Comprendre le système de Points de Pic (Peak Points)
Les Points de Pic mesurent la performance compétitive soutenue à travers les héros et les matchs, se distinguant fondamentalement des Étoiles de Classement. Les étoiles indiquent la progression dans les paliers ; les Points de Pic déterminent la position dans le classement provincial.
Points de Pic vs Étoiles de Classement : Différences fondamentales
Les Points de Pic fonctionnent comme des évaluations pondérées par la performance. À une probabilité de victoire de 50 % : ±12-15 points par match. Une victoire de grade SSS rapporte +14 points ; une défaite de grade SSS ne coûte que -11 points — soit un modificateur de performance de 15-25 %.
Les Étoiles de Classement suivent un système binaire victoire-défaite avec des cartes de protection. Il est possible d'accumuler des étoiles avec un taux de victoire de 51 %, mais les Points de Pic exigent une excellence constante via :
- L'évaluation de la performance du héros sur les 20 derniers matchs
- Le mécanisme du facteur K (15-20 ou 25-30 selon le palier de rang)
- Les modificateurs de grade de performance (impact de 15-25 %)
Les bonus de série ajoutent de la profondeur :
- 2 victoires consécutives : +1 point de Pic
- 3 victoires : +2 points
- 4 victoires ou plus : +3 points
- Les séries de défaites sont plafonnées à -2 points
Affichage des Points de Pic et Profil
La section Tournoi de Pic affiche le score actuel et l'historique des matchs. Le Tableau d'Honneur (50 diamants) affiche les classements provinciaux et les comparaisons de Puissance de Performance de Pic.
Les meilleurs joueurs provinciaux dépassent les 1800-2000 points. La Puissance du Héros apparaît via la formule : Puissance de Voie = Puissance du Héros Principal (somme du top 5) + Puissance du Héros Compétent (du 6ème au 10ème × 0,2).
Les badges provinciaux nécessitent au minimum le rang Diamant Éternel plus :
- Éligibilité de base : 50-100 matchs classés en 30 jours
- Paliers supérieurs : 200-500 matchs
- Mythique : 25 étoiles
- Épique : 50 étoiles
- Légende : 100 étoiles
Classements de Province : Priorité aux Points de Pic
Les classements pondèrent le score du Tournoi de Pic (40-50 %), la Puissance du Héros (30-40 %) et la performance récente (10-20 %). Un joueur avec 25 étoiles Mythiques mais des Points de Pic médiocres sera classé en dessous de quelqu'un ayant moins d'étoiles mais une Performance de Pic supérieure.

Exigences pour le haut du classement :
- Top 5-10 : 65 % de taux de victoire, KDA de 5.0+
- Top 20-30 : 58-62 % de taux de victoire, KDA de 4.0+
- Top 50 : 55-58 % de taux de victoire, KDA de 3.5+
Détermination géographique
Les coordonnées GPS déterminent la province (repli sur l'IP), empêchant la manipulation par VPN. Régions : Amériques, Europe, MENA, Pacifique, Asie du Sud-Est, Hong Kong/Macao/Taipei chinois.
Distribution de la pondération de l'algorithme
Les modificateurs de grade de performance créent des micro-ajustements :
- 35 % de probabilité de victoire : +18-22 en victoire, -8-10 en défaite
- 40 % de probabilité de victoire : +17-20 en victoire, -10-12 en défaite
- 50 % de probabilité de victoire : ±12-15 points
Le classement de la Puissance du Héros utilise uniquement les matchs classés. Les héros ayant moins de 5 parties au cours des 2 dernières saisons sont affectés par défaut à leur voie assignée.
Formule de calcul des Points de Pic
Formule de base : résultat du match × % de probabilité de victoire + multiplicateur de grade de performance + bonus de série + ajustement du facteur K.
Structure des points de base
Paliers de probabilité de victoire :
- 50 % : ±12-15 points
- 40 % : +17-20 victoires, -10-12 défaites
- 35 % : +18-22 victoires, -8-10 défaites
Le grade SSS réduit les pertes de 20-30 % et augmente les gains de 15-20 %. Une défaite acharnée contre des adversaires supérieurs avec un grade SSS : -8 points. Une victoire facilitée contre des adversaires plus faibles avec un grade C : +10 points.
Impact de la maîtrise du héros
La Puissance de Voie détermine le niveau compétitif par rôle. La puissance des 5 meilleurs héros + 20 % du 6ème au 10ème crée des exigences de profondeur. Les héros avec moins de 5 parties en 2 saisons sont affectés par défaut à leur voie — cela évite l'exploitation du changement de rôle.
