Identity V COA IX क्या है?
COA IX Identity V की नौवीं प्रतिस्पर्धी चैंपियनशिप है जो 8-28 जनवरी, 2026 तक चलेगी। इसके दो चरण हैं: सेक्रेड सैंक्टम (Sacred Sanctum) (31 दिसंबर, 2025 - 8 जनवरी, 2026) और डिवाइन प्रोसेशन (Divine Procession) (8-22 जनवरी, 2026)।
टूर्नामेंट की संरचना लेविथान शोर (Leviathan Shore) (प्रति क्षेत्र शीर्ष 100 टीमें, 20-दिवसीय योग्यता) और एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage) (प्रति क्षेत्र शीर्ष 8 टीमें) में विभाजित है। जापान शीर्ष 5 टीमों (S2/S5/S16) या शीर्ष 6 (S1) को भेजता है। NA-EU और दक्षिण-पूर्व एशिया प्रत्येक ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए शीर्ष 8 टीमें भेजते हैं।
टूर्नामेंट एसेंस और कॉस्मेटिक्स के लिए, प्रतिस्पर्धी कीमतों और तत्काल डिलीवरी के लिए BitTopup के माध्यम से Identity V echoes रिचार्ज ऑनलाइन खरीदें।
स्कोरिंग सिस्टम
टीम के अंक = उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + शीर्ष 4 सर्वाइवर स्कोर (5 सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से)। हंटर मैचों में 1200-1500 अंक मिलते हैं, जबकि सर्वाइवर मैचों में 800-1000 अंक मिलते हैं। यह हंटर के प्रदर्शन को 3:1 का महत्व देता है।
टीमें शुरू में 1-7 खिलाड़ियों को पंजीकृत करती हैं लेकिन ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक रोस्टर में अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी (non-permanent resident) हो सकता है।
मैच संरचना
लेविथान शोर (Leviathan Shore): प्रति भूमिका प्रतिदिन 6 मैच, 20 दिनों में प्रति भूमिका कुल 60 मैच
एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage): प्रति भूमिका प्रतिदिन 5 मैच, प्रति भूमिका कुल 20 मैच
मैच का समय:
- क्विक मैच (Quick Matches): 12:00-22:00 सर्वर समय
- रैंक्ड मैच (Ranked Matches): 12:00-14:00, 19:00-21:00 सर्वर समय
- एंशिएंट पैसेज: केवल 19:00-21:00
हंटर और सर्वाइवर काउंटर स्वतंत्र रूप से काम करते हैं। क्विक/रैंक्ड प्रति भूमिका एक ही दैनिक पूल साझा करते हैं। दैनिक सीमाएं 00:00 UTC+8 पर रीसेट होती हैं।
हंटर कतार (Queues): 3-5 मिनट। सर्वाइवर कतार: 1-2 मिनट। लीडरबोर्ड हर 15-30 मिनट में अपडेट होता है।
COA IX में नया क्या है?
