जेनशिन 6.2 स्पाइरल एबिस के लिए बजट नो नोड-क्राई टीमों को समझना
बजट टीमों के बारे में एक बात जो ज़्यादातर गाइड आपको सीधे नहीं बताते हैं, वह यह है: वे केवल मेटा कंप्स के सस्ते संस्करण नहीं हैं। वे मौलिक रूप से अलग जानवर हैं जो कच्चे चरित्र शक्ति के बजाय मौलिक प्रतिक्रिया तालमेल का लाभ उठाते हैं। और ईमानदारी से कहूं तो? यही उन्हें इतना विश्वसनीय बनाता है।
किसी भी सफल F2P दृष्टिकोण का मूल चार पात्रों के इर्द-गिर्द घूमता है जिन्हें आपने शायद हर जगह देखा होगा: शियांग्लिंग, शिंगक्यू, बेनेट और सुक्रोज। ये सिर्फ यादृच्छिक चुनाव नहीं हैं - वे कई टीम आर्कटाइप्स की रीढ़ हैं क्योंकि वे F2P खिलाड़ी की सबसे बड़ी चुनौती को हल करते हैं: सीमित संसाधनों के साथ बहुमुखी प्रतिभा।
अनुभवी खिलाड़ी जानते हैं कि नोड-क्राई का बहिष्कार केवल उपलब्धता के बारे में नहीं है (हालांकि यह निश्चित रूप से इसका एक हिस्सा है)। यह निवेश दक्षता के बारे में है। जब आप सीमित संसाधनों के साथ काम कर रहे होते हैं, तो हर मोरा और हर आर्टिफैक्ट रोल मायने रखता है। प्रीमियम इकाइयों को अक्सर विशेष समर्थन या विशिष्ट हथियार संयोजनों की आवश्यकता होती है जो आपके खाते को सूखा सकते हैं।
रणनीतिक रूप से अपनी प्रगति में तेजी लाने वाले खिलाड़ियों के लिए, BitTopup के माध्यम से जेनशिन इम्पैक्ट बैटल पास ग्नोस्टिक भजन सस्ता विकल्प प्रतिस्पर्धी दरों पर चरित्र विकास के लिए मूल्यवान संसाधन प्रदान करते हैं - हालांकि वे सफलता के लिए बिल्कुल आवश्यक नहीं हैं।
बजट टीम की आवश्यकताएं और निवेश सीमाएं
आइए संख्याओं की बात करते हैं। बजट टीमें सख्त बाधाओं के तहत काम करती हैं, लेकिन वे जितनी आप सोचते हैं उससे कहीं अधिक क्षमाशील हैं। हम मुख्य रूप से 4-स्टार पात्रों, सुलभ हथियारों (क्राफ्टेबल R5 या गाचा 4-स्टार), और फार्म योग्य आर्टिफैक्ट सेटों को देख रहे हैं। जादुई संख्या? फ्लोर 12 की क्षति आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए 40,000+ डीपीएस आउटपुट।
लेकिन यहीं पर यह दिलचस्प हो जाता है - और यहीं पर कई गाइड गलत हो जाते हैं। एनर्जी रिचार्ज सिर्फ महत्वपूर्ण नहीं है; यह बिल्कुल महत्वपूर्ण है। आपको बर्स्ट-निर्भर पात्रों पर 180%+ ईआर की आवश्यकता है, अवधि। मैंने बहुत से खिलाड़ियों को क्रिट अनुपात का पीछा करते देखा है जबकि उनके रोटेशन टूट जाते हैं क्योंकि वे कूलडाउन पर बर्स्ट नहीं कर सकते।
निवेश सीमाएं वास्तव में काफी उचित हैं: प्रतिक्रिया ट्रिगर्स के लिए लेवल 90 असेंशन (परिवर्तनकारी प्रतिक्रियाओं के लिए गैर-परक्राम्य), 160-200% क्रिट डैमेज अनुपात के साथ 60-80% क्रिट रेट, और प्रति आर्टिफैक्ट पीस 4-5 गुणवत्ता वाले सबस्टेट्स। एक पूरी टीम में कुल मोरा निवेश औसतन लगभग 7 मिलियन है - यदि आप पहले से योजना बनाते हैं तो यह प्रबंधनीय है।
संस्करण 6.2 एंडगेम व्यवहार्यता
संस्करण 6.2 का स्पाइरल एबिस डिज़ाइन दर्शन कच्ची शक्ति के बजाय निष्पादन का पक्षधर है, जो बजट टीमों के लिए शानदार खबर है। वर्तमान फ्लोर 12 में 375% एचपी बोनस वाले दुश्मन हैं, लेकिन - और यह महत्वपूर्ण है - यांत्रिकी सामने से लोड किए गए बर्स्ट डैमेज के बजाय निरंतर डीपीएस और उचित मौलिक अनुप्रयोग को पुरस्कृत करती है।
रॉक क्रैब मुठभेड़ को लें: 4.4M एचपी डरावना लगता है जब तक आपको यह एहसास नहीं होता कि इसमें 6 ब्लूम सीड भेद्यता विंडो हैं जो प्रति सीड 500% क्षति (कुल 1.5M तक सीमित) का सामना करती हैं। अचानक, एक अच्छी तरह से निर्मित हाइपरब्लूम टीम सिर्फ व्यवहार्य नहीं है - यह इष्टतम है।
बैटल-हार्डन्ड शॉक ट्रूपर 4.76M एचपी और 285k शील्ड सेगमेंट के साथ एक अलग चुनौती प्रस्तुत करता है, लेकिन इलेक्ट्रो-चार्ज्ड प्रतिक्रियाएं उन शील्डों को कागज की तरह फाड़ देती हैं। सबसे अच्छा काम यह समझना है कि ये पारंपरिक अर्थों में डीपीएस चेक नहीं हैं - वे मैकेनिक चेक हैं जिनमें बजट टीमें उत्कृष्ट प्रदर्शन करती हैं।
फ्लोर 12 6.2 अवलोकन: दुश्मन लाइनअप और यांत्रिकी
फ्लोर 12 के तीन चैंबरों में से प्रत्येक एक अलग कहानी बताता है, और इन कथाओं को समझना ही सफल क्लीयरेंस को निराशाजनक रीसेट से अलग करता है। प्रत्येक चैंबर विशिष्ट रणनीतियों की मांग करता है, लेकिन बजट टीमों की सुंदरता उनकी अनुकूलनशीलता में निहित है।
चैंबर विश्लेषण और रणनीतिक आवश्यकताएं

