Guide complet des bonus hebdomadaires de l'Opération Matrix de ZZZ (6 fév.)

L'Opération Matrix de la version 2.6 de Zenless Zone Zero débute le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8), avec une rotation hebdomadaire de bonus dans le Néant perdu et le Périmètre flétri de la Néanture. Ce guide détaille la rotation des bonus du 6 février, la mécanique du système d'Assistance à 6 points, et les erreurs de configuration pouvant coûter jusqu'à 4 640 Polychromes par semaine.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/26

Comprendre les bonus hebdomadaires de l'Opération Matrix

L'Opération Matrix est le défi de haut niveau par excellence de ZZZ, accessible via la grande tente à l'intérieur du Poste de secours de Scott. Elle nécessite d'avoir terminé l'intermède du chapitre 1, d'avoir un niveau d'Inter-Nœud compris entre 25 et 30, et des agents de niveau 40 ou plus.

Les bonus hebdomadaires changent chaque lundi de 04h00 au lundi suivant à 03h59, créant ainsi quatre fenêtres de "méta" distinctes par mois. Ces bonus appliquent des multiplicateurs en pourcentage à des types de dégâts ou des statistiques spécifiques, allant de 15-25 % aux niveaux inférieurs jusqu'à 30-50 % en difficulté maximale.

Les bonus s'activent automatiquement dès l'entrée dans l'étage — aucune sélection manuelle n'est requise. Ils influencent directement la vitesse d'accumulation des points d'investigation. Des dégâts plus élevés grâce à des équipes alignées sur les bonus accélèrent la complétion des niveaux, permettant ainsi d'effectuer plus de sessions avant la réinitialisation hebdomadaire. Cette efficacité permet d'atteindre le seuil des 7 000 points d'investigation, débloquant 900 Mérites Z et 3 à 5 laissez-passer pour cage de hamster.

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Calendrier de rotation du 6 février

Semaine 1 (6-9 fév.) : ATQ universelle

  • Bonus d'ATQ de 15-25 % (tous types de dégâts)
  • La période la plus flexible pour expérimenter avec votre effectif
  • La difficulté VI permet d'atteindre le multiplicateur complet de 25 %

Semaine 2 (10-16 fév.) : Focus Physique

  • Bonus de dégâts physiques de 20-35 %
  • Favorise les agents infligeant des dégâts physiques

Semaine 3 (17-23 fév.) : Double Élémentaire

  • Dégâts Éther 20-35 % + Dégâts Feu 20-35 %
  • Permet des compositions d'équipe hybrides

Semaine 4 (24 fév. - 2 mars) : Précision Critique

  • Taux de CRIT +12-20 % + Dégâts CRIT +30-50 %
  • Récompense les Disques de moteur optimisés pour le critique

Pourquoi les bonus sont-ils importants ?

L'Opération Matrix distribue 4 640 Polychromes par semaine : Néant perdu (3 200) + Domaine flétri (1 440). Cela représente 5 à 6 tirages premium hebdomadaires.

Récompenses hebdomadaires supplémentaires :

  • 2 900 000 Dennies (2M Néant perdu, 900K Domaine flétri)
  • 116 Boopons
  • 4 000-4 500 Données de cristal d'ombre (Difficulté V-VI)
  • 24-27 Composants de système Bangbou (Difficulté VI)

Ces matériaux sont essentiels pour la progression en fin de jeu. L'ascension complète de Sunna coûte 2 905 000 Dennies, compétences incluses.

Analyse du bonus du 6 février

La semaine 1 met en place un bonus d'ATQ universel de 15-25 % selon la difficulté. En difficulté V : environ 20 % d'ATQ. En difficulté VI : 25 % complet.

Le bonus s'applique à toutes les instances de dégâts : attaques normales, compétences, ultimes et enchaînements. Aucune restriction d'élément ou de type de dégâts.

Activation et mécaniques

Les bonus s'activent automatiquement à l'entrée de l'étage. Aucune condition de déclenchement. Ils persistent pendant toute la durée de l'étage, y compris toutes les phases de combat et les boss.

