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Comment fonctionnent les clés de sous-sol secrètes (août 2026)
Mis à jour le 20/08/2026 : l'ancienne distinction entre « coffre en bois et coffre en métal » sur cette page était erronée. Une seule et même pièce utilise les deux. Krafton a également déplacé plusieurs pièces sur mobile après la refonte des villes de la version 4.2. Considérez donc la liste des 15 grilles comme l'ensemble classique et vérifiez la trappe ou la porte directement en jeu.
Étape | Ce que vous faites | Ce qui se passe réellement |
|---|
1 | Trouvez une Clé de sous-sol secret | Butin rare au sol. Plus dense à School / Rozhok, Military Base, entrepôts de Georgopol, Yasnaya, Pochinki |
2 | Trouvez l'entrée | Trappe en bois avec un X rouge, ou porte métallique verte encadrée de bandes jaunes et noires |
3 | Brisez le bois s'il y en a | Armes, grenade frag, Molotov ou véhicule. Le métal derrière ne se brise pas |
4 | Déverrouillez la porte métallique | Interagissez avec la clé. La clé est consommée. La porte reste ouverte pour tout le monde |
5 | Fouillez et partez | Pool de haut niveau : équipement niveau 3, armes de caisse, soins. Rien n'est garanti |

Il s'agit du même processus en deux étapes décrit dans le guide des clés de sous-sol BlueStacks : d'abord le bois, puis la clé. Une grenade frag est la méthode la plus rapide (et bruyante) pour l'ouvrir. Un cocktail Molotov est plus lent et plus silencieux. Ne videz pas un chargeur entier sur la porte en métal, cela ne l'ouvrira pas.
Une clé ouvre une porte. Vous pouvez donner une clé de rechange à un coéquipier. Vous ne pouvez pas réutiliser la même clé sur un deuxième coffre.

Les 15 emplacements de coffres classiques (par grille)
Ces 15 pièces constituent l'ensemble d'origine d'Erangel (la liste utilisée sur cette page à la version 4.1, alignée sur la grille PC). Les lettres des grilles correspondent aux cases de la carte en jeu. « Tasnaka » dans les anciens articles est une faute de frappe pour Yasnaya Polyana.
# | Grille | Emplacement | Fréquentation |
|---|
1 | FI | Nord-ouest de Stalber / Abri de Stalber | Faible |
2 | BJ | Côte nord-ouest de Georgopol | Moyenne |
3 | EJ | Sud de Severny | Moyenne |
4 | GK | Est de Yasnaya Polyana | Moyenne |
5 | CK | Est de Georgopol | Moyenne |
6 | FL | Ouest du Musée | Faible |
7 | BL | Sud de l'Hôpital | Moyenne |
8 | CL | Nord-ouest de Pochinki | Élevée |
9 | EM | Ouest de la Ferme | Moyenne |
10 | GM | Est de Mylta | Moyenne |
11 | CN | Nord de l'embarcadère du ferry | Faible à moyenne |
12 | BN | Nord-ouest de Primorsk | Faible |
13 | EN | Nord de l'île militaire | Élevée |
14 | EO | Ouest de l'île militaire | Élevée |
15 | FO | Est de l'île militaire | Élevée |
La FAQ précédente de cette page ajoutait des emplacements supplémentaires (chantier naval, sud de Pochinki, pont de Sosnovka, « sous-sol de Pochinki ») aux 15 de base tout en conservant un total de 15. Ces ajouts ont été retirés du tableau jusqu'à ce qu'une capture d'écran d'une partie actuelle permette de les confirmer à nouveau.
Pièces mobiles de la version 4.5 à vérifier en priorité
Après la refonte de Pochinki, Yasnaya, Base Militaire, Georgopol et Mylta, certaines trappes classiques ont disparu. Une mise à jour Mobile/BGMI de juillet 2026 liste les pièces qui étaient réellement présentes dans la version 4.5 :
Complexe | Emplacement de la porte | Pourquoi atterrir ici |
|---|
Gatka | Maisons au bord de la route au nord de la ville | Paisible, courte marche depuis les rotations de l'hôpital |
Ferry Pier | À l'est de la jetée, près de la tour de rappel | Extraction par l'eau si la zone se déplace vers le sud |
Sosnovka Military Base | Côté sud de l'île, près de l'eau | Meilleures chances d'obtenir des armes en caisse, pire combat en début de partie |
Mylta Power | Bord de la centrale | Faible affluence une fois que la trajectoire de l'avion évite l'est |
Farm | Près de la tour de rappel de Farm | Rapide si vous avez déjà une clé ; trafic de la tour plus tard |
Yasnaya Polyana | Complexe près du poste de police | Clé + coffre dans la même ville si vous remportez le largage |
Lipovka | Petit complexe au nord-ouest de la ville | Rotation sécurisée en mode classé |
Stalber | Maisons au bord de la route près de l'eau | Dépôt de clés isolé au nord |
Severny | Garage / complexes en bord de route | Combattre d'abord, piller le coffre ensuite |
Zharki | Bâtiments au sud-est de la ville | Trafic le plus faible de la liste |
Si un repère du tableau à 15 grilles est vide, ne fouillez pas ce bâtiment pour rien. Conduisez jusqu'au complexe marqué suivant et cherchez la trappe ou la porte zébrée.