निवास की सख्त आवश्यकताएं (अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी)। पंजीकरण के बाद रोस्टर लॉक हो जाता है—ऑनलाइन क्वालीफायर के दौरान कोई बदलाव नहीं किया जा सकता। व्यक्तिगत एबिस बैटल (Abyss Battle) योग्यता के लिए 1500 क्विक/रैंक्ड अंक या 3000 डुओ हंटर्स अंकों की आवश्यकता होती है।
पंजीकरण की समय सीमा
अंतिम समय सीमा: 14 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 बजे। कोई विस्तार नहीं दिया जाएगा।
प्रभावी समय सीमा: 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 बजे (अंकों की गणना शुरू होने से पहले 12 घंटे की क्लब सदस्यता की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए)।
मुख्य तिथियां:
- 31 दिसंबर, 2025: सेक्रेड सैंक्टम शुरू
- 8 जनवरी, 2026: सेक्रेड सैंक्टम समाप्त, डिवाइन प्रोसेशन शुरू
- 14 जनवरी, 2026: पंजीकरण बंद
- 22 जनवरी, 2026: डिवाइन प्रोसेशन समाप्त
- 28 जनवरी, 2026: COA IX का समापन
पंजीकरण बंद होने के बाद, रोस्टर स्थायी रूप से लॉक हो जाते हैं। अपंजीकृत खिलाड़ी टूर्नामेंट अंक या प्रतिस्पर्धी पुरस्कार अर्जित नहीं कर सकते।
पंजीकरण मार्गदर्शिका
पात्रता आवश्यकताएं
- प्रति टीम अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी
- मैचों की गणना शुरू होने से कम से कम 12 घंटे पहले क्लब में शामिल हों
- पूरे ऑनलाइन क्वालीफायर के दौरान पंजीकृत रोस्टर बनाए रखें
- 5-7 खिलाड़ियों की सिफारिश की जाती है (ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5)
पंजीकरण के चरण
- क्लब बनाएं/शामिल हों (यही टीम की पहचान बनती है)
- पंजीकरण प्रबंधन के लिए क्लब लीडर नामित करें
- सभी सदस्यों के निवास की स्थिति सत्यापित करें
- इन-गेम टूर्नामेंट मेनू के माध्यम से पंजीकरण जमा करें

- पुष्टि करें कि सभी सदस्य प्रतिस्पर्धा करने से 12+ घंटे पहले क्लब में शामिल हो गए हैं
आवश्यक दस्तावेज
- गैर-स्थायी निवासियों के लिए निवास सत्यापन (सरकारी आईडी/पते का प्रमाण)
- अकाउंट सत्यापन (साफ रिकॉर्ड, कोई उल्लंघन नहीं)
- आयु सत्यापन (कुछ क्षेत्रों में नाबालिगों के लिए माता-पिता की सहमति)
सामान्य गलतियाँ
12 घंटे की क्लब आवश्यकता: यह सुनिश्चित करने के लिए कि समय सीमा पूरी हो गई है, प्रतिस्पर्धा करने से 24+ घंटे पहले शामिल हों।
निवास सीमा: पंजीकरण से पहले सभी सदस्यों को सत्यापित करें—उल्लंघन के कारण अयोग्यता हो सकती है।
अधूरा रोस्टर: शुरू में 5-7 खिलाड़ियों को पंजीकृत करें; समय सीमा के बाद सदस्यों को नहीं जोड़ा जा सकता।
पुरस्कारों का विवरण
रैंक के अनुसार फ्रैगमेंट पुरस्कार

- रैंक 1: 2000 फ्रैगमेंट/सदस्य
- रैंक 2: 1500 फ्रैगमेंट/सदस्य
- रैंक 3: 1200 फ्रैगमेंट/सदस्य
- रैंक 4-8: 800 फ्रैगमेंट/सदस्य
- रैंक 9-16: 600 फ्रैगमेंट/सदस्य
- रैंक 17-50: 500 फ्रैगमेंट/सदस्य
विशेष कॉस्मेटिक्स
लिमिटेड स्किन्स: 3-5 विशेष कैरेक्टर स्किन्स (चैंपियनशिप-थीम वाली)। सीधी खरीद: 1188-1888 Echoes। एसेंस-आधारित: COA IX एसेंस के माध्यम से रैंडम।