Les valeurs des bonus restent constantes, quels que soient la composition de l'équipe ou les performances. 10 000 points de dégâts de base recevront exactement 2 500 points de dégâts supplémentaires avec un bonus d'ATQ de 25 %.

Le système affiche les bonus actifs à trois endroits : la console du Poste de secours de Scott, le briefing de sélection de l'étage et le menu de pause pendant les parties.

Interface de l'Opération Matrix de Zenless Zone Zero affichant le bonus d'ATQ hebdomadaire actif dans la console du Poste de secours de Scott

Personnages optimaux pour la semaine 1

Le bonus d'ATQ favorise les personnages infligeant des dégâts à haute fréquence, avec des séries d'attaques rapides et des temps de recharge de compétences courts.

Sunna (DPS Physique)

Illustration de l'agent Sunna DPS Physique de Zenless Zone Zero pour l'équipe de la semaine 1 de l'Opération Matrix

  • Ascension : 4 Sceaux de base, 32 Sceaux avancés, 30 Sceaux de soutien de souverain
  • Compétences : 25 Puces physiques de base + 75 avancées + 250 spécialisées, 5 laissez-passer pour cage de hamster
  • Coût total : 2 905 000 Dennies

Aria (Anomalie Éther)

  • Ascension : 4 Sceaux de base, 32 Sceaux avancés, 30 Sceaux d'anomalie de contrôleur, 9 Substances cristallines troubles, 60 Noyaux de corruption à pointes
  • Compétences : 25 Puces éther de base + 75 avancées + 250 spécialisées

Nangong Yu (Soutien de choc)

  • Ascension : 4 Sceaux de base, 32 Sceaux avancés, 30 Sceaux de choc spécialisés, 9 Exuvies de raffinement, 60 Élytres miasmatiques
  • Compétences : 250 Puces physiques spécialisées

Le système de points d'assistance

Il fonctionne sur une réserve maximale de 6 points partagée entre trois agents. Nécessite le niveau d'Inter-Nœud 30 pour une fonctionnalité complète. Assignez jusqu'à 3 agents d'assistance à la console du Poste de secours de Scott avant d'entrer dans les étages.

Génération de points

Deux sources principales :

  • Enchaînements : Récupèrent 1 point par exécution
  • Ultimes : Récupèrent 3 points par exécution

La limite de 6 points signifie que les points excédentaires sont perdus. Cela crée une tension stratégique entre dépenser pour un avantage immédiat ou économiser pour les phases critiques.

La génération de points se produit instantanément à la fin de l'action. Les animations d'ultime se terminent avant que la récupération de points ne se déclenche.

Trois types d'assistance

Assistance défensive (1 point)

  • Se déclenche lors d'un changement d'agent pendant les animations d'attaque ennemie
  • Fournit des frames d'invulnérabilité (i-frames) et interrompt les actions ennemies
  • Excellente contre les boss ayant de longs combos

Assistance d'esquive (1 point)

  • S'active lors d'une esquive immédiatement avant un changement d'agent
  • Prolonge la durée d'invulnérabilité par rapport aux esquives standards
  • Précieuse contre les attaques à tête chercheuse

Assistance de soutien/d'assaut

  • Partagent les mêmes coûts en points
  • Le système sélectionne automatiquement selon le timing du changement et le contexte du combat

Interaction des ressources

Les enchaînements nécessitent des seuils de décibels distincts des points d'assistance. Accumuler des décibels en combat permet d'activer un enchaînement, ce qui génère 1 point d'assistance.

La jauge de confusion crée des fenêtres de dégâts prolongées idéales pour dépenser les points d'assistance accumulés. Coordonner le timing de la confusion avec une réserve de 6 points maximise les dégâts de burst.

Les décibels et les points d'assistance fonctionnent comme des réserves indépendantes mais complémentaires. Les décibels financent les enchaînements et les ultimes. Ces actions régénèrent les points d'assistance, créant une économie de ressources cyclique.

Erreurs de configuration critiques

Erreur n°1 : Ignorer la priorité d'assistance dans la composition d'équipe

Les joueurs choisissent souvent leurs équipes uniquement sur la force individuelle des agents sans considérer la synergie d'assistance. Les équipes optimales incluent au moins un agent capable de charger rapidement son ultime et possédant des effets d'assistance puissants.

