Guide des bannières ZZZ 2.6 : Budget de 90 tirages et calculateur de Pity

La version 2.6 de Zenless Zone Zero sortira le 6 février 2026, introduisant les agents des Angels of Delusion en deux phases. Ce guide détaille les calendriers confirmés, calcule les besoins exacts en tirages via le système de hard pity à 90 tirages, et explique comment optimiser votre budget de 14 400 à 28 800 Polychromes grâce à une planification basée sur les données.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/21

Aperçu des fuites sur les bannières de ZZZ 2.6

La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8) avec trois nouveaux agents de rang S. La phase 1 (du 6 au 27 février) mettra en vedette Sunna (Soutien Glace) et Aria (DPS Anomalie Éther). La phase 2 (du 27 février au 20 mars) présentera Nangong Yu (Soutien Choc Physique) maniant un fléau d'armes.

La "pity" garantie (hard pity) intervient à 90 tirages, nécessitant 14 400 Polychromes. Chaque tirage coûte 160 Polychromes ou 1 Bande maîtresse. Dans le pire des cas, il faudra 180 tirages (28 800 Polychromes) pour garantir l'agent de rang S en vedette via le système du 50/50. Le taux de base pour un rang S est de 0,6 %, avec un total de 1,6 % sur les bannières de personnages.

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Informations confirmées sur les bannières

Les annonces officielles confirment le lancement le 6 février 2026 et une programmation de trois agents. Le kit de Sunna inclut des "Marques d'Envoûtement" infligeant des dégâts de 500 % de l'ATQ avec un bonus de 50 % de DGT CRIT pendant 12 secondes — un soutien de haute valeur. Aria fait office d'agent d'Anomalie DPS principal spécialisé dans les dégâts Éther. Nangong Yu occupe le rôle de Soutien Choc Physique avec des capacités de contrôle de foule.

Chaque version dure 42 jours, avec 21 jours par phase. La version 2.5 ayant été lancée le 30 décembre 2025, cela offre des fenêtres d'accumulation de ressources claires entre les versions.

Historique de fiabilité des fuites

La précision des fuites concernant les bannières reste constante, les révélations de personnages apparaissant généralement 3 à 4 semaines avant les annonces officielles. Les tests bêta fournissent des données fiables sur les kits des agents et la structure des bannières.

La mécanique de pity n'a pas changé depuis le lancement : la "soft pity" commence au 75e tirage (serveurs S10/S17) ou au 80e tirage (serveurs S1-S4). La pity est conservée entre les bannières de même type, préservant ainsi votre progression à travers les rotations du Canal exclusif.

Ordre complet des bannières pour la version 2.6

Phase 1 (6-27 fév. 2026) : Bannières doubles de rang S avec Sunna et Aria disponibles simultanément. Une fenêtre de 21 jours pour accumuler des ressources.

Illustrations des personnages des bannières de la phase 1 de Zenless Zone Zero : Sunna et Aria

Phase 2 (27 fév. - 20 mars 2026) : Nangong Yu sera le seul agent de rang S en vedette. Un autre cycle de 21 jours.

La double bannière de la phase 1 nécessite une priorisation stratégique — les deux agents partagent le même compteur de pity du Canal exclusif. Engagez-vous sur une bannière avant de changer pour éviter de gaspiller votre pity. Le système du 50/50 s'applique indépendamment : perdre sur la bannière de Sunna garantit que votre prochain rang S sera spécifiquement sur sa bannière, et non celle d'Aria.

Stratégie pour la Phase 1

Sunna (Soutien Glace) : Ses Marques d'Envoûtement (500 % de l'ATQ) offrent une amplification substantielle des dégâts d'équipe pendant 12 secondes. Très précieuse pour obtenir des scores élevés en Défense de Shiyu. Idéale pour les joueurs ayant déjà des DPS mais manquant de soutiens dédiés.

