Ce qui a réellement changé dans l'équilibrage des armes de PUBG Mobile 4.1
Alors, voici ce qu'il en est de la mise à jour du 6 novembre : ce n'était pas juste un autre rafraîchissement cosmétique. Les développeurs ont réellement touché aux mécanismes de base cette fois-ci, et honnêtement ? Il était temps qu'ils s'attaquent à certains de ces problèmes de longue date.
La diminution des dégâts des fusils d'assaut (AR) a été assez sévère. On parle d'une réduction de 10 à 15 % de l'efficacité à distance pour vos armes de base comme le M416 et le SCAR-L. L'AKM et le Beryl M762 l'ont également ressenti, bien que les dégâts bruts de l'AKM le rendent toujours viable si vous pouvez gérer le recul.

Mais c'est là que ça devient intéressant : les DMR ont reçu un buff de stabilité. Le SKS, le SLR, le Mk14 et le Mini14 sont tous nettement plus fluides pour les tirs de suivi. En tant que personne qui a plaidé pour la viabilité des DMR dans la méta actuelle, ce changement a en fait du sens.
Quelques chiffres rapides : le M416 reste à un recul vertical de base de 2,8 (inchangé), mais la portée de pulvérisation effective a suffisamment changé pour que votre mémoire musculaire puisse vous trahir. Utilisateurs d'AKM – et je sais qu'il y en a des dizaines d'entre vous – vous voudrez réduire cette sensibilité de 5 à 10 % par rapport à ce que vous utilisiez auparavant.
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La vérification de la réalité en 5 minutes (parce que personne n'a le temps pour des sessions de test d'une heure)
Écoutez, je comprends. Vous voulez vous lancer directement dans le mode classé et voir ce que ça donne. Ne le faites pas.
Voici mon protocole simplifié qui fonctionne réellement :
Terrain d'entraînement. M416. Compensateur et poignée verticale – le combo méta. Tenez-vous exactement à 50 mètres de n'importe quelle cible murale (utilisez les marqueurs de portée, ils sont là pour une raison). Tirez des rafales de 10 à 15 balles en gardant votre réticule verrouillé sur le même point.

Surveillez ces signaux d'alarme : les balles montent bien au-dessus de votre point de visée, des groupements incohérents, ou cette sensation étrange où votre tir vers le bas habituel n'est plus tout à fait correct. Si vous voyez l'un de ces signes, félicitations – vous devez réajuster.
Le chiffre magique ? Si votre pourcentage de coups au but dans les scénarios de rafale tombe en dessous de 70 %, quelque chose ne va pas. Cela pourrait être la mise à jour, cela pourrait être vous qui avez un mauvais jour, mais mieux vaut prévenir que guérir.
Recul vertical des AR : la nouvelle donne
Utilisateurs de M416, vous êtes pour la plupart bien. Le viseur point rouge/holographique à 55-60 % fonctionne toujours, bien que certains joueurs signalent de meilleurs résultats en descendant à 52-58 %. Le point idéal du viseur 2x a légèrement changé – essayez 35-42 % au lieu de l'ancienne plage de 38-45 %.

L'AKM, par contre ? C'est là que les choses se corsent. Le recul 30 % plus élevé par rapport aux armes de 5,56 mm signifie que vous devez vraiment respecter la plage de 50-55 % pour le viseur point rouge en mode ADS (visée). J'ai testé cela de manière approfondie (probablement trop, si je suis honnête), et tout ce qui dépasse 58 % est tout simplement incontrôlable dans les combats prolongés.
Les particularités spécifiques aux appareils n'ont pas beaucoup changé. Les utilisateurs d'iOS peuvent toujours pousser 10 % plus haut sur toute la ligne – quelque chose à propos du temps de réponse tactile. Les utilisateurs d'Android, en particulier sur les appareils plus anciens, s'en tiennent à l'extrémité conservatrice. Joueurs sur tablette, vous avez de la chance, vous pouvez tout augmenter de 10 à 20 % grâce à la physique.
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Réglage fin des DMR : là où les vrais changements brillent
C'est là que la version 4.1 a réellement amélioré les choses. Le Mini14 donne l'impression d'être une arme complètement différente maintenant – dans le bon sens. Le viseur 4x en mode ADS à 22-27 % avec un gyroscope autour de 160-200 % vous donne ce timing de tir de suivi net et contrôlable qui manquait auparavant.

