वर्ज़न 6.2 एबिस मेटा को समझना: लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए क्या बदला
तो जब आप गए थे तब यह सब हुआ। वर्ज़न 6.2 3 दिसंबर को आया, और ईमानदारी से कहूँ तो? एबिस में बदलाव काफी नाटकीय हैं। फ्लोर 12 के लेलाइन डिसऑर्डर अब पहले हाफ के लिए डेंड्रो/हाइड्रो संयोजनों का भारी समर्थन करते हैं, जबकि दूसरा हाफ व्यावहारिक रूप से आपको पायरो डैमेज बोनस देता है।
इसका व्यावहारिक अर्थ यह है - आपको अब उन अत्यधिक निवेशित, पूरी तरह से रोल्ड आर्टिफैक्ट सेट की आवश्यकता नहीं है। मेटा रिएक्शन-आधारित टीमों की ओर स्थानांतरित हो गया है जो पर्याप्त अच्छे गियर के साथ काम कर सकती हैं।
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फ्लोर 11-12 में नई दुश्मन लाइनअप और एलिमेंटल शील्ड मैकेनिक्स

चैंबर 1 दिलचस्प हो गया है। वेव 1 आप पर पायरो-शील्डेड क्रैब फेंकता है - और यहीं पर अनुभवी खिलाड़ियों को फायदा होता है। ये चीजें हाइड्रो एप्लिकेशन से पिघल जाती हैं (शाब्दिक रूप से), लेकिन कच्चे डैमेज से ज्यादा टाइमिंग मायने रखती है। वेव 2 के रॉक क्रैब स्टोनबोर्न सीड्स के साथ आते हैं जो ब्लूम रिएक्शन के माध्यम से सक्रिय होते हैं।
प्रो टिप: लाउमा जैसे कैरेक्टर तेजी से शील्ड तोड़ने के लिए सीड डेटोनेशन को ट्रिगर कर सकते हैं। अब यह केवल brute force के बारे में नहीं है।
चैंबर 2 अंतर को विभाजित करता है। पहला हाफ फ्रॉस्टनाइट हेरा दुश्मनों को प्रतिरोध बार के साथ दिखाता है जो लूनर टीमों के खिलाफ तेजी से भरते हैं - जो तब तक प्रति-सहज लगता है जब तक आप यह महसूस नहीं करते कि ये कंप्स कितनी तेजी से साफ होते हैं। दूसरा हाफ ग्लूटोनस युमकासॉर को उन्नत पायरो डैमेज रिसेप्शन के साथ दिखाता है। अनुवाद: आपके पायरो कैरेक्टर आखिरकार फिर से चमकने वाले हैं।
चैंबर 3 वह जगह है जहाँ चीजें मसालेदार हो जाती हैं। वाइल्ड हंट दुश्मन ग्रीफ-स्ट्रिकन अवस्था में प्रवेश करते हैं जो लूनर कंपोजिशन के खिलाफ तेजी से समाप्त होती हैं, जबकि जियो विशप को उचित शील्डिंग सपोर्ट की आवश्यकता होती है और पायरो डैमेज एम्प्लीफिकेशन से massively लाभ होता है।
डीपीएस चेक थ्रेशोल्ड: प्रति चैंबर न्यूनतम डैमेज आवश्यकताएँ
आइए उन संख्याओं के बारे में बात करते हैं जो वास्तव में मायने रखती हैं। फ्लोर 12 को प्रति चैंबर 420 सेकंड से कम के क्लियर टाइम की आवश्यकता होती है - यह आपकी हार्ड सीलिंग है। कैरेक्टर को न्यूनतम 2,000 एटीके, 70% क्रिट रेट, 160% क्रिट डीएमजी की आवश्यकता होती है। सपोर्ट कैरेक्टर को 140-180% एनर्जी रिचार्ज की आवश्यकता होती है, कोई समझौता नहीं।
लेकिन यहाँ मुख्य बात है: लूनर-ब्लूम टीमें पारंपरिक तरीकों की तुलना में 40% तेजी से क्लियर कर रही हैं। यह कोई छोटा अनुकूलन नहीं है - यह एक मौलिक बदलाव है।
पुरस्कार? 100 प्रिमोजेम, 20,000 मोरा, और डोमेन रेलिक्वरीज। एक सप्ताह के केंद्रित प्रयास के लायक।
वर्तमान एबिस रोटेशन में सबसे प्रभावी एलिमेंटल रिएक्शन
ब्लूम और लूनर-ब्लूम रिएक्शन उन स्टोनबोर्न सीड मैकेनिक्स के माध्यम से पहले हाफ पर पूरी तरह से हावी हैं जिनका मैंने उल्लेख किया है। नेफर, लाउमा, निलौ और नाहिदा का उपयोग करने वाली टीमें कई सीड डेटोनेशन को ट्रिगर करके उत्कृष्ट प्रदर्शन करती हैं - यह लगभग अनुचित है कि यह कितना प्रभावी है।
दूसरा हाफ क्लासिक्स का पक्षधर है: ओवरलोड और वेपोराइज़ रिएक्शन। डुरिन का व्हाइट फ्लेम फॉर्म 20-35% आरईएस श्रेड प्रदान करता है, जबकि डार्क डीके फॉर्म 40-70% सिंगल-टारगेट डैमेज बूस्ट प्रदान करता है। ये छोटी संख्याएँ नहीं हैं।
