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Honkai Star Rail F2P Super Break गाइड: MoC 12 फुल-ऑटो

मेमोरी ऑफ केओस स्टेज 12 (12/08/2026 - 01/19/2026) को बिना किसी प्रीमियम सस्टेन के F2P सुपर ब्रेक टीमों का उपयोग करके फुल-ऑटो पर पूरा किया गया। यह गाइड फायर और हार्मनी ट्रेलब्लेज़र बिल्ड्स के लिए सटीक स्पीड थ्रेशोल्ड (134-160 SPD), एनर्जी रिक्वायरमेंट्स (15-30% ERR), और ब्रेक इफेक्ट लक्ष्यों (30-60%) को कवर करती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/09

3.8 में सुपर ब्रेक मैकेनिक्स

सुपर ब्रेक (Super Break), टफनेस रिडक्शन (Toughness Reduction) को ब्रेक हो चुके दुश्मनों के खिलाफ सीधे डैमेज में बदल देता है। यह ब्रेक इफेक्ट (Break Effect) और दिए गए टफनेस डैमेज के साथ बढ़ता है।

हार्मनी ट्रेलब्लेज़र (Harmony Trailblazer) का अल्टीमेट 3 टर्न के लिए 'बैकअप डांसर' (Backup Dancer) बफ़ देता है: +15% ब्रेक इफेक्ट, और सभी टफनेस रिडक्शन को सुपर ब्रेक डैमेज में बदल देता है। 'डांस विद द वन' (Dance With the One) ट्रेस +20% सुपर ब्रेक डैमेज (5 दुश्मन) जोड़ता है जो सिंगल टारगेट के लिए +60% तक बढ़ जाता है।

ब्रेक इफेक्ट बनाम ब्रेक डैमेज: ब्रेक इफेक्ट टफनेस बार को तेज़ी से खत्म करता है और डैमेज को बढ़ाता है। ब्रेक डैमेज केवल ब्रेक इंस्टेंस मल्टीप्लायर को बूस्ट करता है। निरंतर आउटपुट के लिए सुपर ब्रेक में ब्रेक इफेक्ट को प्राथमिकता दी जाती है।

हार्मनी TB का स्किल: 25% ATK इमेजिनरी डैमेज + रैंडम दुश्मनों पर चार 25% ATK हिट्स। पहली हिट को +100% टफनेस रिडक्शन ('शफल अलॉन्ग' ट्रेस) मिलता है, जिससे शुरुआती ब्रेक तेज़ हो जाते हैं।

MoC 12 में सुपर ब्रेक क्यों बेहतर है

पहला भाग: क्वांटम/लाइटनिंग कमज़ोरियाँ (The Ascended, Cyclonic Swarm Mother, Stellaron Hunter Sam) दूसरा भाग: फिजिकल/फायर कमज़ोरियाँ (Noontide Gryphon, Ichor Memosprite Winged Serpent, Borisin Warhead Hoolay)

सुपर ब्रेक दुश्मन के प्रकार की परवाह किए बिना लगातार डैमेज बनाए रखता है—यह एलिमेंट मैच करने के बजाय टफनेस बार को खत्म करने पर ध्यान केंद्रित करता है। इमेजिनरी डैमेज यूनिवर्सल टफनेस रिडक्शन लागू करता है।

थ्री-स्टार लक्ष्य: ≥10 साइकिल, ≥20 साइकिल के साथ जीतें, और कोई भी कैरेक्टर डाउन न हो। फुल-ऑटो टीमें निरंतर ब्रेक प्रेशर के माध्यम से इसे हासिल करती हैं।

MoC 12 दुश्मन विश्लेषण

फ्लोर 12 बॉस और कमज़ोरियाँ

होनकाई स्टार रेल मेमोरी ऑफ केओस 12 बॉस कमज़ोरी चार्ट जिसमें क्वांटम लाइटनिंग फिजिकल फायर दुश्मन दिखाए गए हैं

पहला भाग वेव 1: द असेंडेड (The Ascended) + साइक्लोनिक स्वार्म मदर (Cyclonic Swarm Mother)। एड्स (अतिरिक्त दुश्मन) को रोकने के लिए पहले मदर को मारें।

पहला भाग वेव 2: स्टेलरॉन हंटर सैम (Stellaron Hunter Sam)। स्किल पॉइंट्स का उपयोग करने से उसका मोल्टन एनर्जी मीटर तेज़ी से खत्म होता है।

दूसरा भाग वेव 1: नूनटाइड ग्रिफिन (Noontide Gryphon) + इकोर मेमोस्प्राइट विंग्ड सर्पेंट (Ichor Memosprite Winged Serpent)।

