Aperçu du boss hebdomadaire Shouki no Kami et conditions de déverrouillage
Prérequis de quête et porte d'histoire
Voici la particularité de Shouki no Kami : vous ne pouvez pas simplement entrer et le combattre. Ce boss ne se débloque qu'après avoir terminé la quête d'Archon Chapitre III : Acte V Pulsations akashiennes, la flamme kalpa s'élève, plus précisément la quête Là où repose le bateau de la conscience.
Vous aurez besoin d'un niveau d'aventure minimum de 35, mais honnêtement, c'est le cadet de vos soucis. La véritable barrière ici est la progression de l'histoire. Le farming hebdomadaire ? Cela ne devient disponible qu'après l'avoir vaincu une fois lors de la rencontre obligatoire de l'histoire. Attention : ce boss a été introduit lors de la version 3.2 le 2 novembre 2022, donc si vous arrivez à Sumeru maintenant, vous avez du retard à rattraper.
Emplacement et accès au domaine
Le combat de boss se déroule dans le domaine de la conquête Atelier Joururi – ça sonne chic, n'est-ce pas ? Vous le trouverez niché dans le Ravin de Chinvat, Forêt d'Avidya, Sumeru. Une fois l'histoire terminée, un téléporteur direct est disponible (merci aux Archons pour ça).
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Explication complète des mécaniques de phase
Phase 1 : Système de matrice élémentaire
La phase 1 est là où les choses deviennent intéressantes – et par intéressantes, je veux dire potentiellement frustrantes si vous ne comprenez pas les mécaniques. Tout tourne autour du Terminal Néo Akasha (TNA) et de six matrices élémentaires dispersées dans l'arène.
Le TNA se charge en collectant des Blocs d'énergie – ces cristaux bleu-vert qui tombent après les attaques du boss. Considérez-les comme votre bouée de sauvetage. Chaque matrice fait quelque chose de différent :
Matrice Pyro : Élimine ces agaçants dangers Cryo au sol
Matrice Cryo : Supprime les effets Pyro au sol (vous voyez un schéma ici ?)
Matrice Anémo : Crée des courants de vent pour l'esquive aérienne – un sauveur absolu
Matrice Hydro : Génère une aura de soin continue
Matrices Électro (il y en a deux) : La première étourdit partiellement le boss, la seconde le paralyse complètement pour une énorme fenêtre de dégâts
Les matrices sont positionnées stratégiquement – le côté gauche a Pyro, Anémo et une Électro, tandis que le côté droit abrite Cryo, Hydro et l'autre Électro. Conseil de pro de quelqu'un qui a échoué plus de fois que je ne voudrais l'admettre : activez les deux matrices Électro successivement pour cet état de paralysie si doux.
Phase 2 : Briser le bouclier et tirs ciblés
La phase 2 est là où Shouki no Kami devient sérieux. Il gagne un puissant bouclier qui nécessite une stratégie de rupture spécifique – plus question de marteler les boutons. Le TNA attaquera automatiquement le bouclier pendant que vous êtes occupé à collecter des Blocs d'énergie (maintenant commodément équipés de Sceaux à quatre feuilles) pour des attaques de Tir ciblé.
Une fois complètement chargée, votre compétence élémentaire est remplacée par ce mécanisme de ciblage. Chaque tir réussi inflige environ 20 % de dégâts au bouclier. Vous avez manqué ? Pas de panique – vous conservez votre charge sans pénalité, ce qui est plus indulgent que certaines autres mécaniques de ce jeu.
Faites attention aux bombes élémentaires qu'il disperse : les bombes Pyro sont vulnérables à Hydro, Cryo à Pyro, Hydro à Dendro. Les détruire empêche les dégâts et génère plus de Blocs d'énergie. C'est comme un jeu mortel de pierre-feuille-ciseaux.
Attaque ultime : Contre-attaque Setsuna Shoumetsu
Après avoir épuisé son bouclier, le boss charge Setsuna Shoumetsu – et laissez-moi être très clair à ce sujet : c'est un KO garanti en un coup qui ignore toutes les défenses. Aucune exception.