Ces "batteries d'assistance" maintiennent une haute disponibilité de points tout en offrant une utilité lors des changements. Sunna, Aria et Nangong Yu remplissent chacun ce rôle efficacement.

Erreur n°2 : Mauvais timing des déclenchements d'assistance

Les joueurs déclenchent souvent des assistances lors de combats neutres au lieu de les coordonner avec les fenêtres de bonus de dégâts et les phases de vulnérabilité des ennemis. Une assistance pendant qu'un ennemi est en état de confusion avec des bonus actifs a bien plus de valeur qu'une utilisation aléatoire.

Les joueurs avancés pré-chargent leurs points d'assistance avant les phases de dégâts critiques en exécutant des enchaînements et des ultimes pendant les animations d'attaque ennemie ou les états d'invulnérabilité. Cela garantit une réserve de 6 points pleine lorsque l'ennemi devient vulnérable.

Erreur n°3 : Incompréhension du report de points

Beaucoup pensent que les points d'assistance se réinitialisent entre les phases de combat. En réalité, les points persistent tout au long de l'étage, y compris lors des transitions entre les rencontres normales et les combats de boss.

Cela pousse les joueurs à vider leurs points avant les transitions de phase, arrivant face aux boss avec des réserves épuisées. Le jeu optimal consiste à conserver 4 à 6 points avant les phases de boss prévues.

Exemple concret : Sous-optimal vs Optimisé

Comparaison entre une équipe aux points d'assistance sous-optimaux et optimisés dans l'Opération Matrix de Zenless Zone Zero

Sous-optimal : Trois DPS purs avec des ultimes lents entrent dans l'étage avec 2 points. Le joueur déclenche une assistance défensive lors d'une attaque mineure (reste 1 point). Pendant la confusion du boss, il manque de points pour le cycle offensif, ratant 30 % de la fenêtre de dégâts. La phase du boss dure 45 secondes de plus, faisant perdre environ 800 points d'investigation.

Optimisé : Une équipe équilibrée (Sunna/Aria/Nangong Yu) entre avec 5 points. Elle conserve ses points lors de la première rencontre. La confusion du boss se déclenche avec une réserve pleine. Exécution de l'ultime de Sunna (+3), assistance offensive vers Aria (-1), rotation de compétences, enchaînement (+1), assistance défensive vers Sunna (-1). Maintient plus de 5 points tout au long de la confusion. Termine 40 secondes plus vite, gagnant 1 200 points d'investigation.

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Optimiser sa configuration de points d'assistance

Structure de composition d'équipe

Structure idéale : 1 DPS principal, 1 soutien/sub-DPS, 1 agent utilitaire avec charge d'ultime rapide.

Sunna (DPS principal) + Aria (soutien/Anomalie) + Nangong Yu (Choc/utilitaire) génère 8 à 10 points d'assistance par séquence de combat de 30 secondes.

Calculez la génération de points de votre équipe en suivant les coûts d'ultime et la fréquence des enchaînements. Les équipes générant moins de 6 points par 30 secondes peinent lors des combats de boss prolongés.

Stratégie d'ordre de rotation

Placez l'agent générant le plus de points dans l'emplacement 1 pour un accès immédiat au combat. L'emplacement 2 accueille le DPS principal pour les changements en milieu de combat. L'emplacement 3 contient le spécialiste défensif.

Cycle de rotation :

  1. L'emplacement 1 commence, accumule les ressources
  2. Changement vers l'emplacement 2 pendant la vulnérabilité (-1 point)
  3. Rotation de dégâts de l'emplacement 2 + Ultime (+3 points)
  4. Changement vers l'emplacement 3 pour la défense (-1 point)
  5. Enchaînement de l'emplacement 3 (+1 point)
  6. Retour à l'emplacement 1

Maintient 4 à 6 points de manière constante tout en maximisant les dégâts.

