COA IX इवेंट टाइमलाइन: 8-22 जनवरी, 2026
COA IX का आयोजन 8 से 22 जनवरी, 2026 तक होगा। 'डिवाइन प्रोसेशन' (Divine Procession) सर्वर समय के अनुसार 19:00-21:00 बजे तक चलेगा। मेंटेनेंस: 8 जनवरी, 08:00 UTC+8 पर 240 मिनट के लिए होगा। टीम रजिस्ट्रेशन 14 जनवरी, 09:00 UTC+8 को बंद हो जाएगा (प्रभावी समय सीमा: क्लब प्रोसेसिंग के लिए 13 जनवरी, 21:00 UTC+8)।
'एंशिएंट पैसेज' (Ancient Passage) में प्रति रोल प्रतिदिन 5 मैचों की सीमा लागू है, जो पूरे इवेंट के दौरान प्रति रोल अधिकतम 20 मैच तक हो सकती है। दैनिक सीमाएं 00:00 UTC+8 पर रीसेट होती हैं।
Identity V Echoes रिचार्ज के लिए, BitTopup प्रतिस्पर्धी कीमतों के साथ तेज़ और सुरक्षित लेनदेन प्रदान करता है।
रिवॉर्ड टियर्स (पुरस्कार श्रेणियां)

टीम रैंक के अनुसार फ्रैगमेंट रिवॉर्ड:
- रैंक 1: 2000 फ्रैगमेंट
- रैंक 2: 1500 फ्रैगमेंट
- रैंक 3: 1200 फ्रैगमेंट
- रैंक 4-8: 800 फ्रैगमेंट
- रैंक 9-16: 600 फ्रैगमेंट
- रैंक 17-50: 500 फ्रैगमेंट
कॉस्ट्यूम की कीमतें:
- S-टियर जोसेफ (Joseph): 2888 Echoes
- A-टियर (नाइट, पेंटर, फायर इन्वेस्टिगेटर, फ़ारो लेडी): 1388 Echoes (पहले हफ्ते में 1178 Echoes)
- COA IX एसेंस (Essences): 318 Echoes प्रति पुल
- S-टियर पिटी (Pity): 250 पुल (अधिकतम 79,500 Echoes)
क्षेत्रीय प्रगति: जापान से टॉप 5-6 टीमें आगे बढ़ेंगी; उत्तर अमेरिका-यूरोप (NA-EU) और दक्षिण-पूर्व एशिया से 'लेविथान शोर' (Leviathan Shore) की टॉप 8 टीमें आगे बढ़ेंगी।
फ्रैगमेंट कैप का गणित
14 दिनों में प्रति रोल 20 मैचों की कुल सीमा एक निश्चित सीमा (hard ceiling) बनाती है। आप दैनिक सीमा (5 मैच) को इवेंट की अवधि से गुणा नहीं कर सकते—20 मैचों की सीमा पूर्ण और अंतिम है।
दैनिक फ्रैगमेंट कैप
मैच पॉइंट की प्राप्ति:
- क्विक मैच (12:00-22:00): 800-1000 पॉइंट (सर्वाइवर), 1200-1500 पॉइंट (हंटर)
- रैंक मैच (12:00-14:00, 19:00-21:00): 1040-1300 पॉइंट (सर्वाइवर), 1560-1950 पॉइंट (हंटर)
कतार का समय (Queue times):
- हंटर: सामान्य समय में 3-5 मिनट, पीक समय (19:00-21:00) में 2-3 मिनट
- सर्वाइवर: सामान्य समय में 1-2 मिनट, पीक समय में 1 मिनट से कम
टीम पॉइंट फॉर्मूला: (उच्चतम हंटर स्कोर × 2) + टॉप 4 सर्वाइवर स्कोर का योग।

फ्रैगमेंट कैप फॉर्मूला
14 दिनों में प्रति रोल 20 मैचों के साथ, इष्टतम वितरण प्रति रोल लगभग 1.4 मैच प्रतिदिन है। हालांकि, 5 मैचों की दैनिक सीमा आपको केंद्रित ग्राइंडिंग की अनुमति देती है: सभी 20 हंटर मैच 4 दिनों में पूरे करें, और अगले 4 दिनों में सभी 20 सर्वाइवर मैच, जिससे 6 दिन बफर के रूप में बचेंगे।
व्यक्तिगत एबिस बैटल (Abyss Battle) योग्यता: 1500 क्विक/रैंक पॉइंट या 3000 डुओ हंटर्स पॉइंट।
फ्री बनाम पेड कैप
F2P (फ्री-टू-प्ले) कैप प्रति रोल 20-मैच की सीमा, दैनिक लॉगिन और टीम मिशनों पर निर्भर करती है। एक भी दिन चूकने से अधिकतम फ्रैगमेंट आनुपातिक रूप से कम हो जाते हैं।