दूसरा भाग वेव 2: बोरिसिन वारहेड हूले (Borisin Warhead Hoolay)। मून रेज (Moon Rage) 'लुपिन चेज़' को ट्रिगर करता है जब तक कि आप इस दौरान उसे ब्रेक न कर दें।

टफनेस और ब्रेक टाइमिंग

हार्मनी TB का दोगुना फर्स्ट-हिट टफनेस रिडक्शन (शफल अलॉन्ग) कम टफनेस वाले दुश्मनों के खिलाफ तुरंत ब्रेक बनाता है।

'हैट ऑफ द थिएटर' ट्रेस: किसी भी वीकनेस ब्रेक के बाद दुश्मन की क्रियाओं को 30% तक विलंबित (delay) करता है। यह कई ब्रेक्स के साथ जुड़कर बिना स्पीड मैनिपुलेशन के बोनस टर्न देता है।

कोर F2P टीम कंपोजिशन

होनकाई स्टार रेल F2P सुपर ब्रेक टीम: हार्मनी ट्रेलब्लेज़र मार्च 7th इमेजिनरी एस्टा गैलाघेर

हार्मनी ट्रेलब्लेज़र: सुपर ब्रेक इनेबलर। टैलेंट प्रत्येक दुश्मन के वीकनेस ब्रेक पर +5 एनर्जी देता है—एक आत्मनिर्भर एनर्जी लूप।

मार्च 7th इमेजिनरी: इमेजिनरी कवरेज और अतिरिक्त ब्रेक्स।

एस्टा: स्पीड थ्रेशोल्ड के लिए पूरी टीम को स्पीड बफ़्स।

गैलाघेर: सस्टेन + दूसरे भाग के लिए फायर एलिमेंट।

फायर ट्रेलब्लेज़र: प्रिजर्वेशन पाथ

लेवल 80 बेस आँकड़े: 1241 HP, 601 ATK, 606 DEF, 95 SPD।

बिल्ड लक्ष्य:

  • 2500-3500 DEF
  • 134+ SPD
  • 30% Effect RES
  • 30% Effect Hit Rate

रिलिक्स (Relics): गार्ड ऑफ विदरिंग स्नो 4pc (डैमेज रिडक्शन) + फ्लीट ऑफ द एजलेस (ATK बफ़ के लिए 120+ SPD)

मुख्य आँकड़े (Main stats): DEF% बॉडी/स्फीयर, SPD या DEF% फीट, ERR या DEF% रोप

मजबूत डिफेंसिव आधार बिना मैनुअल शील्ड टाइमिंग के फुल-ऑटो सर्वाइवल को सक्षम बनाता है।

हार्मनी ट्रेलब्लेज़र: ब्रेक एम्प्लीफिकेशन

लेवल 80 बेस आँकड़े: 1086 HP, 446 ATK, 679 DEF, 105 SPD।

तकनीक (Technique): लड़ाई की शुरुआत में 2 टर्न के लिए पार्टी को +30% ब्रेक इफेक्ट।

प्रमुख ईडोलॉन्स (Eidolons):

  • E1: पहले स्किल उपयोग पर 1 SP रिकवर करता है
  • E2: पहले 3 टर्न के लिए +25% ERR
  • E4: पार्टी के साथ 15% ब्रेक इफेक्ट साझा करता है

फायर ट्रेलब्लेज़र बिल्ड

रिलिक सेट्स और आँकड़े

होनकाई स्टार रेल फायर ट्रेलब्लेज़र गार्ड ऑफ विदरिंग स्नो 4pc रिलिक बिल्ड

गार्ड ऑफ विदरिंग स्नो 4pc: +10% डैमेज रिडक्शन (2pc), डिबफ़ होने पर +10% रिडक्शन + 10% डैमेज (4pc)

मुख्य आँकड़ों की प्राथमिकता:

  • बॉडी: DEF%
  • फीट: SPD (134+) या DEF%
  • स्फीयर: DEF%
  • रोप: ERR या DEF%

सब-स्टैट्स: SPD 134+ तक > Effect RES 30% तक > DEF%/फ्लैट DEF > Effect Hit Rate 30% तक

स्पीड ब्रेकपॉइंट्स

होनकाई स्टार रेल स्पीड ब्रेकपॉइंट्स चार्ट 134 143 160 SPD मेमोरी ऑफ केओस के लिए

  • 134 SPD: 5 साइकिलों में 2 बोनस टर्न (न्यूनतम लक्ष्य)
  • 143 SPD: पहली और तीसरी साइकिल में 2 टर्न
  • 160 SPD: पहली 2 साइकिलों के भीतर 4 क्रियाएं

