Guide de farm des manuels de compétences NIKKE 2026 : s'arrêter au niveau 7

Améliorer les compétences de Burst des supports NIKKE du niveau 7 à 10 consomme 714 manuels de Burst I, 505 de Burst II, 225 de Burst III et 610 manuels de Code — des ressources pour des gains minimes. Ce guide explique pourquoi le niveau 7 est optimal pour la plupart des supports, avec une analyse des coûts et des stratégies d'experts. Apprenez le farm efficace, les systèmes de priorité et les tactiques de ressources pour maximiser votre progression sans gaspiller de matériaux dans des rendements décroissants.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/25

Comprendre le système de compétences de NIKKE : Compétences de Burst vs Compétences Actives

Le combat dans NIKKE repose sur trois types de compétences par unité : la Compétence 1 (première active), la Compétence 2 (deuxième active) et la Compétence de Burst (l'ultime via la jauge de Burst). Chacune remplit des objectifs différents et progresse de manière distincte selon l'investissement manuel.

Les compétences de Burst sont les capacités les plus puissantes : bonus d'équipe, dégâts massifs ou défense critique. Contrairement aux compétences 1 et 2 qui s'activent automatiquement, les Bursts nécessitent une gestion stratégique de la jauge. Cela crée des priorités claires : les unités DPS ont besoin de dégâts de Burst maximaux, tandis que les supports atteignent souvent leur efficacité à des niveaux inférieurs.

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La structure à trois compétences

Chaque unité possède une Compétence 1 (passive ou à court temps de recharge), une Compétence 2 (temps de recharge moyen, effets plus puissants) et un Burst (ultime). La Compétence 1 offre une utilité constante, comme des bonus de recharge. La Compétence 2 apporte des réductions de défense ou des fenêtres de burst. Les Bursts définissent les rôles : les Bursts de soutien accordent des bonus d'ATQ à l'équipe, tandis que les Bursts de DPS libèrent des multiplicateurs dévastateurs.

Cadre général : Compétence 1 au niveau 10, Compétence 2 au niveau 5, Burst au niveau 7 pour les supports. Ce schéma 10/5/7 apparaît dans les builds d'experts comme Anchor: Innocent Maid (7/10/7) et Helm: Aquamarine (4/10/4).

Mécaniques de combat du Burst

Les Bursts s'activent lorsque la jauge se remplit via les attaques et les compétences. Le système à trois paliers (Burst I, II, III) nécessite une activation séquentielle. Les supports occupent souvent le Burst II, fournissant des bonus entre l'initiateur du Burst I et le finisseur du Burst III.

Le niveau de compétence influence les pourcentages de dégâts, l'ampleur des bonus, les durées et les temps de recharge. Mais la progression n'est pas linéaire. Les premiers niveaux (1-4) offrent des augmentations substantielles, les niveaux intermédiaires (5-7) des gains modérés, et les niveaux finaux (8-10) des améliorations minimes par rapport au coût.

Mécaniques de progression des compétences

Les coûts cumulés révèlent des courbes exponentielles. Le niveau 4 nécessite 44 manuels de Compétence I ; le niveau 7 exige 380 manuels de Compétence I et 270 de Compétence II. Le niveau 10 totalise 1 094 manuels de Compétence I, 775 de Compétence II, 315 de Compétence III et 360 Codes — soit presque le triple de l'investissement du niveau 7 pour des gains marginaux.

Les compétences de Burst suivent des structures identiques. Burst niveau 7 : 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Codes. Niveau 10 : 1 094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Codes. Les 714 Burst I supplémentaires entre les niveaux 7 et 10 représentent des semaines de farm pour des augmentations de bonus de seulement 10 à 15 %.

Investissement Support vs DPS

Les supports génèrent de la valeur en améliorant les performances de l'équipe, pas par leurs dégâts personnels. Un bonus d'ATQ de 40 % au niveau 7 contre 46 % au niveau 10 crée peu de différence pratique — l'écart de 6 % change rarement les temps de complétion.

À l'inverse, pour un DPS comme 2B (voie PVE 7/10/10), ses dégâts de Burst impactent directement sa fonction : éliminer les ennemis. Le même investissement donne des résultats tangibles : élimination plus rapide des boss, progression plus élevée dans la Tribe Tower. Cette différence de rôle justifie de plafonner les supports au niveau 7 alors que les DPS méritent un investissement total.

La règle du niveau 7 : Analyse mathématique

Le niveau 7 émerge d'une analyse coût-bénéfice, et non d'une convention arbitraire. Les exigences cumulées révèlent pourquoi les vétérans recommandent ce seuil (guides mis à jour le 11 mars 2025).

