montrent des fluctuations — le même personnage alterne entre 50K et 42-48K à mesure que la défense du boss change pendant les animations et les phases. Les micro-variations s'accumulent sur des rencontres de 90 à 120 secondes, créant des écarts totaux de 15 à 30 %.

L'analyse des fenêtres de Burst montre des schémas récurrents. Un Full Burst en Combat simulé peut générer 15M de dégâts ; la même équipe en raid réel génère 12,5-13,5M en raison de brèves interruptions, d'activations décalées par la latence ou de l'augmentation de la défense pendant le Burst.

Le suivi des coups au noyau révèle des différences de précision. Le positionnement prévisible du Combat simulé permet des taux de coups au noyau de 85-90 % ; les schémas de mouvement en raid réel réduisent les taux pratiques à 75-82 %, réduisant directement les dégâts par la perte des multiplicateurs de 200-250 %.

Facteurs exclusifs aux Raids d'union réels

Augmentation de la résistance du boss au fil du temps

Les boss de Raid d'union implémentent une augmentation progressive de la résistance, accroissant les valeurs défensives à mesure que les rencontres dépassent les seuils attendus. Ce mécanisme anti-temporisation empêche les dégâts infinis via des combats prolongés, mais pénalise les équipes subissant des interruptions ou des erreurs.

Le Combat simulé n'implémente pas cette mise à l'échelle temporelle. Les équipes mettant 120 secondes font face à la même défense tout au long ; les raids réels rencontrent une défense accrue après environ 90 secondes, réduisant les dégâts pendant les 30 dernières secondes.

Cela affecte particulièrement les équipes à faible Burst et à production de dégâts soutenue. Les cumuls progressifs de malus et les fenêtres de dégâts soutenus montrent d'excellentes performances en Combat simulé, mais se heurtent à l'augmentation de la résistance en raid réel que le Combat simulé n'avait pas prédite.

Cette mise à l'échelle interagit négativement avec les erreurs d'exécution. Un mauvais timing de Burst ou l'échec de la pause pour sauter la rage prolonge le temps, déclenchant l'augmentation de la résistance qui aggrave la perte de dégâts initiale — une dégradation en cascade que le Combat simulé ne peut pas simuler.

Effets de la latence réseau et du délai d'entrée

La communication réseau en temps réel introduit des délais de 50 à 200 ms entre les commandes d'entrée et l'exécution par le serveur. L'activation du Burst, les déclenchements de compétences et les attaques de base subissent tous des retards créant une variance de timing absente de la simulation côté client du Combat simulé.

Les délais s'accumulent tout au long des rencontres. Un délai de 100 ms sur dix activations de Burst totalise une seconde de temps de dégâts perdu — assez pour rater 2 à 4 attaques à hauts dégâts pendant les fenêtres critiques. Le Combat simulé s'exécute instantanément sans communication réseau.

La latence affecte particulièrement les rotations précises. Les équipes nécessitant des séquences de compétences spécifiques pour maximiser le chevauchement des malus voient leurs performances se dégrader lorsque les délais font s'activer les compétences 0,1 à 0,3 seconde trop tard, risquant de faire expirer les fenêtres de bonus avant l'activation des compétences de dégâts.

Les différences de mise en mémoire tampon des entrées (buffering) créent de la variance. Le Combat simulé permet un buffering parfait où les commandes s'alignent instantanément ; les raids réels perdent ou retardent parfois les entrées bufferisées pendant les moments d'action intense, forçant des entrées répétées ou un timing sous-optimal.

Impact de la génération de nombres aléatoires (RNG)

Les deux modes utilisent une RNG identique pour les coups critiques, les déclenchements de compétences et la variance des dégâts, mais l'impact pratique diffère en raison du volume de tentatives. Les commandants effectuent des dizaines de tests en Combat simulé, sélectionnant naturellement les meilleurs résultats, tandis que les raids réels sont limités à trois tentatives hebdomadaires, rendant une RNG défavorable plus impactante.

Une équipe avec un taux de critique de 15 % peut atteindre 18-20 % sur cinquante tentatives de Combat simulé grâce à la variance, les commandants ne retenant que les tentatives performantes. La même équipe sur trois tentatives réelles peut tomber à 12-15 %, créant un écart perçu dû à la taille de l'échantillon plutôt qu'à des changements mécaniques.