7-दिवसीय कैच-अप एक्शन प्लान: दैनिक विवरण
दिन 1-2: अकाउंट असेसमेंट और रिसोर्स इन्वेंटरी ऑडिट
सबसे पहले - बस खेती में मत कूद पड़ो। आपके पास जो कुछ भी है उसका जायजा लें। मौजूदा कैरेक्टर स्तरों, हथियारों और आर्टिफैक्ट गुणवत्ता का मूल्यांकन करें। आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि कितने लौटने वाले खिलाड़ी बेनेट, शिंगकिउ और फिशल जैसे ठोस 4-स्टार कैरेक्टर को अनदेखा कर देते हैं जो वर्तमान मेटा कंपोजिशन में पूरी तरह से फिट होते हैं।
अपनी आर्कन क्वेस्ट प्रगति की जाँच करें: मॉन्डस्टैड (एआर1-16), लियू (एआर20+), इनाज़ुमा (एआर30), सुमेरु (एआर30-35), फोंटेन (एआर30-40), नैटलन (एआर28-40), लूना III (एआर40+)। प्रत्येक महत्वपूर्ण मैकेनिक्स और सामग्री को अनलॉक करता है।
उपलब्धियों, अन्वेषण और अधूरे quests से उपलब्ध प्रिमोजेम की गणना करें। यह व्यस्त काम नहीं है - यह रणनीतिक योजना है।
दिन 3-4: प्राथमिकता कैरेक्टर बिल्डिंग और आर्टिफैक्ट फार्मिंग फोकस
यहीं पर अधिकांश लौटने वाले खिलाड़ी गलती करते हैं: वे संसाधनों को बहुत पतला फैलाते हैं। ऐसा न करें।
सार्वभौमिक आर्टिफैक्ट सेट पर रेजिन केंद्रित करें। एम्ब्लेम ऑफ सेवर्ड फेट 25% एनर्जी रिचार्ज को बर्स्ट डीएमजी (अधिकतम 75%) में परिवर्तित करता है - यह एक डोमेन के साथ कई कैरेक्टर को सॉर्ट करता है। क्रिमसन विच 1.4x रिएक्शन मल्टीप्लायर और प्रति स्किल उपयोग 7.5% पायरो डीएमजी प्रदान करता है।
पहले सही मुख्य आँकड़ों को लक्षित करें: एटीके%/एलिमेंटल मास्टरी सैंड्स, एलिमेंटल डीएमजी गोबलेट्स, क्रिट रेट/क्रिट डीएमजी सर्कलेट्स। सही मुख्य आँकड़े वाला 4-स्टार आर्टिफैक्ट गलत वाले 5-स्टार से हर बार बेहतर होता है।
डीपीएस कैरेक्टर उस असेंशन स्टैट बोनस के लिए 80/90 तक पहुँचते हैं, सपोर्ट 70/80 पर रहते हैं। टैलेंट स्तर: डीपीएस के लिए न्यूनतम 6/6/6, सब-डीपीएस के लिए बर्स्ट प्राथमिकता के साथ।
दिन 5-6: टीम कंपोजिशन टेस्टिंग और रोटेशन प्रैक्टिस
अब हम वास्तविक टीमें बनाते हैं। नेशनल ओवरवेप (शियांगलिंग/डुरिन/शिंगकिउ/बेनेट) ठोस एफ2पी प्रदर्शन प्रदान करता है। डुरिन का डार्क डीके फॉर्म शिंगकिउ के हाइड्रो एप्लिकेशन के साथ 40-70% डैमेज एम्प्लीफिकेशन प्रदान करता है - तालमेल लगभग टूटा हुआ है।
वैकल्पिक दृष्टिकोण: ओवरलोड टीमें (लिसा/डुरिन/फिशल/सायु) 20-35% आरईएस श्रेड के लिए व्हाइट फ्लेम फॉर्म का उपयोग करती हैं। यहाँ ऊर्जा प्रबंधन का अभ्यास करें - बेनेट पायरो कैरेक्टर को +25% एनर्जी रिचार्ज प्रदान करता है, जबकि डुरिन का स्किल हर 6 सेकंड में 33 ऊर्जा वापस करता है।
दिन 7: अंतिम तैयारी और एबिस प्रयास रणनीति
अपनी दौड़ को पटरी से उतारने से पहले सामान्य मुद्दों को संबोधित करें: अपर्याप्त एनर्जी रिचार्ज (बैटरी कैरेक्टर जोड़ें), रुकावट की समस्या (शील्डर शामिल करें), कम डैमेज आउटपुट (उन क्रिट अनुपात को सत्यापित करें)।
पहले 150 प्रिमोजेम और अभ्यास के लिए फ्लोर 9-11 का प्रयास करें। फ्लोर 12 के लिए: चैंबर 1 और 3 में लूनर-ब्लूम रणनीतियों को प्राथमिकता दें, दूसरे हाफ चैंबर में ओवरलोड सपोर्ट के साथ पायरो कैरेक्टर का उपयोग करें।
लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए रेजिन प्राथमिकता मैट्रिक्स
कंडेंस्ड बनाम ओरिजिनल रेजिन का उपयोग कब करें (दक्षता गणना)
कंडेंस्ड रेजिन आर्टिफैक्ट डोमेन के लिए आपका सबसे अच्छा दोस्त है - यह वर्ल्ड लेवल 8 पर 5-स्टार आर्टिफैक्ट की गारंटी देता है। इसका उपयोग आर्टिफैक्ट डोमेन, टैलेंट बुक, हथियार सामग्री के लिए करें। ओरिजिनल रेजिन को वर्ल्ड बॉस और साप्ताहिक बॉस के लिए बचाएं जहाँ कंडेंस्ड काम नहीं करता है।