चैंबर 1 का रॉक क्रैब अपनी अनूठी ब्लूम सीड मैकेनिक के साथ बातचीत पर हावी है। वे 6 बीज सिर्फ एक नौटंकी नहीं हैं - वे आपके प्राथमिक क्षति स्रोत हैं। डेंड्रो और हाइड्रो अनुप्रयोग भेद्यता विंडो को ट्रिगर करते हैं जो बजट हाइपरब्लूम टीमों को यहां बिल्कुल चमकाते हैं। सहायक कलाकार (2 औसिया मेक इकाइयां और डेंड्रो/हाइड्रो विशप) कवच तोड़ने के लिए 16U डेंड्रो अनुप्रयोग की मांग करते हैं, जो हाइपरब्लूम की ताकत में पूरी तरह से फिट बैठता है।
चैंबर 2 पूरी तरह से गियर बदल देता है। बैटल-हार्डन्ड फायरब्लेड शॉक ट्रूपर का 4.76M एचपी और तीन 285k शील्ड सेगमेंट इलेक्ट्रो-चार्ज्ड प्रतिक्रियाओं के लिए खूबसूरती से प्रतिक्रिया करते हैं। यहीं पर टेसर कंपोजिशन लगातार इलेक्ट्रो और हाइड्रो अनुप्रयोग के माध्यम से अपनी योग्यता साबित करते हैं। फतुई सहायक इकाइयां क्लासिक काउंटर-एलिमेंट नियमों का पालन करती हैं: पायरो क्रायो शील्ड तोड़ता है, क्रायो इलेक्ट्रो शील्ड का मुकाबला करता है।
चैंबर 3 पारंपरिक डीपीएस चेक का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन एक मोड़ के साथ। अनुशंसित 9-0-3 या 3-3-3 रोटेशन पैटर्न संक्रमण से पहले प्राथमिकता वाले लक्ष्यों पर अधिकतम क्षति पर ध्यान केंद्रित करते हैं। क्यों? क्योंकि कई सक्रिय इकाइयों से एचपी स्केलिंग एक प्रबंधनीय लड़ाई को एक दुःस्वप्न में बदल सकती है।
6.2 एबिस ब्लेसिंग विशेष उल्लेख के योग्य है - यह ब्लूम प्रतिक्रिया क्षति को बढ़ाता है और डेंड्रो पात्रों के लिए ऊर्जा पुनर्जनन प्रदान करता है। यह डेंड्रो ट्रैवलर और कोली के लिए एनर्जी रिचार्ज आवश्यकताओं को कम करके हाइपरब्लूम कंपोजिशन को सीधे लाभ पहुंचाता है, जिससे आप एलिमेंटल मास्टरी आवंटन पर आक्रामक हो सकते हैं।
शीर्ष बजट टीम संरचना #1: उन्नत राष्ट्रीय टीम
उन्नत राष्ट्रीय टीम सिर्फ सुलभ नहीं है - यह अच्छे कारण के लिए F2P प्रगति का स्वर्ण मानक है। शियांग्लिंग, शिंगक्यू, बेनेट और सुक्रोज के इर्द-गिर्द निर्मित, यह संरचना 70-80% मेटा दक्षता के साथ 40,000+ AoE डीपीएस प्राप्त करती है। यह बजट प्रदर्शन नहीं है; यह प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन है।
मुख्य रोस्टर और चरित्र कार्य

शियांग्लिंग पायरोनाडो के स्नैपशॉट यांत्रिकी के माध्यम से आपकी प्राथमिक डीपीएस के रूप में कार्य करती है। यहीं पर वह खास है: वह बेनेट के एटीके बफ का स्नैपशॉट लेती है और उचित एनर्जी रिचार्ज निवेश के साथ 100% अपटाइम बनाए रखती है। ऑफ-फील्ड क्षति एटीके और एलिमेंटल मास्टरी के साथ खूबसूरती से स्केल करती है, खासकर जब वेपोराइज़ प्रतिक्रियाएं शामिल होती हैं। कॉन्स्टेलेशन 4 पायरोनाडो की अवधि बढ़ाता है - यह इस टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण ब्रेकपॉइंट है।
शिंगक्यू वेपोराइज़ प्रतिक्रियाओं के लिए हाइड्रो नींव प्रदान करता है जबकि रेन स्वॉर्ड्स के माध्यम से पर्याप्त ऑफ-फील्ड क्षति में योगदान देता है। क्षति में कमी और उपचार आपकी टीम को जीवित रखता है, जबकि वह लगातार हाइड्रो अनुप्रयोग 2x पायरो क्षति गुणकों को सक्षम बनाता है। C6 ऊर्जा वापसी और अतिरिक्त तलवार तरंगें जोड़ता है, हालांकि C0 पूरी तरह से ठीक काम करता है।
बेनेट हीलर और प्राथमिक क्षति बफर दोनों के रूप में कार्य करता है। उसका फ्लैट एटीके बोनस बेस एटीके और हथियार पसंद के साथ स्केल करता है, जिससे हथियार का चयन महत्वपूर्ण हो जाता है। बर्स्ट फील्ड पायरो रेजोनेंस को सक्षम बनाता है और डीबफ को साफ करता है - निवेश प्राथमिकताएं व्यक्तिगत क्षति आंकड़ों पर एनर्जी रिचार्ज और बेस एटीके पर ध्यान केंद्रित करती हैं।
सुक्रोज विरिडेसेंट वेनेरर 4-पीस आरईएस श्रेड और एलिमेंटल मास्टरी साझाकरण के माध्यम से संरचना को पूरा करती है। क्राउड कंट्रोल पायरोनाडो हिट के लिए दुश्मनों को समूहित करता है जबकि ईएम ट्रांसफर वेपोराइज़ क्षति को बढ़ाता है। C6 अतिरिक्त मौलिक क्षति बोनस प्रदान करता है, लेकिन फिर से, इसकी आवश्यकता नहीं है।
आर्टिफैक्ट सेट और हथियार अनुकूलन

शियांग्लिंग को एटीके%/ईएम सैंड्स, पायरो डीएमजी गोबलेट, क्रिट सर्कलेट के साथ एम्बलम ऑफ सेवरड फेट 4-पीस की आवश्यकता है। लगातार बर्स्ट अपटाइम के लिए एनर्जी रिचार्ज सबस्टेट्स को 160-180% पर लक्षित करना चाहिए - इस पर समझौता न करें। द कैच R5 इष्टतम F2P हथियार का प्रतिनिधित्व करता है, जो ईआर मुख्य स्टेट और बर्स्ट क्षति प्रवर्धन प्रदान करता है।