Les avantages du SLR sont encore plus prononcés. 20-25 % sur le viseur 4x en mode ADS, gyroscope à 140-180 %. Vous pouvez réellement maintenir des rafales de 3 tirs à 150 m sans avoir l'impression de vous battre contre l'arme elle-même.
Le SKS se situe dans la même plage de 20-25 % pour le viseur 4x, bien que je pencherais vers l'extrémité inférieure car il a toujours plus de recul de base que le Mini14.
Le processus de réajustement étape par étape (sans devinettes)
Tout d'abord, sauvegardez vos paramètres actuels. Paramètres > Sensibilité > Partager/Générer un code. Notez ce code. Sérieusement. J'ai vu trop de joueurs perdre des semaines de réglages fins parce qu'ils ont oublié cette étape.
Voici ma méthodologie de test qui fonctionne réellement : choisissez une catégorie d'armes. Faites des ajustements de 2 à 5 % maximum. Testez pendant 15 à 20 minutes dans le terrain d'entraînement, puis validez par 10 matchs non classés. Pas de raccourcis.
Les joueurs professionnels – ceux qui gagnent réellement de l'argent avec ce jeu – se limitent à des changements de 2 à 3 % et se donnent 3 à 7 jours pour s'adapter. Si c'est suffisant pour eux, c'est suffisant pour nous.
Ce que les pros utilisent réellement
La configuration de Jonathan Gaming reste assez constante : gyroscope à 300 % pour le viseur point rouge/2x, viseur point rouge en mode ADS à 55-60 %. La configuration à 4 doigts (claw) aide certainement au contrôle du recul vertical, bien que tout le monde ne veuille pas réapprendre tout son schéma de contrôle.
Une tendance intéressante que j'ai remarquée : les joueurs de tournois asiatiques ont tendance à utiliser une sensibilité globale 10 à 15 % plus élevée que les joueurs occidentaux. Des philosophies de jeu différentes, peut-être ? L'approche agressive de "peek-and-spray" contre un positionnement plus conservateur.
Un entraînement qui développe réellement la mémoire musculaire
Sessions quotidiennes de 15 à 20 minutes de pulvérisation murale. Ennuyeux ? Absolument. Efficace ? Malheureusement, oui.
Concentrez-vous sur les schémas de contrôle des rafales : 5 à 7 balles pour l'AKM à une portée de 25 à 50 m, 3 à 5 balles pour les DMR. Le délai de développement de la mémoire musculaire est assez constant : 2 à 3 semaines pour les débutants, 3 à 7 jours si vous jouez depuis un certain temps.
Suivez ces métriques : temps d'acquisition de la cible, cohérence de la pulvérisation et fréquence à laquelle vous surcompensez. Si vous tirez constamment trop fort vers le bas, c'est généralement un signe que votre sensibilité est trop faible.
Outils utiles et codes de sensibilité
Le terrain d'entraînement évidemment, mais consultez également le Recoil Lab si vous voulez une analyse détaillée des schémas de pulvérisation.
Quelques codes de sensibilité de base à essayer :
- 7307-1085-6780-4282-435 (axé sur les AR)
- 1-7462-2496-3022-3831-210 (optimisé pour les DMR)

Importez-les via Paramètres > Sensibilité > Gestion de la disposition > Rechercher, puis ajustez à partir de là.
Quand les choses tournent mal (Dépannage des problèmes courants)
La pulvérisation monte trop ? Augmentez votre pratique de tir vers le bas et réduisez le gyroscope de 50 à 100 points. Des tirs de suivi de DMR tremblants signifient généralement que votre gyroscope est trop élevé – réduisez-le et concentrez-vous sur des mouvements plus fluides.
Les paramètres graphiques sont plus importants que les gens ne le pensent. Lisse/FPS Extrême pour des performances stables, surtout si vous utilisez un appareil plus ancien.
Plages de gyroscope ADS qui fonctionnent réellement : Point rouge/Holographique 280-400 %, 4x 160-220 %, 8x 50-120 %. Et calibrez votre gyroscope chaque semaine sur une surface plane – table, bureau, peu importe. Gardez-le simplement cohérent.
FAQ (Les questions que tout le monde pose réellement)
Dois-je réinitialiser complètement ma sensibilité après la 4.1 ? Non. Les changements nécessitent des ajustements mineurs de 2 à 10 % au maximum. Testez d'abord vos paramètres actuels, puis n'apportez des modifications incrémentielles que si vous rencontrez des problèmes.
Combien de temps dois-je pratiquer de nouveaux réglages avant de me lancer dans le mode classé ? 3 à 7 jours avec une pratique quotidienne au terrain d'entraînement, plus au moins 10 matchs non classés. Je sais qu'il est tentant de se précipiter, mais faites confiance au processus.
Quelle est la différence entre les besoins de sensibilité des AR et des DMR après la 4.1 ? Les AR pourraient nécessiter de légères réductions en raison des changements d'atténuation des dégâts, tandis que les DMR peuvent en fait gérer une sensibilité légèrement plus élevée grâce aux améliorations de stabilité.
Dois-je utiliser la même sensibilité sur tous mes appareils ? Absolument pas. iOS prend en charge des valeurs environ 10 % plus élevées, Android a généralement besoin de 10 à 15 % de moins selon votre matériel.
Comment savoir si ma sensibilité est mauvaise ? Trop élevée : dépassement des cibles, visée tremblante pendant les combats prolongés. Trop faible : acquisition lente des cibles, sous-compensation sur les pulvérisations. Le point idéal maintient des taux de réussite de plus de 70 % dans les scénarios de rafale.
Puis-je simplement copier le code de sensibilité d'un joueur professionnel ? Les codes professionnels sont d'excellents points de départ, mais ce ne sont pas des solutions prêtes à l'emploi. Importez quelque chose comme 7307-1085-6780-4282-435, puis ajustez pour votre appareil et votre style de jeu. Vos mains ne sont pas leurs mains.


