दैनिक आवंटन को दिन 3-4 के दौरान कैरेक्टर असेंशन पर आर्टिफैक्ट फार्मिंग (80-100 रेजिन) का भारी पक्ष लेना चाहिए। सार्वभौमिक आर्टिफैक्ट सेट एक साथ कई कैरेक्टर को लाभान्वित करते हैं - यही दक्षता है।
आर्टिफैक्ट डोमेन बनाम टैलेंट बुक डोमेन प्राथमिकता रैंकिंग
आर्टिफैक्ट डोमेन दिन 3-4 पर पूर्ण प्राथमिकता लेते हैं। उन सार्वभौमिक सेटों पर ध्यान केंद्रित करें: एम्ब्लेम/शिमेनावा अधिकांश सब-डीपीएस कैरेक्टर की सेवा करता है, क्रिमसन विच सभी पायरो कैरेक्टर को लाभान्वित करता है।
टैलेंट बुक डोमेन प्राथमिकता बन जाते हैं जब आपके पास स्वीकार्य आर्टिफैक्ट मुख्य आँकड़े होते हैं। टैलेंट स्तर 6→8 से छलांग महत्वपूर्ण डीपीएस वृद्धि प्रदान करती है, लेकिन उचित आर्टिफैक्ट के बिना यह अर्थहीन है।
साप्ताहिक रोटेशन: सोमवार/गुरुवार (फ्रीडम/रेसिस्टेंस), मंगलवार/शुक्रवार (प्रॉस्पेरिटी/डिलिजेंस), बुधवार/शनिवार (ट्रांसिएंस/एलिगेंस)।
सीमित रेजिन के लिए साप्ताहिक बॉस चयन रणनीति
यहाँ सर्जिकल बनें। अपने निवेशित कैरेक्टर के लिए सामग्री प्रदान करने वाले बॉस को प्राथमिकता दें: डुरिन के लिए चाइल्ड, बेनेट/शिंगकिउ के लिए अज़दाहा, सार्वभौमिक सामग्री के लिए सिग्नोरा। प्रति सप्ताह 3-4 प्रयासों तक सीमित करें (पहले तीन के बाद प्रत्येक 30 रेजिन)।
यदि आर्टिफैक्ट की आवश्यकताएँ तत्काल हैं तो दिन 3-4 के दौरान पूरी तरह से छोड़ दें। आप बाद में बॉस सामग्री पर हमेशा पकड़ बना सकते हैं।
फ्रैगाइल रेजिन उपयोग दिशानिर्देश: अपने भंडार को कब जलाएं
सार्वभौमिक आर्टिफैक्ट फार्मिंग के लिए दिन 3-4 पर 5-10 फ्रैगाइल रेजिन का उपयोग करें। यह व्यर्थ नहीं है - यह रणनीतिक त्वरण है। जब तक टीम के पूरा होने के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण न हो, तब तक उन्हें कैरेक्टर असेंशन या टैलेंट बुक के लिए जलाने से बचें।
यदि आपके एबिस प्रयासों से महत्वपूर्ण कमजोरियाँ सामने आती हैं तो आपातकालीन उपयोग के लिए 2-3 आरक्षित रखें।
वर्ज़न 6.2 के लिए 4 सिद्ध एबिस-तैयार टीम कंपोजिशन
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एफ2पी बजट टीम #1: नेशनल टीम वेरिएशन (शियांगलिंग, शिंगकिउ, बेनेट कोर)
नेशनल ओवरवेप: शियांगलिंग (सब-डीपीएस), डुरिन (सब-डीपीएस), शिंगकिउ (हाइड्रो), बेनेट (बैटरी/हीलर)। पायरो रेजोनेंस 25% एटीके बोनस प्रदान करता है, जबकि डुरिन का डार्क डीके वेपोराइज़ डैमेज को 40-70% तक बढ़ाता है।

डुरिन को वुल्फ-फैंग आर5 (93.83% सिग्नेचर दक्षता) या लायन'स रोअर आर5 (80.36%) के साथ बनाएं। 2,000 एटीके, 70% क्रिट रेट, 160% क्रिट डीएमजी, 140-160% ईआर को लक्षित करें।
रोटेशन: बेनेट बर्स्ट → शिंगकिउ स्किल/बर्स्ट → शियांगलिंग बर्स्ट → डुरिन स्किल (डार्क) + नॉर्मल अटैक्स। सरल, प्रभावी, विश्वसनीय।

एफ2पी बजट टीम #2: हाइपरब्लूम क्विकेन टीमें (डेंड्रो ट्रैवलर बिल्ड)
डेंड्रो ट्रैवलर, फिशल, शिंगकिउ, कुकी शिनोबू/सुक्रोस। यह कंप deceptively शक्तिशाली है जब आप मैकेनिक्स को समझते हैं।
डेंड्रो ट्रैवलर को ईएम मुख्य आँकड़ों के साथ 4-पीस गिल्डेड ड्रीम्स की आवश्यकता होती है, जिसमें 800+ ईएम और 160-180% ईआर को लक्षित किया जाता है। फिशल ईएम फोकस के साथ 4-पीस गिल्डेड ड्रीम्स का उपयोग करती है, फेवोनिअस ऊर्जा उत्पादन के लिए 60% क्रिट रेट बनाए रखती है।
रोटेशन: डेंड्रो ट्रैवलर स्किल/बर्स्ट → शिंगकिउ स्किल/बर्स्ट → फिशल स्किल → हाइपरब्लूम ट्रिगर के लिए नॉर्मल अटैक्स।
मिड-इन्वेस्टमेंट टीम #1: 4-स्टार विकल्पों के साथ फ्रीज कंपोजिशन
