Meilleures équipes pour la Tour de l'Adversité de Wuthering Waves | Juillet 2026

La Tour de l'Adversité de Wuthering Waves dans la version 3.5 vous demande de répartir trois cœurs de DPS puissants entre les zones Résonance, Écho et Danger. Cette page suit la carte des équipes pour obtenir les 36 crêtes, les buffs d'étage et les conseils pour réussir, et nous la mettrons à jour lors de la réinitialisation de la zone Danger.

Auteur: BitTopup Publié le: 2026/07/22 9 min lire

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Équipes pour la Tour de l'Adversité de Wuthering Waves (Juillet 2026)

Mis à jour le 22/07/2026 : Rotation de la Zone de Danger de la version 3.5 avec Hiyuki, Luuk Herssen et Cartethyia comme noyau S0R1 pour les 36 Cristaux.

Tour

Focus de l'étage

Bonus d'étage

DPS principal

Pack de soutien

Chronomètre de crête (complet)

Résonnant

Étage 4

Réduction de RÉS Havoc + cumuls d'Attaque de base

Camellya ou Augusta

Shorekeeper / Verina

180s restants

Écho

Étage 4

Réduction de RÉS Aero + Critique de compétence d'intro/Base

Cartethyia

Ciaccona / Sous-DPS Aero

180s restants

Danger 1–2

Feilian Beringal, Explorateur sans nom

Boost Spectro / Fusion

Luuk Herssen (ou Aemeath)

Lynae / Denia / Mornye / Shorekeeper

180s restants

Danger 3–4

Mephis tempête, Mephis tonnerre, Abomination mécanique

Statut négatif / Rupture d'accord / Fléau Havoc

Hiyuki (ou Yangyang SP)

Lucilla / Chisa / Lynae

150s restants

Référence pour un clean S0R1 (noyaux principaux) :

  • Hiyuki : Hypercarry Glacio Chafe pour la seconde moitié de la Zone de Danger.

  • Luuk Herssen : Carry Spectro basé sur les Attaques de base pour la première moitié de la Zone de Danger.

  • Cartethyia : Carry Aéro basé sur les Attaques de base pour la Tour de l'Écho, et disponible pour les vagues de la Zone de Danger si nécessaire.

Combat contre Hiyuki dans la Tour de l'Adversité, Zone de Danger Étage 1

Bonus d'étage et notes sur les ennemis

Adaptez-vous aux bonus avant de verrouiller vos Résonateurs favoris. Utiliser le mauvais élément dans une tour blanche gaspille une unité dont vous pourriez avoir besoin dans la Zone de Danger.

Tour de la Résonance

  • Les ennemis subissent plus de dégâts Havoc.

  • Les coups d'Attaque de base cumulent des bonus de DGT de tous les attributs. Camellya profite bien de ce bonus et reste en l'air lorsque le Dragon du Dirge frappe le sol.

  • Gardez vos unités Fusion et vos meilleurs DPS de la Zone de Danger pour plus tard. Augusta fonctionne bien ici si Camellya est occupée ailleurs.

Tour de l'Écho

  • Résistance Aéro réduite. La Compétence d'Intro augmente les DGT Crit et les DGT d'Attaque de base.

  • Le boss de l'étage 4, Lampylumen Myriad, crée des zones de glace. Dix cumuls de Glacio vous gèlent. Déplacez-vous latéralement pour briser la glace.

  • Placez Cartethyia ici. Évitez d'utiliser Hiyuki dans cette tour pour qu'elle reste disponible pour les étages 3 et 4 de la Zone de Danger.

Zone de Danger : Étages 1–2

  • Les éléments Spectro et Fusion bénéficient d'un bonus de DGT. Les éléments Aéro et Électro subissent une pénalité de résistance.

  • Étage 1 : Feilian Beringal est un sac à PV. Esquivez ses prises et ses tornades.

  • Étage 2 : L'Explorateur sans nom se déplace rapidement dans l'arène. Brisez d'abord le réacteur sur son dos. Utiliser la compétence "Tune Strain" de Luuk, Lynae ou Denia permet d'ouvrir des fenêtres de vulnérabilité.

Clear de l'équipe de Luuk dans la Zone de Danger, Étage 2

Zone de Danger : Étages 3–4

  • Le combat augmente les DGT totaux au fil du temps. Les statuts négatifs ou la capacité d'accord (Tunability) suppriment les 15 % de résistance à tous les attributs.

  • Les compétences de "Tune Break" augmentent les DGT personnels. Le "Havoc Bane" offre une large fenêtre de DGT personnels pour Yangyang SP.

  • Les ennemis résistent à l'élément Électro, donc Augusta et Rebecca sont moins efficaces.