Analyse du coût des manuels : Niveaux 1-10

Graphique des coûts des manuels d'amélioration de compétence NIKKE niveaux 1-10 montrant le pic entre les niveaux 7 et 10

Les premiers niveaux consomment peu de ressources :

  • Niveau 2 : 8 manuels Compétence I cumulés
  • Niveau 3 : 18 manuels Compétence I
  • Niveau 4 : 44 manuels Compétence I
  • Niveau 5 : 86 Compétence I, 60 Compétence II, 10 Codes
  • Niveau 6 : 212 Compétence I, 150 Compétence II, 25 Codes
  • Niveau 7 : 380 Compétence I, 270 Compétence II, 55 Codes

Inflexion critique au niveau 8 (introduction de la Compétence III) :

  • Niveau 8 : 590 Compétence I, 420 Compétence II, 90 Compétence III, 125 Codes
  • Niveau 9 : 821 Compétence I, 585 Compétence II, 195 Compétence III, 225 Codes
  • Niveau 10 : 1 094 Compétence I, 775 Compétence II, 315 Compétence III, 360 Codes

Les niveaux 8 à 10 consomment à eux seuls 504 Compétence I, 355 Compétence II, 315 Compétence III et 235 Codes — soit plus du double de l'investissement total des niveaux 1 à 7.

Rendements décroissants après le niveau 7

Les compétences de Burst ont des coûts identiques avec des exigences en Codes plus élevées :

  • Niveau 7 : 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Codes
  • Niveau 10 : 1 094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Codes

Amélioration du niveau 7 au niveau 10 : 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Codes. Pour les supports fournissant des bonus d'équipe, cet investissement massif n'apporte que 10 à 20 % d'augmentation de puissance ou 1 à 2 secondes de durée supplémentaire — ce qui impacte rarement la réussite d'un combat.

Test de performance : Niveau 7 vs 10

Comparaison des performances des compétences de Burst de support NIKKE niveau 7 vs 10

Les guides d'experts démontrent l'application pratique :

  • Liter : Plafonner le Burst au niveau 5 pour l'utilité CDR/ATQ.
  • Blanc : 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (arrêt au niveau 7 en milieu de jeu).
  • Noir : Amplification des dégâts avec arrêt au niveau 7.
  • Anchor: Innocent Maid : 7/10/7 final.
  • Helm: Aquamarine : 4/10/4 (jamais au-delà du niveau 4 pour le Burst).

Ces schémas se répètent pour les supports de la méta — tous plafonnent le Burst au niveau 7 ou moins tout en priorisant les compétences 1 et 2.

Efficacité des ressources en 2026

Le farm quotidien en simulation rapporte :

  • 80 Compétence I, 40 Burst I
  • 60 Compétence II, 30 Burst II
  • 16 Compétence III, 8 Burst III
  • 30 Codes

Les événements ajoutent environ 160 Compétence I/80 Burst I et 120 Compétence II/60 Burst II par mois. Simulation Overclock (ratio max 25) : 168 Compétence I, 124 Compétence II, 56 Compétence III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III.

Calcul du temps : 714 Burst I nécessaires pour passer du niveau 7 au niveau 10. À 40 par jour + 80 via les événements mensuels (moyenne de 2,67 par jour) = 42,67 Burst I quotidiens. Cela représente 16,7 jours de farm parfait pour l'amélioration d'un seul support du niveau 7 au niveau 10 — ressources qui seraient mieux allouées à plusieurs unités atteignant le niveau 7 ou à un DPS atteignant le niveau 10.

Pourquoi les supports n'ont pas besoin de Bursts niveau 10

L'efficacité d'un support provient de sa capacité à améliorer les performances de l'équipe via des bonus/malus/soins, et non de ses dégâts personnels. Cela crée des seuils distincts où les niveaux supplémentaires apportent des bénéfices négligeables.

Définition du rôle de support

Les catégories incluent les buffers/debuffers (Liter, Blanc), les soigneurs (Rapunzel) et l'utilité hybride (Anchor). Les compétences de Burst accordent des augmentations d'ATQ d'équipe, des réductions de temps de recharge, des baisses de défense ou des soins. L'ampleur augmente avec le niveau, mais l'impact fonctionnel stagne plus tôt que la progression des dégâts d'un DPS.

