आर्लेचिनो कैरेक्टर ओवरव्यू और बजट बिल्ड फिलॉसफी
पायरो डीपीएस के रूप में भूमिका
आर्लेचिनो के बारे में बात यह है - वह आपकी सामान्य पायरो कैरी नहीं है। यह 5-स्टार पोलआर्म चलाने वाली अपने बॉन्ड ऑफ लाइफ मैकेनिक्स के साथ कुछ बिल्कुल नया लेकर आती है जो उसके नॉर्मल अटैक्स को इन्फ्यूज्ड पावरहाउस में बदल देता है। लेवल 90 पर, आपको 13,103 एचपी, 342 एटीके, 765 डीईएफ, और एक भारी 88.4% क्रिट डीएमजी असेंशन स्टैट मिलता है जो चिल्लाता है मुझे क्रिट्स के लिए बनाओ।
बजट आर्लेचिनो की खूबसूरती? उसे चमकने के लिए प्रीमियम गियर की आवश्यकता नहीं है। सुलभ 4-स्टार हथियारों और फ्रैगमेंट ऑफ हार्मोनिक व्हिम्सि आर्टिफैक्ट्स के साथ, आप आसानी से व्हेल बिल्ड के 80-90% तक पहुंच सकते हैं। यह... ईमानदारी से इस यांत्रिक रूप से जटिल कैरेक्टर के लिए प्रभावशाली है।

प्राइमोजेम दक्षता के लिए, बिटटॉपअप के माध्यम से सस्ता गेन्शिन टॉप अप प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण और तत्काल डिलीवरी प्रदान करता है ताकि आर्लेचिनो को उसके 11 नवंबर - 2 दिसंबर, 2025 के रीरन बैनर के दौरान सुरक्षित किया जा सके।
बॉन्ड ऑफ लाइफ मैकेनिक्स
ठीक है, आइए कमरे में मौजूद हाथी के बारे में बात करते हैं - बॉन्ड ऑफ लाइफ। इसे एक लाल एचपी ओवरले के रूप में सोचें जो सभी बाहरी हीलिंग को तब तक ब्लॉक करता है जब तक वह चला न जाए। लेकिन यहां दिलचस्प बात है: एक बार जब आप अपने मैक्स एचपी के ≥30% बॉन्ड में पहुंच जाते हैं, तो बूम - मास्क स्टेट सक्रिय हो जाता है।
मास्क स्टेट में जादू होता है। नॉर्मल अटैक्स पर पायरो इन्फ्यूजन प्लस आपके बॉन्ड प्रतिशत से गुणा किए गए आपके एटीके के बराबर बोनस डैमेज। हर नॉर्मल अटैक हर 0.03 सेकंड में 7.5% बॉन्ड को खत्म कर देता है (हां, यह इतनी तेजी से होता है), और हर हिट आपके स्किल कूलडाउन से 0.8 सेकंड कम कर देती है। आप 35 सेकंड की विंडो के भीतर 145% बॉन्ड तक स्टैक कर सकते हैं, जो कि... बहुत सारी लाल एचपी बार है।

उसका बर्स्ट? यह मूल रूप से आपका ओह क्रैप बटन है - अवशोषित बॉन्ड का 130% हीलिंग में परिवर्तित करता है जबकि आपकी बॉन्ड स्थिति को पूरी तरह से साफ करता है।
एफ2पी व्यवहार्यता मूल्यांकन
मैं यहां सीधा कहूंगा - बजट आर्लेचिनो स्पाइरल एबिस फ्लोर 9-12 में बिल्कुल कमाल करती है। फ्रैगमेंट ऑफ हार्मोनिक व्हिम्सि सेट अकेले बॉन्ड के उतार-चढ़ाव के माध्यम से 54% तक डैमेज बोनस प्रदान करता है, जो स्पष्ट रूप से पारंपरिक आर्टिफैक्ट सेटों को शर्मसार करता है।