Aria (DPS Anomalie Éther) : Elle remplit une niche spécialisée pour les joueurs manquant d'agents performants axés sur l'Anomalie. Elle brille dans le contenu nécessitant une accumulation d'Anomalie soutenue. Priorité moindre si vous possédez déjà des donneurs de dégâts Éther.

Focus sur la Phase 2

Nangong Yu (Soutien Choc Physique) : Son fléau d'armes suggère des capacités de choc de zone (AoE) pour la Néant de l'Hollow et la Simulation de combat. Priorité pour les joueurs manquant d'options de dégâts Physiques ou de spécialistes du Choc.

Illustration du personnage Nangong Yu, Soutien Choc Physique dans Zenless Zone Zero

La structure à bannière unique simplifie les décisions mais réduit la fenêtre de tirage. Les joueurs ayant épuisé leurs ressources en phase 1 auront exactement 21 jours pour accumuler de quoi tirer en phase 2.

Considérations sur les Moteurs-W

Les bannières de Moteurs-W fonctionnent en parallèle avec une pity garantie à 80 tirages (12 800 Polychromes). Les armes signatures offrent des augmentations de performance de 15 à 25 %, mais entrent en compétition avec le budget alloué aux personnages. Priorisez l'obtention des personnages avant les Moteurs-W, à moins que vous n'ayez déjà garanti vos agents cibles.

La pity des Moteurs-W fonctionne séparément et n'interfère pas avec la progression des personnages. Cependant, le coût identique en Polychromes fait de chaque tirage de Moteur-W un compromis direct par rapport aux tentatives d'obtention de personnages.

Calcul du budget pour 90 tirages

La pity garantie se déclenche à exactement 90 tirages : 14 400 Polychromes (90 × 160). Le système du 50/50 signifie que vous n'avez qu'une chance sur deux d'obtenir le personnage en vedette. La garantie s'active après avoir perdu un 50/50, assurant que le prochain rang S dans les 90 tirages suivants sera celui de la bannière.

Capture d'écran de l'interface du compteur de pity et de la garantie de bannière dans Zenless Zone Zero

Scénario catastrophe : 180 tirages (28 800 Polychromes) — 90 tirages pour atteindre la pity et perdre le 50/50, puis 90 autres pour la pity garantie. Cela suppose une absence totale de chance avec la soft pity.

Statistiques de la Soft Pity

La soft pity commence au tirage 75 (S10/S17) ou au tirage 80 (S1-S4). Pendant la soft pity, le taux d'obtention d'un rang S augmente progressivement. L'analyse statistique montre que 60 à 70 % des tirages de rang S se produisent pendant la fenêtre de soft pity (tirages 75-85).

Prévoyez un budget pour 90 tirages complets par mesure de sécurité. Compter sur la soft pity est risqué — une planification prudente suppose d'aller jusqu'à la hard pity.

Scénario de perte du 50/50

Le système du 50/50 accorde 50 % de chances d'obtenir le rang S en vedette lors du premier tirage de rang S sur le Canal exclusif. En cas de perte, vous recevez un agent de rang S permanent (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina ou Soldat 11). Le prochain rang S sera alors obligatoirement le personnage en vedette.

Entrée en 2.6 avec une garantie : Prévoyez 14 400 Polychromes.
En statut 50/50 : Préparez 28 800 Polychromes pour le pire des cas.

Vérifiez votre historique de Recherche de signal pour confirmer votre statut de garantie actuel avant de tirer.

Report de la Pity

La pity est conservée entre les bannières de même type d'une version à l'autre. Si vous avez fait 45 tirages en version 2.5, vous commencerez la 2.6 à 45 de pity — il ne vous restera que 45 tirages avant la hard pity. Cela s'applique à la fois au nombre de tirages et au statut de garantie.

S'arrêter à 70-80 de pity en 2.5 permet d'entrer en 2.6 dans la zone de soft pity, augmentant considérablement les chances d'obtenir un rang S rapidement. La pity ne se transfère PAS entre différents types de bannières (Canal exclusif ≠ Moteur-W/Bangbou).

