Soyons honnêtes : Nomade et Faruzan représentent à la fois le summum de la synergie Anémo et l'un des duos les plus exigeants techniquement de Genshin Impact. La récompense est énorme, mais la Lame d'exécution ? C'est là que les choses deviennent intéressantes.
Faruzan apporte une puissance de feu considérable : 30 % de réduction de la RÉS Anémo, 34 % de bonus de DGT Anémo au niveau 10 de son talent, et si vous avez C6, ce bonus de 40 % de DGT CRIT Anémo qui change la donne. Son passif A4 n'est pas tape-à-l'œil, mais il ajoute des dégâts fixes égaux à 32 % de son ATQ de base aux attaques Anémo – chaque petit détail compte lorsque vous visez les gros chiffres.
C'est là que ça devient technique. Le passif A1 de Nomade est essentiellement un buffet de bonus selon l'élément qu'il touche : 30 % d'ATQ au contact Pyro, 20 % de Taux CRIT de Cryo, ou une restauration d'énergie d'Électro. Ses attaques normales rapides déclenchent constamment les effets de Collapse sous pression de Faruzan C6 hors terrain. C'est magnifique quand ça marche.
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La réalité de l'énergie
Les exigences en Recharge d'Énergie qui fonctionnent réellement
Faruzan avant C6 (préparez-vous) :
Équipes double Anémo : 250-280 % de Recharge d'Énergie minimum
Équipes simple Anémo : Jusqu'à 300 % de Recharge d'Énergie (oui, vraiment)
Avec des procs de Favonius parfaits : 220-240 % de Recharge d'Énergie (2 tirs de Collapse sous pression)
Quand les choses tournent mal : 275-300 % de Recharge d'Énergie (1 tir de Collapse sous pression)
C6 change tout :
Équipes double Anémo : 175-200 % de Recharge d'Énergie
Environ 40 % de réduction par rapport aux exigences d'avant C6
Vous permet enfin de vous concentrer sur les statistiques de dégâts réels
Écoutez, j'ai testé cela de manière approfondie – le déchaînement élémentaire de Faruzan à 80 d'énergie, combiné à sa génération de particules limitée, crée ce que je ne peux décrire que comme un enfer énergétique. Sa compétence élémentaire ne génère que 2 particules Anémo, et seulement à partir de ce vortex de Collapse sous pression. Pire encore, il y a un temps de recharge strict de 5,5 secondes pour la génération de particules qui affecte tout – la deuxième flèche de C1, les procs hors terrain de C6, tout.
Favonius : Votre meilleur ami (que vous le vouliez ou non)
L'Arc de chasse de Favonius n'est pas seulement recommandé avant C6 – il est obligatoire. Visez 30-60 % de Taux CRIT minimum pour des procs constants. Chaque proc réussi de Favonius réduit les besoins en Recharge d'Énergie de Faruzan d'environ 35 % si elle attrape les particules, environ 25 % si les coéquipiers les récupèrent à la place. Arc de chasse de Favonius R5 ? Le temps de recharge s'aligne parfaitement avec le timing de rotation. Un délice.
Autres options (mais honnêtement, pourquoi ?) :
Ultime soupir : Devient en fait supérieur à C6 avec ces bonus d'ATQ% et de Maîtrise Élémentaire pour l'équipe
Arc rituel : Une statistique de Recharge d'Énergie, mais cette compétence supplémentaire ne génère pas de particules en raison de l'ICD
Chalutier : Option F2P pour la Recharge d'Énergie lorsque vous faites avec ce que vous avez
L'entonnoir d'énergie qui fonctionne réellement
Voici la séquence qui vous sauvera la vie :
Lancez la compétence élémentaire de Faruzan à portée maximale (le temps de trajet des particules compte)
Passez immédiatement à votre bénéficiaire d'énergie
Chronométrez ce changement pour une capture de particules appropriée
Tenez toujours compte de cet ICD de 5,5 secondes lors de la planification de plusieurs sources
Conseil de pro : Le pré-entonnoir utilise la compétence élémentaire de Faruzan → Tir chargé avant le déchaînement pour générer des particules pour ses propres besoins. Ce n'est pas glamour, mais ça marche.
Armes et artéfacts : Le vrai discours
La hiérarchie des armes de Faruzan
Tier S avant C6 :
Arc de chasse de Favonius : Obligatoire pour la gestion de l'énergie (je ne saurais trop insister)
Ultime soupir : Recharge d'Énergie élevée avec des buffs d'équipe
Considérations C6 : C'est là que l'Ultime soupir commence à être vraiment intéressant. Ces bonus d'ATQ% et de Maîtrise Élémentaire à l'échelle de l'équipe apportent une valeur sérieuse lorsque vous ne courez plus désespérément après l'énergie. L'Arc de chasse de Favonius reste solide pour ce soutien énergétique supplémentaire.