Vous avez exactement 40 secondes pour détruire quatre Moteurs du Nirvana : un au niveau du sol, trois flottant comme s'ils possédaient l'endroit. Ces moteurs résistent à Électro et Hydro mais sont vulnérables à Pyro, Cryo et Dendro. C'est pourquoi les personnages à distance ne sont pas seulement recommandés – ils sont essentiels pour ces cibles flottantes.
Le succès vous donne des Blocs d'énergie pour la charge du TNA. Tirez ce Tir ciblé sur la poitrine du boss avant qu'il ne termine son incantation, et vous le paralyserez tout en rechargeant toutes vos Déchaînements élémentaires. Le timing est primordial ici.
Résistances élémentaires et calculs de dégâts
Tableau des résistances par phase
Parlons chiffres – car dans Genshin, les chiffres ne mentent pas :
Phase 1 : Électro 50 %, tout le reste 10 %
Phase 2 : Électro 90 %, tout le reste 30 % Phase 2 (Bouclier) : Électro 290 %, tout le reste 230 % Étourdi/Paralysé : Électro -80 %, tout le reste -140 %
En résumé ? Évitez les personnages DPS Électro comme la peste. Ces valeurs de résistance constamment élevées vous rendront la vie misérable. Mais ces états paralysés ? C'est là que la magie opère – les valeurs de résistance négatives créent d'énormes fenêtres de dégâts parfaites pour vos rotations de déchaînements.
Meilleures compositions d'équipe et recommandations de personnages
Rôles essentiels et builds méta
Vous avez besoin de quatre rôles clés couverts : DPS à distance (utilisateurs d'arc ou de catalyseur), un bon bouclier, une couverture élémentaire (spécifiquement Pyro, Cryo et Dendro) et un support utilitaire.
Équipes Premium (si vous avez les personnages) :
Ganyu, Nahida, Bennett, Zhongli : DPS Cryo à distance avec application Dendro, soins/buffs et le bouclier le plus puissant du jeu
Yoimiya, Xingqiu, Ayaka, Bennett : DPS Pyro à distance avec support Hydro et couverture Cryo
Tighnari, Collei, Xiangling, Zhongli : Équipe axée sur Dendro avec un support Pyro fiable
Option F2P : Amber, Collei, Xiangling, Bennett. Oui, Amber. Je sais ce que vous pensez, mais cela couvre toutes les mécaniques avec des personnages disponibles dans l'histoire.
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Meilleurs choix de personnages : Ganyu (ces tirs chargés sont parfaits pour les moteurs), Tighnari (roi du Dendro à distance), Yoimiya (application Pyro constante), Zhongli (le bouclier le plus puissant, point final), Bennett (soins et buffs – que demander de plus ?).
Schémas d'attaque et guide de survie
Reconnaissance des attaques de la Phase 1
Apprendre à reconnaître ses attaques par des indices vocaux vous sauvera la vie :
Coups de bras (Insecte insignifiant !) : Crée ces dangers Pyro/Cryo que j'ai mentionnés
Laser de poitrine : Explosion Électro à l'échelle de l'arène avec une animation de chargement
Trombes marines (Tourbillonne !) : Tornades Anémo/Hydro qui vous projetteront
Réseau de lasers : Rayons rotatifs avec des lignes de projection – au moins il vous donne un avertissement
Utilisez les courants de vent de la Matrice Anémo pour l'esquive aérienne. Sérieusement, ils ne sont pas là juste pour le spectacle. Éliminez immédiatement les dangers au sol avec les matrices correspondantes – n'essayez pas de les encaisser.
Mobilité et défense de la Phase 2
La phase 2 devient agressive. Vraiment agressive. Un bouclier solide n'est pas facultatif ici :
Triple secousse terrestre : Combo en trois coups avec des zones de dégâts en expansion
Lance de foudre (À genoux !) : Quatre lances Électro avec des indicateurs au sol
Bombardement cosmique (La réalité est douleur !) : Projectiles de portail plus balayages laser
Double charge : Des dashs rapides qui laissent des traînées élémentaires
Zhongli, Layla ou Diona deviennent essentiels pour la réduction des dégâts pendant ces séquences intenses. N'essayez pas d'encaisser tout ça – même des personnages bien construits auront du mal.
