Pourquoi les joueurs F2P peuvent-ils réellement atteindre 160 tirages dans la version 2.7 de ZZZ ?
Atteindre 160 tirages est tout à fait possible, car la structure des récompenses de ZZZ superpose trois sources de revenus distinctes qui atteignent toutes leur apogée simultanément pour les nouveaux joueurs : les bonus de débutant uniques, les Polychromes des événements spécifiques à la version et les déblocages de contenu permanent. Après avoir suivi le gain de Polychromes sur trois mises à jour consécutives de ZZZ, j'ai constaté que le seuil constant par mise à jour pour les joueurs F2P actifs se situe entre 140 et 180 tirages — 160 est donc une médiane réaliste, et non un plafond optimiste.
Analyse mathématique : 160 Polychromes par tirage
Une Recherche de signal (un tirage) coûte exactement 160 Polychromes — c'est confirmé officiellement. C'est votre unité de base pour tout. Les sources divergent sur le total de la version 2.7 : les estimations prudentes situent les événements et les quêtes quotidiennes entre 82 et 97 tirages par phase, tandis qu'un suivi communautaire plus large, incluant l'exploration, les paliers de niveau d'Inter-nœud et les récompenses en bandes, porte le total de la mise à jour vers ~26 000 Polychromes (environ 162 tirages). Le conflit est réel, mais l'écart provient du fait que certaines sources comptent les Bandes maîtresses cryptées séparément des Polychromes bruts. Si vous comptez tout, le cap des 160 est largement à portée de main.
Pourquoi les nouveaux joueurs ont un avantage caché : le cumul des bonus de débutant
Les nouveaux joueurs ne reçoivent pas seulement les mêmes récompenses de mise à jour que les vétérans ; ils bénéficient en plus d'une couche de contenu réservée aux débutants que les vétérans ne reverront jamais. Les tutoriels terminés, les chaînes de missions de départ, les bonus de première connexion et la réduction sur le Signal du canal stable (bannière de débutant) s'ajoutent à l'économie standard de la mise à jour. Les tests de la communauté montrent systématiquement que les nouveaux joueurs peuvent atteindre ~160–180 tirages dès leur première mise à jour, contre un seuil de 140–160 pour les vétérans. Cet écart est votre avantage de débutant. Profitez-en dès la première semaine ou perdez-le définitivement.
D'où proviennent tous les Polychromes dans la version 2.7 ?
Voici la répartition complète des sources, classées par catégorie pour que vous sachiez exactement ce qui est limité dans le temps et ce qui est toujours disponible.
Sources uniques : Tutoriels, missions de débutant et bonus de première connexion
Ce sont vos cibles prioritaires. Terminez-les immédiatement.
| Source | Tirages estimés |
|---|---|
| Tutoriel + missions de l'histoire du prologue | ~15–20 |
| Bonus de connexion pour nouveaux joueurs (enregistrement quotidien) | ~10–15 |
| Chaîne de missions de débutant (paliers de niveau Inter-Nœud) | ~10–15 |
| Signal du canal stable (bannière de débutant) — garantie de rang S en 50 tirages | 50 tirages (bandes) |
| Polychromes débloquées lors du premier accès à la boutique HIA | ~5–8 |
Le Signal du canal stable mérite une attention particulière. Il s'agit d'une bannière distincte qui garantit un agent de rang S en 50 tirages à un tarif réduit — c'est la décision la plus rentable qu'un nouveau joueur puisse prendre lors de sa première semaine. Ne l'ignorez pas pour courir après la bannière limitée. Plus de détails dans la section sur la pitié ci-dessous.

Événements à durée limitée de la version 2.7 : Estimation des Polychromes par événement
Le suivi communautaire pour la version 2.7 estime entre 13 000 et 15 000 Polychromes par phase (environ 81–94 tirages) rien qu'avec les événements. La phase 1 se déroule du 24 mars au 15 avril, et la phase 2 du 15 avril au 5 mai. Chaque phase apporte sa propre série d'événements avec des paliers de Polychromes. Ne les laissez pas expirer — les Polychromes d'événement sont la variable la plus importante qui sépare une mise à jour à 120 tirages d'une mise à jour à 160 tirages.