134 SPD फुल-ऑटो के लिए लगातार शील्ड कवरेज सुनिश्चित करता है। उच्च गति प्रदर्शन में सुधार करती है लेकिन बेहतर सब-स्टैट्स की मांग करती है।

ERR आवश्यकताएं: रोटेशन की निरंतरता के लिए रोप + सब-स्टैट्स से 15-20%।

F2P लाइट कोन्स (Light Cones)

मेमोरीज़ ऑफ़ द पास्ट (Memories of the Past): ब्रेक इफेक्ट + ERR। सुपर ब्रेक टीमों के लिए सबसे अच्छा संतुलन।

डे वन ऑफ़ माय न्यू लाइफ (Day One of My New Life): लड़ाई शुरू होने के बाद DEF + डैमेज रिडक्शन।

लैंडौज़ चॉइस (Landau's Choice): बढ़ा हुआ एग्रो (aggro) + डैमेज रिडक्शन (ऑटो के लिए कम अनुकूल)।

मेमोरीज़ ऑफ़ द पास्ट, हार्मनी TB के E4 शेयरिंग के साथ ब्रेक इफेक्ट तालमेल और अल्टीमेट अपटाइम के लिए ERR प्रदान करता है।

हार्मनी ट्रेलब्लेज़र ऑप्टिमाइज़ेशन

स्पीड थ्रेशोल्ड

  • 120 SPD: दूसरी साइकिल में 2 टर्न
  • 134 SPD: 5 साइकिलों में 2 बोनस टर्न (F2P लक्ष्य)
  • 143 SPD: पहली और तीसरी साइकिल में 2 टर्न
  • 160 SPD: पहली 2 साइकिलों में 4 क्रियाएं

F2P के लिए 134 SPD इष्टतम है—यह प्राप्त करने योग्य सब-स्टैट्स के साथ बैकअप डांसर अपटाइम बनाए रखता है। 145-150 SPD 'टालिया किंगडम' ऑर्नामेंट बोनस (+145 SPD पर ब्रेक इफेक्ट) को सक्रिय करता है।

एनर्जी आवश्यकताएं

टैलेंट प्रत्येक वीकनेस ब्रेक पर +5 एनर्जी उत्पन्न करता है। लगातार ब्रेक वाली सुपर ब्रेक टीमों में, यह ERR आँकड़ों की आवश्यकता को कम करता है।

बजट: सब-स्टैट्स + रोप से 15% ERR मध्यम निवेश: हर 3-4 टर्न में अल्टीमेट के लिए 20-25% ERR व्हेल (Whale): लगभग स्थायी अपटाइम के लिए 30%+ ERR

पेनाकोनी ऑर्नामेंट ERR बोनस प्रदान करता है, लेकिन टालिया किंगडम का ब्रेक इफेक्ट आमतौर पर बेहतर डैमेज स्केलिंग प्रदान करता है।

रिलिक सेट्स

वॉचमेकर मास्टर ऑफ ड्रीम मैकिनेशन्स 4pc: +16% ब्रेक इफेक्ट (2pc), अल्टीमेट के बाद 2 टर्न के लिए सहयोगियों के साथ पहनने वाले के ब्रेक इफेक्ट का 30% साझा करता है (4pc)। यह सबसे बेहतरीन विकल्प है।

विकल्प:

  • आयरन कैवेलरी (Iron Cavalry): +25% ब्रेक इफेक्ट (2pc), 150%+ ब्रेक इफेक्ट पर +25% ब्रेक डैमेज (4pc)
  • थीफ ऑफ शूटिंग मीटियर (Thief of Shooting Meteor): +16% ब्रेक इफेक्ट (2pc), +16% ERR (4pc)

फुल-ऑटो क्लियरिंग के लिए वॉचमेकर का टीम-वाइड बफ़िंग अन्य विकल्पों से बेहतर है।

सब-स्टैट प्राथमिकता

  1. ब्रेक इफेक्ट: सीधा सुपर ब्रेक स्केलिंग
  2. SPD: 134/145/160 ब्रेकपॉइंट्स तक पहुँचें
  3. Effect RES: डिबफ़ प्रतिरोध
  4. HP%: उत्तरजीविता (Survivability)

मुख्य आँकड़े:

  • बॉडी: DEF%/HP%
  • फीट: SPD
  • स्फीयर: DEF%/HP%
  • रोप: ब्रेक इफेक्ट (+15 पर 19.4%) या ERR

ब्रेक इफेक्ट रोप 3-4 परफेक्ट सब-स्टैट्स के बराबर डैमेज देता है।

F2P लाइट कोन्स

पास्ट सेल्फ इन मिरर (Past Self in Mirror): ब्रेक इफेक्ट + पार्टी डैमेज/SP रीजेन/ERR। व्यापक सपोर्ट, इष्टतम F2P विकल्प।