La Puissance de Performance de Pic augmente la Puissance du Héros, améliorant la qualité du matchmaking et créant des conditions optimales de gain de points.
Bonus de palier de rang
Les paliers supérieurs utilisent des facteurs K de 25-30 contre 15-20 pour les paliers inférieurs, créant des variations de points plus importantes. Le minimum Diamant Éternel pour les badges provinciaux garantit un niveau de compétence de base.
Le rang de pic saisonnier détermine les récompenses — il suit le plus haut niveau atteint, pas le classement actuel.
MVP et évaluation de la performance
Le grade SSS offre un bonus de victoire maximum de 15-20 % et une réduction de perte de 20-30 %. L'évaluation prend en compte :
- Dégâts infligés/subis
- Efficacité de l'or
- Participation aux objectifs
- Contrôle de la vision
- Contribution aux combats d'équipe
Une fenêtre glissante de 20 matchs consolide les performances élevées et constantes, établissant une base plus haute pour les calculs de probabilité de victoire.
Composantes de la Puissance du Héros
Puissance du Héros = Puissance du Héros Principal (top 5 héros) + Puissance du Héros Compétent (6ème-10ème à 20 % de poids). Les Puissances de Voie agrègent la performance au sein de chaque rôle : Voie de Conflit, Voie de Ferme, Voie du Milieu, Jungle, Soutien.

Puissance de Combat vs Puissance du Héros
La Puissance de Combat mesure la progression du compte (héros, skins, succès) — c'est une mesure de prestige avec peu de pertinence compétitive. La Puissance du Héros nécessite des performances en match classé, impactant directement les classements provinciaux.
La Puissance de Performance de Pic augmente les évaluations de Puissance du Héros — le lien primaire entre la performance en match et le statut compétitif à long terme.
Effets de l'historique des matchs
La fenêtre glissante de 20 matchs crée une Puissance du Héros dynamique qui répond à la forme actuelle. Les matchs récents ont un poids égal — une forte série de 5 victoires booste significativement la puissance du héros ; une mauvaise période la diminue rapidement.
Plus de 5 matchs au cours des 2 dernières saisons sont requis avant de contribuer à la Puissance de Voie. Cela force un véritable développement des compétences sur plusieurs matchs.
Exigences de taux de victoire et de KDA
Repères pour les positions provinciales :
- Top 5-10 : 65 % de taux de victoire, KDA de 5.0+, score de Pic de 1800+
- Top 20-30 : 58-62 % de taux de victoire, KDA de 4.0+, score de Pic de 1650-1750
- Top 50 : 55-58 % de taux de victoire, KDA de 3.5+, score de Pic de 1550-1650
- Top 100 : 52-55 % de taux de victoire, KDA de 3.0+, score de Pic de 1500-1550
Déclin des Points de Pic
Déclin Grand Maître : perte d'une étoile après 7 jours d'inactivité, le déclin hebdomadaire continue ensuite. Cela garantit que les classements reflètent les joueurs actifs actuels.
Impact de l'inactivité
Les classements provinciaux sont mis à jour en continu. Une semaine d'absence vous fait perdre 10 à 20 places dans les provinces compétitives. 50 à 100 matchs en 30 jours sont requis pour l'éligibilité au badge — un nombre inférieur vous disqualifie quels que soient vos Points de Pic.
Les badges supérieurs exigent 200 à 500 matchs mensuels. À raison de 20 min/match, 200 parties = plus de 66 heures par mois (plus de 2 heures par jour).
Stratégies de maintenance
Remplissez les exigences hebdomadaires avant de faire une pause. Concentrez-vous sur les champions ayant la Puissance du Héros la plus élevée pour l'efficacité des points. Le système de série récompense les sessions concentrées :
- 5 matchs concentrés avec de bons grades > 10 matchs distraits avec des résultats médiocres
Maintenez 3 à 5 héros principaux. La formule de Puissance du Héros Principal signifie que les héros du 6ème au 10ème ne contribuent qu'à hauteur de 20 %.
Seuils de classement de province
Le Tableau d'Honneur (50 diamants) affiche des classements complets. Suivez votre position et comparez vos statistiques avec les concurrents régionaux.

Classements de Province vs Serveur
Les classements provinciaux regroupent les joueurs par géographie quel que soit le serveur, créant des bassins compétitifs plus larges. Un top 10 serveur peut équivaloir à un top 100 provincial.