पोर्ट्रेट फ्रेम्स: न्यूनतम मैच खेलने वाले पंजीकृत खिलाड़ियों के लिए भागीदारी फ्रेम। रैंकिंग थ्रेशोल्ड के लिए उपलब्धि फ्रेम।
प्रोफ़ाइल सजावट: चैट बबल्स, लॉबी एनिमेशन, नेमकार्ड।
COA IX एसेंस
कीमत: 168-318 Echoes प्रति पुल। 10-पुल बंडल पर 5-10% की छूट मिलती है।
ड्रॉप रेट: S-टियर आइटम 1-3%। 60-250 पुल के बाद गारंटीड S-टियर (एसेंस पर निर्भर)।
डुप्लीकेट सुरक्षा: एक ही रारिटी टियर के सभी आइटम एकत्र करने तक कोई समान आइटम नहीं मिलेगा।
दर्शक पुरस्कार
- पूरे मैच देखने के लिए 50-200 फ्रैगमेंट
- प्रेडिक्शन सिस्टम: परिणामों पर फ्रैगमेंट दांव पर लगाएं
- व्यूइंग माइलस्टोन्स: 10+ चैंपियनशिप मैच या 7-दिनों तक लगातार देखने के लिए विशेष कॉस्मेटिक्स
Echo लागत विश्लेषण
पूर्ण संग्रह
पूरा संग्रह: 25,000-40,000 Echoes (सभी स्किन्स, एसेंस, कॉस्मेटिक्स)

आंशिक संग्रह: 8,000-15,000 Echoes (केवल पसंदीदा पात्र)
बजट दृष्टिकोण: 3,000-8,000 Echoes (1-2 लक्षित स्किन्स + चुनिंदा एसेंस)
एसेंस लागत
60-पुल चक्र: 168/पुल पर 10,080 Echoes, 10-पुल बंडल के साथ 9,000-9,600
प्रमोशनल कीमत: टूर्नामेंट चरणों के दौरान 20-30% की छूट (24-48 घंटे की विंडो)
वैकल्पिक आइटम
- इमोट्स/ग्राफिटी: 388-688 Echoes
- स्पेशल इफेक्ट्स: 888-1,888 Echoes
- बंडल पैकेज: व्यक्तिगत खरीद की तुलना में 15-25% की बचत
फ्रैगमेंट पुरस्कार लागत की भरपाई करते हैं—रैंक 1 फिनिश (2000 फ्रैगमेंट) = ~1,500-2,000 Echo मूल्य।
Echo बचाने की रणनीतियां
प्राथमिकता
- Echo-एक्सक्लूसिव के बजाय फ्रैगमेंट से खरीदे जाने वाले आइटम
- मुख्य पात्रों (mains) के लिए कैरेक्टर-विशिष्ट कॉस्मेटिक्स
- कंज्यूमेबल्स के बजाय स्थायी आइटम
- संभावित रूप से वापस आने वाले आइटम के बजाय वास्तविक एक्सक्लूसिव
समय
- प्लेटफ़ॉर्म सेल के दौरान खरीदारी करें (टॉप-अप पर 10-20% बोनस Echoes)
- वास्तविक वांछित वस्तुओं का आकलन करने के लिए चरणों के समापन तक प्रतीक्षा करें
- खरीदने से पहले एसेंस सामग्री की निगरानी करें
मुफ्त Echo स्रोत
- दैनिक लॉगिन/साप्ताहिक मिशन: 200-500 Echoes/माह
- मेंटेनेंस मुआवजा: 100-300 Echoes
- मौसमी रैंकिंग पुरस्कार
- पहली बार खरीदारी का बोनस: डबल Echoes
सीमित समय के ऑफर
- बंडल पैकेज: मानक खरीद की तुलना में 25-40% बेहतर मूल्य
- रेफरल प्रोग्राम: प्रति क्रिया 20-50 Echoes
- सोशल शेयरिंग पुरस्कार
BitTopup के लाभ
BitTopup के माध्यम से Identity V echoes टॉप अप प्रदान करता है:
कीमत: इन-गेम दरों की तुलना में 3-8% की बचत। प्रमोशनल अवधि के दौरान: 10-15% की छूट।
गति: 5-15 मिनट की डिलीवरी। 5 मिनट से कम समय में प्राथमिकता प्रोसेसिंग।
सुरक्षा: एन्क्रिप्टेड भुगतान, आधिकारिक टॉप-अप चैनल (कोई अकाउंट शेयरिंग नहीं), भुगतान पूरा होने से पहले डिलीवरी सत्यापन।
सपोर्ट: 24/7 लाइव चैट, बहुभाषी सहायता, व्यापक FAQ संसाधन।