Exemple : Le Burst de Liter à 35 % de bonus d'ATQ (niveau 7) contre 40 % (niveau 10) = 5 % d'augmentation réelle des dégâts pour les unités DPS. Dans une équipe à 3 DPS, cela représente environ 1,67 % de dégâts d'équipe globaux — insuffisant pour changer l'issue d'un combat tout en consommant les ressources nécessaires pour amener deux autres unités au niveau 7.

Durée du bonus vs Niveau

De nombreux Bursts de support augmentent leur durée avec les niveaux, mais le rythme du combat crée des limites naturelles. Les rotations de Burst s'enchaînent toutes les 20 à 40 secondes. Si un bonus dure 8 secondes (niveau 7) contre 10 secondes (niveau 10), les 2 secondes supplémentaires s'étendent souvent au-delà des fenêtres de dégâts critiques lorsque les Bursts des DPS sont activés.

La réduction du temps de recharge (CDR) atteint également des paliers. La CDR de Liter permet des cycles plus rapides, mais la génération de la jauge crée des limites. Réduire les temps de recharge de 40 → 35 secondes (niveau 7) contre 35 → 32 secondes (niveau 10) offre des rendements décroissants lorsque la génération de la jauge est le goulot d'étranglement.

Seuils de CDR

Il existe des seuils spécifiques où la CDR permet des rotations supplémentaires dans les contenus limités dans le temps. Cependant, ceux-ci surviennent généralement aux niveaux intermédiaires (5-7), pas aux niveaux maximaux. La différence entre 25 % et 30 % de CDR crée rarement des rotations supplémentaires dans les rencontres de boss standard de 3 minutes.

Les guides d'investissement reflètent cela :

  • Admi : 1/1/1 → 1/1/5 (plafond au niveau 5)
  • Biscuit : 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (niveau 7 final)
  • Clay : 4/7/4 (priorise la Compétence 2 sur le Burst)

Analyse en combat réel

La progression de la Campagne exige rarement des Bursts de support au maximum. Les joueurs terminent le Chapitre 25+ avec des Bursts de support au niveau 7, en s'appuyant sur la composition d'équipe, l'équipement et l'investissement dans les DPS. La Tribe Tower se réussit de la même manière avec des supports niveau 7 lorsque les DPS sont prioritaires.

Les Raids de Boss représentent le contenu le plus exigeant. Cependant, le score dépend principalement de la puissance des DPS, du positionnement et du timing du burst — pas des augmentations marginales des bonus de support. Les meilleures équipes de raid utilisent des Bursts de support niveau 7 tandis que les DPS atteignent le niveau 10, confirmant l'efficacité d'un investissement sélectif.

Supports suivant la règle du niveau 7

Les supports définissant la méta démontrent des schémas optimaux en plafonnant les Bursts au niveau 7 tout en priorisant d'autres capacités (guides d'experts, 11 mars 2025).

Investissement pour Liter

Le support numéro 1 de NIKKE fournit de la CDR et des bonus d'ATQ. Malgré son rôle critique, les recommandations plafonnent son Burst au niveau 5 pour la fonctionnalité. Les compétences 1 et 2 reçoivent la priorité pour une disponibilité constante.

Le schéma 10/5/5 reflète les tests montrant qu'un Burst niveau 5 est suffisant pour tout le contenu. Les joueurs manquant de manuels devraient prioriser la Compétence 1 au niveau 10 avant de monter le Burst au-delà du niveau 5, et ne viser le niveau 7 qu'une fois les DPS principaux totalement investis.

Progression de Blanc

Parcours d'investissement : 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10. Le niveau 7 est l'arrêt de milieu de jeu. Ses bonus atteignent leur efficacité au niveau 7, le niveau 10 étant classé comme une optimisation de fin de jeu, non essentielle à la progression.

Le point médian 4/4/7 représente l'état recommandé pour la plupart des joueurs. Seuls ceux ayant des DPS totalement investis et un surplus de manuels devraient viser le 4/4/10 — le passage du niveau 7 au 10 a un impact minime par rapport à l'investissement dans d'autres membres de l'équipe.

Noir et les supports de la méta

Le Burst d'amplification de dégâts de Noir reçoit spécifiquement des recommandations pour le niveau 7. Son rôle d'amplification des dégâts d'équipe crée une dynamique similaire aux buffers d'ATQ — l'augmentation de puissance du niveau 7 au 10 se traduit par des dégâts d'équipe marginaux qui ne justifient pas le coût.

  • Anchor: Innocent Maid : 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (plafonne le Burst à 7, pousse la Compétence 2 à 10).
  • Helm: Aquamarine : 4/10/4 (jamais au-delà du niveau 4 pour le Burst, max la Compétence 2).