पेड (Paid) स्रोत असीमित स्केलिंग प्रदान करते हैं। 318 Echoes प्रति एसेंस की दर से, 250-पुल पिटी तक पहुँचने की लागत 79,500 Echoes होती है। कम खर्च करने वालों के लिए A-टियर का पहले हफ्ते का डिस्काउंट (1178 Echoes) अधिक सुलभ है।
ब्रेकप्वाइंट: F2P, A-टियर फ्रेम/इमोट्स के लिए काम करता है; S-टियर के लिए आमतौर पर Echoes खरीदने की आवश्यकता होती है।
फ्रैगमेंट के सभी स्रोत
दैनिक लॉगिन बोनस
लॉगिन रिवॉर्ड गारंटीड फ्रैगमेंट प्रदान करते हैं। यह प्रतिदिन 00:00 UTC+8 पर रीसेट होता है। एक भी लॉगिन चूकने से कुल संभावित कमाई स्थायी रूप से कम हो जाती है। यह कुल मुफ्त कमाई का 10-15% हिस्सा है।
टीम मिशन
संगठित खिलाड़ियों के लिए फ्रैगमेंट का सबसे बड़ा स्रोत। टीमों को 5-7 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है (ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5)। प्रति टीम अधिकतम 1 गैर-स्थायी निवासी (non-permanent resident) हो सकता है। मैच में भाग लेने से कम से कम 12 घंटे पहले क्लब में शामिल हों।
लीडरबोर्ड पर मिशन ट्रैकिंग हर 15-30 मिनट में अपडेट होती है।
Echo-से-फ्रैगमेंट कन्वर्जन
318 Echoes प्रति एसेंस = प्रति 100 Echoes पर लगभग 1.27 फ्रैगमेंट। 250-पुल पिटी अधिकतम 79,500 Echoes पर S-टियर की गारंटी देती है।
A-टियर की सीधी खरीद (पहले हफ्ते में 1178 Echoes) एक निश्चित फ्रैगमेंट मूल्य प्रदान करती है—जो एसेंस गैंबलिंग की तुलना में अधिक अनुमानित है।
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छिपे हुए स्रोत
रिडेम्पशन कोड:
- queenbee1127: 75-150 Echoes
- 27026: 75-150 Echoes
- 2A543: 75-100 Echoes
लॉबी > गिफ्ट > सेटिंग्स > ID इनपुट के माध्यम से रिडीम करें। कोड जल्दी एक्सपायर हो जाते हैं—तुरंत रिडीम करें।
इवेंट-विशिष्ट दैनिक क्वेस्ट (मानक दैनिक क्वेस्ट से अलग) को इवेंट मेनू से मैन्युअल रूप से सक्रिय करने की आवश्यकता होती है।
सबसे तेज़ टीम मिशन रूट
मिशन कठिनाई स्तर
- त्वरित पूर्णता (Quick Completion): 10-15 मिनट (जैसे, 3 सर्वाइवर मैच जीतें)
- मानक पूर्णता (Standard Completion): 20-30 मिनट (जैसे, विशिष्ट पात्रों के साथ 5 साथियों को बचाएं)
- विस्तारित पूर्णता (Extended Completion): 35-50 मिनट (जैसे, A-टियर+ कॉस्ट्यूम के साथ लगातार 5 मैच जीतें)
गति-अनुकूलित क्रम
दिन 1-4: त्वरित पूर्णता मिशन दिन 5-9: मानक पूर्णता मिशन दिन 10-13: विस्तारित पूर्णता मिशन दिन 14 (22 जनवरी): छूटे हुए प्रयासों के लिए बफर दिन
सर्वश्रेष्ठ पात्रों का चयन

रेस्क्यू मिशन: मर्सिनरी (Mercenary), कोऑर्डिनेटर (Coordinator) डिकोडर मिशन: मैकेनिक (Mechanic), प्रिजनर (Prisoner) काइटिंग मिशन: परफ्यूमर (Perfumer), एनचेंट्रेस (Enchantress)
हंटर मिशन:
- त्वरित एलिमिनेशन: स्कल्प्टर (Sculptor), गीशा (Geisha)
- कंट्रोल: वॉयलिनिस्ट (Violinist), ब्रेकिंग व्हील (Breaking Wheel)