Accumulation de ressources : de la 2.5 à la 2.6

Les joueurs F2P (gratuits) gagnent entre 8 000 et 12 000 Polychromes par version de 42 jours :

  • Missions quotidiennes : 60 Polychromes/jour = 2 520 sur 42 jours
  • Événements : ~2 000 Polychromes
  • Défense de Shiyu : 1 200-1 800 (1,5 réinitialisation mensuelle)
  • Simulation de combat : 1 800-3 000 (6 semaines)
  • Récompenses d'histoire : 500-800

Les joueurs actifs complétant tout le contenu accumulent entre 10 000 et 12 000 Polychromes (62-75 tirages) par version.

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Récompenses d'événements

Chaque version propose 3 à 4 événements majeurs distribuant un total de 1 500 à 2 500 Polychromes. La version 2.6 devrait offrir environ 2 000 Polychromes via des événements à durée limitée nécessitant 15 à 30 minutes par jour sur une période de 7 à 14 jours.

Les Bandes maîtresses supplémentaires permettent d'économiser des Polychromes. La version 2.5 a distribué 10 à 15 Bandes maîtresses (valeur de 1 600 à 2 400 Polychromes). Attendez-vous à des quantités similaires en 2.6, ajoutant 10 à 15 tirages à votre budget total.

Gains du contenu de haut niveau (Endgame)

Défense de Shiyu : 800-1 200 Polychromes par réinitialisation mensuelle. Les 42 jours de la version 2.6 couvrent 1,5 réinitialisation = 1 200-1 800 Polychromes.

Simulation de combat : 300-500 Polychromes par semaine. Sur 6 semaines = 1 800-3 000 Polychromes.

Le contenu endgame combiné contribue pour 3 000 à 4 800 Polychromes par version — soit près d'un tiers des revenus F2P.

Nouveaux comptes vs Comptes vétérans

Nouveaux joueurs : Accès au Canal stable garantissant un rang S en 50 tirages avec une réduction de 20 % sur les cinq premiers multi-tirages (10 tirages). Offre Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina ou Soldat 11. Cette progression ne s'applique pas au Canal exclusif — il faut toujours prévoir un budget de 90 tirages pour les agents limités.

Vétérans : Bénéficient des sources de revenus uniques déjà complétées mais n'ont plus la réduction du Canal stable. Leur avantage réside dans la réputation Inter-Nœud accumulée, l'exploration du Néant de l'Hollow et les chapitres d'histoire terminés. Les vétérans ayant économisé peuvent disposer de plus de 20 000 à 30 000 Polychromes pour acquérir plusieurs agents.

Optimisation du farming de Polychromes

Missions quotidiennes : 60 Polychromes pour 10-15 minutes. À faire chaque jour pour obtenir 2 520 Polychromes sur 42 jours (15-16 tirages). Manquer une semaine coûte 420 Polychromes (2-3 tirages).

Tâches hebdomadaires : 200-400 Polychromes par semaine nécessitant 30-60 minutes. Total de 1 200 à 2 400 sur 6 semaines.

Tâches prioritaires

À faire quotidiennement :

  • 4 missions du Vidéo-club (60 Polychromes)
  • Dépenser 120 d'Énergie (Batterie) dans le Néant de l'Hollow / Simulation de combat
  • Vérifier le marchand Bangbou pour des Bandes maîtresses à prix réduit
  • Récupérer les récompenses de connexion quotidienne

Valeur hebdomadaire élevée :

  • Terminer tous les étages de la Simulation de combat (300-500 Polychromes)
  • Compléter les missions de réputation Inter-Nœud (150-250 Polychromes)
  • Participer aux événements limités (Polychromes variables + Bandes maîtresses)
  • Vérifier la progression de la garantie de rang A dans la Recherche de signal

Sources de revenus uniques

Chapitres d'histoire : 500-800 Polychromes via les récompenses de complétion et les succès. L'intrigue "Angels of Delusion" de la version 2.6 fournira des Polychromes immédiats pour les tirages du premier jour.