Unités de soin

Les supports de soin présentent des schémas de Burst encore plus conservateurs. L'ampleur des soins augmente avec les niveaux, mais la conception de NIKKE nécessite rarement des soins maximaux — soit les équipes survivent confortablement avec des soins modérés, soit elles échouent à cause de dégâts/défense insuffisants, quelle que soit l'ampleur des soins.

Cela crée des scénarios où les soigneurs atteignent leurs seuils fonctionnels au niveau 4-7 de Burst, les niveaux supplémentaires fournissant du soin excédentaire (overheal) qui ne se traduit pas par une victoire. Testez la suffisance des soins au niveau 7 avant de vous engager vers le niveau 10 — souvent, les niveaux inférieurs s'avèrent adéquats.

Exceptions : Quand dépasser le niveau 7 ?

Certains scénarios justifient des investissements de Burst plus élevés. Comprendre les exceptions évite à la fois le sur-investissement dans les supports standards et le sous-investissement dans les unités nécessitant une progression maximale.

Unités hybrides Support-DPS

Les unités mélangeant soutien et dégâts ont souvent besoin de Bursts plus élevés pour leur contribution offensive :

  • 2B : 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 PVE (Burst max pour l'utilité + dégâts personnels).
  • Ade: Agent Bunny : 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (niveau 10 à terme).
  • Asuka Shikinami Langley: Wille : 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (Burst niveau 7 final).

Ces unités justifient un investissement plus élevé car leurs Bursts contribuent aux dégâts directs en plus des effets de soutien.

Exigences du PvP

Le PvP crée des pressions différentes du PVE. Les seuils de dégâts de Burst déterminent la survie lors des premiers échanges, rendant les augmentations marginales potentiellement décisives. Le parcours PvP de 2B (1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10) montre que le Burst niveau 10 est prioritaire sur la Compétence 1, contrairement au PVE.

Cependant, la plupart des supports purs conservent des plafonds au niveau 7 même en PvP, car leur rôle reste de favoriser les DPS. Évaluez soigneusement vos compositions — si la puissance du Burst de support impacte directement les seuils de survie/élimination, un investissement plus élevé peut valoir le coup. Sinon, le niveau 7 s'applique aussi bien au PvP qu'au PVE.

Optimisation des Raids de Boss

Le scoring compétitif exige une optimisation maximale, justifiant potentiellement des Bursts de support niveau 10 pour les performances du haut du classement. Mais cela ne s'applique qu'aux joueurs luttant pour les premières places où 1 à 2 % de dégâts comptent.

Pour obtenir confortablement les paliers de récompenses, le niveau 7 reste suffisant. Les ressources pour un Burst de support niveau 10 pourraient plutôt financer plusieurs DPS atteignant l'investissement maximal, ce qui donne généralement de meilleures améliorations de score de raid grâce à la diversité de l'équipe et à la couverture élémentaire.

Pérennité (Future-Proofing)

Le nouveau contenu introduit parfois des mécaniques favorisant des capacités de support spécifiques. Cependant, la conception de NIKKE maintient l'accessibilité, créant rarement des exigences strictes pour les niveaux de compétence maximaux. Les joueurs soucieux de l'avenir devraient prioriser des effectifs diversifiés au niveau 7 plutôt que de maximiser des unités individuelles au niveau 10.

Avoir plusieurs supports de niveau 7 répartis entre les fabricants et les éléments offre une meilleure pérennité qu'une seule unité de niveau 10, car le nouveau contenu restreint par fabricant (Tribe Tower) ou favorise les éléments (Raids de Boss). La largeur de l'effectif prime sur la profondeur pour une meilleure adaptabilité.

Farm des manuels de compétence 2026 : Itinéraires optimaux

Un farm efficace nécessite de comprendre les revenus quotidiens, l'allocation de l'endurance et la priorisation des événements. Maximisez l'acquisition tout en minimisant l'endurance gaspillée.

Meilleures sources de farm

Les salles de simulation sont la source principale, offrant des rendements quotidiens garantis :

Interface de la salle de simulation NIKKE avec les récompenses quotidiennes de manuels de compétence

  • 80 Compétence I, 40 Burst I
  • 60 Compétence II, 30 Burst II
  • 16 Compétence III, 8 Burst III
  • 30 Codes

Débloquez-les progressivement via la Campagne (les derniers paliers nécessitent le Chapitre 20+). Priorisez le déblocage de tous les paliers avant de pousser la Campagne — les revenus quotidiens des salles de palier max dépassent les bénéfices incrémentaux de la Campagne. Les rendements garantis offrent une progression constante par rapport aux loots aléatoires de la Campagne.