La priorité GPS et le repli IP empêchent la manipulation par VPN. L'affectation provinciale reflète l'emplacement physique.
Variance de la compétition régionale
Asie du Sud-Est : compétition la plus intense, seuils de Points de Pic les plus élevés. MENA/Pacifique : niveaux modérés. Hong Kong/Macao/Taipei chinois : forte concentration de compétences malgré des bassins plus petits.
Étudiez les statistiques actuelles du top 100 via le Tableau d'Honneur pour identifier les repères de Points de Pic et de Puissance du Héros pour votre classement cible.
Stratégies de maximisation des Points de Pic
Le modificateur de grade de performance (15-25 %) signifie que la manière dont vous gagnez importe autant que la victoire elle-même. Les performances où vous portez l'équipe (carry) génèrent des gains de points nettement meilleurs.
Meilleurs héros pour les Points de Pic
Priorisez les champions avec :
- Un plafond de dégâts élevé
- Un potentiel de création de jeu (playmaking)
- Une accessibilité au KDA de 5.0+
- Un potentiel de carry en solo
Les junglers et les mid laners accèdent plus facilement au statut de MVP grâce à leur présence centrale sur la carte et leur contribution aux dégâts.
Modes de jeu optimaux
Le mode classé contribue exclusivement aux Points de Pic et à la Puissance du Héros. Le Tournoi de Pic (lorsqu'il est disponible) offre les gains les plus directs — base de 1500 avec des variations de ±12-15 à 50 % de probabilité de victoire.
Évitez les heures creuses où le matchmaking se détériore. Planifiez vos sessions classées pendant les heures de soirée pour bénéficier d'un maximum de joueurs et d'une meilleure qualité de match.
Routine quotidienne
Les compétiteurs sérieux maintiennent :
- 1-2 matchs normaux d'échauffement
- 5-8 parties classées concentrées sur leurs mains pendant les heures de pointe
- 150-240 matchs mensuels pour satisfaire l'exigence de 200-500
Arrêtez-vous après 2 défaites consécutives — cela évite les spirales de frustration (tilt). Tirez parti du plafond de perte de -2 points de Pic en évitant les séries prolongées.
Erreurs courantes
Jouer trop de héros : Cela dilue la Puissance du Héros. Concentrez vos matchs classés sur les 3 à 5 champions ayant le plus de potentiel.
Ignorer les grades de performance : Un taux de victoire de 55 % avec des grades SSS permet de grimper plus vite qu'un taux de 60 % avec des grades C à cause du modificateur de 15-25 %.
Continuer pendant une série de défaites : Cela déclenche inutilement le plafond de -2. Règle d'arrêt strict : 2 défaites consécutives mettent fin à la session.
Gestion de la réinitialisation saisonnière
Les réinitialisations douces du MMR réduisent le score du Tournoi de Pic de 20-30 % tout en préservant le classement relatif. Un joueur à 1800 points redescend à 1500-1600.
Planification du cycle de saison
Début de saison (semaines 1-4) : Meilleures opportunités. La réinitialisation douce compresse les évaluations — de fortes performances contre des adversaires temporairement moins bien classés génèrent des gains maximaux.
Mi-saison : Compétition stable reflétant les véritables niveaux de compétence. Évaluation précise du statut compétitif.
Fin de saison : Urgence pour les joueurs proches des seuils. Le système de récompense du rang de pic saisonnier signifie qu'atteindre brièvement le palier cible sécurise les avantages.
Maintenance de plusieurs héros
Répartissez les matchs classés sur vos 5 meilleurs héros pour maintenir des données actuelles dans la fenêtre des 20 matchs. Équilibre : 2-3 héros primaires pour une performance optimale + 2-3 secondaires pour la flexibilité.
Conseils avancés
Les joueurs d'élite se distinguent par leur efficacité stratégique, pas par leur temps de jeu brut. La qualité des matchs — grades de performance, taux de victoire, KDA — détermine les positions au classement.
Réalité de l'investissement temps
- Top 10 : 250-400 matchs mensuels (80-130 heures, 2,5-4+ heures par jour)
- Top 50 : 150-250 matchs mensuels (50-80 heures, 1,5-2,5 heures par jour)
- Top 100 : 100-150 matchs mensuels (30-50 heures, 1-1,5 heure par jour)
F2P vs Dépenses
Les joueurs F2P (Free-to-Play) atteignent les sommets grâce au talent et au temps — les Points de Pic récompensent la performance, pas les achats. Défi principal : l'accès aux héros. Un choix limité restreint les contre-pics, abaissant potentiellement le taux de victoire de 3-5 %.
