Venti Meilleure Arme 6.2 : Les Chroniques de l'Aube en valent-elles la peine ?

Voici ce qu'il en est de la transformation de Venti en 6.2 : elle a complètement bouleversé la méta des armes. Sa nouvelle arme signature, les Chroniques de l'Aube, apporte 44,1 % de DGT CRIT et un bonus de dégâts hors-champ de 60 % qui rend les choix traditionnels comme la Ballade des Gobelets... eh bien, dépassés. Mais c'est là que ça devient intéressant : ces énormes buffs de Dispersion et les améliorations de l'Œil de la Tempête signifient que les calculs ne sont pas aussi simples qu'on pourrait le penser.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/08

Ce qui a réellement changé en 6.2 (et pourquoi votre ancienne configuration pourrait être obsolète)

Allons droit au but. Venti n'est plus seulement un contrôleur de foule, c'est désormais une véritable menace hybride DPS.

Les grands changements ? Son déchaînement élémentaire inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires aux personnages proches après le déclenchement des réactions de Dispersion. Les dégâts de l'Œil de la tempête ont été augmentés à 135 % lorsque vous utilisez 2 personnages Hexerei ou plus. Et ces nouvelles attaques normales Flèches de vent déchaîné ? Ce sont des tirs perçants infusés Anémo qui prolongent la durée de votre déchaînement à chaque coup.

Mais attendez, ce n'est pas tout. Le déchaînement cible désormais l'ennemi le plus proche au lieu de tomber à un endroit fixe, et vous bénéficiez d'une réduction de temps de recharge de 6 secondes pour une meilleure disponibilité. L'activation d'Hexerei nécessite de terminer d'abord le défi Devoirs de la sorcière – ensuite, aligner des équipes avec Klee, Mona ou Sucrose débloque l'amélioration complète des dégâts.

Ce que cela signifie en pratique : les armes qui favorisent une présence prolongée sur le terrain et une mise à l'échelle CRIT sont soudainement beaucoup plus importantes que les options de support traditionnelles basées sur la Maîtrise élémentaire. Cette augmentation de 50 % des dégâts touche tous les personnages actifs proches, donc maximiser la production de Venti crée des avantages pour toute l'équipe grâce aux déclencheurs de Dispersion.

Pour les joueurs souhaitant tester ces mécaniques en profondeur, rechargez des primo-gemmes pour des comparaisons d'améliorations d'armes via la plateforme sécurisée de BitTopup – car vous aurez besoin de ces ressources de test.

Analyse de la Ballade dans les calices (Chant de la quiétude)

Statistiques et apparence de l'arme arc Chant de la quiétude dans Genshin Impact

Note rapide : Quand nous parlons de Ballade dans les calices, nous faisons référence au Chant de la quiétude avec sa sous-stat d'ATQ de 41,3 % et jusqu'à 36 % de bonus de dégâts au R5.

Le Chant de la quiétude offre une solide mise à l'échelle d'ATQ avec des bonus de dégâts pouvant atteindre 36 % lorsque les soigneurs maintiennent votre équipe en bonne santé. Au R5, vous bénéficiez d'augmentations d'ATQ substantielles qui profitent à la fois aux dégâts du déchaînement et des attaques normales dans ces nouveaux rôles hybrides. Le hic ? Vous avez besoin de Bennett, Diona ou de soigneurs constants pour une activation optimale – mais quand cela fonctionne, cela s'applique à tous les types de dégâts.

Le R5 atteint son plein potentiel de 36 % avec une mise à l'échelle linéaire (+7 % par rang). Les R1-R3 offrent toujours des avantages significatifs, mais cette arme brille vraiment aux raffinements supérieurs où le bonus de dégâts commence à approcher le territoire des 5 étoiles.