मेमोरीज़ ऑफ़ द पास्ट: ब्रेक इफेक्ट + ERR। डैमेज और अल्टीमेट अपटाइम में मदद करता है।

इन पर्स्यूट ऑफ़ द विंड (In Pursuit of the Wind): अल्टीमेट के बाद पार्टी ब्रेक डैमेज। अधिकतम डैमेज, कोई एनर्जी सपोर्ट नहीं।

पास्ट सेल्फ इन मिरर डैमेज, एनर्जी और SP सपोर्ट को संतुलित करता है—जो ऑटो-मोड SP खपत पैटर्न के लिए मूल्यवान है।

स्पीड ट्यूनिंग रणनीति

एक्शन वैल्यू और टर्न ऑर्डर

एक्शन वैल्यू = 10000 ÷ कुल SPD। कम वैल्यू वाले पहले कार्य करते हैं।

इष्टतम स्पीड वितरण:

  • हार्मनी TB: 134-145 SPD (बफ़्स के लिए पहले कार्य करता है)
  • सपोर्ट/बफ़र: 120-130 SPD (माध्यमिक बफ़्स)
  • प्राइमरी DPS: 110-125 SPD (बफ़्स के बाद टफनेस खत्म करता है)
  • फायर TB: 134+ SPD (शील्ड अपटाइम)

यह सुनिश्चित करता है कि डैमेज डीलर्स के रोटेशन शुरू होने से पहले बैकअप डांसर सक्रिय हो जाए।

ब्रेक के बाद 'हैट ऑफ द थिएटर' का 30% दुश्मन विलंब बिना स्पीड बदलाव के बोनस टीम टर्न देता है। कई ब्रेक्स = दुश्मनों के कार्य करने से पहले 2-3 अतिरिक्त क्रियाएं।

सामान्य गलतियाँ

हार्मनी TB की उपेक्षा करते हुए DPS स्पीड पर अत्यधिक निवेश: सुपर ब्रेक के लिए बैकअप डांसर का सक्रिय होना आवश्यक है—हार्मनी TB की टर्न फ्रीक्वेंसी > DPS स्पीड।

ब्रेकपॉइंट्स को नज़रअंदाज़ करना: 128 SPD लगभग 120 SPD जैसा ही प्रदर्शन करता है, लेकिन 134 SPD 2 बोनस टर्न देता है। हमेशा थ्रेशोल्ड तक पहुँचने को प्राथमिकता दें।

उल्टी प्राथमिकताएं: हार्मनी TB के 134 से नीचे होने पर फायर TB को 170+ SPD के साथ बनाना सब-स्टैट्स की बर्बादी है।

फुल-ऑटो ऑप्टिमाइज़ेशन

AI निर्णय पैटर्न

ऑटो-बैटल AI:

  • SP उपलब्ध होने पर बेसिक अटैक के बजाय स्किल्स को प्राथमिकता देता है
  • संभव होने पर टाइप एडवांटेज को टारगेट करता है
  • फुल एनर्जी होने पर तुरंत अल्टीमेट का उपयोग करता है

AI भविष्य के टर्न के लिए SP बचत को ऑप्टिमाइज़ नहीं करता है—यह सभी उपलब्ध SP का उपभोग करता है। सुपर ब्रेक इसे संभाल लेता है क्योंकि हार्मनी TB का स्किल मूल्यवान टफनेस डैमेज प्रदान करता है।

अल्टीमेट टाइमिंग में मैनुअल सटीकता की कमी होती है। AI इष्टतम समय की प्रतीक्षा करने के बजाय तुरंत सक्रिय हो जाता है। यह 'बैकअप डांसर' जैसे हमेशा सक्रिय रहने वाले बफ़्स को कंडीशनल बफ़्स की तुलना में अधिक विश्वसनीय बनाता है।

स्किल पॉइंट मैनेजमेंट

फुल-ऑटो के लिए SP जनरेशन/खपत को संतुलित करने वाली टीमों की आवश्यकता होती है। हार्मनी TB E1 पहले स्किल पर 1 SP रिकवर करता है। ऐसे SP-पॉजिटिव कैरेक्टर्स को शामिल करें जो बेसिक अटैक का उपयोग करते हुए पैसिव/अल्टीमेट के माध्यम से योगदान देते हैं।

AI की तत्काल SP खपत का मतलब है कि आप पॉइंट्स बचा नहीं सकते। यह मानकर बिल्ड करें कि SP उपलब्ध होते ही खर्च हो जाएगा—सुनिश्चित करें कि कंपोजिशन शून्य SP रिजर्व के साथ भी काम करे।