Succès d'exploration : 400-600 Polychromes via les nouvelles zones du Néant de l'Hollow. Une exploration approfondie dès la première semaine maximise votre pouvoir de tirage initial.

Réputation Inter-Nœud

Les niveaux de réputation octroient 100-200 Polychromes par niveau, plus occasionnellement des Bandes maîtresses. Les joueurs ayant des niveaux non réclamés devraient prioriser ce système. La version 2.6 pourrait introduire une augmentation du niveau maximum pour les vétérans.

L'expérience de réputation provient des commissions, des chapitres d'histoire et de l'exploration. Les Polychromes cumulés des niveaux non réclamés peuvent ajouter plus de 1 000 à 2 000 au budget total.

Cadre de priorité des bannières

Sunna (Soutien Glace) : Idéale pour les équipes axées sur la Glace. Ses Marques d'Envoûtement (500 % ATQ) offrent une amplification de dégâts. Grande valeur si vous jouez des DPS Glace, moins d'impact pour les autres éléments.

Aria (DPS Anomalie Éther) : Entre en compétition avec les agents d'Anomalie existants. Excellente pour les joueurs manquant de dégâts Éther ou construisant des équipes Anomalie. Évaluez si elle apporte une amélioration significative par rapport à vos solutions actuelles.

Nangong Yu (Soutien Choc Physique) : Répond à la demande de spécialistes du contrôle de foule. Les équipes Physiques manquant de personnages de type Choc en bénéficieront le plus. Évaluez si ses mécaniques justifient un investissement de 14 400 à 28 800 Polychromes si vous avez déjà des agents de Choc.

Analyse des lacunes du compte

Identifiez les rôles manquants plutôt que de suivre aveuglément la "meta". Un joueur manquant de Soutiens gagnera plus avec Sunna qu'avec un troisième DPS. Les comptes sans agents de Choc devraient prioriser Nangong Yu plutôt que des donneurs de dégâts redondants.

La couverture élémentaire est importante : Les joueurs faibles en Glace/Physique devraient considérer Sunna/Nangong Yu. Manque d'options Éther ? Priorisez Aria. Une couverture équilibrée permet de terminer sereinement la Défense de Shiyu, quels que soient les modificateurs de rotation.

Prédictions de reruns (retours)

Les agents limités reviennent généralement 6 à 9 mois après leur sortie initiale. Les joueurs prêts à attendre peuvent sauter la 2.6 et accumuler des ressources. Cependant, cela retarde l'amélioration de votre effectif et peut impacter vos performances sur le contenu actuel.

La sortie de trois agents pour "Angels of Delusion" suggère de potentiels bonus de synergie. Collectionner les trois nécessite entre 43 200 et 86 400 Polychromes (270-540 tirages) dans le pire des cas sur les deux phases — ce qui dépasse les capacités F2P et nécessite un ciblage sélectif.

Erreurs courantes sur les bannières

Le sophisme du joueur : Vous n'avez pas "droit" à un rang S après une série de malchance. Chaque tirage avant la soft pity maintient le taux de base de 0,6 %. Seules la hard pity (90 tirages) et la soft pity (75/80 tirages) affectent les probabilités. Ne tirez pas en vous basant sur des "cycles de chance" perçus.

Dispersion des tirages : Faire 40 tirages sur Sunna puis passer à Aria gaspille la pity accumulée. Engagez-vous sur une seule bannière jusqu'à atteindre votre cible ou la garantie avant de changer.

Le piège des Moteurs-W

Les Moteurs-W offrent 15 à 25 % de gain de performance mais coûtent 12 800 Polychromes (80 tirages). Les nouveaux joueurs ou ceux en milieu de partie gagnent davantage à élargir leur effectif qu'à optimiser des agents existants. N'investissez dedans qu'après avoir sécurisé les personnages souhaités.

La pity des Moteurs-W ne se transfère pas aux bannières de personnages. 40 tirages sur les Moteurs-W sont des ressources perdues pour la pity des personnages — cela retarde vos garanties et freine la croissance de votre effectif.