Analyse des récompenses et taux de drop
Matériaux de boss hebdomadaires
Chaque victoire donne un matériau d'aptitude aléatoire :
Fils de marionnette : Pour Nahida, Dehya, Faruzan
Miroir de mushin : Pour Alhaitham, Layla, Mika
Cloche de daka : Pour Nomade, Yaoyao, Sethos
Vous obtiendrez également des gemmes d'ascension, du Solvant de rêve (33 % de chances), des Billets de la région centrale (33 % de chances) et des sets d'artéfacts.
Coûts en Résine : Vos trois premiers boss hebdomadaires chaque semaine coûtent 30 de résine, les réclamations supplémentaires passent à 60 de résine. La réinitialisation hebdomadaire a lieu le lundi à 4h00 du matin, heure du serveur. Le niveau 90 est optimal pour un rendement maximal – ne vous sous-estimez pas ici.
Stratégies avancées et guide des succès
Déverrouillage des succès (5 Primo-gemmes chacun)
Tout s'écroule : Paralyser le boss en Phase 1 en utilisant ces matrices Électro
Causalité de la naissance et de l'extinction : Mourir à cause de Setsuna Shoumetsu (le succès le plus facile de tous les temps ?)
Comme la marelle ? : Activer les six types de matrices en Phase 1
...C'est l'heure de la revanche : Détruire son bouclier pendant le Barrage galactique
Danse comme si tu voulais gagner ! : Vaincre le boss en coopération
Petit œuf de Pâques amusant : si vous utilisez la Shogun Raiden et qu'elle est vaincue par Shouki no Kami, cela déclenche une ligne de dialogue spéciale de Beelzebul. Belle touche, HoYoverse.
Considérations pour la coopération
La coopération permet l'activation simultanée des matrices Électro, ce qui est plutôt sympa, mais le boss gagne en PV et en ATQ. Sans l'échange de personnages comme filet de sécurité, vous aurez besoin d'une meilleure coordination.
Les attaques chargées de Nahida deviennent la seule méthode fiable pour les moteurs flottants en coopération. La compétence maintenue de Venti crée des courants de vent prolongés qui profitent à toute l'équipe.
FAQ
Comment débloquer le boss hebdomadaire Shouki no Kami ? Terminez la quête d'Archon Chapitre III : Acte V Là où repose le bateau de la conscience avec un niveau d'aventure minimum de 35. Vous devrez le vaincre une fois pendant l'histoire pour un accès hebdomadaire.
Quelles sont les résistances élémentaires de Shouki no Kami ? Phase 1 : 50 % Électro, 10 % autres. Phase 2 : 90 % Électro, 30 % autres. Phase de bouclier : 290 % Électro, 230 % autres. Quand il est étourdi : -80 % Électro, -140 % autres. Sérieusement, évitez les DPS Électro.
Quels personnages fonctionnent le mieux contre Scaramouche ? Des DPS à distance comme Ganyu, Tighnari ou Yoimiya pour les moteurs flottants. Des boucliers solides comme Zhongli ou Layla pour la réduction des dégâts. Des personnages Pyro, Cryo ou Dendro pour la destruction des moteurs. Ai-je mentionné d'éviter les DPS Électro ?
Comment contrer Setsuna Shoumetsu ? Détruisez quatre Moteurs du Nirvana en 40 secondes en utilisant des attaques Pyro, Cryo ou Dendro. Collectez des Blocs d'énergie, chargez votre TNA, puis tirez un Tir ciblé sur sa poitrine. Le succès le paralyse et recharge tous vos Déchaînements.
Quelles récompenses le boss donne-t-il ? Un matériau d'aptitude hebdomadaire aléatoire, des gemmes d'ascension, 33 % de chances pour un Solvant de rêve ou des Billets de la région centrale, plus des sets d'artéfacts. Coûte 30 de résine pour vos trois premiers boss hebdomadaires, 60 de résine après cela.
Peut-on combattre ce boss en coopération ? Absolument. L'activation simultanée des matrices Électro devient plus facile, mais le boss gagne des bonus de PV et d'ATQ. Sans l'échange de personnages en renfort, vous aurez besoin d'une meilleure coordination et d'une compétence individuelle de chaque joueur.