ऑटो-फ्रेंडली कंपोजिशन

एक्टिव टाइमिंग के बजाय पैसिव इफेक्ट्स को प्राथमिकता दें। हार्मनी TB का बैकअप डांसर अल्टीमेट पर सक्रिय होता है और क्रियाओं की परवाह किए बिना 3 टर्न तक बना रहता है—ऑटो के लिए आदर्श।

स्वचालित हीलिंग ट्रिगर्स के साथ सस्टेन शामिल करें। गैलाघेर की हीलिंग हमलों के माध्यम से सक्रिय होती है, जिससे AI के हील टारगेटिंग निर्णयों के बिना HP बनी रहती है।

उन कंपोजिशन से बचें जो विशिष्ट अनुक्रमों या मैनुअल कंट्रोल की आवश्यकता वाले कंडीशनल मैकेनिक्स पर निर्भर हैं। सुपर ब्रेक ऑटो में इसलिए बेहतर है क्योंकि डैमेज एक साधारण ब्रेक टफनेस बार स्थिति पर निर्भर करता है जो स्वाभाविक रूप से होती है।

MoC 12 क्लियरिंग रणनीति

पहला भाग तैनाती

क्वांटम/लाइटनिंग कवरेज के साथ सुपर ब्रेक टीम तैनात करें। AI स्वाभाविक रूप से पहले साइक्लोनिक स्वार्म मदर को टारगेट करता है (द असेंडेड की तुलना में कम टफनेस)।

वेव 1: अत्यधिक मिराज फिज़ल किड स्पॉन होने से पहले मदर को खत्म करें। हार्मनी TB का दोगुना फर्स्ट-हिट टफनेस शुरुआती ब्रेक को तेज़ करता है। द असेंडेड से पहले एड्स को साफ़ करें।

वेव 2: सैम सोलो बॉस। AI स्वाभाविक रूप से SP की खपत करता है, जिससे बिना मैनुअल मैनेजमेंट के मोल्टन एनर्जी खत्म हो जाती है। हर 3-4 टर्न में बैकअप डांसर बनाए रखें, फायर TB शील्ड्स डैमेज को संभाल लेती हैं।

दूसरा भाग रणनीति

फिजिकल/फायर डैमेज की आवश्यकता है। गैलाघेर फायर + सस्टेन प्रदान करता है। मार्च 7th इमेजिनरी यूनिवर्सल टफनेस डैमेज में योगदान देती है।

वेव 1: ग्रिफिन + सर्पेंट। AI पहले ग्रिफिन से उलझता है। बैकअप डांसर स्वाभाविक रूप से टफनेस को सुपर ब्रेक में बदल देता है।

वेव 2: हूले को 'लुपिन चेज़' को रोकने के लिए मून रेज के दौरान ब्रेक करने की आवश्यकता होती है। AI विशेष रूप से ब्रेक का समय तय नहीं करता है, लेकिन निरंतर टफनेस डैमेज स्वाभाविक रूप से कमज़ोर समय के दौरान ब्रेक ट्रिगर करता है। फायर TB शील्ड्स गलत समय पर हुए ब्रेक्स के प्रभाव को कम करती हैं।

अपेक्षित टर्न काउंट

पहला भाग वेव 1: 4-6 साइकिल (मदर 2-3, एड्स 1-2, असेंडेड 2-3) पहला भाग वेव 2: 5-7 साइकिल (सैम) लक्ष्य: 12-15 साइकिल शेष रहते हुए पूरा करें

दूसरा भाग वेव 1: 3-5 साइकिल दूसरा भाग वेव 2: 6-8 साइकिल (हूले + समन्स) लक्ष्य: 10-12 साइकिल शेष रहते हुए पूरा करें

समस्या निवारण (Troubleshooting)

अपर्याप्त डैमेज: जांचें कि हार्मनी TB का ब्रेक इफेक्ट 30%+ है और बैकअप डांसर अपटाइम लगातार है। बेकार ATK/CRIT आँकड़ों के लिए DPS की जाँच करें। स्पीड ट्यूनिंग की पुष्टि करें (DPS से पहले हार्मनी TB)।

उत्तरजीविता के मुद्दे: पुष्टि करें कि फायर TB का DEF 2500+ और SPD 134+ है। यदि टीम साइकिल 20 तक जीवित नहीं रह सकती है, तो दूसरे सस्टेन पर विचार करें।