संस्करण 6.1 ने उसे लगातार एबिस क्लियर क्षमता के साथ एक एस-टियर बजट डीपीएस के रूप में स्थापित किया है। मैंने एफ2पी खिलाड़ियों को उसके साथ 36-स्टार एबिस क्लियर करते देखा है, जिसमें केवल 4-स्टार हथियार और अच्छे आर्टिफैक्ट्स का उपयोग किया गया है।
आर्लेचिनो बजट बिल्ड के लिए सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार हथियार
व्हाइट टैसल विश्लेषण
व्हाइट टैसल एक मजाक हथियार जैसा लग सकता है, लेकिन इसे कम मत आंकिए। 401 बेस एटीके और लेवल 90 पर 23.4% क्रिट रेट - इसमें कुछ भी फैंसी नहीं है। लेकिन वह आर5 पैसिव? +48% नॉर्मल अटैक डीएमजी जो सीधे आपके मास्क स्टेट डैमेज को बढ़ाता है।

शून्य प्राइमोजेम निवेश क्योंकि आप इसे लियू खजाने की चेस्ट से प्राप्त कर सकते हैं। परीक्षण के दौरान मुझे क्या आश्चर्य हुआ: आर5 व्हाइट टैसल वास्तव में अनरिफाइंड 4-स्टार हथियारों से मेल खाता है, जो निरंतर डीपीएस परिदृश्यों में होता है। एक मुफ्त हथियार के लिए बुरा नहीं है।
ड्रैगन'स बेन तुलना
ड्रैगन'स बेन पार्टी में अधिक स्टैट्स लाता है - 454 बेस एटीके और 221 एलिमेंटल मास्टरी। आर5 पैसिव हाइड्रो/पायरो-प्रभावित दुश्मनों के खिलाफ +40% डैमेज देता है, जिससे यह ज़िंगकिउ या येलेन सपोर्ट (नमस्ते, 1.5x रिएक्शन मल्टीप्लायर) के साथ वेपोराइज़ टीमों के लिए एक राक्षस बन जाता है।
बस याद रखें: इसकी प्रभावशीलता मोनो-पायरो कंपोजिशन में कम हो जाती है जहां आप लगातार रिएक्शन ट्रिगर नहीं कर रहे होते हैं।
डेथमैच विकल्प
डेथमैच एफ2पी और प्रीमियम के बीच उस मीठे स्थान पर बैठता है। 454 बेस एटीके, 36.8% क्रिट रेट, और एक पैसिव जो 2+ दुश्मनों के साथ +32% एटीके/डीईएफ या सिंगल-टारगेट +48% एटीके देता है।
वह उच्च क्रिट रेट? यह आर्टिफैक्ट फार्मिंग के लिए एक वरदान है क्योंकि आपको बहुत कम क्रिट रेट सबस्टैट्स की आवश्यकता होती है। निश्चित रूप से, यह बैटल पास के पीछे बंद है, लेकिन यह वास्तव में 5-स्टार हथियारों के अंतर को पाटता है।
हथियार रैंकिंग चार्ट
टियर एस: डेथमैच आर1-आर5 (हर जगह काम करता है), ड्रैगन'स बेन आर3-आर5 (केवल रिएक्शन टीमें) टियर ए: व्हाइट टैसल आर5 (एफ2पी किंग), बैलाड ऑफ द फ्योर्ड्स आर1-आर5 (बैटल पास विकल्प) टियर बी: मिसिव विंडस्पीयर आर5 (यदि आपने इसे इवेंट के दौरान प्राप्त किया था), ब्लैकक्लिफ पोल आर1+ (स्टारग्लिटर शॉप)
व्हिम्सि आर्टिफैक्ट सेट गाइड का टुकड़ा
सेट बोनस समझाया गया