La RNG des déclenchements de compétences crée une variance similaire. Les personnages ayant 30 % de chance de déclencher un bonus de dégâts peuvent avoir des déclenchements favorables lors de tentatives sélectionnées en Combat simulé, mais se rapprocheront des valeurs attendues sur des tentatives réelles limitées.

La plage de dégâts aléatoires contribue également. La plupart des attaques infligent des dégâts dans une plage de ±5 %. Les tentatives illimitées du Combat simulé permettent aux commandants de vivre plus fréquemment le haut de la plage que la limite de trois tentatives en raid réel.

Timing d'activation des Jetons d'union

Les Jetons d'union fournissent des bonus temporaires — l'étape 1 d'Obelisk donne 40 jetons, l'étape 6 en offre 80, Modernia/Storm Bringer étape 6 en donnent 90. Ils s'activent pendant le combat pour des avantages temporaires, mais le timing varie entre les modes.

Les activations de jetons en Combat simulé suivent un timing simplifié ne tenant pas compte des interruptions du flux de combat. Les raids réels subissent des retards lorsque les boss deviennent invulnérables ou changent de phase, provoquant l'activation des bonus de jetons pendant des moments de faible valeur plutôt que pendant les fenêtres de dégâts optimaux.

L'interaction entre les bonus de jetons et les fenêtres de Burst crée de la variance. Un jeton s'activant avant le Full Burst en Combat simulé profite pleinement de la phase de dégâts la plus élevée. En raid réel, l'activation peut être retardée jusqu'après l'expiration du Burst, réduisant considérablement sa valeur pratique.

La durée des bonus de jetons interagit différemment avec la longueur du combat. Les tentatives de Combat simulé sont plus courtes grâce au flux ininterrompu, ce qui signifie que les bonus de jetons couvrent un pourcentage plus élevé du temps de combat. Les raids réels durent plus longtemps, diluant l'efficacité des jetons sur une durée étendue.

Idées reçues courantes sur les tests en Combat simulé

Mythe : le Combat simulé est totalement précis

Beaucoup considèrent le Combat simulé comme un calculateur de dégâts précis prédisant les performances en raid réel à 1 ou 2 % près. Cette attente vient de la similitude visuelle et des statistiques de personnages identiques.

Réalité : le Combat simulé sert d'outil de comparaison relative, pas de prédicteur absolu. Il excelle à répondre à « Quelle équipe est la plus forte ? » mais ne peut pas tenir compte des variables dynamiques. L'écart de 15 à 30 % représente un comportement normal, pas des erreurs.

Les développeurs l'ont conçu pour tester les compositions et pratiquer les rotations, pas pour le calcul des dégâts. Comprendre cette intention de conception aide à utiliser la fonctionnalité de manière appropriée.

Les commandants expérimentés l'utilisent pour établir des bases relatives — si l'équipe A inflige 20 % de plus que l'équipe B en Combat simulé, l'équipe A surpassera probablement l'équipe B en raid réel avec une marge similaire, même si les deux chiffres absolus chutent proportionnellement.

Mythe : des dégâts simulés plus élevés garantissent de meilleurs résultats

Certains supposent que maximiser les dégâts en Combat simulé se traduit automatiquement par une performance optimale en raid réel. Cela mène à des compositions excellant dans des environnements simplifiés mais peinant face aux mécaniques réelles.

Des équipes « glass cannon » (très offensives mais fragiles) peuvent atteindre des chiffres exceptionnels en Combat simulé mais échouer à survivre aux schémas d'attaque réels, entraînant une défaite prématurée et des dégâts totaux inférieurs à ceux de compositions équilibrées. Le Combat simulé ne pénalise pas les stratégies fragiles de la même manière.

Les équipes optimisées pour une exécution parfaite dans des conditions idéales montrent des performances impressionnantes en Combat simulé, mais s'avèrent incohérentes en raid réel où la latence, le timing des phases et le positionnement créent des défis d'exécution. Une équipe infligeant 55M en Combat simulé avec un jeu parfait peut n'atteindre que 42M en moyenne en raid réel ; une équipe plus permissive infligeant 48M en Combat simulé peut atteindre 44M en moyenne grâce à une exécution constante.

L'approche la plus efficace consiste à combiner les tests en Combat simulé avec l'expérience des raids réels. Utilisez le Combat simulé pour identifier les compositions prometteuses et pratiquer les rotations, puis affinez en fonction des données de performance réelles.