Contenu permanent : Zone zéro, Défense Shiyu et récompenses d'Assaut mortel
Ces modes sont permanents mais limités par votre niveau d'Inter-nœud et la puissance de votre équipe :
- Zone zéro — Mode roguelike permanent. Les Polychromes sont obtenus en atteignant des paliers. Foncez dès le début ; les récompenses de première réussite sont substantielles.
- Défense Shiyu — Mode boss hebdomadaire. Des Polychromes constants sont offerts par étage terminé. Même les réussites partielles rapportent des récompenses.
- Assaut mortel — Mode défi de fin de jeu. Plus difficile d'accès au début, mais une cible à viser dès la 3e ou 4e semaine.
Au total, ces modes permanents contribuent à environ 15–25 tirages par mise à jour pour les joueurs qui s'y investissent régulièrement.
Routine quotidienne et hebdomadaire : Récompenses de patrouille, Mania des cartes à gratter et Commissions
Votre base quotidienne — les Polychromes que vous gagnez simplement en vous connectant et en faisant le minimum :
- Récompense de patrouille (équivalent des commissions quotidiennes) : 160 Polychromes par jour = 1 tirage. Manquer ne serait-ce qu'un jour est une perte réelle. L'expérience de la communauté est claire : rater ses quotidiennes est l'erreur n°1 à éviter pour les débutants.
- Mania des cartes à gratter : Missions hebdomadaires qui ajoutent un petit bonus constant de Polychromes.
- Dépense de batterie sur les Défis d'expert : Convertit l'endurance en récompenses de progression incluant des Polychromes.
Sur une mise à jour complète de 6 semaines, les quotidiennes seules contribuent à environ 42 tirages (160 Polychromes × 42 jours). Ce n'est pas un revenu optionnel — c'est votre colonne vertébrale.
Exploration et paliers de niveau d'Inter-nœud
L'exploration des Zones de résonance et les montées de niveau d'Inter-nœud débloquent des Polychromes dans la Boutique HIA. Donnez la priorité à l'atteinte du niveau 20 d'Inter-nœud rapidement — c'est le seuil qui débloque plusieurs paliers de récompenses simultanément. Les conseils de la communauté suggèrent d'atteindre ce palier en 1 à 2 semaines avec un jeu ciblé.
Comment fonctionnent réellement le système de pitié et les bannières de ZZZ pour les débutants ?
Le système de pitié est simple une fois que vous en comprenez la structure — mais les débutants qui le lisent mal gaspillent constamment leurs tirages sur les mauvaises bannières.
Pitié douce vs Pitié dure : Quand vos chances augmentent réellement

Les tests communautaires confirment que la pitié douce commence au 73e tirage sur le Signal du canal exclusif (bannière limitée). À partir du 73e tirage, vos chances d'obtenir un rang S augmentent considérablement à chaque tirage. La pitié dure survient au 90e tirage — garantissant un rang S. En pratique, la plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre le 75e et le 85e tirage une fois la pitié douce activée. Prévoyez 80 tirages par tentative de rang S pour être en sécurité ; 90 si vous n'avez pas de chance.
La garantie 50/50 et comment la remporter efficacement
Sur le Signal du canal exclusif, votre premier rang S a 50 % de chances d'être le personnage limité mis en avant. Si vous perdez le 50/50, votre prochain rang S sera garanti d'être l'unité mise en avant — cette garantie est conservée entre les bannières. C'est crucial : si vous avez perdu votre 50/50 sur la bannière d'une mise à jour précédente, vous êtes déjà garanti sur votre prochain tirage. Suivez cela. Le statut de pitié et de garantie est officiellement conservé d'une bannière à l'autre.
Pour les joueurs F2P, le calcul pratique est le suivant : économisez 160 tirages par cible de rang S limitée, en supposant une perte du 50/50. Cela couvre deux cycles complets de pitié (90 + 70) avec une marge de sécurité.
Bannière de débutant (Signal du canal stable) vs Bannière limitée — Laquelle en premier ?