Concentrez-vous sur l'acquisition de héros stables dans la méta et viables à travers les mises à jour. Maintenez des réserves de ressources pour des sessions classées ininterrompues.
Pour une disponibilité constante des ressources, rechargez vos jetons Honor of Kings via BitTopup — des transactions rapides et sécurisées vous permettent de rester en classé sans interruption.
Stratégies psychologiques
Mettez en place une gestion de session stricte :
- Limites de matchs prédéterminées (5-8 parties)
- Arrêt strict après 2 défaites consécutives
- Pauses obligatoires entre les sessions
Suivez vos grades de performance au fil des sessions. Si la moyenne tombe en dessous du rang A, vous jouez probablement frustré ou fatigué — arrêtez avant de subir des dommages importants à votre évaluation.
Adoptez une perspective à long terme. Une mauvaise journée coûtant 30-40 Points de Pic devient insignifiante sur plus de 200 matchs mensuels si la tendance générale reste positive.
Gestion des ressources
Le classement compétitif nécessite une disponibilité constante des ressources. Manquer de tickets de classement en milieu de session casse l'élan et gaspille un temps de jeu limité.
Objets essentiels
Tickets de classement : Maintenez une réserve de 20-30 pour une semaine de jeu ininterrompu.
Cartes d'essai de héros : Offrent une flexibilité méta pour les F2P, permettant des contre-pics sans achat permanent. Améliore potentiellement le taux de victoire de 3-5 %.
Boosters de performance : Accélèrent la progression du compte, réduisant le temps de "grind" et libérant des heures pour le jeu classé.
L'avantage BitTopup
BitTopup propose une recharge de jetons Honor of Kings rapide et sécurisée, garantissant que vous n'interrompez jamais vos sessions de classement. Des prix compétitifs et une livraison instantanée maintiennent un accès illimité aux parties classées.
Lorsque vous êtes sur une série de 5 victoires avec un bonus de série +3 actif, manquer de tickets casse votre dynamique. La livraison instantanée de BitTopup permet de capitaliser sur les bonnes séries sans interruption, maximisant les gains de Points de Pic pendant vos fenêtres de performance optimale.
FAQ
Que sont les Points de Pic ? Une évaluation de compétence compétitive basée sur la performance en classé. Base d'environ 1500, ±12-15 points à 50 % de probabilité de victoire. Le grade SSS réduit les pertes de 20-30 % et augmente les gains de 15-20 %.
Différence entre Points de Pic et Étoiles de Classement ? Les étoiles mesurent la progression des paliers via un système binaire victoire-défaite. Les Points de Pic évaluent la qualité de la performance via les grades, le KDA et la probabilité de victoire. Les étoiles peuvent s'accumuler avec 51 % de victoire ; les Points de Pic exigent l'excellence via des modificateurs de performance de 15-25 %.
Pourquoi les Points de Pic comptent-ils pour le classement de province ? Les classements priorisent la Puissance de Performance de Pic (poids de 40-50 %) sur les étoiles. Les Points de Pic résistent à la manipulation par le volume de jeu, reflétant fidèlement une compétence soutenue.
Comment est calculée la Puissance du Héros ? Puissance de Voie = Puissance du Héros Principal (somme du top 5) + Puissance du Héros Compétent (6ème-10ème × 0,2). Matchs classés uniquement. Les héros avec moins de 5 parties en 2 saisons sont affectés par défaut à leur voie.
Peut-on perdre des Points de Pic ? Oui. Les défaites coûtent 12-15 points à 50 % de probabilité de victoire. Défaites de grade SSS : -11 points (réduction de 20-30 %). Les séries de défaites sont plafonnées à -2 points. Grand Maître : perte d'une étoile après 7 jours d'inactivité, déclin hebdomadaire.
Quel est le moyen le plus rapide d'augmenter ses Points de Pic ? Obtenir des grades SSS constants sur vos 3-5 meilleurs héros pendant les heures de pointe. Modificateur de performance de 15-25 % + bonus de série (2 victoires +1, 3 victoires +2, 4+ victoires +3) = accumulation optimale. Concentrez-vous sur les héros avec un KDA de 5.0+ et des taux de victoire de 65 %+.
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