फ्रैगमेंट ऑफ हार्मोनिक व्हिम्सि ऐसा लगता है जैसे इसे विशेष रूप से आर्लेचिनो के लिए डिज़ाइन किया गया था। 2-पीस आपको एक मानक +18% एटीके देता है, लेकिन 4-पीस? यहीं पर चीजें मसालेदार हो जाती हैं।

प्रति बॉन्ड परिवर्तन +18% डीएमजी, 3 बार स्टैक होकर 6-सेकंड की अवधि के साथ कुल 54% डैमेज बोनस देता है। यह बॉन्ड का उपभोग करने वाले नॉर्मल अटैक्स और स्किल/बर्स्ट के उतार-चढ़ाव के माध्यम से सक्रिय होता है, जिससे लगभग स्थायी अपटाइम बनता है। आप फोंटेन के पेट्रिकोर द्वीप (एआर45+ आवश्यकता) में फेडेड थिएटर डोमेन की फार्मिंग कर रहे होंगे।
क्रिमसन विच तुलना बनाम
आइए वास्तविक बनें - व्हिम्सि आर्लेचिनो के लिए क्रिमसन विच को पूरी तरह से ध्वस्त कर देता है। हम 54% बनाम 22.5% डैमेज बोनस की बात कर रहे हैं। व्हिम्सि सही बॉन्ड तालमेल के साथ सार्वभौमिक डैमेज एप्लिकेशन प्रदान करता है, किसी रिएक्शन निर्भरता की आवश्यकता नहीं है।
क्रिमसन विच में आसान फार्मिंग और रिएक्शन बोनस हैं, लेकिन नॉर्मल अटैक-केंद्रित गेमप्ले के लिए डैमेज सीलिंग? बिल्कुल भी करीब नहीं।
फार्मिंग दक्षता युक्तियाँ
+10% ड्रॉप रेट बूस्ट के लिए फूड बफ के साथ दैनिक कंडेंस्ड रेजिन (प्रति रन 20) का उपयोग करें। पहले सैंड्स/गोब्लेट/सर्कलेट को लक्षित करें - ये आपके सबसे बड़े स्टैट स्टिक्स हैं। खराब टुकड़ों पर संसाधनों को बर्बाद करने से बचने के लिए +4/+8/+12/+16/+20 अंतराल पर बढ़ाएं।
बुधवार/शनिवार/रविवार के शेड्यूल पर टैलेंट सामग्री के साथ डोमेन फार्मिंग को संतुलित करें। यथार्थवादी रूप से? आप पूर्ण अनुकूलन के लिए 2-3 महीने की समय-सीमा देख रहे हैं।
एनर्जी रिचार्ज आवश्यकताएँ और गणना
टीम कंपोजिशन द्वारा ईआर थ्रेशोल्ड
यहीं पर टीम कंपोजिशन वास्तव में मायने रखती है:
वेपोराइज़ टीमें (ज़िंगकिउ): 160-180% ईआर मोनो-पायरो (बेनेट + ज़ियांगलिंग): 180% ईआर ओवरलोड (फिशल + शेवरूस): 190% ईआर सोलो पायरो: न्यूनतम 200% ईआर (और ईमानदारी से, आप अपने साथ ऐसा क्यों करेंगे?)
फॉर्मूला: कुल ईआर = बेस (100%) + हथियार + आर्टिफैक्ट सैंड्स + सबस्टैट्स + पायरो रेजोनेंस (+25%)।
टीम अनुकूलन के लिए, बिटटॉपअप से तेज गेन्शिन रिचार्ज सेवाएं विश्वसनीय प्रसंस्करण और 24/7 समर्थन के साथ तत्काल कैरेक्टर एक्सेस सुनिश्चित करती हैं।
बैटरी सपोर्ट विकल्प
बेनेट अभी भी स्वर्ण मानक है - 2-सेकंड स्किल कूलडाउन प्रति 2-3 कण जबकि 1000+ एटीके बफ प्रदान करता है। सी1+ उन कष्टप्रद एचपी प्रतिबंधों को हटाता है। ज़ियांगलिंग मोनो-पायरो में माध्यमिक समर्थन प्रदान करता है लेकिन ऊर्जा के लिए प्रतिस्पर्धा करता है (जो अजीब हो सकता है)।
