PUBG Mobile Erangel 4.1 : Emplacements des 15 salles secrètes

Erangel 4.1 introduit 15 salles secrètes contenant des casques et gilets de niveau 3, ainsi que des armes de caisses (AWM, Groza, M249). Accédez-y via des clés de sous-sol secrètes ou en détruisant des barrières. Lancée le 6 novembre 2025, cette mise à jour Subzero transforme la méta du loot avec de l'équipement de haut niveau garanti.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/23

Comprendre les clés secrètes et le système de chambres fortes

Erangel 4.1 propose des chambres fortes à double accès : des barrières en bois destructibles et des portes métalliques nécessitant des clés de sous-sol secrètes. Les clés apparaissent de manière aléatoire, avec des taux d'apparition boostés à Pochinki et à la base militaire. Chaque clé déverrouille une porte métallique et est consommée immédiatement après usage.

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Explication des clés secrètes

Les clés de sous-sol secrètes sont des objets consommables à usage unique permettant de déverrouiller des chambres fortes souterraines. Elles apparaissent aléatoirement à chaque partie, créant ainsi des schémas de pillage dynamiques. Les clés occupent de l'espace dans l'inventaire sans offrir de valeur au combat tant qu'elles ne sont pas utilisées, ce qui rend le timing crucial.

Impact des chambres fortes sur la méta du loot

Les 15 salles secrètes créent des itinéraires de loot alternatifs, réduisant ainsi la dépendance aux zones de largage à haut risque ("hot drops"). Les trois chambres fortes de la base militaire offrent à elles seules de multiples opportunités d'obtenir de l'équipement de niveau 3 sans passer par les fusillades traditionnelles. Les emplacements situés près des bords de la zone permettent aux équipes venant de zones pauvres en loot de s'équiper pour la fin de partie.

Mécaniques : Clés vs Chambres fortes

Barrières en bois : Peuvent être détruites par des tirs, des grenades frag, des cocktails Molotov ou des véhicules. Elles contiennent de l'équipement de niveau 3 et des armes de caisse.

Portes métalliques : Nécessitent des clés de sous-sol secrètes. Elles présentent des taux d'apparition plus élevés pour l'AWM et la Groza. La consommation de la clé empêche un seul joueur de monopoliser toutes les entrées.

Carte complète des emplacements des chambres fortes

Carte PUBG Mobile Erangel 4.1 montrant les 15 emplacements des chambres fortes secrètes avec marqueurs de grille

Région Nord

  • Grille FI - Nord-ouest de Stalber : Sous-sol de l'abri de Stalber, loot isolé, risque minimal d'intervention de tiers.
  • Grille BJ - Nord-ouest de Georgopol : Rotations côtières, taux de contestation modéré.
  • Grille EJ - Sud de Severny : Améliorations d'équipement en début de partie pour les escouades de Severny.

Centre d'Erangel

  • Grille CL - Nord-ouest de Pochinki : Risque/récompense le plus élevé, pic d'apparition de clés, trafic constant.
  • Grille CK - Est de Georgopol : Accès rapide entre Georgopol et les complexes centraux.
  • Grille EM - Ouest de Farm : Équipement de milieu de partie, permet d'éviter les combats précoces à Pochinki.

Zone Sud (Base Militaire)

Trois salles distinctes :

  • Grille EN - Nord de l'île militaire : Accès facile dès le largage.
  • Grille EO - Ouest de l'île militaire : Contrôle de la base ouest.
  • Grille FO - Est de l'île militaire : Dominance de la base est.

Additionnel : Sous-sol du chantier naval, chambre forte au sud-ouest de Pochinki.

Côte et Îles

  • Grille GM - Est de Mylta : Améliorations durant la phase de transition.
  • Grille CN - Nord de Ferry Pier : Soutien pour les rotations maritimes.
  • Grille BN - Nord-ouest de Primorsk : Accès à la côte sud en fin de partie.
  • Grille FL - Ouest du Musée : Isolé avec une couverture naturelle.
  • Grille BL - Sud de l'Hôpital : Trafic modéré, apparitions fiables de niveau 3.
  • Sous-sol de l'île de Sosnovka, chambre forte du pont ouest vers Sosnovka.

Analyse : Trafic élevé vs Faible risque

Trafic élevé : L'école de Rozhok génère 40 % de clés en plus que les complexes périphériques. Les casernes de la base militaire concentrent les apparitions avec trois points d'accès aux chambres fortes.

Faible risque : Les chambres fortes du Musée et de l'Hôpital minimisent les rencontres avec d'autres joueurs. Sacrifiez la quantité de clés pour augmenter vos chances de survie.