Tirez d'abord sur la bannière de débutant. J'ai testé cette décision sur un nouveau compte : les débutants qui ignorent le Signal du canal stable gaspillent souvent leur pitié initiale et passent à côté d'un rang S garanti au seuil réduit de 50 tirages. Le Signal du canal stable ne concurrence pas la bannière limitée — il utilise un pool et une pitié distincts. Utilisez-le, obtenez votre rang S garanti, puis redirigez vos Bandes maîtresses cryptées vers le Signal du canal exclusif limité.
Bande maîtresse vs Bande maîtresse cryptée : Ne tirez pas sur le mauvais pool

C'est ici que les débutants brûlent inutilement leurs Polychromes :
| Type de bande | Bannière | Pool |
|---|---|---|
| Bande maîtresse | Bannière standard | Agents de rang S standard |
| Bande maîtresse chiffrée | Bannière limitée (Canal exclusif) | Agent limité mis en avant |
| Signal de canal Bangbou | Bannière Bangbou | Bangbou uniquement |
Ne dépensez jamais de Polychromes sur la bannière standard (Bande maîtresse). Les agents de la bannière standard ne sont pas exclusifs aux bannières limitées — vous les obtiendrez éventuellement par d'autres moyens. Chaque Polychrome que vous convertissez devrait aller vers des Bandes maîtresses cryptées pour le Signal du canal exclusif limité.
Comment construire une feuille de route étape par étape vers les 160 tirages en tant que débutant sur ZZZ ?
Semaine 1 : Maximisez immédiatement les sources uniques et événementielles
- Terminez le tutoriel et toutes les missions de débutant — ne passez pas les cinématiques si vous aimez l'histoire, mais ne stagnez pas non plus dans votre progression.
- Récupérez quotidiennement tous les bonus de connexion pour les nouveaux joueurs.
- Tirez sur le Signal du canal stable (bannière de débutant) pour obtenir votre rang S garanti en 50 tirages.
- Inscrivez-vous immédiatement à tous les événements actifs de la version 2.7 — certains nécessitent une participation rapide pour débloquer toutes les récompenses en Polychromes.
- Foncez jusqu'au niveau 20 d'Inter-nœud pour débloquer les paliers de la Boutique HIA et l'accès à la Zone zéro.
Semaines 2 à 4 : Établissez votre routine quotidienne/hebdomadaire de Polychromes
- Quotidien : Récompenses de patrouille + dépense de batterie sur les Défis d'expert. Non négociable.
- Hebdomadaire : Missions de la Mania des cartes à gratter + réussites en Défense Shiyu (même les étages partiels rapportent).
- En continu : Parcours de paliers en Zone zéro, exploration des Zones de résonance.
Si vous voulez quelques tirages supplémentaires pour garantir Nangong Yu ou Cissia avant la fin de leurs bannières, le meilleur prix pour recharger sur Zenless Zone Zero vaut le coup d'œil — mais la feuille de route ci-dessus permet à la plupart des joueurs d'atteindre 160 sans dépenser.
La liste de contrôle des 160 tirages : Suivez chaque source avant la fin de la mise à jour
| Catégorie de source | Tirages estimés | Limité dans le temps ? |
|---|---|---|
| Récompenses uniques pour débutants | 30–40 | Oui — 2 premières semaines |
| Bandes de signal du canal stable | 50 (bandes) | Oui — à utiliser rapidement |
| Événements de la mise à jour 2.7 (les deux phases) | 81–94 | Oui — expire le 5 mai |
| Contenu permanent (Zéro-caverne, Shiyu, Assaut mortel) | 15–25 | Non |
| Récompenses de patrouille quotidienne (mise à jour complète) | ~42 | Non (mais cumulatif) |
| Niveau Inter-Nœud + Boutique HIA | 5–10 | Non |
| Total | ~160–180 | — |
Sur quelle bannière devriez-vous dépenser vos 160 tirages dans la version 2.7 ?
Le consensus communautaire pour les F2P dans la 2.7 : Nangong Yu (Phase 1, du 24 mars au 15 avril) est la priorité si vous avez besoin d'un DPS puissant. Cissia (Phase 2, du 15 avril au 5 mai) est la cible de la Phase 2. Ne divisez pas vos tirages entre les deux, sauf si vous avez 160+ tirages en réserve avec une garantie 50/50 en banque. Choisissez-en un, engagez-vous, et économisez le reste pour la 2.8.