Allocation quotidienne de l'endurance

Ordre de priorité :

  1. Salles de simulation (manuels, matériaux d'amélioration, crédits).
  2. Étapes d'événement pendant les événements actifs (160 Compétence I/80 Burst I, 120 Compétence II/60 Burst II).
  3. Étapes de farm d'équipement.

Les étapes de Campagne offrent des loots de manuels minimes par rapport aux salles de simulation — elles sont inefficaces pour un farm dédié. Terminez la Campagne pour la progression et les récompenses de première fois, puis redirigez l'endurance vers les salles de simulation. Cela maximise l'acquisition de ressources par point d'endurance.

Configuration du combat automatique

Les salles de simulation supportent le combat automatique pour un farm passif. Optimisez vos équipes pour nettoyer toutes les vagues sans intervention manuelle.

Exigences :

  • 1 soigneur/shielder pour la durabilité.
  • 2 DPS pour la vitesse de nettoyage.
  • Unités de support fournissant des bonus/malus.

Évitez les compositions trop spécialisées qui peinent contre certains types d'ennemis — des équipes généralistes assurent des nettoyages constants à chaque rotation.

Efficacité Événement vs Histoire

Les événements offrent des taux supérieurs au mode Histoire. Les 160 Compétence I/80 Burst I et 120 Compétence II/60 Burst II représentent des bonus significatifs en plus des rendements quotidiens de simulation. Priorisez les étapes d'événement lorsqu'elles sont actives, en stockant des manuels pour les sorties futures.

Les événements Simulation Overclock offrent des revenus supplémentaires : 168 Compétence I, 124 Compétence II, 56 Compétence III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III au ratio max 25. Ceux-ci justifient des recharges d'endurance pour une progression accélérée — les rendements dépassent l'efficacité du farm standard.

Système de priorité d'amélioration des compétences

Une priorisation systématique évite le gaspillage sur des améliorations à faible impact tout en garantissant que les compétences critiques reçoivent l'investissement nécessaire.

Niveau de priorité 1 : Bursts de DPS essentiels

Les Bursts de DPS sont la priorité absolue — ils déterminent directement la puissance de frappe et le potentiel de victoire. Des unités comme 2B (7/10/10 PVE), Arcana (10/10/4), Asuka (10/7/7) doivent atteindre leurs Bursts max avant d'investir dans les Bursts de support au-delà du niveau 7.

La progression du Burst de DPS crée des rendements multiplicatifs — des dégâts plus élevés permettent des victoires plus rapides, réduisant les dégâts subis grâce à des rencontres plus courtes. Ce bénéfice défensif s'ajoute à l'avantage offensif, faisant de l'investissement dans le Burst de DPS l'allocation la plus impactante.

Niveau de priorité 2 : Compétences actives de support

Les compétences 1 et 2 des supports offrent souvent plus de valeur que les Bursts en raison d'une plus grande disponibilité et d'une application constante :

  • Anchor: Innocent Maid : 7/10/7 (max la Compétence 2 avant le Burst).
  • Ada Wong : 10/4/4 → 10/10/7 (Compétences 1/2 au niveau 10 avant le Burst).

Les compétences actives se déclenchent plusieurs fois par combat, cumulant leur valeur. Une Compétence 1 offrant 10 % de bonus d'ATQ avec 10 secondes de durée pour 15 secondes de recharge apporte plus de bénéfice cumulé qu'un Burst offrant 40 % d'ATQ pendant 8 secondes toutes les 40 secondes. Priorisez les actives de support au niveau 10 avant de monter le Burst au-delà du niveau 7.

Niveau de priorité 3 : Bursts de support au niveau 7

Une fois que les Bursts des DPS principaux sont au niveau 10 et que les actives de support ont atteint le niveau 10 (Compétence 1) et le niveau 5+ (Compétence 2), les Bursts de support méritent d'être montés au niveau 7. Cela représente une optimisation de milieu de jeu, améliorant les performances sans engagement excessif.

Des unités comme Blanc (4/4/7), Biscuit (4/4/7), Diesel: Treasure (1/7/4) illustrent ces arrêts appropriés. Ils offrent des améliorations significatives par rapport au niveau 4 tout en évitant les coûts exponentiels des niveaux 8 à 10. Répartissez les investissements de niveau 7 sur plusieurs supports plutôt que de maximiser une seule unité.