  • Vagues de l'étage 3 : Voitures de l'Explorateur, Rennes miniers, Chevalier sans quête, puis Tempest Mephis.

  • Étage 4 : Le laser du Mech Abomination et la téléportation de Thundering Mephis. Restez proche lors du laser. Thundering Mephis est plus facile à étourdir que Tempest.

Rotation de Cartethyia dans la Zone de Danger, Étage 3

Compositions d'équipe recommandées

Hiyuki Glacio Chafe (Zone de Danger 3–4)

Rôle

Résonateur

Notes

DPS principal

Hiyuki S0

Arme signature optionnelle au R1 ; Glacio Chafe est la condition de victoire

Sub / buffer

Lucilla

Maintient les fenêtres de Chafe et le contrôle du terrain

Sustain / flex

Chisa / Shorekeeper / Lynae

Chisa si vous voulez une pression de statut ; Shorekeeper pour des clears en toute sécurité

Cible d'Écho : Coût 4-3-3-1-1, ensemble complet Vœux de chute de neige silencieuse. Emplacement principal : DGT Glacio. Statistiques secondaires : Taux Crit et DGT Crit en priorité. Le bonus de 5 pièces se déclenche après avoir utilisé Glacio Chafe.

Squelette de rotation (S0R1) :

  1. Compétence de Chisa → BA4 (Death Snip)

  2. Compétence maintenue de Lucilla

  3. Compétence de Hiyuki → BA3

  4. Libération de Chisa → Compétence (Serrated) → BA maintenue (Forte) → Écho

  5. Intro de Lucilla → Libération d'Écho → BA maintenue → Sortie

  6. Intro de Hiyuki → HA (Frost) → Libération → BA3 → Compétence ×2 → BA4 → Esquive → BA (Iai) ×3 → HA (Bitterfrost) → Libération maintenue pour sortir

Build Écho de Hiyuki avec Vœux de chute de neige silencieuse pour la Tour

Luuk Herssen Spectro Hypercarry (Zone de Danger 1–2)

Rôle

Résonateur

Notes

DPS principal

Luuk Herssen S0

Attaque de base + Tension de mélodie - Décalage

Batterie / Amplificateur

Lynae ou Denia

Appliquez la Tension. Maintenez le flux de Concerto.

Soutien

Mornye / Gardienne du rivage

Mornye si vous avez besoin de plus de DPS sur le terrain

Arme : Daybreaker's Spine R1. ATK% et Spectro après des Attaques de base. Après "Tune Strain - Shifting", l'amplification des DGT d'Attaque de base et l'ignore DEF s'activent.

Squelette de rotation :

  1. Mise en place de Mornye (BA / HA / Compétence / Libération / Écho)

  2. Intro de Denia → BA4 → Compétence → Chaîne de Libération → Écho

  3. Intro de Luuk → MA3 → Compétence (Ring / Breach / Glare) → BA d'empalement → Forte MA → Libération → Compétence ×2 pour sortir

Build de Luuk Herssen avec Daybreaker's Spine pour la Tour

Cartethyia Aéro Hypercarry (Tour de l'Écho)

Rôle

Résonateur

Notes

DPS principal

Cartethyia S0R1

Sa compétence d'intro améliore son kit d'Attaque de base

Sub-DPS

Ciaccona

Synergie Aéro et couverture du terrain

Flex

Rover Aéro / Shorekeeper

Rover pour les fenêtres de Forte ; Shorekeeper pour le confort

Maintenez l'Attaque de base pendant que Cartethyia lance sa Compétence pour que l'Attaque aérienne 3 se déclenche au bon moment. Boucle complète : Intro → Compétence → Écho → Blocage de Libération aérienne → Forte → Libération → Attaque lourde pour sortir.

Clear de l'étage 4 de la Tour de l'Écho avec Lampylumen Myriad

Options de secours pour les tours blanches

  • Résonance : Camellya + Shorekeeper + Youhu (ou Verina)

  • Secours pour l'Écho : Sigrika si Cartethyia est nécessaire ailleurs

  • Flex pour la Zone de Danger : Aemeath / Lynae / Shorekeeper lorsque les plateaux Fusion sont disponibles

Comment obtenir 36 Cristaux dans la Tour de l'Adversité

  1. Ouvrez le terminal de la Tour et lisez chaque bonus d'étage avant de verrouiller vos équipes. Assignez un hypercarry par paire de tours.

  2. Utilisez le "Auto-clear" pour les premiers étages de la Résonance et de l'Écho si votre compte les a déjà débloqués lors des cycles précédents. Conservez votre Vigueur pour l'étage 4 et la Zone de Danger.