प्रो टिप: सपोर्ट पर फैवोनियस हथियार क्रिट हिट के माध्यम से कण उत्पादन को पूरक करते हैं। यह ग्लैमरस नहीं है, लेकिन यह काम करता है।
रोटेशन अनुकूलन
मानक रोटेशन इस तरह दिखता है: स्किल (डायरेक्टिव) → सपोर्ट बफ्स → चार्ज्ड अटैक (बॉन्ड अवशोषण) → इन्फ्यूज्ड नॉर्मल अटैक्स → बर्स्ट (हील/रीसेट)।
6-सेकंड व्हिम्सि अवधि के साथ उस 5-सेकंड डायरेक्टिव अपग्रेड का समय निर्धारित करें। डीपीएस अनुकूलन के लिए एन3 डैश कैंसिल का उपयोग करें, लेकिन अपनी स्टैमिना पर नज़र रखें - आप बिना डॉज के पकड़े नहीं जाना चाहते।
आर्टिफैक्ट स्टैट्स प्राथमिकता और अनुकूलन
मुख्य स्टैट्स चयन
सैंड्स: एटीके% आपका मुख्य आधार है; ईआर% केवल तभी जब आप उस 180% थ्रेशोल्ड से नीचे हों गोब्लेट: पायरो डीएमजी बोनस (हालांकि सबस्टैट्स शानदार होने पर एटीके% विकल्प स्वीकार्य है) सर्कलेट: क्रिट रेट जब तक आप 70% तक नहीं पहुंच जाते, तब क्रिट डीएमजी पर स्विच करें
ईएम सैंड्स वेपोराइज़ टीमों के लिए काम कर सकते हैं, लेकिन एटीके% 4-स्टार हथियारों के साथ अधिक सुसंगत स्केलिंग प्रदान करता है।
सबस्टैट प्राथमिकताएँ
- क्रिट रेट/डीएमजी: उस सुनहरे 1:2 अनुपात (70% रेट, 140%+ डीएमजी) को लक्षित करें
- एनर्जी रिचार्ज: सबस्टैट्स से 20-30% अधिकांश परिदृश्यों को कवर करना चाहिए
- एटीके%: हमेशा फ्लैट मानों पर प्रतिशत
- एलिमेंटल मास्टरी: रिएक्शन टीमों के लिए 100-200
क्रिट वैल्यू गणना (रेट × 2 + डीएमजी) 200 से अधिक होनी चाहिए। बजट बिल्ड ईआर आवश्यकताओं को प्राथमिकता देते हुए 180+ पर बस सकते हैं - और यह पूरी तरह से ठीक है।
स्टैट थ्रेशोल्ड
न्यूनतम व्यवहार्य: 2000+ एटीके, 60% क्रिट रेट, 140% क्रिट डीएमजी, 180% ईआर इष्टतम बजट: बेनेट के साथ 2200+ एटीके, 70/160 क्रिट अनुपात, 180-200% ईआर, 100-200 ईएम
टैलेंट लेवलिंग प्राथमिकता और निवेश समय-सीमा
स्किल प्राथमिकता क्रम
- नॉर्मल अटैक: लेवल 10 (क्राउन प्राथमिकता) – वह 120.4% डैमेज बूस्ट बहुत बड़ा है
- एलिमेंटल स्किल: लेवल 8-9 – डायरेक्टिव डैमेज और बॉन्ड जनरेशन यहां स्केल करते हैं
- एलिमेंटल बर्स्ट: लेवल 6-8 – मुख्य रूप से हीलिंग और बॉन्ड क्लियरिंग के लिए
संसाधन आवंटन
कुल आवश्यकताएँ: 6 फिलॉसफी ऑफ ऑर्डर, 18 फेडिंग कैंडल, 93 लेफ्टिनेंट'स इनसिग्निया, 3 क्राउन ऑफ इनसाइट, 4,957,500 मोरा
समय-सीमा: सप्ताह 1-2 नॉर्मल को 6 पर लाएं, सप्ताह 3-4 स्किल को 6 पर धकेलें, महीना 2 नॉर्मल को 8-10 पर लाता है, महीना 3 अनुकूलन का समय है।
रुकने के बिंदु