एनर्जी की समस्याएं: ERR सब-स्टैट्स बढ़ाएं या पेनाकोनी ऑर्नामेंट पर स्विच करें। ब्रेक ट्रिगर होने पर टैलेंट की +5 एनर्जी की जांच करें।

वैकल्पिक विकल्प

हार्मनी ट्रेलब्लेज़र को बदलना

F2P सुपर ब्रेक में हार्मनी TB अपूरणीय है—कोई अन्य सुलभ कैरेक्टर सुपर ब्रेक डैमेज कन्वर्जन प्रदान नहीं करता है। रुआन मेई (Ruan Mei) के साथ पारंपरिक ब्रेक टीमें विकल्प हो सकती हैं लेकिन उनमें फुल-ऑटो निरंतरता की कमी होती है।

बदलाव तभी करें जब आपके पास काफी बेहतर निवेश वाली रुआन मेई हो। फिर भी, हार्मनी TB की मुफ्त उपलब्धता और गारंटीकृत ईडोलॉन्स उसे बेहतर दीर्घकालिक F2P निवेश बनाते हैं।

गैलाघेर बनाम नताशा

गैलाघेर: फायर डैमेज, हमलों के माध्यम से हीलिंग, ऑटो-फ्रेंडली। दूसरे भाग की फिजिकल/फायर कमज़ोरियों के लिए फायर कवरेज।

नताशा: सीधी हीलिंग लेकिन कोई आक्रामक योगदान नहीं। मैनुअल टारगेट सिलेक्शन—AI इसे ठीक से नहीं संभाल पाता। कोई एलिमेंटल कवरेज नहीं।

फुल-ऑटो सुपर ब्रेक के लिए गैलाघेर हर मामले में नताशा से बेहतर है।

रुआन मेई का महत्व

रुआन मेई सुपर ब्रेक को प्रीमियम प्रदर्शन तक ले जाती है: पार्टी ब्रेक इफेक्ट, वीकनेस ब्रेक एफिशिएंसी, RES PEN। अल्टीमेट दुश्मनों को विलंबित करता है, ब्रेक की अवधि बढ़ाता है।

यदि आप सुपर ब्रेक के लिए प्रतिबद्ध हैं तो यह महत्वपूर्ण लेकिन सार्थक निवेश है। यह एक व्यवहार्य F2P रणनीति को टॉप-टियर मेटा में बदल देता है।

MoC 12 थ्री-स्टार के लिए आवश्यक नहीं है। F2P कंपोजिशन बिना लिमिटेड कैरेक्टर्स के क्लियर कर लेता है। 4-स्टार और पर्याप्त रिलिक गुणवत्ता सुरक्षित करने के बाद इसे प्राथमिकता दें।

सामान्य गलतियाँ

MoC 12 के लिए आपको फू शुआन (Fu Xuan) की आवश्यकता है

गलत। फायर TB का प्रिजर्वेशन उचित रूप से निर्मित होने पर (2500+ DEF, 134+ SPD) पर्याप्त सस्टेन प्रदान करता है। फू शुआन न्यूनतम निवेश के साथ काम करती है; फायर TB को लक्षित फार्मिंग की आवश्यकता होती है लेकिन वह तुलनीय प्रदर्शन प्राप्त करता है।

सुपर ब्रेक 'हैट ऑफ द थिएटर' के 30% एक्शन डिले को ट्रिगर करने वाले निरंतर ब्रेक्स के माध्यम से सस्टेन के दबाव को कम करता है। पैसिव मिटिगेशन + फायर TB शील्ड्स प्रीमियम सस्टेन का मुकाबला करती हैं।

ब्रेक कैरेक्टर्स पर ATK/CRIT का अत्यधिक निवेश

सबसे बड़ी गलती: ब्रेक इफेक्ट से स्केल करने वाले कैरेक्टर्स पर ATK/CRIT को प्राथमिकता देना। हार्मनी TB का सुपर ब्रेक ATK को पूरी तरह से नज़रअंदाज़ करता है—ATK% मुख्य आँकड़े और CRIT सब-स्टैट्स पूरी तरह से बर्बाद हैं।

प्रत्येक सब-स्टैट को ब्रेक इफेक्ट, SPD, ERR, या उत्तरजीविता में योगदान देना चाहिए। ATK/CRIT शून्य मूल्य प्रदान करते हैं।

यह लाइट कोन्स पर भी लागू होता है: ब्रेक इफेक्ट विकल्पों के बजाय ATK-स्केलिंग चुनना बेकार आँकड़ों के लिए 30-40% ब्रेक इफेक्ट का बलिदान करना है।