काएया/रोसारिया डीपीएस, शिंगकिउ/बारबरा हाइड्रो, सुक्रोस/एनेमो ट्रैवलर ग्रुपिंग, क्रायो बैटरी। इस पर ध्यान दें - फ्रीज कंप्स लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय रूप से क्षमाशील हैं।
काएया डीपीएस: 40% क्रिट रेट बोनस के लिए 4-पीस ब्लिज़ार्ड स्ट्रेयर। 2,000+ एटीके, 40% आर्टिफैक्ट क्रिट रेट (जमे हुए के खिलाफ 80% प्रभावी), अधिकतम क्रिट डीएमजी को लक्षित करें। सुक्रोस 40% क्रायो आरईएस श्रेड के लिए वीवी 4-पीस प्रदान करता है।
मिड-इन्वेस्टमेंट टीम #2: वेपोराइज़ और ओवरलोड हाइब्रिड टीमें
डुरिन के दोहरे-रूप मैकेनिक्स वेपोराइज़ (डार्क डीके) और ओवरलोड (व्हाइट फ्लेम) दोनों रिएक्शन को सक्षम करते हैं - यह आश्चर्यजनक रूप से बहुमुखी है।
ओवरबर्न: डुरिन, किनिच, ओरोरॉन, एमिली निरंतर बर्निंग/ओवरलोड के लिए। वारेसा टीमें: डुरिन, वारेसा, शेवरूस, फिशल 40% पायरो/इलेक्ट्रो आरईएस श्रेड के लिए।
ऊर्जा आवश्यकताएँ: डार्क डीके के लिए 140-160% ईआर, व्हाइट फ्लेम बिल्ड के लिए 160-180% ईआर।
फास्ट-ट्रैक कैरेक्टर बिल्डिंग: 80/20 दक्षता नियम
स्वीकार्य अस्थायी आर्टिफैक्ट: मुख्य आँकड़े जो सबसे ज्यादा मायने रखते हैं
यहाँ वह सच्चाई है जो अनुभवी खिलाड़ी जानते हैं: आर्टिफैक्ट मुख्य आँकड़े कैरेक्टर प्रदर्शन का 70-80% निर्धारित करते हैं। बाकी सब अनुकूलन है।
डीपीएस: एटीके% सैंड्स, एलिमेंटल डीएमजी गोबलेट्स, क्रिट रेट/क्रिट डीएमजी सर्कलेट्स। सपोर्ट: एनर्जी रिचार्ज सैंड्स यदि ईआर की आवश्यकताएँ 160% से अधिक हैं, अन्यथा एटीके%/ईएम।
गलत आँकड़ों वाले 5-स्टार की तुलना में सही मुख्य आँकड़ों वाले 4-स्टार आर्टिफैक्ट को स्वीकार करें। यह समझौता नहीं है - यह आपके समय के बारे में स्मार्ट होना है।
टैलेंट लेवल ब्रेकपॉइंट: किन टैलेंट को क्राउन करें बनाम 6 पर छोड़ दें
टैलेंट लेवल 6 दक्षता ब्रेकपॉइंट का प्रतिनिधित्व करता है। उसके बाद, आप कैच-अप के दौरान घटते रिटर्न के क्षेत्र में हैं।
डीपीएस: 8/6/8 वितरण (नॉर्मल/स्किल/बर्स्ट), सब-डीपीएस: 6/8/8 या 6/6/8। सपोर्ट कैरेक्टर को शायद ही कभी स्तर 6 से ऊपर की आवश्यकता होती है जब तक कि उनकी स्केलिंग सीधे टीम को लाभ न दे।
बेनेट का बर्स्ट एटीके बफ को स्केल करता है, इसलिए इसे 8-9 तक अपग्रेड करना उचित है। क्राउन उपयोग (9→10) को दोनों टीमों को पूरा करने के बाद आपके मुख्य डीपीएस के लिए आरक्षित किया जाना चाहिए।
हथियार चयन प्राथमिकता: 4-स्टार आर5 बनाम 5-स्टार आर1 तुलना
यह आपको आश्चर्यचकित कर सकता है: 4-स्टार आर5 अक्सर 5-स्टार आर1 से बेहतर प्रदर्शन करता है। वुल्फ-फैंग आर5 डुरिन के सिग्नेचर हथियार डीपीएस का 93.83% प्राप्त करता है। लायन'स रोअर आर5 इलेक्ट्रो-प्रभावित दुश्मनों के लिए 80.36% दक्षता तक पहुँचता है।
अधिकांश कैरेक्टर के लिए हथियार स्तर 80/90 पर्याप्त है, 90 ईएम स्केलिंग कैरेक्टर के लिए आरक्षित है। कैच-अप के दौरान कैरेक्टर अधिग्रहण की तुलना में हथियार बैनर खराब मूल्य प्रदान करता है।
कैरेक्टर लेवल इन्वेस्टमेंट: 80/90 पर कब रुकें बनाम 90 तक पुश करें
लेवल 80/90 लेवल 90 के संसाधन लागत के 60% पर अंतिम असेंशन स्टैट बोनस प्रदान करता है। यही दक्षता है।
लेवल 90 ईएम स्केलिंग कैरेक्टर (सुक्रोस, काज़ुहा, नाहिदा) और ट्रांसफॉर्मेटिव रिएक्शन ट्रिगर को लाभान्वित करता है। डीपीएस कैरेक्टर को आर्टिफैक्ट/हथियार अपग्रेड की तुलना में 80→90 से न्यूनतम लाभ मिलता है।
सपोर्ट कैरेक्टर 70/80 पर पूरी तरह से पर्याप्त प्रदर्शन करते हैं।
समय-सीमित खिलाड़ियों के लिए आर्टिफैक्ट फार्मिंग रणनीति
पहले खेती करने लायक शीर्ष 3 सार्वभौमिक आर्टिफैक्ट सेट