शुरुआती गेम: नॉर्मल 6, स्किल 6, बर्स्ट 4 (आपको कार्यात्मक बनाता है) मध्य गेम: नॉर्मल 8, स्किल 8, बर्स्ट 6 (ठोस प्रदर्शन) एंडगेम: नॉर्मल 10, स्किल 8-9, बर्स्ट 6-8 (न्यूनतम-अधिकतम)
उस नॉर्मल अटैक को पहले क्राउन करें - सभी परिदृश्यों में अधिकतम प्रभाव।
बजट टीम कंपोजिशन और तालमेल
कोर सपोर्ट यूनिट्स
बेनेट: 1000+ एटीके बफ के साथ शाश्वत एमवीपी। सी1+ एचपी प्रतिबंधों को हटाता है, टीम बफ के लिए नोबलेस 4-पीस। ज़िंगकिउ: सैक्रिफिशियल स्वॉर्ड और एम्ब्लेम 4-पीस के साथ आपका वेपोराइज़ इनेबलर। सी6 +30% नॉर्मल अटैक डैमेज जोड़ता है। फिशल: ओवरलोड सपोर्ट एक्स्ट्राऑर्डिनेयर। सी6 कोऑर्डिनेटेड अटैक्स शेवरूस के साथ आरईएस श्रेड के लिए खूबसूरती से जुड़ते हैं।
एफ2पी टीम उदाहरण
वेपोराइज़: आर्लेचिनो + ज़िंगकिउ + बेनेट + फिशल (1.5x मल्टीप्लायर, 160-180% ईआर)

ओवरलोड: आर्लेचिनो + फिशल + शेवरूस + बेनेट (आरईएस श्रेड, सी6 शेवरूस 40% डैमेज बोनस देता है) मोनो-पायरो: आर्लेचिनो + ज़ियांगलिंग + बेनेट + थोमा (+25% एटीके रेजोनेंस, शील्ड प्रोटेक्शन)
रोटेशन गाइड
वेपोराइज़ (20s): स्किल → ज़िंगकिउ बर्स्ट/स्किल → बेनेट बर्स्ट/स्किल → चार्ज्ड अटैक → एन5/एन3 डैश → बर्स्ट ओवरलोड (18s): फिशल स्किल/बर्स्ट → शेवरूस स्किल → बेनेट बर्स्ट → आर्लेचिनो कॉम्बो
बिल्ड प्रोग्रेशन: शुरुआती से एंडगेम तक
एआर45-55 मील के पत्थर
एआर45: व्हिम्सि फार्मिंग शुरू करें, 2-पीस कॉम्बिनेशन के लिए समझौता करें, न्यूनतम 150% ईआर बनाए रखें एआर50: 4-पीस व्हिम्सि पूरा करें, 60/120 क्रिट अनुपात प्राप्त करें, नॉर्मल अटैक लेवल 8, 180% ईआर एआर55: सबस्टैट अनुकूलन चरण, 70/140+ क्रिट अनुपात के लिए धक्का दें, टैलेंट पूरा करें
प्रदर्शन बेंचमार्क
शुरुआती गेम: 15,000-20,000 नॉर्मल अटैक डैमेज, फ्लोर 10 क्लियर मध्य गेम: 25,000-35,000 डैमेज, फ्लोर 11 क्लियर एंडगेम: 40,000+ डैमेज, फ्लोर 12 क्लियर क्षमता
सामान्य गलतियाँ और अनुकूलन युक्तियाँ
बिल्ड की गलतियाँ जिनसे बचना चाहिए
बॉन्ड के दौरान ओवरहीलिंग: बॉन्ड सक्रिय होने पर बाहरी हीलर्स का उपयोग न करें - यह मास्क सक्रियण को रोकता है। शील्ड्स यहां आपके दोस्त हैं। ईआर भुखमरी: अपर्याप्त एनर्जी रिचार्ज रोटेशन को पूरी तरह से बाधित करता है। सपोर्ट पर ईआर सबस्टैट्स और सैक्रिफिशियल हथियारों को प्राथमिकता दें। गलत क्रिट अनुपात: वह 1:2 रेट:डीएमजी अनुपात सिर्फ एक सुझाव नहीं है - यह लगातार डैमेज के लिए महत्वपूर्ण है। यदि आवश्यक हो तो क्रिट रेट हथियारों या रोज़ारिया सपोर्ट का उपयोग करें।
