Calendrier de la version 2.6 et structure des bannières
Lancement officiel : le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8 (des fuites non confirmées suggèrent le 3 février). Cette mise à jour de 42 jours se divise en deux phases de bannières de 21 jours chacune.
Phase 1 : Sunna (Soutien Glace de rang S), Aria (DPS Anomalie Éther de rang S), Chinatsu (Soutien Glace), Rokudou
Phase 2 : Nangong Yu (Sonneur Physique de rang S), Ye Shunguang, Moteur-W Farbauti ionisé
La maintenance dure généralement de 4 à 6 heures avec une compensation en Polychromes. Pensez à terminer vos missions quotidiennes avant la maintenance pour ne pas perdre vos récompenses.
Pour garantir vos tirages, la recharge Zenless Zone Zero via BitTopup propose des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.
Analyse du système de Pity des bannières

- Hard pity (garantie totale) : 90 tirages (14 400 Polychromes)
- Taux de base pour un rang S : 0,6 %
- Soft pity : À partir du 75e tirage (taux d'environ 6 %)
- Rang S vedette garanti : 180 tirages maximum (28 800 Polychromes avec le 50/50)
- Hard pity Bangbou : 80 tirages (taux de base de 1 %)
- Garantie de rang A : 10 tirages
La pity est conservée entre les bannières d'agents limités, mais les bannières de Moteurs-W et de Bangbous possèdent leurs propres compteurs séparés.
Revenus de Polychromes gratuits par version :
- Missions quotidiennes : 60 Polychromes (1 800 par mois)
- Total F2P : 8 000 à 12 000 par version (50-75 tirages)
- Chaque tirage coûte 160 Polychromes
Calculez vos besoins totaux en fonction de votre position actuelle dans la pity avant la mise à jour.
Matériaux complets d'ascension de personnage
Passer du niveau 0 au niveau 60 nécessite :
- 4 Sceaux d'attaque de base
- 32 Sceaux d'attaque avancés
- 30 Sceaux de pionnier
- 800 000 Dennies
Progression par paliers :
- 10→20 : 24 000 Dennies + 4 Sceaux de base
- 20→30 : 56 000 Dennies + 12 Sceaux avancés
- 30→40 : 120 000 Dennies + 20 Sceaux avancés
- 40→50 : 200 000 Dennies + 10 Sceaux de contrôleur
- 50→60 : 400 000 Dennies + 20 Sceaux de contrôleur
Optimisation des compétences :
- 25 Puces physiques de base

- 75 Puces physiques avancées
- 250 Puces physiques spécialisées
- 9 Exuvies de raffinement
- 60 Élytres miasmiques
- 5 Pass de cage de hamster
- 2 905 000 Dennies
Moteur-W 0→60 :
- 4 Composants d'attaque
- 32 Composants d'attaque renforcés
- 30 Composants d'attaque spécialisés
- 200 Modules d'énergie de Moteur-W
- 400 000 Dennies
Investissement total : Plus de 4,1 millions de Dennies par agent entièrement optimisé.
Stratégie d'allocation de la Charge de batterie
Coûts en énergie :
- Puces de base : 20 d'énergie (4 à 6 unités)

- Puces avancées : 30 d'énergie (2 à 3 unités)
- Puces spécialisées : 40 d'énergie (1 à 2 unités)
- Disques de poussée : 40 d'énergie (2 à 4 unités)
- Élytre miasmique : 40 de batterie par combat
- Mélangeur Tarasque : 100 de batterie (20 à 25 Agents de placage Éther)
Contenu hebdomadaire limité (indispensable) :
- Néant Zéro : 3-5 Pass de cage de hamster, 2-3 Exuvies de raffinement, 200 000-300 000 Dennies
- Chasse notoire (Poste de Scott) : 3 Exuvies de raffinement par semaine
Conseil de pro : Priorisez d'abord les puces spécialisées et les matériaux de boss — ce sont les ressources avec le taux d'obtention le plus bas et le coût en énergie le plus élevé. Farmez les matériaux de base/avancés durant la dernière semaine avant la mise à jour.
Pré-farming pour les personnages fuités
Fuites confirmées : Sunna (Glace), Aria (Éther), Nangong Yu (Physique), Chinatsu (Glace), Rokudou, Ye Shunguang (Physique)
Pré-farming sûr (70 % de vos efforts) :
- Dennies
- Sceaux de certification (indépendants de l'attribut)
- Composants de Moteur-W
Risque modéré (30 % de vos efforts) :
- Puces spécifiques à l'attribut (attendez la confirmation officielle)
- Matériaux de boss (utiles pour d'autres personnages en cas d'erreur)
Sets de Disques de poussée polyvalents :
- Swing Jazz (4 pces) : +15 % d'Attaque pour les alliés lors d'une attaque spéciale EX