वफादारी: बार-बार आने वाले ग्राहकों के लिए पॉइंट सिस्टम, जिसे भविष्य की छूटों में बदला जा सकता है।
क्षेत्रीय क्वालीफायर
क्षेत्रीय विविधताएं
जापान: S2/S5/S16 शीर्ष 5 टीमें भेजते हैं, S1 शीर्ष 6 भेजता है
NA-EU/दक्षिण-पूर्व एशिया: प्रति क्षेत्र शीर्ष 8 टीमें
लेविथान शोर का शीर्ष 100 एडवांसमेंट एंशिएंट पैसेज के शीर्ष 8 की तुलना में व्यापक योग्यता स्तर बनाता है।
तैयारी
- भूमिका विशेषज्ञता प्रशिक्षण (Role specialization training)
- मेटा विश्लेषण (वर्तमान टियर लिस्ट, बैन प्राथमिकताएं)
- प्रतिस्पर्धी टीमों के खिलाफ स्क्रिम (Scrim) शेड्यूलिंग
- संचार प्रोटोकॉल विकास
आगे बढ़ना
एंशिएंट पैसेज की शीर्ष 8 टीमें ऑनलाइन क्वालीफायर (ब्रैकेट-शैली एलिमिनेशन) में आगे बढ़ती हैं। चैंपियनशिप चरण में प्रति क्षेत्र 5-8 टीमें होती हैं।
COA IX अनुभव को अधिकतम करना
दैनिक कार्य
- टूर्नामेंट मिशन चेन: 10/25/50/100 मैच प्रगतिशील पुरस्कारों को अनलॉक करते हैं
- कैरेक्टर-विशिष्ट मिशन विविध रोस्टर उपयोग को प्रोत्साहित करते हैं
- टीम-आधारित मिशनों के लिए समन्वित उपलब्धियों की आवश्यकता होती है
देखना (Spectating)
- आधिकारिक प्रसारण: प्रेडिक्शन के अवसर, वॉच टाइम माइलस्टोन्स
- 1 घंटा = छोटे फ्रैगमेंट, 20+ घंटे = विशेष फ्रेम/कॉस्मेटिक्स
- प्रेडिक्शन सटीकता ट्रैकिंग अनुभवी पुरस्कारों को अनलॉक कर सकती है
सामुदायिक कार्यक्रम
- फैन आर्ट प्रतियोगिताएं, क्रिएशन चुनौतियां
- सोशल मीडिया अभियान (शेयरिंग, हैशटैग)
- सामुदायिक वोटिंग सार्वभौमिक पुरस्कारों को अनलॉक करती है
कौशल निर्माण
- उन्नत रणनीतियों के लिए पेशेवर रिप्ले का विश्लेषण करें
- बुनियादी क्षमता से परे कैरेक्टर तकनीकों में महारत हासिल करें
- स्पष्ट कॉलआउट सिस्टम और भूमिका असाइनमेंट विकसित करें
FAQ
पंजीकरण कब बंद होगा?
14 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 बजे। पात्रता सुनिश्चित करने के लिए मैचों से 12+ घंटे पहले क्लब में शामिल हों।
न्यूनतम टीम आवश्यकताएं क्या हैं?
शुरू में 1-7 खिलाड़ी, ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5। अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी। पंजीकरण के बाद रोस्टर में कोई बदलाव नहीं।
अंकों की गणना कैसे की जाती है?
उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + शीर्ष 4 सर्वाइवर स्कोर (5 सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से)। हंटर: 1200-1500 अंक। सर्वाइवर: 800-1000 अंक।
टीमों को क्या पुरस्कार मिलते हैं?
रैंक 1: 2000 फ्रैगमेंट/सदस्य। रैंक 2: 1500। रैंक 3: 1200। रैंक 4-8: 800। रैंक 9-16: 600। रैंक 17-50: 500।
मैच की सीमाएं क्या हैं?
लेविथान शोर: प्रति भूमिका 6 दैनिक/60 कुल। एंशिएंट पैसेज: प्रति भूमिका 5 दैनिक/20 कुल। 00:00 UTC+8 पर रीसेट होता है।
मैच का समय क्या है?
क्विक: 12:00-22:00। रैंक्ड: 12:00-14:00, 19:00-21:00। एंशिएंट पैसेज: केवल 19:00-21:00।
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