Ignorer le statut de garantie

La garantie s'applique à des types de bannières spécifiques, pas aux personnages individuels. Perdre un 50/50 sur la bannière de Sunna donne une garantie pour Sunna spécifiquement — passer à Aria vous remet en situation de 50/50.

Vérifiez l'historique de Recherche de signal avant de tirer. L'historique montre le dernier rang S obtenu et s'il était en vedette ou permanent, indiquant clairement votre statut de garantie. Vérifiez pour éviter les mauvaises surprises.

Panique du dernier jour

Les dates limites des bannières créent une urgence menant à des décisions hâtives. Attendre les dernières heures (27 fév. ou 20 mars) fait courir le risque de mal calculer ses ressources et de rater une garantie à 5 ou 10 tirages près.

Maintenez une marge de sécurité de 1 600 à 3 200 Polychromes (10-20 tirages) pour éviter les imprévus. Cela compense une pity mal comptée, un statut de garantie oublié ou des extensions de maintenance.

Stratégie de recharge d'urgence

Calculez votre déficit exact : soustrayez votre pity actuelle de 90 (ou 180 pour la garantie). Un joueur à 70 de pity a besoin de 20 tirages (3 200 Polychromes), pas d'un montant arbitraire. Cela évite de trop dépenser dans des packs trop gros.

Bonus de première recharge : Polychromes doublés lors du premier achat de chaque palier, divisant par deux le coût par tirage. Priorisez les packs doublés pour les recharges d'urgence. Le bonus se réinitialise par palier.

BitTopup propose des prix compétitifs avec une livraison rapide et des transactions sécurisées pour les échéances de bannières urgentes.

Comparaison des packs

Les packs plus volumineux offrent de meilleurs ratios Polychrome/euro, mais seulement si vous en avez besoin. Si vous avez besoin de 3 200 Polychromes, acheter 6 400 est un gaspillage d'argent, sauf si vous prévoyez de futurs tirages. Calculez d'abord vos besoins exacts.

Les pass mensuels et les pass de combat offrent une valeur à long terme bien supérieure aux achats directs. Ils sont étalés sur 30 jours — inadaptés aux urgences mais excellents pour une dépense planifiée.

Stratégie F2P vs "Low-Spender" (petit budget)

Pur F2P : Sécurisez un rang S garanti toutes les 1,5 à 2 versions grâce aux 8 000-12 000 Polychromes de revenus. Nécessite une priorisation stricte — sautez plusieurs bannières pour accumuler 28 800 Polychromes pour le pire des cas. Le succès dépend du ciblage sélectif et de la patience.

10 000-12 000 par version = 62-75 tirages. Gagner ses 50/50 permet d'avoir un rang S par version. Les perdre étend le délai à deux versions par agent garanti. Partez toujours du principe du pire scénario lors de vos plans.

Valeur du Pass Mensuel

Les pass mensuels fournissent généralement 2 500-3 500 Polychromes sur 30 jours pour environ 5-10 € (15-22 tirages). C'est une valeur 50 % supérieure aux achats directs, ajoutant 30-40 % aux revenus F2P. Les acheteurs mensuels peuvent viser un rang S garanti par version.

Les pass de combat distribuent 1 500-2 500 Polychromes plus des Bandes maîtresses sur 42 jours. Combiné au pass mensuel : 4 000-6 000 Polychromes supplémentaires par version pour des tirages agressifs ou des investissements en Moteurs-W.

Stratégie "Dauphin" (budget modéré)

Les dépensiers modérés peuvent acquérir un agent de rang S en vedette + son Moteur-W signature par version grâce aux revenus F2P + achats mensuels. Cela nécessite environ 27 200 Polychromes (14 400 personnage + 12 800 Moteur-W), réalisable via 12 000 F2P + 15 200 d'achats.

Cette stratégie priorise les agents importants pour la meta avec leurs armes à fort impact plutôt que de collectionner tous les personnages. Elle permet de construire un effectif plus restreint mais hautement optimisé.