Mythe : le système est buggé ou cassé

Face aux écarts de dégâts, beaucoup concluent que le système contient des bugs. Cette perception s'intensifie lorsque l'écart semble incohérent — parfois 15 %, parfois 25 % — menant à croire que le hasard indique des mécaniques défaillantes.

Cependant, la variance provient de différences mécaniques légitimes, pas d'erreurs. La mise à l'échelle de la défense du boss, le timing des phases, la latence réseau et la RNG contribuent tous à des écarts variables qui changent entre les tentatives selon l'alignement de ces facteurs.

Le bug des tourelles de Storm Bringer représente un problème réel documenté, mais la plupart des « bugs » perçus sont des différences mécaniques intentionnelles. Les développeurs n'ont pas indiqué de plans pour rendre le Combat simulé plus précis, suggérant que l'implémentation actuelle remplit son rôle.

Comprendre que le système fonctionne comme prévu — le Combat simulé étant intentionnellement simplifié pour les tests — aide à ajuster ses attentes et à utiliser la fonctionnalité correctement plutôt que d'attendre des « correctifs » qui n'arriveront pas.

Vérité : le Combat simulé comme outil de comparaison relative

La perspective la plus productive consiste à traiter le Combat simulé comme une mesure de performance relative. Lors du test du remplacement du personnage A par le personnage B, le Combat simulé indique avec précision lequel améliore la performance de l'équipe, même s'il ne peut prédire les chiffres exacts.

Ce cadre relatif s'étend aux tests de rotation de compétences. Si la rotation A produit 10 % de dégâts de plus que la rotation B en Combat simulé, cette relation se maintiendra probablement en raid réel même si les deux dégâts absolus chutent.

Le Combat simulé identifie efficacement les problèmes de synergie. Si l'ajout d'un personnage supposément puissant réduit les dégâts en Combat simulé, cela indique des problèmes d'anti-synergie qui affecteront également les raids réels.

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Comment utiliser efficacement le Combat simulé pour tester vos équipes

Établir des références de dégâts de base

Commencez par établir une base de référence avec votre meilleure équipe actuelle. Effectuez 5 à 10 tentatives de Combat simulé pour tenir compte de la variance de la RNG, en enregistrant les totaux de dégâts. Calculez la moyenne et notez l'écart entre le plus haut et le plus bas.

Cette base fournit un contexte pour évaluer les alternatives. Si la base moyenne est de 42M avec une plage de 39-45M, les nouvelles équipes doivent systématiquement dépasser 42M pour représenter une amélioration réelle par rapport à la variance normale.

Documentez les conditions spécifiques : quel boss, quel niveau d'étape, et les notes de combat pertinentes comme le timing du Burst ou la précision des coups au noyau. Ces détails aident à reproduire les conditions de test lors de l'évaluation des alternatives, garantissant des comparaisons équitables.

La base de référence révèle la cohérence de l'exécution. Une grande variance (39-45M = 15 %) indique une incohérence d'exécution qui peut être corrigée par la pratique de la rotation. Une variance plus faible (41-43M = 5 %) suggère une exécution constante où les changements de composition montrent un impact plus clair.

Méthodologie de test comparatif

Ne changez qu'une seule variable à la fois. Remplacez un seul personnage plutôt que de reconstruire toute l'équipe, afin d'isoler sa contribution spécifique. Si les dégâts augmentent, vous avez identifié une amélioration ; s'ils diminuent, il s'agit d'une anti-synergie ou d'une option plus faible.

Effectuez plusieurs tentatives avec chaque variation pour tenir compte de la RNG. Une seule tentative exceptionnelle ne confirme pas une amélioration — vous avez besoin d'une performance constante sur 3 à 5 tentatives montrant des augmentations de dégâts moyennes de 5-8 % ou plus pour identifier avec confiance de réelles améliorations.

Documentez les changements de rotation de compétences requis par les ajustements de composition. Parfois, le remplacement d'un personnage nécessite un timing de Burst ou des séquences d'activation différents. Si la nouvelle rotation s'avère difficile à exécuter de manière constante, l'équipe pourrait sous-performer en raid réel malgré les améliorations en Combat simulé.

Comparez les équipes dans des conditions identiques. Testez toutes les variations contre le même boss à la même étape lors de la même session de jeu si possible. Cela permet de contrôler des variables comme votre vigilance, la qualité de la connexion et votre familiarité avec les schémas d'attaque.

