Identity V पर्सोना वेब कैसे काम करता है
मैनर में कैरेक्टर बुक खोलें और Persona पर टैप करें। Intrinsic Persona Web एक कम्पास (दिशा-सूचक) की तरह है। इसके केंद्र से चार शाखाएं निकलती हैं:
घड़ी की दिशा | पर्सोना | अंतिम टैलेंट | वर्तमान प्रभाव |
|---|
12 | शांति (Tranquility) | फ्लाईव्हील इफ़ेक्ट (Flywheel Effect) | सक्रिय डैश, 3.5 मीटर। 0.4 सेकंड के लिए अधिकांश डैमेज और कंट्रोल से अप्रभावित। उपयोग के बाद 120 सेकंड का कूलडाउन। मैच शुरू होने पर 50 सेकंड का कूलडाउन। |
3 | दृढ़ता (Persistence) | बॉरोड टाइम (Borrowed Time) | जब एग्जिट गेट्स सक्रिय होते हैं, तो आप 50% स्वास्थ्य (एक अवस्था) पुनः प्राप्त कर लेते हैं और 5 सेकंड के लिए 50% मूवमेंट स्पीड हासिल करते हैं। यदि आप कुर्सी या गुब्बारे पर हैं तो यह लागू नहीं होगा। |
6 | मित्रता (Friendliness) | टाइड टर्नर (Tide Turner) | कुर्सी से बचाने के बाद, आप और बचाया गया सर्वाइवर 20 सेकंड के लिए डैमेज को टाल देते हैं। इस अवधि के दौरान आप डाउन नहीं हो सकते या हीलिंग प्राप्त नहीं कर सकते। प्रति मैच केवल एक बार। |
9 | बहादुरी (Bravery) | नी जर्क रिफ्लेक्स (Knee Jerk Reflex) | पैलेट या खिड़की से वॉल्ट करने के बाद, डैश की गति 3 सेकंड के लिए 50% बढ़ जाती है (हंटर के टेरर रेडियस के बाहर 25%)। पैलेट और खिड़की प्रत्येक का 40 सेकंड का कूलडाउन होता है। |
गेम खेलकर आप अधिकतम 120 टैलेंट पॉइंट्स कमा सकते हैं। मैच शुरू होने से पहले आप इन्हें वेब पर खर्च करते हैं और फिर पेज सेव कर लेते हैं। हर मैच आपको नया 40-पॉइंट बजट नहीं देता। दो फ़ाइनल टैलेंट्स चुनना ही इसकी अधिकतम सीमा है। यदि आप किसी तीसरी शाखा पर भी आगे बढ़ते हैं, तो भी उसका कैपस्टोन लॉक ही रहेगा।
पहले Broken Windows 9 o’clock पर अपने अलग फ़ाइनल टैलेंट के रूप में हुआ करता था। NetEase ने इसे Knee Jerk Reflex में मर्ज कर दिया, जिससे अब एक ही नोड पैलेट और विंडो दोनों को कवर करता है। पहले 12 o’clock पर Spectator हुआ करता था, जिसकी जगह Flywheel Effect ने ले ली; बाद के पैच में इसके डैश को 5 m / 0.5 s से घटाकर 3.5 m / 0.4 s कर दिया गया।
पैच नोट्स और PC क्लाइंट Identity V की आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध हैं।
पर्सोना पेज कैसे सेट करें
मैनर से कैरेक्टर बुक खोलें और Persona पर टैप करें।
नाम के साथ एक पेज बनाएं: 36Rescue, 39Kite, 129Large। आप कई पेज सेव करके रख सकते हैं और प्री-मैच लॉबी में उन्हें बदल सकते हैं।
अपनी पसंद के दो फ़ाइनल टैलेंट्स तक पहुँचने के लिए सबसे छोटे रास्ते का चयन करें। सभी चार शाखाओं में पॉइंट्स को थोड़ा-थोड़ा न बांटें।
अपने रोल के अनुसार बीच के नोड्स (मिड-पाथ नोड्स) भरें (नीचे दी गई तालिका देखें)।
मैच की कतार (queue) में लगने से पहले जांच लें कि Unlocked Final Talent: 2/2 और Remaining points: 0 हो।

पॉइंट्स खर्च करने लायक मिड-पाथ टैलेंट्स
टैलेंट | ब्रांच | प्रभाव | किसे लेना चाहिए |
|---|
Escape | 3 | गेट्स सक्रिय होने के बाद 120 सेकंड के लिए +3/4/5% मूवमेंट स्पीड | कोई भी खिलाड़ी जो Borrowed Time की ओर बढ़ रहा हो |
Compensate | 3 | जब कोई डिकोडर कैलिब्रेशन में विफल होता है, तो 3/5/7 सेकंड के लिए हंटर दिखाई देता है | Borrowed Time से पहले का अंतिम चरण |
Curiosity | 3 | सबसे नजदीकी अधूरा सिफ़र दिखाता है। जब तीन शेष रहते हैं, तो 5 सेकंड के लिए उन सभी को दिखाता है | मैप सीख रहे नए खिलाड़ी |