Quand passer son tour (Skip)

Passer son tour accélère les futures garanties. Sauter entièrement la 2.6 permet d'entrer en 2.7 avec 20 000-24 000 Polychromes (revenus F2P + ressources conservées), permettant des garanties immédiates. C'est idéal quand les bannières actuelles offrent peu d'améliorations ou que des agents futurs très attendus ont plus de valeur.

Évaluez la valeur relative : un joueur avec des équipes Glace fonctionnelles gagne peu avec Sunna par rapport à l'attente d'ajouts révolutionnaires. Cela évite le gaspillage de ressources dans des mises à niveau mineures.

Calendrier de la version 2.6

Lancement : 6 février 2026 à 11h00 UTC+8
Phase 1 : 6-27 fév. (Sunna + Aria) - 21 jours
Phase 2 : 27 fév. - 20 mars (Nangong Yu) - 21 jours
Durée totale : 42 jours

Terminez l'histoire tôt pour maximiser votre participation aux événements et le farming de Polychromes.

Calendrier de maintenance

Les mises à jour nécessitent 3 à 5 heures de maintenance commençant à 6h00 UTC+8. Le pré-téléchargement est disponible 24 à 48 heures avant, minimisant le temps d'attente. Effectuez les pré-téléchargements pour un accès immédiat à la réouverture des serveurs.

Compensation de maintenance : 300-600 Polychromes plus des ressources. À inclure dans vos calculs finaux de tirages. Une maintenance prolongée augmente la compensation, mais ne comptez pas dessus pour vos garanties.

Échéances de fin de version

La phase 1 se termine précisément au début de la maintenance du 27 février. La phase 2 se conclut le 20 mars. Il n'y a ni extension ni période de grâce. Tirer à la dernière minute le 19 mars comporte un risque si la maintenance commence plus tôt.

Prévoyez vos derniers tirages 24 à 48 heures avant les échéances par sécurité. Cela évite de rater des garanties à cause d'un encombrement des serveurs, de retards de paiement ou d'urgences personnelles.

FAQ

Combien de tirages pour garantir un rang S dans ZZZ 2.6 ?

90 tirages (14 400 Polychromes) pour la hard pity. Pire cas : 180 tirages (28 800 Polychromes) pour un agent spécifique en vedette — 90 pour perdre le 50/50, puis 90 pour la garantie. Les joueurs ayant déjà une garantie n'ont besoin que de 14 400.

Quel est l'ordre des bannières pour ZZZ 2.6 ?

Phase 1 (6-27 fév.) : Sunna (Soutien Glace) + Aria (DPS Anomalie Éther). Phase 2 (27 fév. - 20 mars) : Nangong Yu (Soutien Choc Physique). Chaque phase dure 21 jours.

Combien de Polychromes un joueur F2P peut-il gagner en 2.6 ?

Entre 8 000 et 12 000 Polychromes par version : quotidiennes (2 520), événements (2 000), Défense de Shiyu (1 200-1 800), Simulation de combat (1 800-3 000), récompenses d'histoire. Les joueurs actifs obtiennent 10 000-12 000 (62-75 tirages).

Y a-t-il une soft pity dans ZZZ ?

Oui. Elle commence au tirage 75 (S10/S17) ou 80 (S1-S4). Les taux de rang S augmentent progressivement. 60 à 70 % des rangs S tombent entre les tirages 75 et 85. Prévoyez 90 tirages par sécurité.

Personnages ou Moteurs-W en 2.6 ?

Priorisez les personnages à moins d'avoir déjà tous les agents souhaités. Les personnages élargissent vos possibilités de jeu ; les Moteurs-W offrent 15-25 % de performance en plus. Les nouveaux joueurs gagnent plus à diversifier leurs personnages.

Quand sort ZZZ 2.6 ?

Le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8. Phase 1 : 21 jours jusqu'au 27 fév. (Sunna + Aria). Phase 2 : 21 jours du 27 fév. au 20 mars (Nangong Yu). Total : 42 jours.

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