Niveau de priorité 4 : Améliorations de luxe

Les Bursts de support au niveau 10, les Compétences 2 au niveau 10 sur les unités secondaires et les investissements dans des unités rarement utilisées constituent des améliorations de luxe à ne poursuivre qu'après avoir complété l'effectif de base. Ils offrent des rendements marginaux — appropriés pour les vétérans ayant des revenus excédentaires mais inefficaces pour la progression en milieu de jeu.

Les joueurs en début de jeu devraient plafonner les unités SR au niveau 4 maximum. Le coût des manuels pour les SR dépasse leur contribution aux performances, ce qui en fait des remplaçants temporaires jusqu'à l'arrivée des SSR. Évitez d'investir au-delà du niveau 4 à moins qu'un contenu spécifique n'exige des capacités uniques.

Erreurs d'amélioration courantes

La rareté des ressources punit les investissements inefficaces, créant des goulots d'étranglement qui retardent le développement de votre effectif de plusieurs semaines ou mois.

Idée reçue : Maximiser toutes les compétences

Les nouveaux joueurs pensent que toutes les compétences doivent être au niveau 10 pour une performance optimale, ce qui mène à l'épuisement des ressources sur des améliorations à faible impact. Réalité : un investissement sélectif suivant les niveaux de priorité donne des résultats supérieurs à des améliorations uniformément réparties.

Un effectif ciblé avec 3 DPS à 10/10/10, 3 supports à 10/5/7 et 4 unités secondaires à 4/4/4 surpasse 10 unités à 7/7/7. L'investissement concentré permet de réussir du contenu de plus haute difficulté, débloquant de meilleures récompenses qui accélèrent la progression globale. Résistez à l'envie de "compléter" chaque unité — l'incomplétude stratégique optimise l'efficacité.

Gaspiller des manuels sur des unités inutilisées

Investir dans des unités qui ne rentrent pas dans vos équipes ou contenus actuels gaspille des ressources. Avant d'améliorer au-delà du niveau 4, évaluez si l'unité est utilisée régulièrement en Campagne, Tribe Tower, Raids de Boss ou PvP.

Les unités restées sur le banc pendant plusieurs semaines indiquent de mauvaises cibles. Redirigez les ressources vers les membres actifs ou stockez-les pour les futures unités de la méta. Le coût d'opportunité de l'amélioration d'unités inutilisées — retarder les améliorations critiques sur les unités actives — dépasse souvent le bénéfice théorique de la profondeur de l'effectif.

Ignorer les actives tout en maximisant le Burst

Les visuels spectaculaires des compétences de Burst créent un biais psychologique en faveur de leur investissement, mais les actives offrent souvent une valeur supérieure. Le schéma 10/5/7 priorise la Compétence 1 (niveau 10) sur le Burst (niveau 7) pour une bonne raison : une disponibilité constante bat un burst occasionnel.

Terminez la Compétence 1 au niveau 10 avant de poursuivre le Burst au-delà du niveau 7 sur les supports. Les DPS justifient un investissement simultané dans la Compétence 1 et le Burst, mais même pour les attaquants, la Compétence 1 fournit des dégâts constants qui se cumulent sur la durée du combat.

Mauvaise gestion de l'endurance

Dépenser de l'endurance en Campagne ou en équipement tout en négligeant les nettoyages quotidiens de simulation gaspille la source de manuels la plus efficace. Les salles de simulation se réinitialisent quotidiennement — un nettoyage manqué est un revenu définitivement perdu.

Établissez des routines quotidiennes priorisant les simulations avant toute autre dépense. Les rendements garantis offrent une progression prévisible, tandis que la Campagne et l'équipement offrent des résultats variables. La régularité du farm de simulation crée une cadence d'amélioration stable soutenant le développement à long terme.

Planification des ressources à long terme 2026

Une planification stratégique transforme les améliorations aléatoires en un développement systématique de l'effectif, maximisant l'efficacité sur des mois.

Revenu mensuel de manuels

Salles de simulation quotidiennes :

  • 2 400 Compétence I, 1 200 Burst I
  • 1 800 Compétence II, 900 Burst II
  • 480 Compétence III, 240 Burst III
  • 900 Codes (mensuel)

Événements (en supposant un événement majeur par mois) : +160 Compétence I/80 Burst I, +120 Compétence II/60 Burst II.

Total mensuel : ~2 560 Compétence I, 1 280 Burst I, 1 920 Compétence II, 960 Burst II, 480 Compétence III, 240 Burst III, 900 Codes. Cela permet de monter 2 à 3 compétences au niveau 10 par mois, ou 6 à 8 au niveau 7.