उन्नत तकनीकें
एनिमेशन कैंसिलिंग: इष्टतम डीपीएस के लिए एन3 डैश, तेजी से बॉन्ड अवशोषण के लिए जंप-कैंसिल चार्ज्ड अटैक्स बॉन्ड प्रबंधन: सही मास्क टाइमिंग के लिए उस प्रतिशत की निगरानी करें, चार्ज्ड अटैक्स के माध्यम से डायरेक्टिव्स को तुरंत अवशोषित करें पोजिशनिंग: व्यवधान से बचते हुए मेली रेंज बनाए रखें - ओवरलोड नॉकबैक पैटर्न के लिए अनुकूलन करें
प्रदर्शन विश्लेषण और एंडगेम व्यवहार्यता
डैमेज गणना
मुझे आपके लिए कुछ संख्याएँ चलाने दें। डेथमैच + व्हिम्सि के साथ नमूना गणना: 2200 बेस एटीके × 220% टैलेंट × 145% बॉन्ड × 2.12 क्रिट × 1.54 व्हिम्सि = लगभग 45,000 प्रति नॉर्मल अटैक।

वेपोराइज़ को मिश्रण में डालें? आप 67,500 देख रहे हैं। यह वास्तव में प्रीमियम बिल्ड के साथ प्रतिस्पर्धी है।
स्पाइरल एबिस प्रदर्शन
फ्लोर 12 प्रति कैरेक्टर 40,000+ डीपीएस की मांग करता है। बजट आर्लेचिनो उचित टीम कंपोजिशन और रोटेशन निष्पादन के माध्यम से इसे प्राप्त करता है। आप 33-35 स्टार क्लियर के साथ शुरू करेंगे और निरंतर निवेश के साथ पूर्ण 36 स्टार तक प्रगति करेंगे।
लगातार प्रदर्शन के लिए सपोर्ट निवेश और आर्टिफैक्ट अनुकूलन की आवश्यकता होती है - लेकिन यह बिल्कुल प्राप्त करने योग्य है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
बजट आर्लेचिनो के लिए सबसे अच्छा 4-स्टार हथियार कौन सा है? शुद्ध एफ2पी के लिए व्हाइट टैसल आर5 (+48% नॉर्मल अटैक डैमेज), बैटल पास उपयोगकर्ताओं के लिए डेथमैच, वेपोराइज़ टीमों के लिए ड्रैगन'स बेन।
आर्लेचिनो को कितनी एनर्जी रिचार्ज की आवश्यकता है? 180-200% अधिकांश परिदृश्यों को कवर करता है। वेपोराइज़ टीमें 160-180% के साथ काम चला सकती हैं, सोलो पायरो को 200%+ की आवश्यकता होती है।
क्या व्हिम्सि का टुकड़ा क्रिमसन विच से बेहतर है? बिल्कुल। 22.5% पायरो डैमेज के मुकाबले 54% तक डैमेज बोनस, साथ ही सही बॉन्ड तालमेल।
कौन सी टीम कंपोजिशन सबसे अच्छा काम करती है? उच्चतम डैमेज के लिए वेपोराइज़, एओई क्लियरिंग के लिए ओवरलोड, शुरुआती-अनुकूल गेमप्ले के लिए मोनो-पायरो।
मुझे पहले कौन से टैलेंट को लेवल करना चाहिए? नॉर्मल अटैक को 10 तक (इसे क्राउन करें), एलिमेंटल स्किल को 8 तक, एलिमेंटल बर्स्ट को 6 तक।
क्या आर्लेचिनो बेनेट के बिना काम कर सकती है? तकनीकी रूप से संभव है, लेकिन बेनेट का एटीके बफ 4-स्टार हथियार स्केलिंग के लिए महत्वपूर्ण है। वैकल्पिक बफर्स को काफी अधिक निवेश की आवश्यकता होती है।


