Choix de Moteurs-amplis et de Disques de moteur

Moteurs-amplis : Priorisez la réduction du coût de l'ultime (10-15 %) ou les passifs de génération de décibels. En second lieu : les bonus de dégâts d'enchaînement.

Disques de moteur : Ensembles de quatre pièces augmentant les dégâts après un changement (15-25 % pendant 8-10 secondes). Statistiques principales : ATQ % (emplacement 4), Bonus de dégâts % correspondant à l'élément (emplacement 5), Taux de CRIT/Dégâts CRIT (emplacement 6).

Sous-statistiques : Équilibrez l'ATQ %, le Taux de CRIT et les Dégâts CRIT de manière égale.

Sélection du Bangbou

Choisissez un Bangbou avec des seuils d'activation bas (8-10 décibels) pour des enchaînements fréquents. Priorisez la génération passive de décibels ou la réduction du coût de l'ultime.

Les Bangbous défensifs avec boucliers réduisent la dépendance aux assistances défensives, préservant les points pour un usage offensif.

Compositions d'équipe par bonus spécifique

Équipes de rang S pour la semaine 1

Noyau de dominance physique

  • Sunna (DPS principal) + Nangong Yu (Choc) + Soutien Physique
  • Exploite les attaques rapides et l'accélération de la confusion
  • Investissement : 2 400 000 Dennies pour Sunna + Nangong Yu, 250 Puces physiques spécialisées chacun

Hybride Anomalie Éther

  • Aria (DPS Anomalie) + Soutien Éther + Utilitaire Défensif
  • L'application d'anomalie bénéficie du scaling d'ATQ
  • Matériaux farmables dans les difficultés inférieures du Domaine flétri

Polyvalent équilibré

  • DPS le plus investi + Soutien complémentaire + Agent à ultime rapide
  • Le bonus d'ATQ universel signifie que votre agent le plus fort devient automatiquement optimal

Alternatives économiques F2P

Concentrez-vous sur la maximisation des agents de départ plutôt que sur les tirages premium. Le bonus d'ATQ offre des avantages en pourcentage égaux à tous les agents — un agent de départ bien construit avec des Disques de moteur optimisés surpasse un agent premium sous-investi.

Priorisez le farm de Disques de moteur plutôt que les tirages de personnages. Un agent de départ avec des ensembles de quatre pièces optimisés gagne 40 à 60 % de dégâts effectifs par rapport à des disques aléatoires.

Concentrez vos Dennies sur l'ascension d'un DPS principal au niveau maximum avec des compétences au max avant de diversifier. Les 2 905 000 Dennies de Sunna représentent 10 à 12 semaines de gains en Opération Matrix mais offrent une valeur constante sur toutes les rotations.

Recommandations pour les emplacements flexibles

Sans Sunna : Remplacez par votre DPS physique le plus investi ayant une vitesse d'attaque similaire. Les niveaux d'investissement personnels comptent plus que les listes de tiers pendant la semaine 1.

Sans Aria : Utilisez votre agent Anomalie/Éther le plus fort, en privilégiant les cycles de compétences rapides et les faibles coûts d'ultime.

Emplacements défensifs : Priorisez les capacités de bouclier/interruption plutôt que les soigneurs purs. Le score de l'Opération Matrix pénalise les temps de complétion longs — la prévention des dégâts l'emporte sur le soin.

Synergie d'agents pour le cumul de bonus

Les agents fournissant des bonus d'ATQ à leurs coéquipiers se cumulent de manière additive avec le bonus d'ATQ hebdomadaire, créant des augmentations totales d'ATQ de 40 à 50 %.

Les agents de choc réduisant la défense ennemie créent des dégâts pseudo-multiplicatifs. 20 % de réduction de défense + 25 % d'augmentation d'ATQ = environ 50 % d'augmentation des dégâts effectifs.

Les bonus de dégâts d'enchaînement ajoutent une autre couche multiplicative. Les équipes construites autour des synergies d'enchaînement en exécutent 3 à 4 par minute, chacun récupérant 1 point tout en infligeant des dégâts amplifiés.