L'arsenal de Nomade
Analyse des armes (par quelqu'un qui les a toutes testées) :
Mémoire de Tulaytullah : Meilleur en slot avec 48 % de dégâts d'attaque normale et 10 % de vitesse d'attaque
Prière perdue des vents sacrés : Excellente alternative, cette vitesse de déplacement est incroyable
Mouvement vagabond : Meilleure option 4 étoiles avec ces buffs rotatifs
Supervision de trésorerie : Optimale avec Furina pour un temps d'activité passif constant
Stratégie d'artéfacts qui a du sens
Faruzan avant C6 : La Recharge d'Énergie a une priorité absolue sur tout le reste. Bonus d'ensemble ? Oubliez-les jusqu'à ce que vous atteigniez votre seuil de Recharge d'Énergie. Le Sablier Recharge d'Énergie est obligatoire, la Coupe et le Casque sont choisis en fonction des sous-stats de Recharge d'Énergie.
Lorsque vous atteignez réellement les exigences de Recharge d'Énergie :
4 pièces Noblesse : 20 % de bonus d'ATQ pour l'équipe
4 pièces L'Exilé : 6 d'énergie fixe pour les coéquipiers
2 pièces Emblème + 2 pièces L'Exilé : 40 % de Recharge d'Énergie des ensembles seuls
Faruzan C6 : 4 pièces Ténacité devient le meilleur en slot car ces procs de Collapse sous pression hors terrain déclenchent constamment le bonus d'ATQ de 20 %.
Configuration de Nomade :
Meilleur en slot : 4 pièces Pavillon du désert (15 % de DGT Anémo, 40 % de DGT NA/CA/Plongeante, 10 % de VIT d'ATQ)
Avec Furina : 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée pour jusqu'à 36 % de Taux CRIT
Compositions d'équipe qui fonctionnent réellement
Le Tier Premium
Équipes de Tier SS (59 000+ DPS) :
Nomade + Faruzan + Yelan + Bennett : 59 250 DPS
Fournit Pyro (30 % ATQ), Hydro (endurance de vol), buffs universels
Attention : nécessite des esquives habiles car il n'y a pas de bouclier
Équipes de Tier S (43 000+ DPS) :
Nomade + Faruzan + Rosalia + Bennett : 43 093 DPS
Cryo pour ce buff de 20 % de Taux CRIT
Exigences de constellations plus accessibles
Réalité budgétaire
Variations F2P (parce que tout le monde n'est pas un "whale") :
Nomade + Faruzan + Xiangling + Bennett : Tous les personnages gratuits
Nomade + Faruzan + Thomas + Flex : Bouclier et résonance Pyro
Nomade + Faruzan + Diona + Flex : Buff Cryo avec soin et bouclier
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Adaptations situationnelles
Triple Anémo : L'ajout de Venti ou Kazuha crée une synergie de regroupement pour les scénarios multi-cibles. De plus, une réduction d'énergie et de temps de recharge.
Noyau Géo : Nomade + Faruzan + Chiori + Zhongli exploite la résonance Géo avec un bouclier pratiquement incassable.
Maîtrise de la rotation
La séquence standard
Rotation méta (20-22 secondes) :
Zhongli E maintenu (2s) : Bouclier et réduction de RÉS
Faruzan E → Tir chargé → Q (4s) : Particules, buffs, débuffs
Bennett E → Q (3s) : Buff d'ATQ, passif A1 Pyro
Nomade E → Combo → Q (10s) : Phase de dégâts avec buffs empilés
Nettoyage (3s) : Préparation pour la prochaine rotation
Carnet de timing critique
Le Tir chargé de Faruzan peut être annulé immédiatement après le tir de la Flèche ouragan – cela vous fait gagner 0,5 à 1 seconde de temps sur le terrain. Le déchaînement de Bennett doit s'activer avant la compétence de Nomade pour ce contact Pyro. Et respectez toujours le déclenchement du passif A4 de Nomade (vous verrez une lueur visuelle et un signal sonore).
Règles de gestion de l'énergie :
Ne tirez jamais la deuxième flèche de C1 immédiatement – respectez cet ICD
Chronométrez les procs de Favonius lorsque votre bénéficiaire prévu est sur le terrain
Tenez compte du temps de trajet des particules lors de l'entonnoir
Privilégiez une énergie constante plutôt qu'une génération maximale
Stratégie d'investissement en constellations
Les paliers de Faruzan
Constellations clés :
C1 : Deuxième Flèche ouragan, impact minimal en raison de l'ICD des particules
C2 : Prolonge le déchaînement de 12s à 18s, améliorant la durée à 22s au total
C4 : 2-4 d'énergie fixe par vortex, offre un léger soulagement en Recharge d'Énergie
C6 : Réduit les besoins en Recharge d'Énergie d'environ 40 % tout en ajoutant 40 % de DGT CRIT Anémo
Honnêtement ? C2 représente le point d'arrêt optimal avant C6. Vous obtenez une flexibilité de rotation sans l'investissement massif.