शिंगक्यू एटीके% सैंड्स, हाइड्रो डीएमजी गोबलेट, क्रिट सर्कलेट के साथ एम्बलम 4-पीस का उपयोग करता है। हथियार पसंद के आधार पर ईआर आवश्यकताएं 180-200% तक पहुंचती हैं। सैक्रिफिशियल स्वॉर्ड स्किल रीसेट क्षमता प्रदान करता है, जबकि फेवोनिअस स्वॉर्ड टीम ऊर्जा उत्पादन प्रदान करता है - दोनों उत्कृष्ट विकल्प हैं।
बेनेट का बिल्ड नोबलेस ऑब्लिग 4-पीस के माध्यम से ईआर और बेस एटीके अधिकतमकरण पर केंद्रित है। एचपी% सैंड्स बड़ा उपचार प्रदान करता है, ईआर% सैंड्स बर्स्ट अपटाइम में सुधार करता है। हथियार का चयन बेस एटीके स्केलिंग के माध्यम से टीम की क्षति को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है - प्रोटोटाइप रैनकोर उस भौतिक सबस्टेट के बावजूद एक व्यवहार्य F2P विकल्प के रूप में काम करता है।
सुक्रोज सैंड्स/गोबलेट/सर्कलेट में ईएम मुख्य स्टेट्स के साथ विरिडेसेंट वेनेरर 4-पीस का उपयोग करती है। बर्स्ट उपलब्धता के लिए ईआर सबस्टेट्स को 160-180% पर लक्षित करना चाहिए। थ्रिलिंग टेल्स R5 रोटेशन के दौरान शियांग्लिंग को एटीके% बफ ट्रांसफर प्रदान करता है - सरल लेकिन प्रभावी।
रोटेशन निष्पादन और कॉन्स्टेलेशन प्रभाव
मानक रोटेशन 20-सेकंड के चक्र का पालन करता है: बेनेट बर्स्ट → सुक्रोज स्किल → शिंगक्यू बर्स्ट → शियांग्लिंग बर्स्ट → सुक्रोज नॉर्मल अटैक्स। यह पायरोनाडो परिनियोजन से पहले उचित बफ अनुप्रयोग, वीवी श्रेड सक्रियण और हाइड्रो ऑरा स्थापना सुनिश्चित करता है।
कॉन्स्टेलेशन प्रगति सार्थक ब्रेकपॉइंट बनाती है: शियांग्लिंग C4 पायरोनाडो की अवधि 40% तक बढ़ाता है (बजट टीमों के लिए सबसे महत्वपूर्ण अपग्रेड), बेनेट C1 बिना शर्त एटीके बफ प्रदान करता है, शिंगक्यू C6 ऊर्जा वापसी के माध्यम से ईआर आवश्यकताओं को कम करता है। निवेश प्राथमिकता इस प्रकार है: शियांग्लिंग C4 > बेनेट C1 > शिंगक्यू C2 > बाकी सब कुछ।
शीर्ष बजट टीम संरचना #2: हाइपरब्लूम रिएक्शन टीम
हाइपरब्लूम टीमें लगातार प्रति ट्रिगर 30,000+ क्षति के माध्यम से एकल-लक्ष्य परिदृश्यों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करती हैं - फ्लोर 12 के बॉस मुठभेड़ों के लिए एकदम सही। डेंड्रो ट्रैवलर, शिंगक्यू, कूकी शिनोबू और सुक्रोज की मुख्य संरचना रक्षात्मक उपयोगिता बनाए रखते हुए निरंतर प्रतिक्रिया क्षति प्रदान करती है।
हाइपरब्लूम प्रदर्शन को कुशलता से अनुकूलित करने वाले खिलाड़ियों के लिए, BitTopup के माध्यम से F2P एबिस क्लियर के लिए जेनशिन इम्पैक्ट टॉप अप संसाधन चरित्र विकास के लिए आवश्यक सामग्री और हथियारों तक सुविधाजनक पहुंच प्रदान करते हैं।
चरित्र तालमेल और एलिमेंटल मास्टरी रणनीति

डेंड्रो ट्रैवलर स्किल/बर्स्ट क्षमताओं के माध्यम से लगातार डेंड्रो अनुप्रयोग प्रदान करता है जबकि ऊर्जा कण उत्पन्न करता है। बर्स्ट एक बड़ा AoE फील्ड बनाता है जो विस्तारित अवधि के लिए डेंड्रो ऑरा बनाए रखता है, जिससे निरंतर ब्लूम सीड उत्पादन सक्षम होता है। निवेश व्यक्तिगत क्षति के बजाय एनर्जी रिचार्ज और एलिमेंटल मास्टरी पर केंद्रित है - यह डीपीएस बिल्ड नहीं है।
कूकी शिनोबू अपनी इलेक्ट्रो रिंग के माध्यम से आपके हाइपरब्लूम ट्रिगर के रूप में कार्य करती है, ब्लूम सीड्स को विस्फोट करने के लिए नियमित अंतराल पर इलेक्ट्रो लागू करती है। उसकी उपचार क्षमताएं टीम को बनाए रखती हैं जबकि ईएम स्केलिंग हाइपरब्लूम क्षति को बढ़ाती है। फ्लावर ऑफ पैराडाइज लॉस्ट 4-पीस हाइपरब्लूम क्षति को 80 ईएम तक बढ़ाता है, जिससे वह ऑफ-फील्ड स्थिति के बावजूद प्राथमिक क्षति डीलर बन जाती है।
यहां मुख्य अंतर्दृष्टि है: हाइपरब्लूम क्षति विशेष रूप से ट्रिगर करने वाले चरित्र के ईएम और स्तर के साथ स्केल करती है। यह कूकी के ईएम निवेश को आपकी प्राथमिक क्षति प्राथमिकता बनाता है। इष्टतम क्षति के लिए लक्ष्य ईएम मान 800+ तक पहुंचते हैं, जो ईएम मुख्य स्टेट आर्टिफैक्ट्स और हथियार चयन के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है।
रोटेशन और वैकल्पिक प्रतिस्थापन
हाइपरब्लूम रोटेशन 20-सेकंड के चक्र का पालन करता है: डेंड्रो ट्रैवलर स्किल → शिंगक्यू बर्स्ट → कूकी स्किल → सुक्रोज नॉर्मल अटैक्स। यह डेंड्रो ऑरा स्थापित करता है, ब्लूम उत्पादन के लिए हाइड्रो लागू करता है, और हाइपरब्लूम विस्फोट के लिए इलेक्ट्रो को ट्रिगर करता है। उन्नत तकनीकों में चैंबर शुरू होने से पहले डेंड्रो को पहले से लागू करना और इष्टतम सीड संपर्क के लिए कूकी की रिंग स्थिति का प्रबंधन करना शामिल है।