À quoi ressemble l'entrée
Trappe en bois : des planches plates sur le sol ou dans une cour, généralement marquées d'un X rouge. Tirez dessus, jetez une grenade, brûlez-la ou passez dessus en véhicule. Des escaliers ou une porte métallique se trouvent en dessous.
Porte en métal : en acier vert ou gris, souvent accompagnée d'un ruban de signalisation jaune et noir. Sur les captures d'écran actuelles de la version 4.5, c'est le cadre qui permet de l'identifier, et non une trappe de sous-sol. Vous avez toujours besoin de la clé. Les grenades n'ont aucun effet sur l'acier.

Le bruit est le véritable risque. Les tirs et les grenades frag s'entendent de loin. Le Molotov est plus silencieux et laisse de la fumée qui signale l'ouverture aux joueurs sur les crêtes. Déverrouiller la porte ne prend que quelques secondes. Sécurisez la zone à 360° avant de vous engager, puis repartez à bord d'un véhicule pré-positionné en direction de la zone.
Butin à l'intérieur (sans pourcentages fictifs)
Krafton ne publie pas les taux d'apparition des objets dans les coffres. Les anciennes versions de cette page indiquaient ~60 % pour l'AWM, ~55 % pour le Groza, ~40 % pour le M249, et « 300 % de kits de soins en plus ». Ces chiffres n'avaient aucune source officielle et ont donc été supprimés.
Voici ce que la pièce peut contenir, selon les guides actuels et le pool d'objets de haut niveau d'origine :
Emplacement | Butin type | À considérer comme |
|---|
Équipement | Casque, gilet, sac à dos de niveau 3 | Commun, sans garantie pour chaque arme de caisse |
Armes de caisse | AWM, Groza, M249, Mk14 | Possible. Prenez la première qui correspond à la zone |
Armes intermédiaires | M416, AUG, AKM, M24 | De rechange si la caisse ne donne rien d'intéressant |
Utilitaires | Kit de soins, adrénaline, kit de réanimation perso, lunette 4x/6x/8x, silencieux | Privilégiez les soins et une longue portée en premier |
Supplément | Ghillie, objets jetables | Sympa, mais ce n'est pas la raison pour laquelle vous avez ouvert la porte |
La Base Militaire possède toujours trois pièces classiques sur la même île, ce qui en fait la zone avec la plus forte densité. C'est aussi l'endroit qui attire 4 à 5 escouades en même temps. Les joueurs classés qui recherchent une position sûre devraient plutôt ouvrir Zharki, Lipovka, Stalber ou le Musée/Hôpital si la porte est toujours présente dans la partie.
Comment ouvrir un coffre
Trouvez une clé. Si un coéquipier est plus près d'une porte connue, donnez-lui la clé. N'allez pas tous vous entasser dans l'ouverture.
Marquez le complexe et garez la voiture de manière à ce qu'elle soit orientée vers la zone, et non vers la porte.
Un joueur détruit la trappe. Utilisez une grenade frag si vous avez déjà fait du bruit. Utilisez un Molotov si le complexe est calme.
Attendez un instant et écoutez. Déverrouillez ensuite. La clé disparaît. La porte reste ouverte.
Un ou deux joueurs récupèrent le buttin : l'équipement de niveau 3 en premier, puis l'arme de caisse, et enfin les soins. Les autres surveillent les escaliers ou les fenêtres.
Lancez une fumigène sur la sortie si la cour est dégagée. Partez. Ne gaspillez pas vos munitions restantes dans le sous-sol.
Rôles adaptés pour une escouade de quatre joueurs : un pilleur, deux pour la porte et les escaliers, un sur un toit ou dans un véhicule. Alternez les rôles pour éviter que ce soit toujours le même joueur qui se retrouve coincé dans le goulet d'étranglement.