La proposition de valeur de Nomade
Paliers de constellations :
C1 : 10 % de VIT d'ATQ et buffs A4, amélioration de la qualité de vie
C2 : Jusqu'à 200 % de bonus de DGT de déchaînement, rend l'investissement en Recharge d'Énergie intéressant
C6 : Instance de dégâts supplémentaire et extension de vol
Nomade C0 est excellent. Les constellations sont un luxe, pas une nécessité.
Performance dans les Profondeurs spiralées
Adaptations spécifiques aux étages
Stratégie pour l'Étage 12 :
12-1 : Exploitez le regroupement, envisagez le Triple Anémo pour les cibles multiples
12-2 : Optimisation pour cible unique, priorisez la durée du bouclier
12-3 : Adaptez-vous aux mécaniques du boss, assurez la cohérence énergétique
Les équipes méta atteignent des temps de nettoyage inférieurs à 90 secondes dans les chambres de l'Étage 12. Ce plafond de 59 250 DPS ? Il place Nomade + Faruzan parmi les combinaisons les plus performantes.
Matchs contre les ennemis
Où ils excellent : Gros ennemis uniques, schémas prévisibles, ennemis au sol Où ils ont des difficultés : Ennemis très mobiles, ennemis volants, mécaniques drainant l'énergie
Erreurs que je vois tout le monde faire
Catastrophes de gestion de l'énergie
Sous-estimer la Recharge d'Énergie : Construire 200 % de Recharge d'Énergie avant C6 garantit un temps d'arrêt du déchaînement
Ignorer l'ICD des particules : Tirer la deuxième flèche de C1 immédiatement gaspille du temps sur le terrain
Mauvaise construction de Favonius : Un Taux CRIT insuffisant entraîne des procs incohérents
Mauvais entonnoir : Ne pas tenir compte du temps de trajet des particules
Échecs de rotation
Mauvais empilement des buffs. Gâcher le passif A4 de Nomade en dashant avant le déclenchement. Prolonger les rotations en raison de pannes d'énergie. Être interrompu pendant la phase de dégâts à cause d'un bouclier inadéquat.
Optimisation avancée
Statistiques cibles qui comptent
ATQ : 2 000+ (avant buffs)
Taux CRIT : 70-80 %
DGT CRIT : 160-200 %
Recharge d'Énergie : 100-130 % (builds C2+ pour des déchaînements fréquents)
Stratégies de Min-Max
Priorisez les sous-stats CRIT sur l'ATQ% dans la plupart des scénarios. Équilibrez les exigences de Recharge d'Énergie avec les stats offensives en fonction des niveaux de constellation. Ne considérez les bonus d'ensemble qu'après avoir atteint les seuils de stats.
Techniques avancées (pour les vraiment dévoués) :
Faruzan TF sur le terrain : 4 pièces Colère de tonnerre pour des Flèches ouragan rapides
Dégâts hybrides : Faruzan C6 avec 4 pièces Troupe dorée pour des dégâts personnels
FAQ rapide
De combien de Recharge d'Énergie Faruzan a-t-elle réellement besoin ? Avant C6 : 250-300 % de Recharge d'Énergie avec l'Arc de chasse de Favonius obligatoire. C6 : 175-200 % de Recharge d'Énergie grâce à la génération de particules hors terrain.
Quelle est la meilleure arme de Faruzan ? L'Arc de chasse de Favonius est le meilleur en slot avant C6 avec 30-60 % de Taux CRIT pour des procs constants. À C6, l'Ultime soupir devient compétitif.
Comment résoudre les problèmes d'énergie de Faruzan ? Arc de chasse de Favonius avec un Taux CRIT suffisant, 250-300 % de Recharge d'Énergie avant C6, comprendre cet ICD de particules de 5,5 secondes, optimiser l'entonnoir d'énergie. C6 réduit les besoins en Recharge d'Énergie de 40 %.
Meilleures équipes pour Nomade et Faruzan ? Nomade + Faruzan + Yelan + Bennett (59 250 DPS) ou Nomade + Faruzan + Rosalia + Bennett (43 093 DPS). Les options budgétaires utilisent Xiangling ou Thomas.
La C6 de Faruzan est-elle requise ? Non requise, mais elle transforme toute l'expérience. Avant C6, elle fonctionne avec une bonne construction de Recharge d'Énergie. C6 offre une qualité de vie et ce bonus de 40 % de DGT CRIT Anémo.
Ordre de rotation ? Zhongli E maintenu → Faruzan E/Tir chargé/Q → Bennett E/Q → Nomade E/Combo/Q. Empilez les buffs avant la phase de dégâts de Nomade, respectez le timing énergétique.