Pratique et optimisation de la rotation des compétences

Les tentatives illimitées du Combat simulé le rendent idéal pour pratiquer des rotations précises jusqu'à ce qu'elles deviennent une mémoire musculaire. Les rotations complexes nécessitant un timing de Burst spécifique, des séquences de compétences ou la pause pour sauter la rage bénéficient énormément de la répétition dans un environnement sans coût.

Pratiquez jusqu'à ce que vous puissiez exécuter la rotation sans y réfléchir. Si vous devez penser à chaque étape, la latence et la pression du combat en raid réel perturberont votre timing. Les rotations qui s'enchaînent automatiquement grâce à la mémoire musculaire s'avèrent plus résilientes au stress des raids réels.

Expérimentez des variations de timing pour trouver des fenêtres d'exécution accommodant la latence réseau. Si une rotation optimale nécessite d'activer la compétence A exactement 0,5 seconde avant le Burst B, testez si un écart de 0,7 seconde maintient une efficacité similaire tout en offrant une marge de sécurité pour la latence. Une exécution légèrement sous-optimale mais constante surpasse souvent une exécution théoriquement parfaite mais incohérente.

Utilisez le Combat simulé pour identifier les points de rupture de la rotation. Si vous avez du mal à exécuter une étape spécifique, cette étape sera encore plus problématique en raid réel. Soit vous pratiquez jusqu'à ce qu'elle soit fiable, soit vous modifiez la rotation pour éviter cette exigence d'exécution problématique.

Identifier les problèmes de synergie avant les tentatives réelles

Le Combat simulé révèle des problèmes de synergie d'équipe qui ne sont pas évidents à la lecture des descriptions de personnages. Parfois, des kits théoriquement compatibles interfèrent via le chevauchement de bonus, des conflits de malus ou des incompatibilités de timing de Burst.

Si l'ajout d'un personnage supposément puissant réduit les dégâts totaux, cherchez l'interférence spécifique. Le timing de Burst du nouveau personnage entre-t-il en conflit avec la fenêtre optimale du DPS principal ? Ses malus écrasent-ils des malus plus puissants provenant d'autres membres ? Sa rotation de compétences consomme-t-elle la jauge de Burst nécessaire à d'autres personnages ?

Testez les combinaisons de personnages pour la synergie des malus. Cumulez plusieurs sources de réduction de défense et observez si les dégâts totaux augmentent proportionnellement aux valeurs de malus combinées. Si les dégâts augmentent moins que prévu, vous avez probablement atteint le plafond où la défense ne peut pas descendre sous zéro, indiquant des rendements décroissants.

Évaluez la génération de la jauge de Burst selon les compositions. Les équipes atteignant systématiquement le Full Burst plus rapidement offrent des fenêtres de dégâts plus fréquentes, surpassant potentiellement des équipes avec des dégâts théoriques plus élevés mais une génération plus lente. Le flux constant du Combat simulé rend les comparaisons de timing de Burst fiables.

Stratégies d'optimisation pour la performance en Raid d'union réel

Tenir compte de la mise à l'échelle de la défense dans la construction d'équipe

Construisez vos équipes en vous attendant à des dégâts 15 à 30 % inférieurs en raid réel par rapport au Combat simulé. Si le Combat simulé affiche 50M de dégâts, prévoyez 35-42,5M lors des tentatives réelles. Une attente réaliste évite la frustration et aide à fixer des objectifs de dégâts appropriés.

Priorisez les dégâts constants plutôt que le potentiel de Burst maximal lorsque la mise à l'échelle de la défense devient significative. Les équipes maintenant des dégâts réguliers tout au long du combat s'avèrent plus résilientes à la mise à l'échelle que les équipes comptant entièrement sur de brèves fenêtres de Burst.

Considérez la mise à l'échelle de la défense lors de l'allocation des personnages sur plusieurs tentatives. Gardez vos unités de réduction de défense les plus fortes pour les boss ayant la défense de base la plus élevée (les 13 329 de Storm Bringer à l'étape 6) où la réduction apporte le maximum de valeur, tout en utilisant des équipes équilibrées contre des boss à défense plus faible où la réduction atteint plus vite ses limites.