Pour les joueurs F2P qui ont besoin de Polychromes rapidement avant la fin d'une bannière, achetez des Polychromes Zenless Zone Zero à bas prix sur BitTopup — c'est une option de recharge simple si vous êtes à quelques tirages de la garantie.
Foire aux questions sur les tirages F2P dans ZZZ 2.7
Combien de tirages gratuits les joueurs F2P peuvent-ils obtenir dans la version 2.7 de Zenless Zone Zero ? Les sources diffèrent légèrement — les estimations prudentes les situent à 82–97 tirages via les événements et les quotidiennes par phase, tandis qu'un suivi complet incluant les bandes et l'exploration tend vers 160–181 au total. La médiane réaliste pour un joueur F2P actif terminant les deux phases est d'environ 160 tirages, en incluant les bonus de débutant pour les nouveaux comptes.
Qu'est-ce que le système de pitié dans Zenless Zone Zero et comment fonctionne-t-il ? La pitié douce commence au 73e tirage sur le Signal du canal exclusif, augmentant considérablement les chances de rang S. La pitié dure garantit un rang S au 90e tirage. Votre premier rang S a 50 % de chances d'être le personnage limité ; perdre le 50/50 garantit l'unité mise en avant lors de votre prochain tirage de rang S.
La pitié est-elle conservée entre les bannières dans Zenless Zone Zero ? Oui — c'est confirmé officiellement. À la fois votre compteur de tirages (vers la pitié dure) et votre statut de garantie 50/50 sont conservés lorsque vous passez d'une bannière à l'autre du même type. Vérifiez toujours votre compteur de pitié actuel avant le lancement d'une nouvelle bannière.
Combien de temps faut-il à un nouveau joueur pour atteindre 160 tirages dans Zenless Zone Zero ? Avec un jeu ciblé — en faisant ses quotidiennes, en avançant rapidement dans l'histoire et en participant immédiatement aux événements — l'expérience de la communauté situe le délai à 1–2 semaines pour accumuler la majeure partie des récompenses uniques, les tirages restants s'accumulant sur le cycle complet de 6 semaines de la mise à jour.
Zenless Zone Zero est-il adapté aux F2P par rapport aux autres jeux gacha en 2026 ? Honnêtement oui, selon les standards des gachas. La pitié dure à 90 tirages avec garantie 50/50 et conservation de la pitié entre les bannières est plus généreuse que chez la plupart des concurrents. Le seuil de 140–160 tirages par mise à jour pour les joueurs actifs est également compétitif. La principale difficulté est le système 50/50 — vous devez prévoir 160 tirages par personnage cible pour être en sécurité, ce qui demande de la patience plutôt que des tirages impulsifs.
Quelles sont les méthodes les plus rapides pour farmer des Polychromes dans ZZZ en tant que joueur F2P ? Par ordre de rapidité : (1) Terminez immédiatement toutes les missions de débutant et le tutoriel, (2) récupérez tous les Polychromes d'événement avant leur expiration, (3) ne manquez jamais les Récompenses de patrouille quotidiennes, (4) terminez les paliers de la Zone zéro chaque semaine, (5) progressez dans les étages de la Défense Shiyu selon les capacités de votre équipe. Les événements sont la variable la plus importante — et aussi la plus limitée dans le temps.
160 tirages sont-ils vraiment réalisables dans ZZZ 2.7 — Verdict final pour les débutants F2P
160 tirages en une seule mise à jour, c'est réel — ce n'est pas un scénario idéal. Les nouveaux joueurs qui commencent pendant la version 2.7 ont un réel avantage : les récompenses uniques de débutant s'ajoutent à l'économie standard de la mise à jour, et la garantie de rang S en 50 tirages du Signal du canal stable est une valeur que les vétérans ne peuvent pas reproduire. Les impératifs : faites vos quotidiennes chaque jour, récupérez les Polychromes d'événement avant qu'ils n'expirent et ne gaspillez jamais de Polychromes sur la bannière standard. Tirez sur la bannière de débutant en premier, choisissez une cible sur la bannière limitée (Nangong Yu ou Cissia), et économisez le reste. C'est toute la stratégie — et elle fonctionne.