- चेज़: रिपर (Ripper), हेल एम्बर (Hell Ember)
सोलो बनाम समन्वित दक्षता
समन्वित टीमें सोलो कतार की तुलना में मिशनों को 30-40% तेज़ी से पूरा करती हैं। सोलो खिलाड़ियों को त्वरित पूर्णता और व्यक्तिगत-केंद्रित मानक मिशनों पर ध्यान देना चाहिए, फिर डिस्कॉर्ड/इन-गेम भर्ती के माध्यम से विस्तारित मिशनों के लिए अस्थायी टीमों की तलाश करनी चाहिए।
Echoes खर्च करने की समझदारी भरी योजना
F2P मार्ग
F2P खिलाड़ी केवल ग्राइंडिंग के माध्यम से A-टियर फ्रेम/इमोट्स को लक्षित कर सकते हैं। 20-मैच की सीमा + दैनिक लॉगिन + टीम मिशन बुनियादी A-टियर रिवॉर्ड के लिए आवश्यक फ्रैगमेंट का लगभग 60-70% प्रदान करते हैं।
इसके लिए सभी 14 दिनों में पूर्ण उपस्थिति की आवश्यकता होती है। 2-3 दिन चूकने से कुल फ्रैगमेंट A-टियर की सीमा से नीचे गिर जाते हैं।
कम खर्च करने वालों का मार्ग
पहले हफ्ते के A-टियर डिस्काउंट (1178 Echoes) को लक्षित करें—यह प्रति-Echo फ्रैगमेंट का सबसे अच्छा मूल्य है। मुफ्त फ्रैगमेंट की कुल संख्या की पुष्टि करने के बाद 10वें या 11वें दिन खरीदारी करें।
इवेंट शुरू होने से पहले Echoes खर्च करने की एक सख्त सीमा तय करें।
Echo खरीदारी के ब्रेकप्वाइंट
- पहला ब्रेकप्वाइंट: 1178 Echoes (डिस्काउंटेड A-टियर कॉस्ट्यूम)—सबसे अच्छा अनुपात
- दूसरा ब्रेकप्वाइंट: 15,000-20,000 Echoes (कई A-टियर + एसेंस पुल)
- अत्यधिक ब्रेकप्वाइंट: 79,500 Echoes (S-टियर पिटी)—दूसरे ब्रेकप्वाइंट के बाद लाभ 40% तेज़ी से कम होने लगता है
Echoes कब न खरीदें
दिन 1-3 के दौरान न खरीदें—अभी आप मुफ्त फ्रैगमेंट की संभावना की गणना नहीं कर सकते।
रिडेम्पशन कोड (225-375 मुफ्त Echoes) का उपयोग करने से पहले न खरीदें।
अंतिम दिन (22 जनवरी) को घबराहट में खरीदारी न करें—समय के दबाव में लिए गए निर्णय अक्सर गलत होते हैं।
रिवॉर्ड टियर अनलॉक रणनीति
A-टियर कॉस्ट्यूम आवश्यकताएं
A-टियर: 1388 Echoes मानक, 1178 Echoes पहला हफ्ता (210-Echo/15% डिस्काउंट)।
पूर्ण उपस्थिति + सभी त्वरित/मानक मिशन = पहले A-टियर कॉस्ट्यूम के लिए 800-1200 अतिरिक्त Echoes की आवश्यकता होगी।
उन पात्रों के कॉस्ट्यूम को प्राथमिकता दें जिन्हें आप सबसे अधिक खेलते हैं।
S-टियर मार्ग
जोसेफ का कॉस्ट्यूम: 2888 Echoes सीधी खरीद। एसेंस गैंबलिंग: 250-पुल पिटी = सबसे खराब स्थिति में 79,500 Echoes; औसत 120-150 पुल (38,160-47,700 Echoes)।
सीधी खरीद विशिष्ट आइटम की गारंटी देती है। एसेंस गैंबलिंग में उच्च लागत का जोखिम होता है।
जो खिलाड़ी 40,000 Echoes तक खर्च करने को तैयार हैं, वे गैंबलिंग कर सकते हैं; 3,000-5,000 के बजट वालों को सीधी खरीद करनी चाहिए।
पोर्ट्रेट फ्रेम और इमोट्स
F2P/कम खर्च करने वालों के लिए सबसे सुलभ। इनके लिए कुल इवेंट फ्रैगमेंट के 40-60% की आवश्यकता होती है।
COA IX एक्सक्लूसिव या लिमिटेड एडिशन फ्रेम को प्राथमिकता दें। अपने मुख्य पात्रों के लिए विशिष्ट इमोट्स को प्राथमिकता दें।