Chroniques de l'aube : Le petit nouveau

Statistiques de l'arme arc signature Chroniques de l'aube dans Genshin Impact

C'est là que les choses deviennent intéressantes. Les Chroniques de l'aube affichent 674 d'ATQ de base et 44,1 % de DGT CRIT au niveau 90. Le passif Brise de l'aube agitée vous confère un bonus de dégâts de 60 % aux attaques normales, à la compétence et au déchaînement lorsque vous êtes hors-champ – mais il diminue de 10 % par seconde pendant le combat. Rite secret ajoute un autre bonus de 20 % à tous les dégâts avec les conditions Hexerei actives.

Faites le calcul et vous obtenez une amplification totale de 80 % dans des conditions optimales.

Cette sous-stat de DGT CRIT s'accorde parfaitement avec un set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse utilisant des Couronnes Taux CRIT. Vous pouvez maintenir des ratios équilibrés sans sacrifier les Coupes DGT Anémo. Le bonus hors-champ s'active immédiatement lorsque vous changez de personnage, avec cette décroissance de 10 % qui encourage des rotations serrées. Rite secret nécessite 2 personnages Hexerei ou plus et se cumule de manière multiplicative avec le bonus de base.

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Les vrais chiffres : Comment j'ai testé ces armes

Interface des statistiques du personnage Venti montrant la configuration de la construction pour les tests d'armes

La méthodologie de test est importante ici. Personnages de niveau 90, talents 8/8/8, constellations C0 pour tous. Set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse identique avec ATQ%/DGT Anémo/Taux CRIT.

La formule de dégâts : (ATQ de base × ATQ%) × Multiplicateur de talent × (1 + Bonus DGT%) × (1 + DGT CRIT% si critique). Ensuite, les buffs de la 6.2 ajoutent cette augmentation de 1,5x déclenchée par la Dispersion et l'amélioration de 1,35x de l'Œil de la tempête après calcul.

La composition d'équipe est restée constante : Venti + Bennett + Mona + Flex. Cela fournit des buffs d'ATQ standardisés et une activation Hexerei tout en normalisant l'amplification externe pour une comparaison équitable.

Face à face : La répartition des dégâts

Graphique de comparaison des dégâts entre Chroniques de l'aube et Chant de la quiétude pour Venti

Chroniques de l'aube R1 contre Chant de la quiétude R5 ? L'arme signature prend l'avantage de 25 à 30 % dans des conditions Hexerei optimales. Contre des cibles uniques, ces 44,1 % de DGT CRIT combinés aux bonus de dégâts créent des avantages substantiels pour le déchaînement lorsque vous utilisez des Couronnes Taux CRIT de 60 à 70 %.

Les scénarios multi-cibles racontent une histoire encore plus claire. Les 135 % de dégâts de l'Œil de la tempête de Venti favorisent fortement les armes qui mettent à l'échelle le déchaînement, et le bonus de 60 % des Chroniques de l'aube s'applique à chaque coup. Lorsque le contrôle de foule regroupe efficacement les ennemis, vous obtenez des avantages exponentiels.

Voici quelque chose d'intéressant : les dégâts de Dispersion évoluent indépendamment de la Maîtrise élémentaire et du niveau du personnage, mais cette augmentation de 50 % des dégâts d'équipe bénéficie de valeurs de base plus élevées. Les armes signature fournissent ces bases plus élevées, créant des relations de mise à l'échelle indirectes que la plupart des joueurs manquent.

Vérification de la réalité du raffinement

Les raffinements des Chroniques de l'aube améliorent les pourcentages de dégâts et les taux de décroissance, mais ce bonus de base de 60 % reste constant. Du R1 au R5, cela représente une augmentation totale des dégâts d'environ 15 à 20 % avec des rendements décroissants.

Pour la plupart des joueurs, ce niveau d'investissement dépasse la valeur d'un nouveau personnage. À moins que vous ne soyez absolument dévoué à Venti en tant que DPS principal, le R1 fait l'affaire.

Le calcul des primo-gemmes (préparez-vous)

La bannière d'armes atteint la pitié à 80 invocations avec la Voie de l'épitome garantissant l'arme souhaitée en 240 invocations maximum. Coûts estimés : 25 000 à 30 000 primo-gemmes. C'est 4 à 5 mois d'accumulation F2P.