Mécaniques d'ouverture des chambres fortes

Processus d'accès

Guide PUBG Mobile pour ouvrir les chambres fortes secrètes d'Erangel avec des clés et des barrières

Barrières en bois :

  1. Identifiez la barrière.
  2. Choisissez la méthode : tir (bruyant, 3-5s), grenade frag (bruyant, instantané), Molotov (silencieux, 8-10s), impact de véhicule.
  3. Dégagez les débris, entrez.
  4. Pillez tout en surveillant les bruits environnants.
  5. Sortez via un itinéraire planifié à l'avance.

Portes métalliques :

  1. Localisez l'entrée.
  2. Équipez la clé de sous-sol secrète.
  3. Interagissez (2s, clé consommée).
  4. Entrez dans le sous-sol.
  5. Récupérez l'équipement.
  6. Sortez prudemment.

Fenêtres de vulnérabilité

Les tirs créent un rayon sonore de 100m. Les grenades génèrent des bruits d'explosion instantanés. Les Molotovs offrent une destruction silencieuse en 8 à 10 secondes, idéal pour la discrétion. Les portes métalliques produisent un cliquetis minimal (portée de 15-20m) mais créent une vulnérabilité au niveau du point de passage étroit.

Stratégies multi-clés

Cartographiez 3 à 4 chambres fortes le long de vos itinéraires de rotation. La coordination de l'escouade permet un accès simultané dans les zones regroupées comme la base militaire. Répartissez les clés entre les coéquipiers pour un pillage en parallèle.

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Indices sonores et visuels

La destruction du bois varie selon la méthode : craquements de tirs, déflagrations de grenades, crépitement de Molotov (portée de 75-100m). Le déverrouillage du métal n'est audible qu'à 15-20m. La fumée du Molotov persiste 5 à 7 secondes, marquant l'emplacement pour les observateurs distants.

Distribution du loot et probabilités

Tableau complet du loot

Loot des chambres fortes secrètes d'Erangel 4.1 de PUBG Mobile incluant équipement de niveau 3 et armes de caisse

Les 15 salles garantissent : casques, gilets et armures de niveau 3. Les armes de caisse apparaissent avec des probabilités variables :

  • AWM : ~60 % des chambres fortes
  • Groza : ~55 % des chambres fortes
  • M249 : ~40 % des chambres fortes

Les chambres fortes de la base militaire affichent les taux d'armes de caisse les plus élevés.

Médical et utilitaire

Concentration de kits de soins et de seringues d'adrénaline (300 % de plus que dans les bâtiments standards). Les objets de lancer apparaissent à des taux normaux.

Itinéraires optimaux pour farmer les clés

Parcours d'escouade en début de partie

Dominance centrale : Pochinki (2-3 clés) → chambre forte CL → école de Rozhok → chambre forte EM. Nécessite un haut niveau de combat.

Nettoyage militaire : Atterrissage à la base → 1-2 clés dans les casernes → chambres fortes EN/EO/FO → rotation vers le nord. Nécessite de gagner le combat à la base.

Sécurité Nord : Stalber → chambre forte FI → Severny → chambre forte EJ. Combat minimal.

Itinéraires sûrs en solo

Circuit côtier : Mylta → chambre forte GM → Ferry Pier → chambre forte CN → Primorsk → chambre forte BN. Voies d'évacuation par l'eau.

Boucle Musée-Hôpital : Musée → chambre forte FL → Hôpital → chambre forte BL. Deux accès garantis, trafic modéré.

Itinéraires rapides

Pochinki : 3-4 clés en 90s. École : 2-3 clés en 60-75s. Les itinéraires assistés par véhicule combinent des atterrissages en périphérie avec des trajets vers les zones à haute densité.

Adaptation à la trajectoire de l'avion

Les trajectoires traversant Pochinki/Base Militaire favorisent un farming agressif. Les trajectoires perpendiculaires nécessitent l'acquisition d'un véhicule. Les trajectoires excentrées favorisent les stratégies de chambre forte périphérique unique.

Stratégies de raid de chambre forte

Reconnaissance pré-raid

Établissez une vigilance à 360° dans un rayon de 100m. Assignez un guetteur en position surélevée. La reconnaissance audio permet d'identifier les équipes proches. Le balayage visuel priorise les voies d'accès : routes, crêtes, groupes de bâtiments.

Rôles de l'escouade

  • Pilleur : Entrée immédiate, priorise l'équipement de niveau 3 et les armes de caisse.
  • Sécurité périmétrique (2) : Positions défensives, signalent les mouvements.
  • Guetteur : Surveillance en hauteur, identifie les tierces parties.

Positionnement défensif

Établissez des tirs croisés couvrant l'entrée de la chambre forte. Pour les chambres souterraines, placez un joueur en haut de l'escalier. Garez les véhicules face à la direction de rotation pour une extraction rapide.

Sorties rapides

Prévoyez deux itinéraires : un principal vers la zone, un secondaire vers une couverture. Les grenades fumigènes permettent une extraction sûre en terrain découvert. Embarquement coordonné dans le véhicule avec un conducteur désigné.