Testez la performance de l'équipe à plusieurs points de durée en Combat simulé. Si une équipe inflige 50M en 90 secondes mais seulement 52M en 120 secondes, vous subissez des effets de mise à l'échelle simulés. Les raids réels montrent une mise à l'échelle encore plus prononcée, suggérant que cette composition pourrait sous-performer par rapport aux attentes.

Synchroniser les fenêtres de Burst avec les transitions de phase

Étudiez le timing des transitions de phase des boss en raid réel et ajustez votre rotation de Burst pour éviter de gaspiller des fenêtres pendant l'invulnérabilité. Si un boss change de phase à 60 % de PV, retardez le deuxième Full Burst jusqu'à ce que la transition soit terminée plutôt que de l'activer juste avant le changement de phase.

Pratiquez la pause pour sauter la rage de Modernia et Storm Bringer en Combat simulé jusqu'à ce que cela devienne automatique. Faites une pause avant l'expiration du chronomètre pour sauter la rage, mais entraînez-vous au timing exact pour éviter de mettre en pause trop tôt (perte de temps de dégâts) ou trop tard (déclenchement de la rage). Cela peut améliorer les dégâts de 10 à 15 % lorsqu'exécuté correctement.

Coordonnez le timing du Burst avec les activations de Jetons d'union quand c'est possible. Si les jetons s'activent généralement autour de certains seuils de PV, planifiez vos fenêtres de Burst pour coïncider avec les bonus de jetons, maximisant ainsi le bénéfice multiplicatif.

Prévoyez une marge de sécurité dans vos rotations de Burst pour accommoder la latence réseau. Si une rotation optimale nécessite des compétences dans une fenêtre de 5 secondes, prévoyez une fenêtre de 6 secondes en raid réel pour tenir compte des délais d'entrée. Cela réduit le risque d'activations mal synchronisées faisant rater au Burst les phases de dégâts critiques.

Maximiser la disponibilité des malus et l'efficacité des cumuls

Priorisez la cohérence de l'application des malus plutôt que le nombre maximal de cumuls. Un malus maintenu à 80 % de disponibilité tout au long de la rencontre délivre souvent plus de dégâts totaux qu'un malus atteignant ses cumuls maximaux mais subissant des interruptions fréquentes.

Appliquez vos malus dès le début de la rencontre pour établir les cumuls avant la première transition de phase. De nombreux boss changent de phase autour de 75-80 % de PV ; atteindre les cumuls maximaux avant ce seuil garantit leur maintien pendant la transition plutôt que de devoir les reconstruire après.

Utilisez des personnages avec une application de malus passive ou automatique pour une disponibilité plus constante par rapport aux personnages nécessitant l'utilisation d'une compétence active. Les malus passifs maintiennent leur couverture pendant les transitions de phase et les ajustements de positionnement ; les malus actifs risquent des interruptions lorsque les mécaniques empêchent l'activation des compétences.

Surveillez la durée des malus par rapport au timing des transitions de phase. Si un malus clé dure 10 secondes mais que les transitions se produisent toutes les 25 secondes, vous subirez des manques de couverture. Soit vous ajustez le timing de votre rotation pour le réappliquer immédiatement après les transitions, soit vous envisagez des sources alternatives avec des durées plus longues couvrant les phases de transition.

Liste de vérification avant le raid

Avant de tenter les raids réels :

  • Vérifiez que tous les personnages ont leur équipement optimal et que leurs compétences sont au bon niveau.
  • Confirmez que vous remplissez les conditions de niveau (Modernia Niveau 6 nécessite un niveau de Synchro 221+).
  • Vérifiez les exigences de niveau d'union (le niveau d'union 3 nécessite 34 000 points d'expérience cumulés).
  • Planifiez l'allocation des personnages sur les trois tentatives hebdomadaires — chaque Nikke n'est utilisable qu'une fois par semaine d'événement.

Les tests en Combat simulé aident à identifier quels personnages apportent le plus de valeur pour des affrontements spécifiques, guidant ainsi vos décisions d'allocation.

Conseils avancés de joueurs expérimentés

Quand ajuster sa stratégie en fonction des résultats simulés

Si le Combat simulé montre une différence de dégâts de moins de 10 % entre deux compositions, considérez des facteurs au-delà des dégâts bruts. Une équipe plus constante et plus facile à exécuter surpasse souvent une équipe théoriquement plus forte mais exigeante en exécution lorsque la latence et la pression du combat entrent en jeu.