Trajets aux clés toujours pertinents
Les clés apparaissent de manière aléatoire. Ne planifiez pas votre partie en vous disant « 3 à 4 clés en 90 secondes ». Cette mention des anciennes pages a été supprimée. Récupérez des clés dans les zones denses en bâtiments, puis utilisez-en une sur un coffre situé sur le trajet de votre cercle.
Combat central : École / Rozhok pour la clé, puis CL (nord-ouest de Pochinki) ou EM (Ferme). Attendez-vous à de la compagnie.
Ratissage militaire : Atterrissez aux casernes, récupérez une clé, ouvrez EN / EO / FO, et remontez vers le nord uniquement si vous avez nettoyé l'île.
Zone nord sécurisée : Clé à Stalber ou Zharki, porte à FI ou Zharki, puis passez par Severny seulement si vous cherchez l'affrontement.
Côte en solo : Clé à Mylta ou au Quai du ferry, porte à GM ou CN, puis repartez en bateau si la zone se déplace vers le sud.
Paire en mode classé : Lipovka + Zharki, ou Musée + Hôpital lorsque ces portes sont disponibles.
Une trajectoire de vol au-dessus de Pochinki ou de la Base Militaire favorise les stratégies agressives. Un trajet longeant les bords de la carte privilégie une porte périphérique et un véhicule. Ne traversez pas toute la carte pour un deuxième coffre si la zone commence déjà à vous infliger des dégâts.
Le mode thématique des villes redessinées (pièces Primewood, monuments Naruto) fait partie d'une autre playlist. Pour ce type de parcours de butin saisonnier, consultez le guide du butin de la v4.2. Ne mélangez pas ces repères avec les parties classées du mode Classique.
Erreurs qui vous mènent à la mort
Considérer le bois et l'acier comme deux pièces de butin distinctes. Le bois est le couvercle, la clé est la serrure.
Courir après un « AWM garanti » à l'autre bout de la carte. Adaptez vos déplacements à la zone et ouvrez un coffre qui se trouve déjà sur votre chemin.
Rester à Pochinki ou à la Base Militaire après l'arrivée d'une troisième escouade. La pièce ne vaut pas une perte de points.
Déverrouiller le coffre alors que le cercle est déjà sur le complexe. Abandonnez la pièce à moitié pillée.
Envoyer toute l'escouade en bas. Une porte ouverte est un piège à grenades idéal.
- Compter uniquement sur un coffre pour votre équipement. Si aucune clé n'apparaît, vous aurez tout de même besoin d'un complexe classique.
Pour améliorer votre visée après avoir récupéré un fusil d'assaut en caisse, consultez la page des paramètres de sensibilité de PUBG Mobile. Pour calculer vos besoins en PUBG Mobile UC pour l'Elite Pass, référez-vous à la liste des sites de recharge de PUBG Mobile UC les moins chers en 2026 ou au guide de recharge par ID de joueur.
FAQ
Où se trouvent les 15 pièces secrètes sur Erangel ?
FI (nord-ouest de Stalber), BJ (nord-ouest de Georgopol), EJ (sud de Severny), GK (est de Yasnaya), CK (est de Georgopol), FL (ouest du Musée), BL (sud de l'Hôpital), CL (nord-ouest de Pochinki), EM (ouest de la Ferme), GM (est de Mylta), CN (nord du Quai du ferry), BN (nord-ouest de Primorsk), ainsi que EN, EO et FO sur l'île militaire. Sur la version mobile 4.5, vérifiez également Gatka, Lipovka, Zharki et Mylta Power si un repère classique est vide.
Comment fonctionnent les clés de sous-sol secrètes ?
Elles apparaissent comme des objets rares dans le monde. Une clé ouvre une porte en métal et est consommée lors de l'utilisation. La porte reste ouverte. Les coéquipiers peuvent ramasser une clé lâchée au sol. Vous ne pouvez pas utiliser une seule clé sur deux portes différentes.
Quel butin est garanti ?
Rien n'est garanti. Le contenu comprend des équipements de haut niveau : armures de niveau 3, armes de caisse, kits de soins, adrénaline et lunettes de visée. Considérez l'obtention d'un AWM ou d'un Groza comme une excellente pioche, et non comme une certitude.
Quel est le moyen le plus rapide de détruire la trappe en bois ?
Une grenade frag pulvérise le bois en un seul lancer, mais signale votre position au complexe voisin. Les tirs d'armes à feu prennent quelques secondes. Un Molotov est plus lent et plus silencieux. Les véhicules fonctionnent sur les trappes au sol si vous pouvez rouler directement dessus.
Les coffres de la Base Militaire valent-ils le coup en mode classé ?
Trois pièces et une meilleure densité d'armes en caisse, mais aussi le taux d'intervention d'adversaires le plus élevé de toute la carte. Visitez-les si votre escouade maîtrise déjà cette île. Sinon, ouvrez ceux de Zharki, Lipovka ou Stalber pour préserver votre classement.
Puis-je faire sauter la porte en métal avec une grenade ?
Non. Seule la clé permet de l'ouvrir. Gardez votre grenade frag pour la trappe en bois ou pour l'escouade qui campe dans les escaliers.
Conclusion
Sur la version 4.5 du mode Classique d'Erangel, une clé de sous-sol secrète est un sésame à usage unique : détruisez la trappe marquée d'un X rouge, déverrouillez l'acier, emparez-vous de l'équipement de niveau 3 et de l'arme de caisse disponible, puis repartez. Ajoutez cette page à vos favoris. Nous mettrons à jour le tableau des 15 grilles et la liste de vérification de la version 4.5 si le patch 4.6 de septembre déplace des pièces. Si vous souhaitez obtenir des PUBG Mobile UC pour l'Elite Royale Pass ou des caisses sur le même compte, rechargez facilement avec votre ID de joueur sur BitTopup PUBG Mobile UC.