इमोट्स की लागत 200-400 फ्रैगमेंट प्रत्येक है—उन खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन है जो कॉस्ट्यूम की सीमा से थोड़ा पीछे रह गए हैं।
14-दिवसीय पूर्णता कैलेंडर
हफ्ता 1 (8-14 जनवरी)
दिन 1-3: प्रतिदिन 2-3 मैच, त्वरित पूर्णता मिशन दिन 4-6: प्रतिदिन 4-5 मैच, मानक मिशन जोड़ें दिन 7: चेकपॉइंट—लक्ष्य के मुकाबले वर्तमान फ्रैगमेंट की गणना करें, दूसरे हफ्ते की योजना को समायोजित करें
हफ्ता 2 (15-21 जनवरी)
दिन 8-10: यदि पीछे हैं तो 5-6 मैच, यदि आगे हैं तो 3-4 मैच। मानक मिशन पूरे करें, विस्तारित मिशन शुरू करें। दिन 11-13: विस्तारित मिशन, छूटे हुए प्रयास। Echo खरीदारी का निर्णय लें (कम खर्च करने वाले)। दिन 14 (21 जनवरी): अंतिम पूर्ण ग्राइंडिंग दिन। शेष मिशन पूरे करें, दैनिक सीमाएं समाप्त करें, लॉगिन सत्यापित करें।
अंतिम दिन (22 जनवरी)
आपातकालीन फ्रैगमेंट के लिए बफर दिन। यदि आपने शेड्यूल का पालन किया है, तो इसमें न्यूनतम प्रयास की आवश्यकता होनी चाहिए।
यदि पीछे हैं: विस्तारित मिशनों के बजाय त्वरित मिशनों को प्राथमिकता दें (प्रति घंटे बेहतर फ्रैगमेंट)।
Echo खरीदारी का आखिरी मौका—केवल तभी खरीदें जब आपने अपनी सटीक जरूरतों की पहले से गणना कर ली हो।
फ्रैगमेंट बर्बाद करने वाली सामान्य गलतियाँ
बहुत जल्दी Echoes खरीदना
दिन 1-5 में खरीदारी करने पर 500-1000 अतिरिक्त Echoes का जोखिम रहता है। सटीक फ्रैगमेंट डेटा के लिए दिन 10-11 तक प्रतीक्षा करें।
पहले हफ्ते का डिस्काउंट (210 Echoes) अनावश्यक खरीदारी से होने वाली संभावित बर्बादी की तुलना में छोटा है।
टीम मिशनों की अनदेखी करना
टीम मिशन मानक ग्राइंडिंग की तुलना में 2-3 गुना अधिक फ्रैगमेंट-प्रति-घंटा प्रदान करते हैं। उनकी उपेक्षा करने से कुल क्षमता का 20-30% नुकसान होता है।
सामुदायिक चैनलों के माध्यम से अस्थायी समन्वय की तलाश करें। एक 2 घंटे का सत्र कई मिशनों को पूरा कर सकता है जो सोलो ग्राइंडिंग के कई दिनों के बराबर होते हैं।
विस्तारित मिशनों से पहले सभी त्वरित मिशनों को पूरा करें—समय की बेहतर दक्षता के लिए।
दैनिक लॉगिन चूकना
3 लॉगिन चूकने से कुल मुफ्त फ्रैगमेंट का लगभग 10-15% नुकसान होता है।
00:00 UTC+8 रीसेट से 30 मिनट पहले डिवाइस रिमाइंडर सेट करें। इवेंट में उच्चतम फ्रैगमेंट-प्रति-मिनट अनुपात के लिए 60-90 सेकंड का समय दें।
उन्नत सुझाव (Advanced Tips)
दक्षता मेट्रिक्स

फ्रैगमेंट-प्रति-घंटा ट्रैक करें:
- क्विक मैच सर्वाइवर: 400-500 फ्रैगमेंट/घंटा
- रैंक मैच हंटर: 600-800 फ्रैगमेंट/घंटा (कुशल खिलाड़ी)
- त्वरित पूर्णता मिशन: 800-1200 फ्रैगमेंट/घंटा
- विस्तारित मिशन: 300-500 फ्रैगमेंट/घंटा
त्वरित मिशनों को प्राथमिकता दें, भले ही विस्तारित मिशन उच्च कुल रिवॉर्ड प्रदान करते हों।
पात्र तालमेल (Character Synergies)
मैकेनिक + कोऑर्डिनेटर डिकोड और रेस्क्यू मिशनों को 25-30% तेज़ी से पूरा करते हैं।