Stratégies de timing avancées

Comprendre les fenêtres de durée des bonus

Le bonus d'ATQ du 6 février persiste tout au long des étages sans temps de recharge. L'utilisation pratique dépend des états de vulnérabilité des ennemis et des temps de recharge de rotation de l'équipe. Les fenêtres efficaces durent 8 à 12 secondes pendant les états de confusion.

Coordonnez le timing des assistances avec les fenêtres de vulnérabilité, pas lors des combats neutres. Un changement par assistance offensive vers votre DPS principal pendant la confusion avec toutes ses compétences prêtes offre 3 à 4 fois plus de valeur que la même assistance en combat neutre.

Suivez les cycles de patterns d'attaque ennemis (20-30 secondes avec 2-3 fenêtres de vulnérabilité). Pré-chargez vos points d'assistance pendant la phase offensive de l'ennemi.

Pré-chargement des points avant les phases critiques

Exécutez des ultimes et des enchaînements pendant les états d'invulnérabilité des ennemis pour remplir vos réserves sans sacrifier votre temps de dégâts. Cela garantit 5 à 6 points lorsque les ennemis deviennent vulnérables.

Les deux étapes de l'Évaluation de qualification sont idéales pour s'entraîner aux techniques de pré-chargement. Les patterns y sont prévisibles avec des phases d'invulnérabilité claires.

Les rencontres de boss comme Moisson infernale contre Nineveh exigent des réserves pré-chargées. Entrer avec 5-6 points permet une assistance défensive immédiate lors de la séquence d'ouverture.

Timing des enchaînements

Les enchaînements infligent des dégâts de burst et récupèrent 1 point. Le timing optimal consiste à les exécuter pendant les fenêtres de vulnérabilité lorsque tous les membres de l'équipe ont leurs compétences disponibles.

Retardez l'enchaînement de 1 à 2 secondes après le déclenchement de la confusion pour permettre aux temps de recharge des compétences de se terminer. Un enchaînement avec toutes les compétences prêtes inflige 40 à 60 % de dégâts en plus qu'un enchaînement avec des compétences en recharge.

Le bonus d'ATQ amplifie les dégâts d'enchaînement de manière égale pour tous les agents. Un enchaînement à trois agents avec un bonus d'ATQ de 25 % inflige environ 25 % de dégâts totaux supplémentaires.

Patterns de comportement des ennemis

Métro de l'ancienne capitale (5 étapes) : Cycles d'attaque de 15-20 secondes, fenêtres de vulnérabilité de 2-3 secondes après des attaques spécifiques.

Carte de l'étage du Métro de l'ancienne capitale de Zenless Zone Zero montrant les patterns d'attaque ennemis

Ruines de construction (4 étapes) : Les mécaniques de contre-attaque punissent les assistances mal timées. Un timing conservateur est plus efficace.

Gratte-ciel abandonné (3 étapes) : Ennemis très mobiles avec des patterns irréguliers. Privilégiez l'usage réactif des assistances plutôt que le timing prédictif. Maintenez des réserves de 4-5 points pour plus de flexibilité.

Système de score et paliers de récompenses

Calcul du score

Les points d'investigation sont basés sur trois facteurs :

  1. Récompenses de base (selon la difficulté)
  2. Multiplicateurs de bonus de temps
  3. Pénalités de performance

Paliers de bonus de temps :

  • 3:00 restantes : base
  • 2:30 restantes : ~10 % de bonus
  • 2:00 restantes : ~20 % de bonus
  • 1:30 restantes : 40-50 % de bonus

Pénalités de performance : 50-100 points par instance de dégâts reçue. Recevoir trois coups ou plus élimine généralement les bonus de temps.

Seuils de récompenses

Néant perdu (5 groupes d'étapes) :

  • Évaluation de qualification : 600 Polychromes, 200 000 Dennies
  • Métro de l'ancienne capitale : 1 200 Polychromes, 800 000 Dennies
  • Ruines de construction : 800 Polychromes, 600 000 Dennies
  • Gratte-ciel abandonné : 600 Polychromes, 400 000 Dennies
  • Jardin flétrissant : 1 440 Polychromes, 900 000 Dennies
  • Total : 3 200 Polychromes, 2 000 000 Dennies par semaine

Domaine flétri : 1 440 Polychromes, 900 000 Dennies, 36 Boopons

Total hebdomadaire combiné : 4 640 Polychromes, 2 900 000 Dennies, 116 Boopons

Bonus de 7 000 points d'investigation : 900 Mérites Z, 3-5 laissez-passer pour cage de hamster

Impact du temps vs survie

Le temps de complétion contribue à 40-50 % des points finaux via les bonus de temps. Une amélioration de 30 secondes rapporte 800 à 1 200 points supplémentaires.