कोली डेंड्रो ट्रैवलर को विभिन्न अनुप्रयोग पैटर्न और डेंड्रो क्षति बोनस साझाकरण के लिए प्रतिस्थापित कर सकती है। फिशल कूकी को प्रतिस्थापित करती है जब आप अतिरिक्त इलेक्ट्रो क्षति चाहते हैं, हालांकि आप उपचार खो देते हैं और सावधानीपूर्वक स्थिति की आवश्यकता होती है। बारबरा अल्ट्रा-बजट वेरिएंट में शिंगक्यू को प्रतिस्थापित करती है, क्षति में कमी की कीमत पर हाइड्रो अनुप्रयोग और उपचार प्रदान करती है।
शीर्ष बजट टीम संरचना #3: इलेक्ट्रोचार्ज्ड टेसर टीम
टेसर टीमें इलेक्ट्रोचार्ज्ड प्रतिक्रियाओं और स्विरल प्रवर्धन के माध्यम से बहु-लक्ष्य परिदृश्यों में विशेषज्ञता रखती हैं, कई दुश्मनों में प्रति ट्रिगर 30,000+ डीपीएस प्राप्त करती हैं। सुक्रोज, फिशल, बेइडौ और शिंगक्यू की संरचना मजबूत एकल-लक्ष्य प्रदर्शन बनाए रखते हुए उत्कृष्ट AoE कवरेज प्रदान करती है।
टीम संरचना और ड्राइवर यांत्रिकी
सुक्रोज आपके ऑन-फील्ड ड्राइवर के रूप में कार्य करती है, अवशोषित इलेक्ट्रो/हाइड्रो तत्वों के साथ स्विरल प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करती है जबकि क्राउड कंट्रोल और ईएम साझाकरण प्रदान करती है। उसका सामान्य हमला पैटर्न इलेक्ट्रोचार्ज्ड प्रतिक्रियाओं के लिए लगातार मौलिक अनुप्रयोग बनाए रखता है जबकि अधिकतम AoE दक्षता के लिए दुश्मनों को समूहित करता है। विरिडेसेंट वेनेरर 4-पीस वह महत्वपूर्ण 40% इलेक्ट्रो आरईएस श्रेड प्रदान करता है।
फिशल ओज़ के माध्यम से लगातार एकल-लक्ष्य इलेक्ट्रो अनुप्रयोग प्रदान करती है जबकि पर्याप्त व्यक्तिगत क्षति में योगदान देती है। ऊर्जा उत्पादन बेइडौ की बर्स्ट आवश्यकताओं का समर्थन करता है, जबकि उसका A4 निष्क्रिय इलेक्ट्रोचार्ज्ड प्रतिक्रियाओं के दौरान अतिरिक्त इलेक्ट्रो क्षति को ट्रिगर करता है। C6 समन्वित हमलों के माध्यम से क्षति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है - जब आप इसे प्राप्त करते हैं तो यह एक गेम-चेंजर होता है।
बेइडौ बर्स्ट के चेन लाइटनिंग प्रभावों के माध्यम से आपकी प्राथमिक AoE क्षति डीलर के रूप में कार्य करती है। परफेक्ट काउंटर अतिरिक्त क्षति और ऊर्जा उत्पादन प्रदान करता है, जबकि क्षति में कमी उत्तरजीविता में सुधार करती है। ऊर्जा आवश्यकताएं 160-180% ईआर तक पहुंचती हैं, जो फिशल के बैटरी समर्थन और फेवोनिअस हथियारों के माध्यम से प्रबंधनीय है।
ऊर्जा प्रबंधन और प्रदर्शन स्केलिंग
बेइडौ की ऊर्जा आवश्यकताएं टेसर रोटेशन के लिए प्राथमिक बाधा का प्रतिनिधित्व करती हैं। उसे दुश्मन घनत्व और फिशल के कॉन्स्टेलेशन स्तर के आधार पर 160-180% ईआर की आवश्यकता होती है। उसका बर्स्ट टीम की AoE क्षति का अधिकांश हिस्सा प्रदान करता है, जिससे लगातार अपटाइम आवश्यक हो जाता है।
टेसर टीमें बहु-लक्ष्य परिदृश्यों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करती हैं जहां बेइडौ की चेन लाइटनिंग और स्विरल प्रतिक्रियाएं एक साथ कई दुश्मनों को मारती हैं। AoE प्रदर्शन दुश्मन घनत्व के साथ तेजी से बढ़ता है - स्थिति और क्राउड कंट्रोल महत्वपूर्ण हो जाते हैं। एकल-लक्ष्य प्रदर्शन फिशल की व्यक्तिगत क्षति और शिंगक्यू की तलवार वर्षा पर निर्भर करता है, जिसमें इलेक्ट्रोचार्ज्ड लगातार लेकिन मध्यम प्रवर्धन प्रदान करता है।
शीर्ष बजट टीम संरचना #4: फ्रीज कंट्रोल टीम
फ्रीज टीमें दुश्मन स्थिरीकरण के माध्यम से असाधारण क्राउड कंट्रोल और सुरक्षा प्रदान करती हैं, हालांकि क्षति आउटपुट के लिए सटीक निष्पादन और अनुकूल दुश्मन मैचअप की आवश्यकता होती है। काया, रोसारिया, शिंगक्यू और सुक्रोज की संरचना उचित क्लियर समय बनाए रखते हुए बजट-अनुकूल फ्रीज यांत्रिकी प्रदान करती है।
किफायती फ्रीज कोर और अनुकूलन
काया बर्स्ट के ऑर्बिटल आइसिकल्स के माध्यम से प्राथमिक क्रायो डीपीएस के रूप में कार्य करती है, फ्रीज प्रतिक्रियाओं के लिए लगातार क्रायो अनुप्रयोग बनाए रखती है। ऊर्जा उत्पादन टीम की स्थिरता का समर्थन करता है जबकि व्यक्तिगत क्षति मानक डीपीएस आंकड़ों के साथ स्केल करती है। C2 बर्स्ट अवधि बढ़ाता है, डीपीएस विंडो और फ्रीज अपटाइम में महत्वपूर्ण सुधार करता है।
