4.2 Aperçu des fuites de la bêta
Deux phases de bêta officielles ont débuté les 4 et 11 décembre 2025. Taille de l'APK : 1,18 Go pour Android 5.0+. Le hash SHA256 f03c950d072793131d90d613805b35068770fd056ce97d8ed607005647af6d93 confirme l'authenticité du fichier.
Les tests bêta précédents affichent une précision de 85 à 90 % dans la prédiction des fonctionnalités finales. Le code du terrain d'entraînement 7307-1085-6780-4282-435 permet d'accéder à des environnements de pratique pour tester les changements d'armes.
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Calendrier de sortie du 6 au 9 janvier
La fenêtre de sortie correspond au rythme mensuel habituel des mises à jour de PUBG Mobile. Ce créneau de quatre jours tient compte des déploiements régionaux : les serveurs d'Asie du Sud-Est et du Moyen-Orient en premier, suivis de l'Europe et de l'Amérique du Nord sous 24 à 48 heures.
Le pré-téléchargement sera disponible 24 à 48 heures avant la sortie. Le cycle de 33 à 37 jours entre la bêta du 4 décembre et la sortie du 6-9 janvier est conforme aux mises à jour majeures précédentes.
Mode PrimeWood Genesis
Transforme Pochinki et Yasnaya Polyana sur Erangel en un champ de bataille de plantes magiques avec des dangers environnementaux et des mécaniques de butin uniques.
Mécaniques de base
Fleurs Gardiennes : Boss environnementaux avec une portée d'attaque de 30 mètres. Les vaincre déverrouille des bâtiments scellés contenant du butin de niveau "airdrop".

Boss Plante Errant : Une fleur principale accompagnée de trois sbires, marqués sur la mini-carte. Récompense par de l'équipement de niveau 2-3.
Systèmes de Portails : Téléportation instantanée vers des temples au sommet de lianes contenant du butin de haut niveau.
Objets exclusifs
Bourgeon de Fruit Lumina : À planter pendant la partie actuelle, à récolter lors de la partie suivante pour obtenir un casque, un gilet et un sac à dos de niveau 3, ainsi qu'une arme de caisse de ravitaillement. Les arbres matures sont visibles par tous les joueurs — voler le fruit révèle la position du voleur.
Ailes de Fleur (Florawings) : Vol plané à basse altitude plus rapide que le sprint. Compétence en deux étapes : une propulsion vers le haut, puis une plongée vers le bas avec des dégâts de zone circulaires et un étourdissement par flash de pollen.
Liane Cinglante : Invoque un anneau de protection et lance un bouclier de liane directionnel avec des points de vie destructibles.
Montures
Scorpion des Bois (Corne de Scorpion) : Deux places, vitesse de 40 km/h en surface, 72 km/h en s'enfouissant. Capacités de combat :

- Combo de Pinces : Attaque de mêlée en 3 étapes
- Frappe de Pince : Dégâts frontaux
- Bombe à Pointes : Dégâts de zone (AoE)
- Lancer de Pointes : Rafale de 3 coups, 5 charges, recharge de 3s
- Glissade de Lancement : Éjecte le passager pour une glissade tactique
Cerf Sacré (Cerf Gardien) : Monture à deux places laissant des traînées de fleurs derrière elle.
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Améliorations des armes DMR
Amélioration de 70 % de la stabilité sur tous les DMR, ciblant la précision des tirs rapides entre 50 et 100 mètres.
Changements spécifiques
Mini-14 :
- Dégâts de base : 48 (au lieu de 44)
- Vitesse de balle : 990 m/s
- Précision de tir rapide supérieure à 70 % entre 50 et 100 m
- Récupération du recul 40 % plus rapide
SKS et SLR :
- Dégâts unifiés : 58 par tir
- Vitesse de balle : 840 m/s
- Cadence de tir : intervalle de 0,1s
- Deux tirs dans la tête garantissent une mise à terre (knockdown)
Équipements DMR optimaux
Configuration Mini-14 :
- Compensateur
- Lunette x6
- Chargeur XL à tirage rapide
- Poignée verticale

Configuration SKS/SLR :
- Cache-flamme
- Lunette x3 ou x4
- Chargeur XL
- Crosse tactique
La stabilité de 70 % permet désormais un tir précis tout en se déplaçant latéralement, ce qui était auparavant impossible avec les DMR.
Nerfs des fusils d'assaut (AR)
Réduction des dégâts de 10 à 15 % au-delà de 100 m, préservant l'efficacité à courte portée tout en créant des rôles d'armes distincts.
Changements du M416
- Dégâts de base : 41 (au lieu de 45)
- DPS : 482 maintenu
- Vitesse de balle : 900 m/s (inchangée)
- Cadence de tir : 0,085s (inchangée)
- Baisse de dégâts de 10-15 % au-delà de 100 m
- Taux d'utilisation projeté : 60-65 % (contre 85 % auparavant)
Améliorations compensatoires
AKM :
- +2 dégâts de base
- DPS : 480
- +30 % de recul
- Portée efficace : 50-75 m
Groza :
- +1 dégât (passe à 48)
- DPS : 600
- Intervalle de tir : 0,08s
Vector :
- DPS : 574 (le plus élevé de sa catégorie)
- Dégâts de base : 31
- Intervalle de tir : 0,054s
- Chargeur XL : 33 munitions
Transformation de la Meta
Meta actuelle (4.1)
- M416 + Kar98k (85 % de taux d'utilisation)
- M416 + M416
- AKM + Kar98k
- Groza + n'importe quelle arme secondaire
Meta prévue pour la 4.2
- Mini-14 + Vector
- SKS + AKM
- M416 + Mini-14
- Groza + SLR
Le DMR en arme principale devient viable grâce à la stabilité de 70 %. Les SMG gèrent les combats rapprochés là où les AR dominaient.
Stratégie d'équipement
Entraînez-vous dès maintenant aux schémas de recul des DMR. Prévoyez 200 à 240 munitions pour les DMR principaux contre 150 à 180 pour les AR. Code d'entraînement 7307-1085-6780-4282-435 pour pratiquer.
Changements au Chantier Naval (Boatyard) d'Erangel
Améliorations du butin :
- Densité globale : +28 %
- Taux d'apparition des AR : +64 %
- Taux d'apparition des Snipers : +177 %
- Taux de lunettes militaires : 15 %