हंटर स्विचिंग: शुरुआती गेम के दबाव के लिए स्कल्प्टर, देर के गेम कंट्रोल के लिए ड्रीम विच (Dream Witch)।
समय प्रबंधन (कामकाजी खिलाड़ियों के लिए)
प्रतिदिन 1-2 घंटे: 19:00-21:00 की विंडो को प्राथमिकता दें (सबसे तेज़ कतारें)।
त्वरित पूर्णता मिशन + दैनिक लॉगिन पर ध्यान दें।
वीकेंड: 2-3 घंटे के टीम मिशन सत्र। कार्यदिवस: 30-60 मिनट लॉगिन + त्वरित मिशन।
सुरक्षित Echo टॉप-अप
खरीदारी का समय
इष्टतम: दिन 10-11 (सटीक मुफ्त फ्रैगमेंट डेटा + पर्याप्त समय शेष)।
जल्दी (दिन 1-5): अतिरिक्त Echoes का जोखिम। देर से (दिन 13-14): तनाव + घबराहट में खरीदारी।
पहले हफ्ते का A-टियर डिस्काउंट 7वें दिन समाप्त हो जाता है—यदि A-टियर को लक्षित कर रहे हैं तो 6-7वें दिन खरीदारी करें।
सटीक जरूरतों की गणना
फॉर्मूला: आवश्यक Echoes = (लक्ष्य लागत - वर्तमान फ्रैगमेंट - अनुमानित मुफ्त फ्रैगमेंट) ÷ कन्वर्जन रेट
प्रतिदिन वर्तमान फ्रैगमेंट को ट्रैक करें। 14-दिवसीय कुल अनुमान: 300 दैनिक औसत = 4,200 कुल; 500 दैनिक = 7,000 कुल।
विश्वसनीय तरीके
BitTopup प्रतिस्पर्धी कीमतों, तेज़ डिलीवरी और उत्कृष्ट सामुदायिक रेटिंग के साथ सुरक्षित Identity V Echo टॉप-अप प्रदान करता है। सुरक्षित लेनदेन प्रोसेसिंग मिनटों में डिलीवरी के साथ अकाउंट की जानकारी की रक्षा करती है।
स्थापित प्रतिष्ठा, सुरक्षित भुगतान और उत्तरदायी सहायता वाले प्लेटफार्मों को प्राथमिकता दें। "बहुत सस्ता" कीमतों से बचें—इनमें अकाउंट सुरक्षा के जोखिम हो सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
COA IX में अधिकतम फ्रैगमेंट कैप क्या है? प्रति रोल 20-मैच की सीमा + दैनिक लॉगिन + टीम मिशन = पूर्ण उपस्थिति के साथ लगभग 6,000-8,000 मुफ्त फ्रैगमेंट। Echo खरीदारी के माध्यम से असीमित अतिरिक्त फ्रैगमेंट।
COA IX में प्रतिदिन कितने फ्रैगमेंट मिलते हैं? 4-5 मैच + दैनिक मिशन पूरे करने वाले सक्रिय खिलाड़ियों के लिए 300-600 फ्रैगमेंट। प्रति रोल 5-मैच की दैनिक सीमा भागीदारी को सीमित करती है।
सबसे तेज़ टीम मिशन कौन से हैं? त्वरित पूर्णता मिशन (3 सर्वाइवर मैच जीतें): 10-15 मिनट, सबसे अच्छा फ्रैगमेंट-प्रति-घंटा अनुपात।
क्या मुझे Echoes खरीदने चाहिए या मुफ्त में खेलना चाहिए? F2P, A-टियर फ्रेम/इमोट्स के लिए पर्याप्त है। A-टियर कॉस्ट्यूम के लिए लगभग 800-1,200 Echoes के सप्लीमेंट की आवश्यकता होती है। S-टियर के लिए 2,888-79,500 Echoes की आवश्यकता होती है।
A-टियर स्किन के लिए कितने Echoes चाहिए? 1,388 Echoes मानक; 1,178 Echoes पहला हफ्ता (8-14 जनवरी)। पूर्ण उपस्थिति वाले खिलाड़ियों को 800-1,200 अतिरिक्त Echoes की आवश्यकता होगी।
मुझे Echoes कब खरीदने चाहिए? मुफ्त फ्रैगमेंट का आधार स्थापित करने के बाद दिन 10-11 (17-18 जनवरी) को। यह सटीक गणना डेटा प्रदान करता है और जल्दी अधिक खरीदारी या अंतिम दिन की घबराहट से बचाता है।


