रोसारिया क्रायो रेजोनेंस, क्रिट रेट साझाकरण और बर्स्ट फील्ड के माध्यम से अतिरिक्त ऑफ-फील्ड क्षति प्रदान करती है। गतिशीलता और स्थिति उपकरण इष्टतम सीमा बनाए रखने में मदद करते हैं जबकि उसका A4 निष्क्रिय टीम के साथियों के साथ क्रिट रेट साझा करता है। C6 बढ़ी हुई क्षति आउटपुट के लिए भौतिक आरईएस श्रेड जोड़ता है।
जमे हुए दुश्मन ब्लिज़ार्ड स्ट्रेयर 4-पीस के माध्यम से गारंटीकृत क्रिट रेट प्रदान करते हैं, जिससे क्रायो डीपीएस पात्रों को क्रिट डैमेज और एटीके आंकड़ों को प्राथमिकता देने की अनुमति मिलती है। आर्टिफैक्ट सेट इष्टतम परिस्थितियों में 40% क्रिट रेट प्रदान करता है, जबकि क्रायो रेजोनेंस क्रायो-प्रभावित दुश्मनों के खिलाफ 15% क्रिट रेट जोड़ता है।
सीमाएं और अनुकूलन रणनीतियाँ
फ्रीज टीमों को क्राउड कंट्रोल का विरोध करने वाले बड़े मालिकों, अंतर्निहित क्रायो प्रतिरोध वाले दुश्मनों, या उच्च गतिशीलता आवश्यकताओं वाले चैंबरों के खिलाफ महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। वर्तमान फ्लोर 12 मेटा में कई दुश्मन शामिल हैं जो फ्रीज प्रभावशीलता को सीमित करते हैं - यह हमेशा काम के लिए सही उपकरण नहीं होता है।
बॉस मुठभेड़ों में अक्सर फ्रीज प्रतिरक्षा या कम अवधि होती है, जिससे क्राउड कंट्रोल लाभों के बजाय कच्चे क्षति आउटपुट पर निर्भरता मजबूर होती है। टीम की क्षति सीमा इष्टतम आर्टिफैक्ट निवेश और हथियार शोधन के बिना तंग डीपीएस चेक के लिए अपर्याप्त साबित हो सकती है। अनुकूलन विकल्पों में रिवर्स मेल्ट रोटेशन पर स्विच करना या ग्रुपिंग और आरईएस श्रेड के लिए एनेमो पात्रों को शामिल करना शामिल है।
F2P खिलाड़ियों के लिए चरित्र निवेश प्राथमिकता गाइड
कुशल संसाधन आवंटन के लिए चरित्र निर्माण क्रम, प्रतिभा प्राथमिकताओं और कॉन्स्टेलेशन लक्ष्यों के बारे में रणनीतिक निर्णयों की आवश्यकता होती है। F2P खातों को सावधानीपूर्वक योजना के माध्यम से निवेश पर अधिकतम रिटर्न प्राप्त करना चाहिए - जब संसाधन सीमित होते हैं तो हर निर्णय मायने रखता है।
आवश्यक 4-स्टार पात्र और निवेश क्रम
बेनेट उच्चतम प्राथमिकता वाले निवेश का प्रतिनिधित्व करता है, एटीके बफ, उपचार और पायरो रेजोनेंस के माध्यम से सार्वभौमिक टीम समर्थन प्रदान करता है। उसकी प्रभावशीलता मुख्य रूप से हथियार बेस एटीके और प्रतिभा स्तरों के साथ स्केल करती है न कि आर्टिफैक्ट गुणवत्ता के साथ। हर टीम संरचना बेनेट की उपस्थिति से लाभ उठाती है, जो तत्काल संसाधन आवंटन को उचित ठहराती है।
शिंगक्यू हाइड्रो अनुप्रयोग और रक्षात्मक उपयोगिता के माध्यम से कई टीम आर्कटाइप्स को सक्षम करते हुए दूसरे आवश्यक स्थान पर है। निवेश में मध्यम एम्बलम फार्मिंग और हथियार अधिग्रहण शामिल है। नेशनल, टेसर और फ्रीज टीमों में उसकी बहुमुखी प्रतिभा उसे खाता प्रगति के लिए अमूल्य बनाती है।
शियांग्लिंग पायरोनाडो के स्नैपशॉट यांत्रिकी और वेपोराइज़ स्केलिंग के माध्यम से आपका प्राथमिक डीपीएस विकल्प प्रदान करती है। उसे आर्टिफैक्ट्स, हथियारों और प्रतिभा स्तरों में महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता होती है, लेकिन जब ठीक से निर्मित किया जाता है तो 5-स्टार डीपीएस के बराबर प्रतिस्पर्धी क्षति प्रदान करती है।
प्रतिभा प्राथमिकताएं और कॉन्स्टेलेशन लक्ष्य
बेनेट की प्रतिभा प्राथमिकता पूरी तरह से बर्स्ट (स्तर 9-12) पर केंद्रित है, जो एटीके बफ और उपचार प्रभाव प्रदान करती है। स्किल और सामान्य हमला न्यूनतम स्तरों पर रहते हैं। यह प्रतिभा निवेश F2P खातों के लिए उच्चतम वापसी विकल्प का प्रतिनिधित्व करता है - कोई सवाल नहीं।
शियांग्लिंग को पायरोनाडो क्षति स्केलिंग के लिए बर्स्ट प्रतिभा प्राथमिकता की आवश्यकता होती है, जिसमें ऊर्जा उत्पादन के लिए स्किल द्वितीयक होता है। ऑफ-फील्ड बिल्ड के लिए सामान्य हमला अप्रासंगिक है। बर्स्ट पर स्तर 8-10 पर्याप्त क्षति वृद्धि प्रदान करते हैं, यदि आपके पास क्राउन है तो क्राउन उपयोग को उचित ठहराते हैं।
कॉन्स्टेलेशन लक्ष्य जो पीछा करने लायक हैं उनमें शियांग्लिंग C4 (40% पायरोनाडो विस्तार - बजट टीमों के लिए सबसे प्रभावशाली), बेनेट C1 (एटीके बफ पर एचपी प्रतिबंध हटाता है), और शिंगक्यू C2 (अवधि बढ़ाता है, हाइड्रो आरईएस कम करता है) शामिल हैं। ये उपलब्ध होने पर लक्षित स्टारग्लिटर खरीद या बैनर पुल को उचित ठहराते हैं।
नए खिलाड़ियों के लिए संसाधन समयरेखा