Le Chantier Naval devient un lieu de premier choix pour les armes à longue portée, justifiant des rotations de la côte vers l'intérieur des terres.
Processus d'accès à la bêta
Configuration requise :
- Android 5.0+
- 3 Go de stockage
- Client séparé (n'écrase pas la version globale)
- Réinitialisation des données entre les phases
- Pas de transfert de progression
Restrictions :
- Pas d'achats d'UC
- Serveurs limités
- Maintenances programmées
- Restrictions de compte potentielles
Liste de préparation
Entraînement aux armes
- Mini-14 : Rafales de 3 à 5 coups à 75-100 m
- SKS : Précision en tir rapide à cadence maximale
- Vector : Schéma de tir (spray) avec chargeur de 33 coups
- AKM : S'adapter aux +30 % de recul
Optimisation des paramètres
- Réduire la sensibilité x3/x4 de 5 à 10 %
- Augmenter la sensibilité x6 de 3 à 5 %
- Tester le gyroscope avec les nouveaux schémas
- Viseurs personnalisés pour les environnements végétaux
Budget UC
- Battle Pass Elite : 600-960 UC
- Skins Genesis : 1 200-2 400 UC
- Packs de Fruits Lumina : 300-600 UC
- Personnalisation de monture : 800-1 600 UC
Impact sur le mode Classé
Ajustements stratégiques
Début de partie (Early Game) :
- Prioriser le DMR sur l'AR
- Sécuriser des lunettes x3/x4
- +30-40 munitions supplémentaires
- Éviter les combats rapprochés tant qu'un SMG n'est pas acquis
Milieu de partie (Mid Game) :
- Maintenir des distances de 75-150 m
- Utiliser les portails Genesis pour le positionnement
- Mobilité du Scorpion pour les rotations
- Disputer le Boss Plante pour l'équipement
Fin de partie (Late Game) :
- Positions surélevées pour les lignes de vue au DMR
- Ailes de Fleur pour se repositionner dans le cercle final
- Planter des Fruits Lumina en milieu de partie
- Éviter les Fleurs Gardiennes dans les derniers cercles
Composition d'escouade
- DMR Principal : Mini-14/SKS avec x6, engagements à 75-150 m
- Hybride AR/DMR : M416/AKM, portée flexible
- Courte portée : Vector/Groza, assauts de bâtiments
- Sniper : Kar98k/M24, éliminations à plus de 150 m
Réactions de la communauté
La chute du taux d'utilisation du M416 de 85 % à 60-65 % oblige les équipes professionnelles à développer de nouvelles compétences d'armes. Le buff des DMR favorise les joueurs ayant un bon placement de viseur plutôt que des tactiques de "spray".
La viabilité du mode Genesis en tournoi est incertaine en raison des éléments aléatoires (RNG). La gratification différée du Fruit Lumina apporte une profondeur stratégique mais pourrait rester cantonnée aux parties occasionnelles.
FAQ
Quand sort PUBG Mobile 4.2 ? Fenêtre mondiale du 6 au 9 janvier 2026. Serveurs d'Asie du Sud-Est et du Moyen-Orient d'abord, Europe et Amérique du Nord sous 24 à 48 heures.
Qu'est-ce que le mode PrimeWood Genesis ? Un mode sur le thème des plantes magiques sur Erangel avec des Fleurs Gardiennes (portée d'attaque de 30 m), des Boss Plantes Errants (butin de niveau 2-3), des portails et des montures comme le Scorpion des Bois (vitesse d'enfouissement de 72 km/h).
Quels DMR sont améliorés dans la 4.2 ? Tous les DMR gagnent 70 % de stabilité. Mini-14 : 48 dégâts, 990 m/s de vitesse. SKS/SLR : 58 dégâts, 840 m/s, cadence de 0,1s, éliminations en deux tirs tête.
Comment les nerfs des AR affectent-ils la meta ? M416 : 41 dégâts, baisse de 10-15 % au-delà de 100 m, taux d'utilisation de 60-65 %. AKM : +2 dégâts. Groza : 600 DPS. Vector : 574 DPS, chargeur de 33 coups.
Quelles sont les meilleures armes après la 4.2 ? Mini-14 + Vector, SKS + AKM, ou M416 + Mini-14. Les DMR en arme principale sont viables à 50-150 m, les SMG pour le corps à corps.
Comment se préparer pour la 4.2 ? Entraînez-vous aux rafales de DMR à 75-100 m, réduisez la sensibilité x3/x4 de 5-10 %, prévoyez 200-240 munitions et achetez vos UC via des plateformes de confiance pour la sortie du 6-9 janvier.


