  3. Commencez la Zone de Danger 1–2 avec Luuk (ou Aemeath). Brisez le réacteur de l'Explorateur sans nom avant de lancer vos Libérations.

  4. Gardez Hiyuki pour la Zone de Danger 3–4. Utilisez Glacio Chafe en premier pour réduire la résistance à tous les attributs, puis utilisez vos Libérations pendant le bonus de DGT totaux.

  5. Placez Cartethyia à l'étage 4 de la Tour de l'Écho. Utilisez sa compétence d'Intro dès qu'elle est disponible pour maintenir les cumuls de DGT Crit contre Lampylumen.

  6. Réessayez un étage si vous manquez le chrono de quelques secondes. Remplacez un personnage de soutien par un second sous-DPS avant de refaire vos Échos de zéro.

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Comment obtenir plus de Cristaux et de ressources

  • Récupérez les récompenses de la Zone de Danger à 3 / 6 / 9 … / 36 Cristaux. Un clear complet rapporte de l'Astrite, des Crédits Shell, des enregistrements de danger et des matériaux d'amélioration à chaque réinitialisation.

  • Cultivez les Tacet Fields lors des événements d'Échos doubles avant de vous engager sur des pièces principales +25.

  • Suivez le calendrier des bannières sur le guide des bannières de Sigrika / Astrite pour ne pas dépenser vos Waveplates la semaine où un nouveau DPS de la Tour arrive.

  • Utilisez l'Astrite des événements et les calendriers d'invocations gratuites de mars-avril pour financer Lucilla, Chisa ou des armes signatures sans vider vos réserves.

La recharge via UID sur BitTopup Wuthering Waves vous livre des Lunites sans avoir à partager votre mot de passe. Vérifiez deux fois votre serveur et votre UID avant de payer.

FAQ

Combien de Cristaux faut-il pour obtenir toutes les récompenses de la Tour de l'Adversité ?

La Zone de Danger offre des récompenses progressives jusqu'à 36 Cristaux. Atteignez chaque palier de temps dans les étages de la Résonance, de l'Écho et de la Zone de Danger lors de la rotation actuelle. Les comptes ayant déjà obtenu 24–30 Cristaux peuvent utiliser l'Auto-clear pour les premiers étages, mais vous devrez toujours faire l'étage 4 et la Zone de Danger pour les derniers paliers.

Peut-on obtenir 36 Cristaux avec des équipes S0R1 dans la version 3.5 ?

Oui. Hiyuki S0, Luuk Herssen S0 et Cartethyia S0R1 couvrent les trois voies difficiles si vos Échos sont à +25 avec des statistiques Crit et que vos soutiens possèdent le Concerto nécessaire. Les armes signatures accélèrent le chrono, mais ne sont pas indispensables pour cette rotation.

Qui devriez-vous invoquer en priorité pour cette Tour de l'Adversité ?

Si vous manquez d'un DPS Glacio Chafe, invoquez Hiyuki pour la seconde moitié de la Zone de Danger. Luuk couvre les plateaux Spectro de la Zone de Danger. Cartethyia couvre la Tour de l'Écho Aéro. Remplissez d'abord la voie de tour vide.

Quel set d'Écho Hiyuki doit-elle porter pour la Tour de l'Adversité ?

Utilisez cinq pièces de Vœux de chute de neige silencieuse. Deux pièces ajoutent des DGT Glacio. Cinq pièces ajoutent plus de DGT Glacio après Glacio Chafe et cumulent l'effet Snowfall. Écho principal : DGT Glacio. Statistiques secondaires : Taux Crit, DGT Crit, ATK%, Régénération d'énergie si nécessaire.

La réinitialisation de la Tour de l'Adversité efface-t-elle les récompenses Stables et Expérimentales ?

La Zone de Danger se réinitialise tous les quinze jours et rafraîchit son échelle de Cristaux. Les tours Stable et Expérimentale conservent leur progression permanente. Vérifiez les bonus de la Zone de Danger à chaque réinitialisation ; l'ordre des équipes change souvent même si la liste des personnages reste similaire.

Conclusion

La Tour de l'Adversité de la version 3.5 repose sur une répartition en trois voies : Cartethyia pour l'Écho, Luuk pour la première partie de la Zone de Danger, et Hiyuki pour la seconde. Camellya ou Augusta gèrent la Résonance. Ajoutez cette page à vos favoris pour la prochaine réinitialisation de la Zone de Danger. Récupérez l'Astrite gratuite sur le hub des codes. Rechargez vos Lunites sur BitTopup lorsqu'une arme signature ou un Écho est tout ce qui vous sépare des 36 Cristaux.

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