Lorsque le Combat simulé révèle qu'une composition surpasse largement les alternatives (avantage de 20 % ou plus), faites confiance à ces résultats même en sachant que les chiffres réels chuteront. L'avantage de performance relative persiste généralement même si les chiffres absolus diminuent.

Ajustez vos attentes selon le profil de dégâts de l'équipe. Les équipes basées sur le Burst montrent généralement des écarts plus importants (20-30 %) à cause de la sensibilité au timing ; les équipes à dégâts soutenus montrent des écarts plus faibles (12-18 %) grâce à leur production constante. Intégrez ces schémas de variance spécifiques au profil dans vos prévisions de dégâts.

Si le Combat simulé montre des résultats incohérents avec une grande variance entre les tentatives, identifiez et réglez les problèmes d'exécution avant de tenter les raids réels. Pratiquez les éléments de rotation problématiques jusqu'à ce que la variance diminue, indiquant une meilleure cohérence qui se traduira par une performance réelle plus fiable.

Enregistrer et analyser les tentatives de raid réel

Enregistrez vos raids réels si possible pour analyser les différences de performance par rapport aux attentes du Combat simulé. La revue vidéo révèle les moments précis où les dégâts ont chuté — transitions de phase interrompant les fenêtres de Burst, coups au noyau manqués à cause des mouvements du boss, manques de malus dus aux ajustements de positionnement.

Comparez les fenêtres de Burst enregistrées en raid réel avec celles du Combat simulé image par image. Identifiez les pertes spécifiques : la latence a-t-elle retardé l'activation du Burst de 0,5 seconde ? La transition de phase a-t-elle consommé 3 secondes de la fenêtre de Burst ? Le mouvement du boss a-t-il fait rater 4 coups au noyau pendant la phase de dégâts maximaux ?

Suivez les pourcentages de disponibilité des malus lors des tentatives réelles. Si le Combat simulé supposait une disponibilité de 90 % mais que les raids réels n'ont atteint que 70 %, vous avez identifié une source de perte de dégâts de 20 % expliquant une partie de l'écart entre les modes. Ajustez vos futures constructions d'équipe pour prioriser une application de malus plus constante.

Analysez la distribution des dégâts à travers les phases de la rencontre. Si une équipe inflige les dégâts attendus pendant la Phase 1 mais sous-performe en Phases 2-3, la mise à l'échelle de la défense du boss ou des mécaniques spécifiques aux phases réduisent son efficacité. Cette analyse aide à ajuster la composition ou le timing de la rotation pour les tentatives suivantes.

Techniques d'optimisation des dégâts testées par la communauté

Les compositions lance-roquettes (N102, Centi, Laplace, Vesti, Noise) bénéficient d'une pratique du positionnement que le Combat simulé n'exige pas. La pression du positionnement en raid réel force des mouvements qui réduisent l'efficacité de la zone ; pratiquer le positionnement optimal sous pression améliore donc la performance réelle au-delà des prédictions du Combat simulé.

La composition DPS Modernia (Liter, Dolla, Scarlet, Modernia, Rapunzel) nécessite un timing de pause précis pour sauter la rage. Les tests de la communauté montrent que mettre en pause 0,5 à 1,0 seconde avant l'expiration du chronomètre donne les meilleurs résultats — assez tôt pour sauter la rage de manière fiable, mais assez tard pour maximiser le temps de dégâts.

Pour Obelisk : Viser la tête pour les dégâts de noyau constitue la plus grande augmentation de dégâts individuelle. Les commandants améliorant leur précision de coups au noyau de 70 % à 85 % voient des augmentations de dégâts de 15-20 %, dépassant les bénéfices de la plupart des changements de composition, rendant la pratique de la précision plus précieuse que les substitutions de personnages.

Rencontres avec Doctor : Priorisez la destruction des parties de soin plutôt que les dégâts bruts. Les équipes infligeant 15 % de dégâts bruts en moins mais détruisant les parties de soin plus rapidement atteignent souvent des dégâts totaux plus élevés que les équipes pur DPS qui laissent les soins du boss prolonger la durée de la rencontre.

Considérations spécifiques aux boss saisonniers

Rotation des boss de Raid d'union : Obelisk, Doctor, Halo, Modernia, Storm Bringer. Chacun présente des mécaniques uniques affectant différemment l'écart entre le Combat simulé et la performance réelle.