La survie impacte via les pénalités, pas les bonus. Ne subir aucun dégât ne donne pas de bonus, mais chaque coup reçu soustrait 50 à 100 points.

Le jeu optimal équilibre un temps de complétion agressif avec une prévention défensive des dégâts. Visez le DPS max pendant les fenêtres de vulnérabilité et utilisez les assistances défensives pendant les phases offensives ennemies.

Structure hebdomadaire vs saisonnière

Les récompenses hebdomadaires sont réinitialisées le lundi à 04h00. Rater une réinitialisation fait perdre définitivement les récompenses — il n'y a pas de mécanisme de rattrapage. Une participation constante rapporte 18 560 Polychromes par mois (20-24 tirages premium).

Terminez vos sessions tôt dans le cycle hebdomadaire pour identifier les points de blocage et ajuster vos compositions avant la réinitialisation.

Résolution des problèmes de points d'assistance

Faible génération de points

Cela provient souvent de coûts d'ultime élevés et d'enchaînements trop rares. Calculez le coût moyen d'ultime de votre équipe — les équipes dépassant les 12 décibels en moyenne peinent à maintenir une génération adéquate.

Une génération de décibels insuffisante crée des goulots d'étranglement. Solution : améliorez les dégâts via de meilleurs Disques de moteur ou remplacez des agents par d'autres ayant une meilleure génération de décibels.

Un mauvais timing d'enchaînement gaspille des opportunités. Le jeu optimal consiste à retarder les enchaînements de 2-3 secondes pour garantir des dégâts maximaux en plus de la récupération de points.

Durée de combat prolongée

Les combats dépassant 4-5 minutes indiquent des problèmes fondamentaux de composition ou d'exécution. Le bonus d'ATQ du 6 février devrait permettre des complétions en 2-3 minutes avec des équipes bien construites.

Vérifiez l'efficacité de votre rotation de dégâts :

  • Exécutez-vous vos compétences pendant les fenêtres de vulnérabilité ?
  • Maintenez-vous les bonus actifs via des cycles appropriés ?
  • Vos Disques de moteur sont-ils optimisés avec les bonnes statistiques principales ?

L'épuisement d'énergie (baisse des décibels) indique une utilisation excessive des assistances défensives. Réduisez leur fréquence en améliorant votre timing d'esquive et votre positionnement.

Bonus non alignés

Le bonus d'ATQ universel de la semaine 1 s'adapte à tous les effectifs. Les futures restrictions élémentaires pourraient désavantager les joueurs manquant de types de dégâts spécifiques.

La structure de récompense par étape permet une optimisation sélective. Priorisez les complétions parfaites sur les étapes alignées et acceptez des scores plus bas sur le contenu non aligné. Cela permet de maintenir 70-80 % des récompenses hebdomadaires maximales.

À long terme : Diversifiez votre effectif sur tous les types de dégâts. Investissez dans un agent premium par type majeur (Physique, Éther, Feu, Glace) sur 3-4 mois.

Optimisation des performances sur mobile

Activez le mode performance privilégiant le taux de rafraîchissement (FPS) plutôt que les visuels. Un 60 FPS constant est plus précieux que des graphismes au maximum. Réduisez les effets de particules et les ombres.

Personnalisez vos dispositions tactiles pour minimiser le trajet des doigts entre les boutons d'esquive, de changement et de compétence. Placez les commandes fréquemment utilisées à portée de pouce.

Entraînez-vous avec vos dispositions personnalisées dans du contenu de faible difficulté avant de tenter des records de score.