- Chaos Jazz (4 pces) : +30 de Maîtrise de l'anomalie
- Hormone Punk (4 pces) : +25 % d'Attaque si les PV sont supérieurs à 80 %
- Shockstar Disco (4 pces) : +6 % d'Impact sur les enchaînements/ultimes
Optimisation des revenus de Polychromes
Période de 28 jours avant la mise à jour :
- Missions quotidiennes : 1 680 Polychromes
- Événements, exploration, succès : variable
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Distinction clé : Les Bandes originales (bannière standard) ne comptent pas pour la pity de la bannière limitée. Utilisez des Bandes originales chiffrées pour les personnages vedettes.
Si vous en êtes à plus de 75 tirages, évaluez si terminer la bannière actuelle apporte une réelle valeur avant la 2.6. Reporter votre pity maximise votre efficacité.
Préparation de l'équipement (Disques de poussée)
Statistiques principales prioritaires :
- Disque 4 : Taux CRIT / DGT CRIT (DPS), PV% / DEF% (Soutien)
- Disque 5 : DGT d'attribut % (correspondant à l'élément) ou ATK %
- Disque 6 : ATK %, Maîtrise de l'anomalie ou Recharge d'énergie
Farmez d'abord les bonnes statistiques principales — l'optimisation des statistiques secondaires via le Résonium se fait après l'acquisition.
Allouez 30 à 40 % de votre batterie quotidienne au farming de disques durant les deux dernières semaines, une fois les matériaux d'ascension sécurisés. Chaque tentative coûte 40 d'énergie et rapporte 2 à 4 disques.
Erreurs courantes de pré-farming
Erreur 1 : Distribution égale de la batterie sur tous les matériaux
- Solution : 50-60 % sur les puces spécialisées et les matériaux de boss (ressources goulots d'étranglement).
Erreur 2 : Trop investir sur des fuites non confirmées
- Solution : Répartition 70/30 (matériaux universels / matériaux basés sur les fuites).
Erreur 3 : Négliger les Dennies
- Solution : Visez plus de 3,7 millions pour un build complet — farmez-en régulièrement.
Erreur 4 : Sauter le contenu hebdomadaire limité
- Solution : Ne manquez jamais le Néant Zéro ou les Chasses notoires — la perte de ces matériaux est irrécupérable.
Plan d'action semaine par semaine
Semaines 1-2 (Maintenant – Mi-janvier) :
- 60 % Puces spécialisées
- 30 % Matériaux de boss
- 10 % Statistiques principales de Disques de poussée
- Objectif : 1,5 million de Dennies
Semaines 3-4 (Mi-janvier – Fin janvier) :
- 40 % Puces spécialisées
- 30 % Disques de poussée (optimisation des stats secondaires)
- 20 % Matériaux de boss
- 10 % Puces avancées
- Objectif : 2,5 millions de Dennies minimum
Dernière semaine (Fin janvier – 5 février) :
- 50 % Optimisation parfaite des Disques de poussée
- 30 % Farming des nouveaux matériaux
- 20 % Farming de Dennies
- Objectif : Plus de 3 millions de Dennies, listes de matériaux complétées
Lancement le 6 février : Récupérez la compensation de maintenance → nouveaux événements → bonus de connexion → effectuez vos tirages → utilisez vos matériaux pré-farmés pour un niveau 50+ instantané.
FAQ
Quand sort la version 2.6 de ZZZ ? Le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8 (officiel). Certaines fuites suggèrent le 3 février — préparez-vous pour la date confirmée.
Combien de Polychromes pour un rang S garanti ? 14 400 pour la hard pity (90 tirages), 28 800 pour le personnage vedette garanti (180 tirages avec le 50/50). La soft pity commence au 75e tirage.
Quels matériaux prioriser ? Puces spécialisées (250), matériaux de boss (9 Exuvies, 60 Élytres miasmiques), sceaux (4 de base, 32 avancés, 30 de pionnier), Dennies (3,7+ millions). Ce sont les ressources les plus coûteuses en énergie.
Puis-je pré-farmer pour des personnages non confirmés ? Oui — 70 % de matériaux universels (Dennies, sceaux génériques, pièces de Moteur-W), 30 % de ressources spécifiques à l'attribut. Cela minimise les pertes si les détails changent.
La pity de la bannière est-elle conservée ? Oui, entre les bannières d'agents limités. Les bannières de Moteurs-W et de Bangbous ont des compteurs de pity séparés.
Quel est le moyen le plus efficace de farmer les Dennies ? Les complétions hebdomadaires du Néant Zéro : 200 000 à 300 000 par run. Complétez avec la Simulation de combat et les événements pour atteindre l'objectif de 3 millions.

