Obelisk : Les mécaniques de boules flottantes fonctionnent de manière cohérente entre les modes, rendant le Combat simulé relativement précis (12-15 % de variance). Vous pouvez faire confiance aux tests en Combat simulé plus sereinement pour Obelisk, bien que la précision des coups au noyau varie toujours.

Doctor : Les mécaniques de soin créent une variance plus importante (18-25 %) car le Combat simulé ne pénalise pas aussi sévèrement les équipes ignorant les parties de soin. Les équipes optimisées pour les dégâts en Combat simulé sous-performent souvent dans les raids réels contre Doctor à cause de la durée de combat prolongée par les soins non contrôlés.

Modernia et Storm Bringer : Présentent la plus grande variance (22-30 %) en raison des mécaniques de rage et de l'exigence de la technique de pause pour sauter la rage. Le Combat simulé ne peut pas reproduire la pression d'exécution liée au timing des pauses tout en maintenant les dégâts, rendant ces boss les moins prévisibles via les tests d'entraînement.

Planifiez vos trois tentatives hebdomadaires en fonction des attentes de variance spécifiques aux boss. Utilisez vos équipes les plus fiables et constantes pour les boss à haute variance comme Modernia et Storm Bringer, tout en acceptant des équipes plus exigeantes en exécution pour les boss à plus faible variance comme Obelisk où les prédictions du Combat simulé s'avèrent plus précises.

Maximiser votre succès en Raid d'union

Gestion des ressources pour les tentatives multiples

Allouez stratégiquement vos personnages les plus forts sur les trois tentatives hebdomadaires plutôt que de les concentrer dans une seule équipe. Comme chaque Nikke n'est utilisable qu'une fois par semaine d'événement, répartir la puissance garantit une performance constante plutôt qu'une tentative exceptionnelle suivie de deux tentatives faibles.

Priorisez le développement des personnages performants contre plusieurs boss plutôt que des spécialistes excellant dans des rencontres spécifiques. Les personnages polyvalents comme Maxwell, Eunhwa (Tactical Upgrade), Moran et Red Hood, peu affectés par les diverses différences mécaniques, apportent plus de valeur sur l'ensemble de la rotation des boss.

Planifiez vos investissements de niveau de compétence en fonction des priorités du Raid d'union si la performance en raid est votre objectif principal. Les personnages fréquemment utilisés en raid justifient un investissement maximal ; les unités situationnelles peuvent rester à des niveaux inférieurs jusqu'à ce que les ressources soient abondantes.

Considérez les investissements dans les objets de collection boostant les multiplicateurs de dégâts pertinents pour vos compositions d'équipe préférées. Les objets pour SG et SMG boostant les dégâts d'attaque normale profitent aux équipes à dégâts soutenus ; les objets pour RL et SR boostant les dégâts de charge profitent aux compositions axées sur le Burst.

Coordination avec les membres de l'union

Communiquez avec les membres de votre union sur le ciblage des étapes de boss pour garantir que l'union progresse efficacement. Coordonnez les tentatives pour que les membres les plus forts s'attaquent aux étapes supérieures tandis que les membres en développement s'occupent des étapes inférieures, maximisant ainsi l'acquisition totale de Jetons d'union.

Partagez vos analyses de composition d'équipe et vos résultats de tests en Combat simulé. Si vous découvrez une composition particulièrement efficace ou une technique de rotation, partager ces connaissances aide toute l'union à s'améliorer, augmentant la performance collective et la génération de jetons.

Coordonnez l'utilisation des personnages entre les membres si possible. Si plusieurs membres ont besoin des mêmes personnages limités, discutez de l'allocation pour que tout le monde puisse aligner des équipes compétitives plutôt que de voir certains monopoliser les unités clés pendant que d'autres luttent avec des compositions sous-optimales.

Planifiez les activités de progression de l'union pour maintenir le statut de niveau d'union 3 (34 000 points d'expérience cumulés) requis pour l'accès au raid. Chaque membre contribuant au maximum de 100 points quotidiens garantit une disponibilité constante du raid.

Planification de la progression à long terme

Suivez vos performances en Raid d'union sur plusieurs semaines pour identifier les tendances de progression. Si vos dégâts moyens augmentent de 5 à 8 % par semaine, vos investissements dans le développement des personnages améliorent efficacement vos performances en raid. Une performance stagnante ou en déclin indique la nécessité de réévaluer vos compositions d'équipe ou vos priorités d'investissement en compétences.