एम्ब्लेम ऑफ सेवर्ड फेट डोमेन: सब-डीपीएस के लिए एम्ब्लेम 4-पीस (25% ईआर से बर्स्ट डीएमजी, अधिकतम 75%), नॉर्मल अटैक डीपीएस के लिए शिमेनावा 4-पीस। दो सेट, एक डोमेन - इसे हम दक्षता कहते हैं।

गिल्डेड ड्रीम्स डोमेन: रिएक्शन के लिए ईएम स्केलिंग (80 ईएम बेस, प्रति विभिन्न तत्व 50 ईएम), हाइब्रिड के लिए वांडरर 2-पीस।
क्रिमसन विच डोमेन: पायरो अनुकूलन (15% पायरो डीएमजी, 1.5x ओवरलोड/बर्निंग, प्रति स्किल 7.5% पायरो डीएमजी)।
डोमेन रोटेशन शेड्यूल: किस दिन क्या खेती करें
आर्टिफैक्ट डोमेन दैनिक उपलब्ध हैं, इसलिए आपके पास टीम की जरूरतों के लिए लचीलापन है। टैलेंट बुक साप्ताहिक रोटेशन का पालन करते हैं: सोमवार/गुरुवार (फ्रीडम/रेसिस्टेंस), मंगलवार/शुक्रवार (प्रॉस्पेरिटी/डिलिजेंस), बुधवार/शनिवार (ट्रांसिएंस/एलिगेंस)।
सप्ताह की शुरुआत में साप्ताहिक बॉस को हिट करें (3-4 प्रयासों के लिए 90-120 रेजिन), फिर दैनिक खेती के लिए 140-160 रेजिन आरक्षित करें।
कैरेक्टर भूमिका द्वारा सबस्टैट प्राथमिकता रैंकिंग (डीपीएस/सपोर्ट/हीलर)
डीपीएस: क्रिट रेट/क्रिट डीएमजी (1:2 अनुपात, न्यूनतम 60% रेट), एटीके%, रिएक्शन-आधारित बिल्ड के लिए ईएम।
सब-डीपीएस: एनर्जी रिचार्ज (140-180%), क्रिट सबस्टैट्स, एटीके%/ईएम।
सपोर्ट: एनर्जी रिचार्ज प्राथमिकता, स्केलिंग के आधार पर एचपी%/एटीके%।
हीलर्स: हीलिंग स्केलिंग के लिए एचपी%, बर्स्ट उपलब्धता के लिए एनर्जी रिचार्ज।
कब खेती बंद करें और अगले कैरेक्टर पर जाएँ
जब आप कार्यात्मक थ्रेशोल्ड प्राप्त कर लें तो रुकें: सही मुख्य आँकड़े, 60% क्रिट रेट, 120% क्रिट डीएमजी, उचित ईआर। 80% प्रदर्शन क्षमता पर अगले कैरेक्टर पर जाएँ।
सही मुख्य आँकड़ों के साथ 2-3 उपयोगी सबस्टैट पर स्टॉपिंग पॉइंट सेट करें। कैच-अप के बाद अनुकूलन के लिए सही खेती को आरक्षित करें - आप बाद में खुद को धन्यवाद देंगे।
एबिस फ्लोर 12 सफलता के लिए महत्वपूर्ण आँकड़े और बेंचमार्क
कैरेक्टर और टीम आर्केटाइप द्वारा एनर्जी रिचार्ज आवश्यकताएँ
डुरिन: 140-160% ईआर (बैटरी के साथ डार्क डीके), 160-180% ईआर (व्हाइट फ्लेम)। बेनेट पायरो कैरेक्टर ईआर आवश्यकताओं को 20-30% कम करता है - इसे ध्यान में रखें।
हाइपरब्लूम टीमें: सीमित कण उत्पादन के कारण डेंड्रो/हाइड्रो के लिए 160-180% ईआर। नेशनल वेरिएशन: शियांगलिंग को बेनेट के बिना 160-180% की आवश्यकता होती है, उचित बैटरी सपोर्ट के साथ 140-160%।
क्रिट अनुपात अनुकूलन: 1:2 नियम और व्यावहारिक अपवाद

न्यूनतम 60% क्रिट रेट, 120% क्रिट डीएमजी को लक्षित करें। लेकिन यहाँ यह दिलचस्प हो जाता है - फ्रीज टीमें क्रिट रेट निवेश को कम कर सकती हैं क्योंकि ब्लिज़ार्ड स्ट्रेयर जमे हुए दुश्मनों के खिलाफ 40% प्रदान करता है। उन मामलों में आर्टिफैक्ट से 40% को लक्षित करें।
ईएम स्केलिंग कैरेक्टर क्रिट के लिए 800+ ईएम का त्याग कर सकते हैं जब रिएक्शन सीधे डैमेज योगदान से अधिक हो। 85% से ऊपर क्रिट रेट घटते रिटर्न प्रदान करता है - पूर्णता का पीछा न करें।
रिएक्शन टीमों के लिए अटैक बनाम एलिमेंटल मास्टरी ट्रेडऑफ
ईएम रिएक्शन टीमों को लाभान्वित करता है जहाँ ट्रांसफॉर्मेटिव/एम्प्लीफाइंग रिएक्शन कुल डैमेज में महत्वपूर्ण योगदान करते हैं। डुरिन टीम कंपोजिशन के आधार पर 200-400 ईएम से लाभान्वित होता है।
सीधे डैमेज डीलरों के लिए सीमित रिएक्शन योगदान के साथ एटीके स्केलिंग। हाइब्रिड बिल्ड डैमेज स्रोत वितरण के आधार पर संतुलन बनाते हैं - रिएक्शन बनाम एटीके स्केलिंग वृद्धि की तुलना करके ईएम मूल्य की गणना करें।
उत्तरजीविता के लिए प्रभावी एचपी और डीईएफ थ्रेशोल्ड