Feuille de route sur 3 mois

Des horizons de trois mois équilibrent flexibilité et direction stratégique. Identifiez 3 DPS nécessitant des Bursts niveau 10, 3 supports nécessitant des Bursts niveau 7, et 6 unités nécessitant la Compétence 1 au niveau 10. Allouez les revenus mensuels sur ces cibles, en ajustant selon les besoins du contenu et les nouvelles acquisitions.

Approche par phases :

  • Mois 1 : Bursts des DPS principaux.
  • Mois 2 : Investissements dans la Compétence 1 des supports.
  • Mois 3 : DPS secondaires ou Bursts de support au niveau 7.

Cela évite la fragmentation des ressources tout en maintenant une dynamique sur plusieurs unités.

Préparation des nouvelles sorties

Les nouvelles unités créent des demandes de ressources nécessitant une planification anticipée. Stockez pendant les périodes sans sorties majeures, en constituant des réserves pour les unités définissant la méta. Une réserve de plus de 1 000 Compétence I, 500 Compétence II, 200 Compétence III et des quantités similaires de Burst permet un investissement immédiat.

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La méta de 2026 continue de mettre l'accent sur les DPS spécialisés et les supports polyvalents. Priorisez les réserves de manuels pour les DPS (qui nécessitent généralement un investissement total), tandis que les supports restent fonctionnels avec un Burst niveau 7. Cela assure une réactivité face aux changements de méta sans thésaurisation excessive.

Équilibrer compétences, niveaux et équipement

Les manuels de compétence ne sont qu'une dimension parmi les niveaux de personnage, l'amélioration de l'équipement et les paliers de tiers. Une progression équilibrée sur toutes les dimensions surpasse l'hyper-spécialisation.

Une unité de niveau 200 avec des compétences niveau 4 et un équipement +0 sera moins performante qu'une unité de niveau 160 avec des compétences niveau 7 et un équipement +5. Distribuez proportionnellement — lorsque vous farmez des manuels, farmez simultanément des matériaux d'équipement. Lorsque vous montez en niveau, maintenez la cadence d'amélioration des compétences. Cela évite les goulots d'étranglement où une seule dimension limite la performance globale.

Conseils avancés de vétérans

Les joueurs ayant plus de 400 jours d'expérience développent des stratégies d'optimisation au-delà des guides de base, extrayant une efficacité maximale de ressources limitées.

Insights des joueurs de longue date

Les vétérans privilégient la largeur de l'effectif plutôt que la perfection individuelle. Un effectif diversifié avec 15 unités au niveau 7 de Burst permet de réussir plus de contenu que 5 unités au niveau 10, car les restrictions de fabricant (Tribe Tower) et les avantages élémentaires (Raids de Boss) exigent des compositions variées.

Les vétérans stockent pendant les périodes creuses, constituant des réserves pour les nouvelles sorties ou les changements de méta. Cette patience évite les dépenses réactives sur des améliorations marginales, conservant une flexibilité pour les investissements à fort impact. La discipline de laisser les supports au niveau 7 indéfiniment — même en possédant assez de manuels pour le niveau 10 — démontre une gestion stratégique.

Allocation des meilleurs joueurs

Les joueurs de haut niveau suivent des hiérarchies strictes : les nouveaux DPS de la méta reçoivent immédiatement un Burst niveau 10, suivi de la Compétence 1 au niveau 10. Les supports reçoivent la Compétence 1 au niveau 10, la Compétence 2 au niveau 5, et le Burst au niveau 7, sans investissement supplémentaire tant que toutes les autres priorités ne sont pas remplies.

Cela crée des effectifs avec :

  • 8-10 DPS totalement investis (10/10/10 ou 10/7/10).
  • 6-8 supports à l'investissement optimal (10/5/7).
  • 10+ unités secondaires au minimum fonctionnel (4/4/4).

L'investissement concentré dans les unités primaires permet des victoires constantes en haute difficulté, tandis que les unités secondaires assurent la couverture fabricant/élément pour le contenu restreint.

Stratégie Tribe Tower

La Tribe Tower restreint les équipes à un seul fabricant (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim), exigeant des investissements sur plusieurs effectifs. Cependant, la règle du Burst de support niveau 7 s'applique également — chaque fabricant a besoin de 2-3 DPS avec des Bursts niveau 10 et 2-3 supports avec des Bursts niveau 7.

Identifiez d'abord les DPS de base par fabricant :

  • Elysion : Scarlet, Modernia
  • Missilis : Laplace, Guilty
  • Tetra : Tove, Naga
  • Pilgrim : Modernia: Goddess, Dorothy

Une fois que les DPS du fabricant sont totalement investis, les supports reçoivent les améliorations de Burst niveau 7.