Pour aller plus loin : vous payez 1 000 à 1 200 primo-gemmes par point de pourcentage d'augmentation des dégâts. C'est cher comparé aux acquisitions de personnages, mais c'est le jeu de l'optimisation.

Qui devrait réellement invoquer cette chose ?

Joueurs F2P ? Restez avec le Chant de la quiétude ou la Rouille. Gardez ces primo-gemmes pour les acquisitions de personnages – vous en tirerez un meilleur parti.

Les petits dépensiers devraient d'abord évaluer l'exhaustivité de leur roster. Les joueurs en début de jeu (AR 45-55) bénéficient bien plus de la diversité des personnages. Les joueurs en milieu de jeu (AR 55+) avec des équipes établies peuvent commencer à envisager des investissements d'optimisation comme celui-ci.

Armes alternatives : La liste complète des tiers 6.2

Classement des armes de Venti montrant les meilleures options d'arc après la mise à jour 6.2

La hiérarchie post-6.2 ressemble à ceci : Chroniques de l'aube > Rouille (builds DPS) > Étoile polaire (Taux CRIT) > Pulsation du tonnerre.

Pour les 4 étoiles : Rouille R5 (80 % de bonus d'attaque normale), Chant de la quiétude R5 (36 % de dégâts avec les soigneurs), Arc de la chasse verte R5 (support ME), Arc de Favonius (Recharge d'énergie).

La Rouille représente le choix 4 étoiles optimal pour le potentiel DPS hybride. Une amplification constante des attaques normales qui évolue avec les raffinements, et elle est accessible via la bannière standard.

Le verdict : Invoquer ou passer ?

Les Chroniques de l'aube offrent une augmentation de dégâts de 25 à 30 % par rapport aux meilleures alternatives 4 étoiles. Mais cela vous coûtera 25 000 à 30 000 primo-gemmes en moyenne, c'est spécialisé pour Venti avec une utilité limitée pour d'autres personnages, et sa pertinence à long terme dans la méta est incertaine.

Invoquez si vous êtes un main Venti dévoué avec des équipes de base complètes et un surplus de primo-gemmes qui vous brûle les doigts.

Passez si vous manquez de personnages essentiels, avez besoin de diversité d'armes, ou si vous avez un budget limité où les acquisitions de personnages offrent une meilleure progression.

C'est de l'optimisation, pas une nécessité. Gardez cela à l'esprit.

Vos questions, nos réponses

La nouvelle arme signature de Venti est-elle réellement meilleure que le Chant de la quiétude en 6.2 ? Absolument. Les Chroniques de l'aube offrent 25 à 30 % de dégâts supplémentaires grâce à ses 44,1 % de DGT CRIT et son bonus de dégâts de 60 %. C'est une amélioration nette.

Dois-je invoquer pour l'arme de Venti ou économiser pour les constellations ? Les acquisitions de personnages offrent une meilleure valeur de compte pour la plupart des joueurs. Seuls les mains Venti dévoués avec des rosters complets devraient prioriser l'arme signature.

Quelle est la meilleure arme 4 étoiles pour Venti après les buffs de la 6.2 ? La Rouille R5 offre la meilleure performance 4 étoiles avec 80 % de dégâts d'attaque normale qui synergisent parfaitement avec les nouvelles Flèches de vent déchaîné.

Combien de primo-gemmes faut-il pour obtenir l'arme signature de Venti ? Attendez-vous à 25 000 à 30 000 primo-gemmes en tenant compte de la pitié de la bannière d'armes et de la Voie de l'épitome. Dans le pire des cas : 38 400 primo-gemmes.

Venti a-t-il besoin d'un raffinement élevé sur son arme ? Les Chroniques de l'aube R1 offrent des performances suffisantes. Les raffinements offrent des rendements décroissants – vous obtenez une amélioration supplémentaire de 15 à 20 % au R5, ce qui ne vaut pas l'investissement pour la plupart des joueurs.

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