Tactiques avancées

Points d'embuscade

La chambre forte de Pochinki (CL) attire un trafic constant. Positionnez-vous dans les bâtiments environnants après le pillage. Les structures de la base militaire permettent des embuscades en surveillant le son de la chambre forte.

Contrer le camping

Le silence audio indique souvent la présence de campeurs. Utilisez des grenades pour déloger les positions. Les Molotovs forcent le repositionnement. Les distractions par véhicule permettent de flanquer l'adversaire.

Les chambres fortes comme appâts

Surveillez les chambres fortes non ouvertes en milieu de partie pour des éliminations faciles. Positionnez-vous près des chambres fortes en bord de zone où les équipes cherchent désespérément à s'équiper.

Gestion du son

Les Molotovs offrent un accès silencieux par rapport aux tirs ou aux grenades. Synchronisez la destruction avec des fusillades proches pour couvrir le bruit. Évitez les tirs inutiles après le pillage.

Priorités en jeu compétitif

Évaluation des risques en tournoi

Ciblez les chambres fortes à faible trafic (Musée FL, Hôpital BL) plutôt que Pochinki ou la Base Militaire. Abandonnez vos plans si le positionnement dans la zone est défavorable. Le placement en fin de partie prime sur les améliorations marginales d'équipement.

Push de classement (Rank)

Des itinéraires sûrs vers 1 ou 2 chambres fortes offrent des avantages d'équipement sans risque excessif. Combinez le farming de chambre forte avec des interventions opportunistes en milieu de partie. Ne compromettez jamais votre positionnement dans la zone pour une chambre forte.

Mode Classique vs Arène

La durée prolongée du mode Classique rend le farming de chambre forte viable. Le timing compressé du mode Arène priorise le combat rapide sur la collecte systématique.

Erreurs courantes

Mythes démentis

Toutes les chambres fortes n'ont pas un loot identique : la Base Militaire affiche des taux d'AWM/Groza plus élevés. Priorisez l'accès aux chambres fortes selon la commodité de votre rotation, et non pour la chasse aux armes.

Erreurs fatales de timing

Accéder à une chambre forte alors que le timing de la zone est dangereux provoque des morts inutiles. Priorisez toujours le placement. Abandonnez le loot partiel si la zone devient critique.

Trop s'engager

La chambre forte de Pochinki attire plusieurs équipes, créant des combats prolongés. Sachez reconnaître les affrontements ingagnables et désengagez-vous. Les batailles à la Base Militaire impliquent souvent 4 à 5 escouades.

Ignorer la position de la zone

Les chambres fortes en bordure gagnent en valeur au fil de la partie. Identifiez 2 ou 3 options le long de vos trajectoires de rotation plutôt que de viser une cible unique avant que la zone ne soit révélée.

FAQ

Où se trouvent les 15 salles secrètes ? FI (Nord-ouest Stalber), BJ (Nord-ouest Georgopol), EJ (Sud Severny), GK (Est Tasnaka), CK (Est Georgopol), FL (Ouest Musée), BL (Sud Hôpital), CL (Nord-ouest Pochinki), EM (Ouest Farm), GM (Est Mylta), CN (Nord Ferry Pier), BN (Nord-ouest Primorsk), EN/EO/FO (Base Militaire), plus l'abri de Stalber, le chantier naval, le sud-ouest de Pochinki, le pont ouest de Sosnovka, le sous-sol de Pochinki et l'île de Sosnovka.

Comment fonctionnent les clés de sous-sol secrètes ? Elles apparaissent aléatoirement avec des taux plus élevés à Pochinki et à la Base Militaire. Usage unique par porte métallique, consommée après utilisation. Ne peut pas être partagée entre coéquipiers.

Quel est le loot garanti ? Casques, gilets et armures de niveau 3 dans les 15 salles. Taux d'apparition : AWM (60 %), Groza (55 %), M249 (~40 %). Concentration de kits de soins et de seringues d'adrénaline.

Quelle est la méthode la plus rapide pour détruire une barrière ? Grenades frag : instantané mais bruyant. Tirs : 3-5s, audible à 100m. Molotovs : 8-10s, silencieux. Véhicules : situationnel pour les sols.

Les chambres fortes de la Base Militaire valent-elles le coup en compétition ? Trois salles avec des taux d'armes de caisse plus élevés, mais un risque extrême en début de partie. Convient aux escouades expérimentées et confiantes au combat. Le jeu conservateur privilégiera le Musée ou l'Hôpital.

Conseils de coordination d'escouade ? Assignez des rôles : pilleur, 2 sécurités périmétriques, 1 guetteur. Faites des rotations pour l'accès au loot. Répartissez les clés pour un accès simultané aux chambres fortes groupées.


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