डीपीएस कैरेक्टर: उचित डॉजिंग मैकेनिक्स के साथ 15,000-18,000 एचपी। सपोर्ट कैरेक्टर: त्रुटि सहिष्णुता के लिए 18,000-22,000 एचपी।
शील्डिंग कैरेक्टर टीम भर में व्यक्तिगत एचपी आवश्यकताओं को कम करते हैं। हीलिंग कैरेक्टर कच्चे एचपी पूल के बजाय बहाली के माध्यम से स्थिरता सुनिश्चित करते हैं।
डैमेज गणना मैकेनिक्स के कारण डीईएफ निवेश पर एचपी को प्राथमिकता दें - यह अधिक कुशल है।
संसाधन अधिग्रहण स्पीड रन: प्रिमोजेम और सामग्री
लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए उच्च-मूल्य वाले क्वेस्ट चेन (प्रति घंटे प्रिमोजेम)
आर्कन क्वेस्ट: प्रति घंटे 30-60 प्रिमोजेम, साथ ही वे सामग्री और सामग्री को अनलॉक करते हैं। वर्ल्ड क्वेस्ट: छोटे पूर्णता समय के साथ प्रति क्वेस्ट 20-40।
स्टोरी क्वेस्ट: 60 प्रिमोजेम प्लस स्वामित्व वाले कैरेक्टर के लिए कैरेक्टर अंतर्दृष्टि - टीम बिल्डिंग के लिए वास्तव में उपयोगी। दैनिक कमीशन: न्यूनतम समय निवेश के साथ दैनिक 60 प्रिमोजेम (मासिक 1,800)।
वर्तमान इवेंट प्राथमिकता रैंकिंग और इनाम अनुकूलन
कॉम्बैट इवेंट: प्रगतिशील चुनौतियों के माध्यम से 420 प्रिमोजेम, साथ ही वे उत्कृष्ट एबिस अभ्यास हैं। एक्सप्लोरेशन इवेंट: खोज मैकेनिक्स के माध्यम से 300-360 प्रिमोजेम।
सीमित डोमेन: आर्टिफैक्ट/सामग्री पुरस्कार प्लस प्रिमोजेम। सामान्य शक्ति के बजाय अपनी टीम की जरूरतों के आधार पर इवेंट पुरस्कारों का मूल्यांकन करें।
एक्सप्लोरेशन दक्षता मार्ग: चेस्ट हंटिंग बनाम समय निवेश
सामान्य चेस्ट: 2 प्रिमोजेम, उत्कृष्ट: 5 प्रिमोजेम, कीमती: 10-20 प्रिमोजेम। व्यापक पूर्णता पर उच्च-घनत्व वाले क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करें - समय आपका सीमित कारक है।
कुशल यात्रा के लिए टेलीपोर्ट वेपॉइंट अनलॉकिंग को प्राथमिकता दें। प्रतिमा अपग्रेड सहनशक्ति वृद्धि और हीलिंग एक्सेस प्रदान करते हैं। मार्ग अनुकूलन के लिए इंटरैक्टिव मानचित्रों का उपयोग करें।
स्पाइरल एबिस कॉरिडोर फ्लोर: अक्सर अनदेखे आसान प्रिमोजेम
फ्लोर 1-8: काफी कम कठिनाई के साथ प्रारंभिक पूर्णता के लिए 300 प्रिमोजेम। फ्लोर 9-11: प्रत्येक 150 प्रिमोजेम (कुल 450), साथ ही वे फ्लोर 12 के लिए शानदार अभ्यास हैं।
प्रति चक्र 600 प्रिमोजेम के लिए मासिक दो बार रीसेट होता है (1 और 16)। प्रति फ्लोर 6 स्टार 50 प्रिमोजेम प्रदान करते हैं, 9 स्टार 150 प्रिमोजेम प्रदान करते हैं।
लौटने वाले खिलाड़ियों द्वारा की जाने वाली सामान्य गलतियाँ (और उनसे कैसे बचें)
टीम के पूरा होने से पहले सिंगल कैरेक्टर में अत्यधिक निवेश
संतुलित टीम विकास की तुलना में सिंगल कैरेक्टर हाइपर-इन्वेस्टमेंट घटते रिटर्न प्रदान करता है। मैं इसे लगातार देखता हूँ - खिलाड़ी एक कैरेक्टर में सब कुछ डाल देते हैं जबकि उनकी बाकी टीम लंगड़ाती रहती है।
संसाधन आवंटन को 8 कैरेक्टर में कार्यात्मक प्रदर्शन को लक्षित करना चाहिए। सही मुख्य आँकड़ों और 2-3 उपयोगी सबस्टैट के साथ अच्छे आर्टिफैक्ट स्वीकार करें। आर्टिफैक्ट आरएनजी पर गारंटीकृत अपग्रेड (स्तर, टैलेंट, हथियार) को प्राथमिकता दें।
5-स्टार mediocrity के पक्ष में 4-स्टार कैरेक्टर क्षमता को अनदेखा करना
4-स्टार कैरेक्टर अक्सर विशिष्ट भूमिकाओं के लिए बेहतर मूल्य प्रदान करते हैं, खासकर नक्षत्र पहुंच के साथ। बेनेट, शिंगकिउ, फिशल, सुक्रोस अच्छे कारण के लिए मेटा-प्रासंगिक बने हुए हैं।
नक्षत्र पहुंच 4-स्टार प्रदर्शन को उन तरीकों से महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है जो 5-स्टार सी0 मैच नहीं कर सकते। व्यक्तिगत दुर्लभता से अधिक टीम तालमेल मायने रखता है। निवेश दक्षता कैच-अप अवधि के दौरान 4-स्टार का पक्ष लेती है।