Guide d'investissement des ressources

Priorité des personnages

Sunna (Physique) : 2 905 000 Dennies au total. Polyvalente sur toutes les rotations, forte utilité d'assistance. Matériaux farmables dans les niveaux inférieurs du Néant perdu.

Aria (Éther) : 9 Substances cristallines troubles, 60 Noyaux de corruption à pointes. Matériaux provenant du Domaine flétri. L'investissement est en synergie avec la participation hebdomadaire.

Nangong Yu (Choc) : 9 Exuvies de raffinement, 60 Élytres miasmatiques, 250 Puces physiques spécialisées. Son utilité universelle justifie un investissement précoce.

Priorité des Moteurs-amplis

  1. Réduction du coût de l'ultime (10-15 %) pour le DPS principal
  2. Passifs de génération de décibels
  3. Bonus de dégâts d'enchaînement

Évitez les bonus de dégâts purement conditionnels sans génération de ressources. Les moteurs polyvalents surpassent les options spécialisées sur les cycles hebdomadaires.

Farm de Disques de moteur

Farmez les ensembles de quatre pièces augmentant les dégâts après un changement/une assistance (15-25 % pendant 8-10 secondes).

Statistiques principales :

  • Emplacement 4 : ATQ %
  • Emplacement 5 : Bonus de dégâts % (correspondant à l'élément)
  • Emplacement 6 : Taux de CRIT ou Dégâts CRIT

Sous-statistiques : Équilibrez l'ATQ %, le Taux de CRIT et les Dégâts CRIT de manière égale.

Gestion des Polychromes

Le bonus universel de la semaine 1 n'est pas idéal pour évaluer de nouveaux agents. Attendez les bonus élémentaires des semaines 2 et 3 avant de dépenser vos Polychromes.

Les bonus restrictifs révèlent la véritable performance des agents. Priorisez l'obtention d'agents comblant les lacunes de votre effectif dans les types de dégâts sous-représentés.

Évitez de tirer des agents redondants dans des types déjà bien pourvus.

FAQ

Quels sont les bonus hebdomadaires pour le 6 février ?

Semaine 1 : ATQ 15-25 % (6-9 fév.). Semaine 2 : Dégâts physiques 20-35 % (10-16 fév.). Semaine 3 : Dégâts Éther + Feu 20-35 % (17-23 fév.). Semaine 4 : Taux de CRIT 12-20 % + Dégâts CRIT 30-50 % (24 fév. - 2 mars).

Comment fonctionne le système de points d'assistance ?

Une réserve max de 6 points partagée entre trois agents. Les assistances défensives/d'esquive coûtent 1 point. Les enchaînements récupèrent 1 point. Les ultimes récupèrent 3 points. Le jeu optimal consiste à maintenir 4-6 points via une utilisation coordonnée des ultimes.

Quelle est l'erreur la plus courante avec les points d'assistance ?

Gaspiller des points par une utilisation défensive réactive en combat neutre au lieu de les conserver pour les cycles offensifs pendant les fenêtres de bonus et les états de confusion. Cela réduit la production de dégâts de 30-40 % pendant les phases critiques.

Comment maximiser mes scores en Opération Matrix ?

Priorisez le temps de complétion avec des équipes alignées sur les bonus et des cycles de dégâts agressifs pendant les fenêtres de vulnérabilité. Maintenez 4-6 points d'assistance. Exécutez vos ultimes pendant les phases d'invulnérabilité ennemie pour pré-charger vos points. Évitez de prendre des coups pour ne pas subir de pénalités de performance.

Quels personnages bénéficient le plus des bonus du 6 février ?

Le bonus d'ATQ universel profite à tous de manière égale, mais les attaquants à haute fréquence comme Sunna en tirent davantage parti grâce à l'accumulation rapide de dégâts. Les agents avec de faibles coûts d'ultime et une forte utilité d'assistance (Aria, Nangong Yu) offrent un combo optimal dégâts + génération de points.

À quelle fréquence les bonus changent-ils ?

Chaque semaine le lundi à 04h00. Il y a quatre fenêtres de méta distinctes par mois. Chaque rotation dure exactement sept jours (du lundi 04h00 au lundi suivant 03h59).

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