Optimisation pour le PvP compétitif

La méta PvP change rapidement avec les nouvelles sorties et les équilibrages, rendant les investissements conservateurs dans les supports encore plus critiques. Les ressources économisées en plafonnant les Bursts de support au niveau 7 permettent une adaptation plus rapide à la méta, finançant de nouveaux investissements axés sur le PvP.

Les unités spécifiques au PvP comme 2B justifient un investissement ajusté (4/10/10 PVP vs 7/10/10 PVE), mais la plupart des supports conservent leurs plafonds au niveau 7. Les seuils de dégâts de Burst et de survie en PvP favorisent l'investissement dans les DPS plutôt que les augmentations marginales des bonus de support, renforçant l'applicabilité de la règle du niveau 7 dans tous les modes.

FAQ

Quelle est la différence entre le Burst et les compétences régulières dans NIKKE ?

Les unités possèdent une Compétence 1 (première active, auto-activation), une Compétence 2 (deuxième active, temps de recharge plus long) et une Compétence de Burst (ultime nécessitant la jauge de Burst). Les Bursts offrent les effets les plus puissants mais s'activent moins fréquemment, tandis que les compétences 1 et 2 se déclenchent automatiquement. Les priorités d'investissement diffèrent : les DPS ont besoin de dégâts de Burst max ; les supports priorisent la disponibilité de la Compétence 1 sur la puissance du Burst.

Combien de manuels pour passer du niveau 7 au niveau 10 ?

714 manuels de Compétence I supplémentaires (1 094 au total moins 380 au niveau 7), 505 de Compétence II (775 moins 270), 315 de Compétence III (introduits au niveau 8), 305 Codes (360 moins 55). Pour les compétences de Burst, c'est identique : 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Codes (720 moins 110). Cela représente plus du double de l'investissement total des niveaux 1 à 7 pour des gains de support marginaux.

Quels supports bénéficient le plus du plafond de Burst au niveau 7 ?

Les supports purs fournissant des bonus/malus d'équipe ou des soins atteignent leur efficacité au niveau 7. Liter (CDR/ATQ), Blanc (buffer d'équipe), Noir (amplification de dégâts), Anchor: Innocent Maid (hybride), Helm: Aquamarine suivent tous des schémas plafonnant le Burst au niveau 7 ou moins. Ils génèrent de la valeur en favorisant les DPS, pas par leurs dégâts personnels — rendant les augmentations marginales de bonus du niveau 7 au 10 insuffisantes pour justifier les coûts.

Où farmer les manuels efficacement en 2026 ?

Les salles de simulation sont les plus efficaces : 80 Compétence I, 40 Burst I, 60 Compétence II, 30 Burst II, 16 Compétence III, 8 Burst III, 30 Codes par jour au palier max. Les événements ajoutent périodiquement 160 Compétence I/80 Burst I et 120 Compétence II/60 Burst II. Simulation Overclock : 168 Compétence I, 124 Compétence II, 56 Compétence III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III aux récompenses max. Priorisez les simulations quotidiennes avant la Campagne ou l'équipement pour un revenu constant.

Dois-je maximiser le Burst de Liter ou m'arrêter au niveau 7 ?

Les guides pour Liter recommandent de plafonner le Burst au niveau 5 pour la fonctionnalité CDR/ATQ, le niveau 7 représentant une optimisation de luxe. Ses compétences 1 et 2 offrent plus de valeur grâce à leur disponibilité constante, justifiant les niveaux 10 et 5 respectivement avant d'envisager des améliorations de Burst. Les ressources pour un Burst niveau 7-10 (714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Codes) pourraient plutôt financer plusieurs DPS atteignant l'investissement total, offrant une meilleure performance d'équipe.

Quelles compétences dois-je prioriser en 2026 ?

Hiérarchie de priorité : (1) Bursts de DPS au niveau 10 pour les dégâts max, (2) Compétence 1 de support au niveau 10 pour une disponibilité constante, (3) Compétence 1 de DPS au niveau 10 pour les dégâts soutenus, (4) Compétence 2 de support au niveau 5 pour une utilité rentable, (5) Bursts de support au niveau 7 pour une puissance de bonus adéquate, (6) Compétence 2 de DPS au niveau 7-10 selon la progression. Évitez d'améliorer les unités SR au-delà du niveau 4 ou d'investir dans des unités inutilisées, quelle que soit leur rareté.

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