स्पीड ब्रेकपॉइंट्स की अनदेखी

ब्रेकपॉइंट्स के बीच की क्रमिक गति न्यूनतम मूल्य प्रदान करती है। 132 SPD लगभग 120 SPD जैसा ही प्रदर्शन करता है, लेकिन 134 SPD 2 बोनस टर्न देता है—एक बड़ा सुधार।

एक बार में एक कैरेक्टर के स्पीड निवेश पर ध्यान दें, दूसरों को वितरित करने से पहले 134/143/160 थ्रेशोल्ड तक पहुँचें।

MoC 12 के प्रयासों से पहले कम कठिनाई वाली सामग्री में टर्न ऑर्डर का परीक्षण करें।

एनर्जी रिजनरेशन की उपेक्षा

ERR अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी = बैकअप डांसर अपटाइम निर्धारित करता है। खिलाड़ी ब्रेक इफेक्ट/SPD को प्राथमिकता देते हुए ERR को हो तो अच्छा है मानकर खारिज कर देते हैं, फिर आश्चर्य करते हैं कि हार्मनी TB बफ़्स क्यों नहीं बनाए रख पा रहा है।

ब्रेक पर टैलेंट की +5 एनर्जी पर्याप्त जनरेशन प्रदान करती है लेकिन इसके लिए दुश्मनों का ब्रेक होना आवश्यक है। हाई-टफनेस बॉस या कम दुश्मन वाली वेव्स ब्रेक फ्रीक्वेंसी को धीमा कर देती हैं। ERR सब-स्टैट्स लो-ब्रेक चरणों के दौरान अल्टीमेट की उपलब्धता सुनिश्चित करते हैं।

न्यूनतम: 15% ERR (बजट), 20-25% (मध्यम निवेश) तक। ब्रेक फ्रीक्वेंसी की परवाह किए बिना हर 3-4 टर्न में अल्टीमेट की गारंटी देता है।

संसाधन निवेश गाइड

लेवलिंग प्राथमिकता

  1. हार्मनी TB: लेवल 80, पूर्ण असेंशन। ट्रेसेस: अल्टीमेट > टैलेंट > बोनस एबिलिटीज > स्किल > बेसिक अटैक
  2. फायर TB: लेवल 80, पूर्ण असेंशन। डिफेंसिव ट्रेसेस को प्राथमिकता दें
  3. प्राइमरी DPS: मार्च 7th इमेजिनरी या एलिमेंटल कवरेज कैरेक्टर
  4. सस्टेन: गैलाघेर/नताशा

रिलिक फार्मिंग रूट्स

हार्मनी TB: पेनाकोनी डोमेन से वॉचमेकर (DoT कैरेक्टर्स के लिए प्रिज़नर भी गिरता है)। सही मुख्य आँकड़ों के साथ 4pc मिलने तक फार्म करें।

फायर TB: बेलोबोग डोमेन से गार्ड ऑफ विदरिंग स्नो (वैकल्पिक ईगल सेट विंड DPS को लाभ पहुँचाता है)। न्यूनतम DEF% बॉडी/स्फीयर, SPD फीट पर ध्यान दें।

ऑर्नामेंट्स: सिमुलेटेड यूनिवर्स से टालिया किंगडम (हार्मनी TB) और फ्लीट ऑफ द एजलेस (फायर TB)। साप्ताहिक रीसेट बोनस के दौरान फार्म करें।

ट्रेस सामग्री

हार्मनी TB असेंशन: 12 Thief's Instinct, 13 Usurper's Scheme, 12 Conqueror's Will, 50 Enigmatic Ectostella, 246,400 क्रेडिट्स।

ट्रेस अपग्रेड: 12 Firmament Note, 28 Thief's Instinct, 54 Celestial Section, 42 Usurper's Scheme, 105 Heavenly Melody, 42 Conqueror's Will, 12 Past Evils, 5 Tracks of Destiny, 2,400,000 क्रेडिट्स।

सबसे पहले अल्टीमेट/टैलेंट को प्राथमिकता दें (सबसे बड़ा प्रदर्शन लाभ)। बोनस एबिलिटीज को तुरंत सक्रिय करें। स्किल मध्यम मूल्य का है, बेसिक अटैक न्यूनतम।

दीर्घकालिक निवेश मूल्य

दोनों ट्रेलब्लेज़र पाथ = स्थायी अकाउंट निवेश जो कभी पुराने नहीं होते। कहानी के माध्यम से गारंटीकृत ईडोलॉन्स वाले मुफ्त कैरेक्टर्स—लिमिटेड बैनर्स की तुलना में बेजोड़ लागत-दक्षता।

हार्मनी TB का सुपर ब्रेक सभी सामग्रियों (MoC, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) में प्रासंगिक रहता है। यह दुश्मन की टफनेस के साथ स्केल करता है—जैसे-जैसे एंडगेम कठिनाई बढ़ती है, प्रभावशीलता बनी रहती है।