Fixez-vous des objectifs d'amélioration des dégâts réalistes basés sur vos performances actuelles et vos ressources disponibles. S'attendre à des augmentations de 50 % sans développement significatif des personnages ou changements de composition mène à la frustration ; viser des améliorations de 10 à 15 % via une optimisation ciblée s'avère réalisable et motivant.

Équilibrez l'optimisation pour le Raid d'union avec les exigences des autres modes de jeu. Une sur-spécialisation pour les raids peut affaiblir vos performances en campagne, en arène ou dans d'autres contenus. Maintenez un développement de personnages polyvalent supportant plusieurs modes de jeu, à moins de prioriser spécifiquement la performance en raid au-dessus de tout le reste.

Surveillez les mises à jour du jeu pour les changements de mécaniques affectant la relation entre le Combat simulé et le raid réel. Bien que la formule de dégâts de base reste stable, la sortie de nouveaux personnages, les ajustements de compétences ou les mises à jour des mécaniques de boss peuvent modifier la variance entre les modes, nécessitant une réévaluation périodique de votre méthodologie de test et de vos attentes de dégâts.

FAQ

Les dégâts du combat simulé NIKKE sont-ils précis ? Le Combat simulé offre une précision relative pour comparer les équipes, mais affiche des dégâts 15 à 30 % plus élevés que les raids réels. Il indique fidèlement quelles équipes sont les plus performantes les unes par rapport aux autres, mais ne peut prédire les chiffres exacts du raid réel en raison de la mise à l'échelle dynamique de la défense du boss, des transitions de phase, de la latence réseau et d'autres facteurs présents uniquement en combat réel.

Pourquoi mes dégâts en Raid d'union sont-ils inférieurs à ceux du combat simulé ? Les raids réels comportent une mise à l'échelle dynamique de la défense du boss, des périodes d'invulnérabilité lors des transitions de phase, une latence réseau affectant le timing des compétences, des malus environnementaux et des augmentations de résistance temporelles que le Combat simulé ne reproduit pas. Ces éléments se combinent pour réduire les dégâts de 15 à 30 % par rapport aux entraînements — c'est un comportement normal du système, pas un bug.

Le combat simulé NIKKE a-t-il des mécaniques différentes ? Le Combat simulé utilise des mécaniques simplifiées avec une défense de boss statique, des transitions de phase optimisées, aucune latence réseau et aucune mise à l'échelle de la résistance basée sur le temps. Bien que la formule de dégâts de base, les statistiques des personnages et les effets des compétences soient identiques aux raids réels, l'environnement de combat manque de variables dynamiques affectant la performance réelle en Raid d'union.

Comment calculer les dégâts réels en Raid d'union ? Prévoyez que les dégâts en raid réel représenteront 70 à 85 % de vos résultats en Combat simulé selon votre composition. Les équipes basées sur le Burst atteignent généralement 70 à 78 % des dégâts simulés à cause de la sensibilité au timing ; les équipes à dégâts soutenus atteignent 80 à 85 % grâce à leur production constante. Tenez compte de votre régularité d'exécution, de la qualité de votre connexion et des mécaniques spécifiques au boss pour estimer votre performance réelle.

Qu'est-ce qui affecte la production de dégâts en Raid d'union NIKKE ? La précision des coups au noyau (multiplicateur de 200-250 %), les coups critiques (taux de base de 15 %, dégâts de base de 50 %), le timing du Full Burst (bonus de 50 %), le positionnement à portée effective (bonus de 30 %), les avantages élémentaires (bonus de 10 %+), la disponibilité des malus, l'efficacité de la réduction de défense, l'optimisation des dégâts de charge (multiplicateurs de 150-350 %) et l'exécution de la rotation des compétences impactent tous considérablement les dégâts totaux dans les deux modes.

Les résultats du combat simulé sont-ils fiables pour tester une équipe ? Le Combat simulé est fiable pour indiquer la performance relative des équipes lors de comparaisons de compositions et pour l'optimisation des rotations. Si l'équipe A surpasse l'équipe B de 20 % en Combat simulé, l'équipe A surpassera probablement l'équipe B avec une marge similaire en raid réel, même si les dégâts absolus des deux équipes chutent. Utilisez-le pour les tests comparatifs et la pratique des compétences plutôt que pour une prédiction de dégâts absolue.


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