आर्टिफैक्ट पूर्णतावाद जो एबिस प्रयासों में देरी करता है
कार्यात्मक आर्टिफैक्ट पूर्णता को सक्षम करते हैं जबकि सही आर्टिफैक्ट प्रारंभिक क्लियर के दौरान न्यूनतम लाभ प्रदान करते हैं। शुरुआती प्रयास ऊर्जा प्रबंधन के मुद्दों, रोटेशन की समस्याओं, उत्तरजीविता की चिंताओं को प्रकट करते हैं जिन्हें सही सबस्टैट ठीक नहीं करेंगे।
कार्यात्मक थ्रेशोल्ड: सही मुख्य आँकड़े, 60% क्रिट रेट, 120% क्रिट डीएमजी, उचित ईआर। 36-स्टार के बाद अनुकूलन के लिए सही खेती को आरक्षित करें।
नक्षत्र मूल्य बनाम बेस कैरेक्टर निवेश को गलत समझना
नक्षत्र मूल्य कैरेक्टर किट और भूमिका के अनुसार नाटकीय रूप से भिन्न होता है। कुछ को भारी सुधार मिलते हैं (बेनेट सी1, शिंगकिउ सी2), अन्य सी0 पर पूरी तरह से कार्यात्मक रहते हैं।
5-स्टार नक्षत्रों को नए कैरेक्टर अधिग्रहण की तुलना में महत्वपूर्ण प्रिमोजेम की आवश्यकता होती है। सैद्धांतिक सी0 प्रदर्शन के बजाय अपने उपलब्ध नक्षत्र स्तरों के आसपास योजना बनाएं।
उन्नत अनुकूलन: अपने सीमित समय को अधिकतम करना
तेजी से क्लियर टाइम के लिए एनिमेशन कैंसिल तकनीक
जंप कैंसिलिंग सार्वभौमिक रूप से काम करती है, विशिष्ट हमलों के लिए डैश कैंसिलिंग। डुरिन का स्किल डैमेज पंजीकरण के बाद जंप/डैश के माध्यम से कैंसिल होता है - कीमती सेकंड बचाता है।
नॉर्मल अटैक कैंसिलिंग धीमी एनिमेशन वाले कैरेक्टर के लिए डीपीएस में सुधार करता है। बर्स्ट कैंसिलिंग के लिए प्रभाव बनाए रखते हुए एनिमेशन समय को कम करने के लिए सटीक टाइमिंग की आवश्यकता होती है।
लगातार डैमेज आउटपुट के लिए टीम रोटेशन फ्लोचार्ट
लगातार निष्पादन के लिए सफल रोटेशन को दस्तावेज़ करें। नेशनल: बेनेट बर्स्ट → शिंगकिउ स्किल/बर्स्ट → शियांगलिंग बर्स्ट → डुरिन स्किल/नॉर्मल अटैक्स।
ऊर्जा प्रबंधन के लिए कण उत्पादन और अवशोषण मैकेनिक्स को समझना आवश्यक है। बफ अवधि ट्रैकिंग: बेनेट का 12-सेकंड एटीके बफ, शिंगकिउ का 15-सेकंड बर्स्ट अवधि।
एलिमेंटल एप्लिकेशन आईसीडी मैकेनिक्स सरलीकृत
आंतरिक कूलडाउन एप्लिकेशन आवृत्ति को सीमित करता है (2.5 सेकंड या 3 हिट)। डुरिन का स्किल पायरो एप्लिकेशन के लिए मानक आईसीडी का पालन करता है।
शिंगकिउ जैसे तेज हाइड्रो कैरेक्टर धीमी पायरो एप्लिकेशन के साथ कई वेपोराइज़ रिएक्शन को ट्रिगर करते हैं। मल्टी-हिट क्षमताएँ आईसीडी टाइमिंग के आधार पर विशिष्ट हिट पर रिएक्शन को ट्रिगर करती हैं।
एबिस चैंबर को कब रीसेट करें बनाम सबऑप्टिमल रन के माध्यम से पुश करें
प्रमुख शुरुआती गलतियों के लिए रीसेट करें, मामूली देर से मुद्दों के लिए पूरा करें। समय थ्रेशोल्ड: प्रति हाफ 90+ सेकंड की आवश्यकता वाले चैंबर निष्पादन समस्याओं के बजाय मौलिक मुद्दों को इंगित करते हैं।
मध्यम आरएनजी भिन्नता को स्वीकार करें, अत्यधिक नकारात्मक आरएनजी के लिए रीसेट करें। सफल और असफल दोनों प्रयासों में सीखने के अवसर मौजूद हैं।
सप्ताह 1 से आगे प्रगति बनाए रखना: दीर्घकालिक योजना
व्यस्त लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए दैनिक दिनचर्या अनुकूलन
दैनिक कमीशन: 10-15 मिनट के निवेश के लिए 60 प्रिमोजेम। रेजिन प्रबंधन: ओवरफ्लो के बिना इष्टतम दक्षता के लिए दैनिक 2-3 सत्र।
पैरामीट्रिक ट्रांसफार्मर: अतिरिक्त सामग्री का साप्ताहिक रूपांतरण। टीपॉट रखरखाव: टैलेंट बुक और संसाधनों के लिए साप्ताहिक मुद्रा।
बैनर पुल रणनीति: रोस्टर गहराई बनाम वर्टिकल इन्वेस्टमेंट का निर्माण