महीने 1-2 बेनेट और शिंगक्यू विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, हथियार अधिग्रहण, बुनियादी आर्टिफैक्ट सेट और प्रतिभा स्तर 6-8 को प्राथमिकता देते हैं। ये मध्यम निवेश के साथ तत्काल टीम कार्यक्षमता प्रदान करते हैं।
महीने 3-4 नेशनल टीम पूरा करने के लिए शियांग्लिंग विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसमें महत्वपूर्ण एम्बलम फार्मिंग और प्रतिभा निवेश की आवश्यकता होती है। मछली पकड़ने के माध्यम से द कैच अधिग्रहण आपका इष्टतम हथियार विकल्प प्रदान करता है - इसे न छोड़ें।
महीने 5-6 सुक्रोज, फिशल और वैकल्पिक डीपीएस विकल्पों के माध्यम से द्वितीयक टीम विकास को सक्षम करते हैं। घटनाओं और बैनर पुलों के माध्यम से कॉन्स्टेलेशन संचय प्रदर्शन को उल्लेखनीय रूप से प्रभावित करना शुरू कर देता है।
दीर्घकालिक (6+ महीने) में रणनीतिक आवंटन के माध्यम से आर्टिफैक्ट अनुकूलन, हथियार शोधन और कॉन्स्टेलेशन लक्ष्यीकरण शामिल है। खाता परिपक्वता कई टीम संरचनाओं और लचीली एबिस रणनीतियों को सक्षम बनाती है।
बजट टीमों के लिए आर्टिफैक्ट फार्मिंग रणनीति
कुशल आर्टिफैक्ट फार्मिंग के लिए डोमेन प्राथमिकता, स्वीकार्य गुणवत्ता मानकों और दीर्घकालिक प्रगति योजना की आवश्यकता होती है। F2P खातों को कई पात्रों में तत्काल जरूरतों को इष्टतम संसाधन आवंटन के साथ संतुलित करना चाहिए - यह एक नाजुक नृत्य है।
डोमेन प्राथमिकता और गुणवत्ता मानक
एम्बलम ऑफ सेवरड फेट डोमेन को उच्चतम प्राथमिकता मिलती है, जो शियांग्लिंग, शिंगक्यू, बेइडौ और अन्य बर्स्ट-निर्भर पात्रों के लिए इष्टतम सेट प्रदान करता है। डोमेन दक्षता सार्वभौमिक प्रयोज्यता और कुछ डीपीएस पात्रों के लिए शिमेनावा के वैकल्पिक सेट से उत्पन्न होती है। आप कुछ समय के लिए व्यावहारिक रूप से यहीं रहेंगे।
विरिडेसेंट वेनेरर डोमेन सुक्रोज और भविष्य के एनेमो विकास के लिए दूसरे स्थान पर है। यह न्यूनतम निवेश की आवश्यकता के साथ आरईएस श्रेड के माध्यम से तत्काल टीम क्षति प्रवर्धन प्रदान करता है। वीवी टुकड़ों को इष्टतम सबस्टेट्स के बजाय केवल सही मुख्य स्टेट्स की आवश्यकता होती है - बहुत अधिक क्षमाशील।
बजट टीमों को प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन के लिए प्रति आर्टिफैक्ट पीस 4-5 गुणवत्ता वाले सबस्टेट्स की आवश्यकता होती है, जो मध्यम फार्मिंग निवेश के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। गुणवत्ता वाले सबस्टेट्स में कोई भी क्रिट, एटीके%, ईआर, या ईएम रोल शामिल हैं जो चरित्र कार्यक्षमता में योगदान करते हैं।
मुख्य स्टेट की शुद्धता सबस्टेट गुणवत्ता पर पूर्ण प्राथमिकता लेती है। एटीके% सैंड्स, एलिमेंटल डीएमजी गोबलेट्स और क्रिट सर्कलेट्स प्रतिस्पर्धी क्षति आउटपुट के लिए नींव प्रदान करते हैं, जबकि सबस्टेट अनुकूलन मामूली सुधार प्रदान करता है।
चैंबर-दर-चैंबर निष्पादन रणनीति
सफल फ्लोर 12 क्लीयरेंस के लिए रणनीतिक टीम असाइनमेंट, निष्पादन समय और प्रदर्शन मेट्रिक्स के आधार पर अनुकूली निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। चैंबर-विशिष्ट आवश्यकताओं को समझना इष्टतम संसाधन आवंटन और स्पष्ट समय अनुकूलन को सक्षम बनाता है।
टीम असाइनमेंट और निष्पादन बेंचमार्क

पहले हाफ असाइनमेंट को कई दुश्मनों वाले चैंबरों के लिए AoE क्षमताओं को प्राथमिकता देनी चाहिए, जिससे नेशनल या टेसर टीमें इष्टतम विकल्प बन सकें। ये बॉस मुठभेड़ों के लिए प्रतिस्पर्धी एकल-लक्ष्य क्षति बनाए रखते हुए दुश्मन समूहों को कुशलता से संभालते हैं।
दूसरे हाफ असाइनमेंट अक्सर हाइपरब्लूम टीमों जैसे एकल-लक्ष्य विशेषज्ञों का पक्ष लेते हैं, जो दुश्मन लाइनअप और मौलिक प्रतिरोधों पर निर्भर करता है। हाइपरब्लूम टीमें रॉक क्रैब की ब्लूम सीड भेद्यता के खिलाफ उत्कृष्ट प्रदर्शन करती हैं, जबकि टेसर टीमें शॉक ट्रूपर शील्ड्स को प्रभावी ढंग से संभालती हैं।
पहले हाफ निष्पादन का लक्ष्य 90-120 सेकंड का क्लियर समय है, जिससे दूसरे हाफ पूरा करने के लिए पर्याप्त समय मिल सके। शुरुआती रणनीतियों में चैंबर शुरू होने से पहले क्षमताओं को पहले से कास्ट करना, इष्टतम दुश्मन ग्रुपिंग के लिए स्थिति बनाना और उच्च-मूल्य वाले लक्ष्यों को प्राथमिकता देना शामिल है।
रीसेट मानदंड और प्रदर्शन अनुकूलन