फायर TB का प्रिजर्वेशन लिमिटेड सस्टेन निर्भरता (फू शुआन/एवेंचरिन) को खत्म करता है। इसके बजाय DPS/सपोर्ट की ओर पुल (pulls) आवंटित करें, जिससे प्रगति तेज़ होती है।

नए ट्रेलब्लेज़र पाथ के खिलाफ अकाउंट को फ्यूचर-प्रूफ बनाता है। प्रत्येक नया पाथ बिना पुल के बहुमुखी प्रतिभा जोड़ता है—उच्चतम मूल्य वाला दीर्घकालिक F2P निवेश।

FAQ

MoC 12 फुल-ऑटो के लिए न्यूनतम हार्मनी TB आँकड़े?

बजट क्लियर के लिए 134 SPD, 15% ERR, 30% ब्रेक इफेक्ट। ये 5 साइकिलों में 2 बोनस टर्न, लगातार अल्टीमेट अपटाइम और पर्याप्त सुपर ब्रेक स्केलिंग सुनिश्चित करते हैं। उच्च निवेश (145-160 SPD, 20-30% ERR, 40-60% ब्रेक इफेक्ट) गति में सुधार करते हैं लेकिन थ्री-स्टार के लिए अनिवार्य नहीं हैं।

क्या मैं फायर TB को नताशा से बदल सकता हूँ?

फायर TB बेहतर ऑटो प्रदर्शन प्रदान करता है: स्वचालित शील्ड्स, उच्च डिफेंसिव आँकड़े, बेहतर AI अनुकूलता। नताशा की मैनुअल हील टारगेटिंग ऑटो-बैटल AI के तहत खराब होती है। गैलाघेर दोनों से बेहतर है—हमलों के माध्यम से स्वचालित हीलिंग + दूसरे भाग के लिए फायर कवरेज।

सुपर ब्रेक बनाम पारंपरिक CRIT DPS?

सुपर ब्रेक कई ब्रेक करने योग्य दुश्मनों (MoC 12) वाली सामग्री में पारंपरिक DPS के बराबर या उससे बेहतर है। विशाल HP और छोटी टफनेस वाले सिंगल-टारगेट बॉस के खिलाफ कम प्रदर्शन करता है। F2P के लिए, सुपर ब्रेक बेहतर सुलभता प्रदान करता है—कोई लिमिटेड कैरेक्टर नहीं, कठिन CRIT सब-स्टैट्स के बजाय फार्म करने योग्य ब्रेक इफेक्ट से स्केल करता है।

क्या F2P MoC 12 क्लियर के लिए रुआन मेई आवश्यक है?

नहीं। F2P कंपोजिशन (हार्मनी TB, फायर TB, मार्च 7th इमेजिनरी, गैलाघेर) बिना लिमिटेड कैरेक्टर्स के फुल-ऑटो थ्री-स्टार हासिल करता है। रुआन मेई व्यवहार्य को टॉप-टियर में बदल देती है, लेकिन यह एक लग्जरी अपग्रेड है, आवश्यकता नहीं।

टीम MoC 12 क्लियर करती है लेकिन साइकिल लक्ष्यों में विफल रहती है?

अपर्याप्त डैमेज। जांचें कि हार्मनी TB का ब्रेक इफेक्ट 30%+ है और बैकअप डांसर अपटाइम लगातार है। बेकार ATK/CRIT आँकड़ों (ब्रेक इफेक्ट होना चाहिए) के लिए DPS की जाँच करें। स्पीड ट्यूनिंग की पुष्टि करें (DPS से पहले हार्मनी TB)। यदि उत्तरजीविता सीमित नहीं है, तो सस्टेन को दूसरे DPS से बदलने पर विचार करें।

रिलिक फार्मिंग बनाम कैरेक्टर लेवलिंग प्राथमिकता?

सबसे पहले कैरेक्टर लेवल/ट्रेस अपग्रेड को प्राथमिकता दें—गारंटीकृत आँकड़ों में वृद्धि। लेवल 80 तक पहुँचने और आवश्यक ट्रेसेस पूरे करने के बाद रिलिक्स फार्म करें। परफेक्ट सब-स्टैट्स से पहले सही मुख्य आँकड़ों (ब्रेक इफेक्ट रोप, SPD फीट, DEF% बॉडी/स्फीयर) पर ध्यान दें। बेस स्टैट स्केलिंग के कारण औसत रिलिक्स के साथ लेवल 80 > परफेक्ट रिलिक्स के साथ लेवल 70।


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