नक्षत्रों पर कैरेक्टर अधिग्रहण को प्राथमिकता दें जब तक कि आपके पास 12-16 निर्मित कैरेक्टर न हों। कच्चे शक्ति के बजाय भूमिका भरने और टीम तालमेल के लिए बैनर का मूल्यांकन करें।
प्राथमिकता वाले कैरेक्टर के गारंटीकृत अधिग्रहण के लिए 14,400 प्रिमोजेम (90 पुल) बनाए रखें। रोस्टर पूरा होने और विशिष्ट अपग्रेड की जरूरतों तक हथियार बैनर से बचें।
आगामी एबिस रोटेशन के लिए अपने अकाउंट को भविष्य-प्रूफ करना
एबिस रोटेशन हर 6 सप्ताह में बदलते हैं, जिसके लिए अनुकूलनीय टीम कंपोजिशन की आवश्यकता होती है। बहुमुखी कैरेक्टर और सार्वभौमिक आर्टिफैक्ट में निवेश करें जो मेटास में अनुवाद करते हैं।
बदलती आवश्यकताओं के लिए एलिमेंटल विविधता बनाए रखें। सार्वभौमिक सपोर्ट (बेनेट, काज़ुहा, झोंगली) क्रॉस-रोटेशन मूल्य प्रदान करते हैं।
जेनेसिस क्रिस्टल और प्रिमोजेम कुशलता से कहाँ से प्राप्त करें
दैनिक गतिविधियाँ: कमीशन के माध्यम से न्यूनतम 60 प्रिमोजेम। मासिक: एबिस रीसेट (600), बैटल पास (भुगतान के साथ 680), दुकान खरीद।
इवेंट: प्रति प्रमुख इवेंट 420-600 प्रिमोजेम। वेल्किन मून: 3,000 प्रिमोजेम के लिए मासिक $5 - अब तक का सबसे कुशल भुगतान विकल्प।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
6+ महीने के ब्रेक के बाद जेनशिन इम्पैक्ट में वास्तव में पकड़ बनाने में कितना समय लगता है?
केंद्रित प्रयास के साथ एबिस-तैयार स्थिति के लिए 7-10 दिन। आर्कन क्वेस्ट कैच-अप में 30-40 घंटे लगते हैं। दो कार्यात्मक टीमों को 1,400-1,600 रेजिन (10-12 दिन प्राकृतिक पुनर्जनन) की आवश्यकता होती है। 10-15 फ्रैगाइल रेजिन इसे एक सप्ताह तक संपीड़ित करता है।
वर्ज़न 6.2 में स्पाइरल एबिस फ्लोर 12 के लिए न्यूनतम स्टैट आवश्यकताएँ क्या हैं?
डीपीएस: 2,000+ एटीके, 70% क्रिट रेट, 160% क्रिट डीएमजी, 140-180% ईआर। सपोर्ट: भूमिका-उपयुक्त आँकड़ों के साथ 160-180% ईआर। 36-स्टार पूर्णता के लिए 420 सेकंड से कम चैंबर क्लियर।
क्या मुझे लौटने वाले खिलाड़ी के रूप में पहले आर्टिफैक्ट फार्मिंग या कैरेक्टर बिल्डिंग को प्राथमिकता देनी चाहिए?
पहले कैरेक्टर स्तर/हथियार (दिन 1-2), फिर सही मुख्य आँकड़ों के साथ आर्टिफैक्ट (दिन 3-4)। स्तर 80/90, टैलेंट 6, हथियार 80/90 गारंटीकृत सुधार प्रदान करते हैं। सबस्टैट अनुकूलन कार्यात्मक प्रदर्शन के बाद आता है।
कौन सी एफ2पी टीमें वर्ज़न 6.2 में फ्लोर 12 को मज़बूती से क्लियर कर सकती हैं?
नेशनल ओवरवेप (शियांगलिंग/डुरिन/शिंगकिउ/बेनेट) और हाइपरब्लूम (डेंड्रो ट्रैवलर/फिशल/शिंगकिउ/कुकी)। ओवरलोड टीमें (लिसा/डुरिन/फिशल/सायु) दूसरे हाफ पायरो बफ के लिए बहुत अच्छा काम करती हैं। सभी को उचित ईआर प्रबंधन और 80/20 बिल्डिंग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
कैच-अप के दौरान मुझे अपनी सीमित फ्रैगाइल रेजिन कैसे आवंटित करनी चाहिए?
सार्वभौमिक आर्टिफैक्ट डोमेन के लिए दिन 3-4 पर 5-10 फ्रैगाइल रेजिन। एबिस प्रयासों के दौरान खोजी गई आपातकालीन टीम कमजोरियों के लिए 2-3 आरक्षित रखें। जब तक पूर्णता के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण न हो, तब तक उन्हें कैरेक्टर असेंशन/टैलेंट बुक के लिए जलाने से बचें।
क्या कैच-अप करने की कोशिश कर रहे लौटने वाले खिलाड़ी के रूप में हथियार बैनर पर पुल करना उचित है?
बिल्कुल नहीं। कैरेक्टर बैनर कैच-अप के दौरान बेहतर रोस्टर मूल्य प्रदान करता है। 4-स्टार आर5 हथियार अक्सर 5-स्टार आर1 प्रदर्शन (वुल्फ-फैंग आर5: 93.83% सिग्नेचर दक्षता) से मेल खाते हैं। जब तक आपके पास 12-16 निर्मित कैरेक्टर न हों, तब तक कैरेक्टर अधिग्रहण पर ध्यान केंद्रित करें।


