क्लियर टाइम बेंचमार्क रीसेट निर्णयों के लिए वस्तुनिष्ठ मानदंड प्रदान करते हैं। पहले हाफ का समय 150 सेकंड से अधिक या दूसरे हाफ का समय 270 सेकंड के करीब होने से संभावित विफलता का संकेत मिलता है और तत्काल रीसेट को उचित ठहराता है - बर्बाद रनों पर समय बर्बाद न करें।
चैंबर संक्रमण पर ऊर्जा स्थिति मूल्यांकन रीसेट निर्णयों को प्रभावित करता है। शुरुआती रोटेशन के लिए अपर्याप्त ऊर्जा के साथ दूसरे हाफ में प्रवेश करने वाली टीमों को महत्वपूर्ण नुकसान का सामना करना पड़ता है जो सफल क्लीयरेंस को रोकता है।
दूसरे हाफ की टीमें दुश्मन पैटर्न और स्थिति आवश्यकताओं के साथ पहले हाफ के अनुभव से लाभ उठाती हैं। चैंबर संक्रमण से पहले स्किल उपयोग के माध्यम से ऊर्जा प्री-लोडिंग तत्काल बर्स्ट उपलब्धता प्रदान करती है।
सामान्य गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
बार-बार होने वाली निष्पादन त्रुटियों और उनके समाधानों को समझना बार-बार होने वाली विफलताओं को रोकता है और स्पष्ट स्थिरता में सुधार करता है। ये गलतियाँ अक्सर खेल यांत्रिकी को गलत समझने या चरित्र निवेश की कमी के बजाय अपर्याप्त तैयारी से उत्पन्न होती हैं।
महत्वपूर्ण त्रुटियाँ जो क्लीयरेंस की कीमत चुकाती हैं
अपर्याप्त एनर्जी रिचार्ज निवेश सबसे आम टीम निर्माण त्रुटि का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे असंगत बर्स्ट उपलब्धता और रोटेशन विफलताएं होती हैं। खिलाड़ी अक्सर ईआर आवश्यकताओं पर क्षति आंकड़ों को प्राथमिकता देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप ऐसी टीमें बनती हैं जो कागज पर अच्छी लगती हैं लेकिन एबिस स्थितियों में विफल हो जाती हैं।
बफ टाइमिंग त्रुटियों के परिणामस्वरूप क्षमताएं महत्वपूर्ण क्षति विंडो या स्नैपशॉट अवसरों को याद करती हैं। बफ अवधि और अनुप्रयोग समय को समझना बर्स्ट विंडो के दौरान अधिकतम क्षति प्रवर्धन सुनिश्चित करता है। यह केवल क्षमताओं का उपयोग करने के बारे में नहीं है - यह उन्हें सही समय पर उपयोग करने के बारे में है।
चरित्र प्राथमिकता त्रुटियों में सीमित टीम अनुप्रयोगों या खराब स्केलिंग वाले पात्रों में भारी निवेश शामिल है। चरित्र भूमिकाओं और टीम तालमेल को समझना उप-इष्टतम बिल्ड पर संसाधन बर्बाद होने से बचाता है।
स्थिति और निष्पादन सुधार
मोबाइल दुश्मनों के खिलाफ रेंज प्रबंधन के लिए हमला पैटर्न और आंदोलन भविष्यवाणी को समझना आवश्यक है। चलती लक्ष्यों को याद करने वाली क्षमताओं से क्षति के नुकसान को रोकने के लिए इष्टतम दूरी बनाए रखना - स्थिति अधिकांश खिलाड़ियों की तुलना में अधिक मायने रखती है।
एनिमेशन लॉक जागरूकता महत्वपूर्ण क्षमताओं के व्यवधान को रोकती है और रोटेशन प्रवाह को बनाए रखती है। कुछ क्षमताओं में विस्तारित एनीमेशन अवधि होती है जो पात्रों को कमजोर छोड़ देती है या बाद की कार्रवाइयों में देरी करती है।
रोटेशन के दौरान खराब कण प्रबंधन ऊर्जा उत्पादन के अवसरों को बर्बाद करता है और रोटेशन चक्र को बढ़ाता है। उचित फ़नलिंग तकनीक और स्किल टाइमिंग अधिकतम ऊर्जा दक्षता सुनिश्चित करती है जबकि क्षति आउटपुट बनाए रखती है।
स्मार्ट संसाधन प्रबंधन के साथ अपनी जेनशिन यात्रा को बढ़ाएं
सफल F2P प्रगति के लिए तत्काल जरूरतों को दीर्घकालिक खाता विकास के साथ संतुलित करने वाले रणनीतिक संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है। कुशल खर्च पैटर्न और संसाधन अनुकूलन को समझना महत्वपूर्ण मौद्रिक निवेश के बिना प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन को सक्षम बनाता है।
रणनीतिक संसाधन आवंटन
प्राइमोजेम आवंटन को सीमित अनुप्रयोगों वाले विशेष इकाइयों पर कई टीम संरचनाओं को सक्षम करने वाले पात्रों को प्राथमिकता देनी चाहिए। बेनेट, शिंगक्यू और अन्य सार्वभौमिक समर्थन आला डीपीएस पात्रों की तुलना में अधिक खाता मूल्य प्रदान करते हैं - यह शक्ति से अधिक बहुमुखी प्रतिभा के बारे में है।
दैनिक रेजिन आवंटन को दीर्घकालिक प्रगति लक्ष्यों को बनाए रखते हुए तत्काल टीम की जरूरतों को प्राथमिकता देनी चाहिए। आर्टिफैक्ट फार्मिंग, प्रतिभा सामग्री और हथियार असेंशन को संतुलित करना टीम विकास को सीमित करने वाले संसाधन बाधाओं को रोकता है।
साप्ताहिक बॉस प्राथमिकता उन पात्रों पर केंद्रित होती है जिन्हें विशिष्ट सामग्री की आवश्यकता होती है जबकि दीर्घकालिक रोस्टर विकास पर विचार किया जाता है। डोमेन रोटेशन रणनीतियाँ टीम विकास की जरूरतों और रेजिन दक्षता के आधार पर विभिन्न फार्मिंग प्राथमिकताओं के बीच वैकल्पिक होती हैं।
BitTopup उन खिलाड़ियों के लिए जेनेसिस क्रिस्टल और बैटल पास संसाधनों तक सुविधाजनक पहुंच प्रदान करता है जो कुशलता से प्रगति में तेजी लाना चाहते हैं। यह प्लेटफॉर्म प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण, सुरक्षित लेनदेन और जेनशिन इम्पैक्ट टॉप-अप के लिए तत्काल डिलीवरी प्रदान करता है, जिससे F2P और कम खर्च करने वाले खातों के लिए स्मार्ट संसाधन प्रबंधन सक्षम होता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या आप जेनशिन 6.2 में 5-स्टार पात्रों के बिना फ्लोर 12 को क्लियर कर सकते हैं? बिल्कुल। फ्लोर 12 70-80% मेटा दक्षता प्राप्त करने वाली 4-स्टार बजट टीमों के साथ पूरी तरह से क्लियर करने योग्य है। नेशनल (शियांग्लिंग/शिंगक्यू/बेनेट/सुक्रोज) और हाइपरब्लूम (डेंड्रो ट्रैवलर/शिंगक्यू/कूकी/सुक्रोज) जैसी टीमें उचित निवेश के साथ 36-स्टार क्लियरेंस प्राप्त करती हैं: 160-180% एनर्जी रिचार्ज, 60-80% क्रिट रेट, और रॉक क्रैब की ब्लूम सीड भेद्यता जैसी दुश्मन यांत्रिकी को समझना। सबसे अच्छा काम कच्ची शक्ति के बजाय निष्पादन पर ध्यान केंद्रित करना है।
बजट फ्लोर 12 टीमों के लिए न्यूनतम निवेश आवश्यकताएं क्या हैं? बजट टीमों को लगभग 7 मिलियन मोरा कुल निवेश, प्रतिक्रिया ट्रिगर्स के लिए लेवल 90 असेंशन, प्रति पीस 4-5 गुणवत्ता वाले आर्टिफैक्ट सबस्टेट्स, और प्रमुख हथियारों पर R3+ शोधन की आवश्यकता होती है। डीपीएस पात्रों के लिए 180%+ और समर्थन के लिए 160%+ की एनर्जी रिचार्ज सीमाएं आवश्यक हैं - इस पर समझौता न करें। आपको 1:2 क्रिट अनुपात और उचित प्रतिभा स्तर (प्रमुख क्षमताओं पर 8-10) की भी आवश्यकता होगी।
फ्लोर 12 चैंबर 1 के रॉक क्रैब के लिए कौन सी टीम सबसे अच्छा काम करती है? हाइपरब्लूम टीमें रॉक क्रैब के ब्लूम सीड मैकेनिक के कारण उत्कृष्ट प्रदर्शन करती हैं, जहां 6 बीज 1.5M क्षति सीमा के साथ प्रत्येक 500% क्षति लेते हैं। इष्टतम संरचना डेंड्रो ट्रैवलर + शिंगक्यू + कूकी शिनोबू + सुक्रोज का उपयोग करती है, जिसमें कूकी 800+ ईएम पर उत्पन्न बीजों पर हाइपरब्लूम को ट्रिगर करती है। यह रणनीति भेद्यता विंडो के माध्यम से 4.4M एचपी क्रैब को तेजी से समाप्त करती है - जब ठीक से निष्पादित किया जाता है तो यह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक होता है।
F2P एबिस सफलता के लिए चरित्र कॉन्स्टेलेशन कितने महत्वपूर्ण हैं? प्रमुख कॉन्स्टेलेशन महत्वपूर्ण सुधार प्रदान करते हैं लेकिन अनिवार्य नहीं हैं। शियांग्लिंग C4 (40% पायरोनाडो विस्तार), बेनेट C1 (बिना शर्त एटीके बफ), और शिंगक्यू C2 (विस्तारित अवधि/आरईएस श्रेड) उच्चतम प्राथमिकता वाले लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करते हैं। C0 कार्यक्षमता उचित बिल्ड के साथ फ्लोर 12 क्लीयरेंस के लिए पर्याप्त है, जबकि कॉन्स्टेलेशन आराम और क्षति आउटपुट को बढ़ाते हैं। व्यवहार में, निष्पादन कॉन्स्टेलेशन से अधिक मायने रखता है।
फ्लोर 12 6.2 थ्री-स्टार क्लीयरेंस के लिए डीपीएस आवश्यकता क्या है? फ्लोर 12 को 375% एचपी बोनस वाले दुश्मनों के खिलाफ 420-सेकंड की समय सीमा को पूरा करने के लिए 40,000+ निरंतर डीपीएस की आवश्यकता होती है। बजट टीमें मौलिक प्रतिक्रियाओं के माध्यम से इसे प्राप्त करती हैं: नेशनल टीमें 40,000+ AoE डीपीएस तक पहुंचती हैं, हाइपरब्लूम प्रति ट्रिगर 30,000+ प्रदान करता है, टेसर 30,000+ बहु-लक्ष्य क्षति प्रदान करता है। उचित रोटेशन निष्पादन और बफ प्रबंधन इन सीमाओं को लगातार बनाए रखता है - यह निरंतर आउटपुट के बारे में है, न कि बर्स्ट क्षति के बारे में।
मैं विभिन्न टीमों में एनर्जी रिचार्ज आवश्यकताओं का प्रबंधन कैसे करूं? ऊर्जा प्रबंधन टीम संरचना के अनुसार भिन्न होता है। नेशनल को शियांग्लिंग पर 160-180% ईआर, शिंगक्यू पर 180-200% की आवश्यकता होती है; हाइपरब्लूम को डेंड्रो ट्रैवलर पर 160-180% की आवश्यकता होती है; टेसर को फिशल बैटरी समर्थन के साथ बेइडौ पर 160-180% की आवश्यकता होती है। टीम ऊर्जा उत्पादन के लिए फेवोनिअस हथियारों का उपयोग करें, उचित कण फ़नलिंग का अभ्यास करें, और चैंबर शुरू होने से पहले क्षमताओं को पहले से कास्ट करें ताकि पूर्ण बर्स्ट तैयार हों। अनुभवी खिलाड़ी जानते हैं कि ऊर्जा प्रबंधन अक्सर कच्चे क्षति आंकड़ों से अधिक सफलता निर्धारित करता है।


