Herd Mentality | 6 | चेयर पर मौजूद टीममेट के 12/18/24 मीटर के दायरे में +4/6/8% स्पीड | रेस्क्यूअर्स |
Risky Move | 9 | +40% रेस्क्यू स्पीड | कोई भी खिलाड़ी जो चेयर से छुड़ा सकता है |
Exit Path | 9 | प्रति मैच एक बार, डाउन स्थिति से घायल स्थिति में सेल्फ़-हील | Doctor, सोलो क्यू, अधिक स्लग करने वाले हंटर्स |
Horsefly Effect | 9 | हंटर के 18 मीटर के दायरे में 8 सेकंड रहने के बाद पैलेट्स तेज़ी से गिराना | Knee Jerk Reflex की ओर बढ़ने वाले काइटर्स |
Weber’s Law | 12 | प्रति मैच एक बार, हंटर द्वारा 18 मीटर के दायरे में 3 सेकंड तक पीछा करने के बाद 3.5 सेकंड के लिए +10/15/20% स्पीड | Flywheel की ओर बढ़ने वाले काइटर्स |
Herd Behavior | 12 | टीममेट्स को सूचित करता है कि हंटर ने पीछा करना छोड़ दिया या बदल दिया है | कंटेन प्लेयर्स |
Brewing Effect | डिकोड पाथ | त्वरित-डिकोड चरण के दौरान, जो सर्वाइवर्स डिकोड नहीं कर रहे हैं वे प्रति सेकंड 1% डिकोड स्पीड प्राप्त करते हैं, अधिकतम 10% तक | केवल तभी जब आपकी काइट बनी रहे |
Weber’s Law कोई स्थायी बेस-स्पीड बफ़ नहीं है। साथ ही, आपके "बच निकलने" के बाद Herd Behavior मैप पर हंटर की स्थिति नहीं दिखाता। पुराने गाइडों में लिखी ये दोनों बातें गलत हैं।
Symbiotic Effect (चेयर की ओर दौड़ते समय स्पीड बढ़ना) को वेब से हटा दिया गया है। 20 अप्रैल 2023 को Weber’s Law ने इसकी जगह ली थी। ऐसा कोई भी पेज कॉपी न करें जिसमें इसे मौजूदा नोड के रूप में दिखाया गया हो।
काइट (Kite) रोल के लिए पर्सोना बिल्ड्स
काइटर्स (Kiters) साइफर पूरा करने के लिए समय जुटाते हैं। चेज़ में बिताया गया हर अतिरिक्त सेकंड आपके डिकोडर को मशीन पूरी करने का मौका देता है।
39 डिफ़ॉल्ट बिल्ड है। Borrowed Time गेट को कवर करता है, जबकि Knee Jerk Reflex वॉल्टिंग (कूदने) में मदद करता है। पैलेट लूप से निकलकर अगले काइटिंग क्षेत्र में जाने के लिए 50% विंडो बूस्ट का उपयोग करें। 25% आउटसाइड-रेडियस वर्ज़न ट्रांज़िशन के लिए है, टेरर-रेडियस की लड़ाई के लिए नहीं।
9 की ओर जाते समय Horsefly Effect लें। 3 की ओर जाते समय Escape और Compensate चुनें। Weber’s Law उन पेजों के लिए सही है जो 12 की ओर भी जाते हैं।
129 में Borrowed Time के बदले Flywheel Effect मिलता है। इसमें आपको Knee Jerk Reflex तो मिलता ही है, साथ ही एक ऐसा डैश भी मिलता है जिसे आप हंटर के अटैक के बीच से निकलने के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं। 0.4 सेकंड की विंडो बहुत छोटी होती है। समय से पहले डैश करने से 120 सेकंड का कूलडाउन शुरू हो जाएगा और आपको दूसरा मौका नहीं मिलेगा। 129 को Lakeside Village और Eversleeping Town जैसे मैप्स पर चलाएं, या फिर ऐसे हंटर्स के खिलाफ जिनके अटैक का अंदाज़ा लगाया जा सकता हो। यदि आपको गेट पर हील की ज़रूरत है, तो 39 का उपयोग करें।
123 (Flywheel + Borrowed Time) बचाव का दूसरा पेज है। इसमें आपको डैश और एंडगेम हील मिलती है, लेकिन वॉल्ट बर्स्ट खो जाता है।

2026 में कौन सा कैरेक्टर किस रोल में काइट करता है
सर्वाइवर | 2026 बैंड | वेब | कारण |
|---|
मेटाडोर | SS | अधिकांश मैप्स पर 39, बड़े मैप्स पर 129, यदि टीम में कोई रेस्क्युअर न हो तो 36 | मुलेटा डैश और हंटर को धीमा करना दूरी बनाने में मदद करता है। पर्सोना को किट के विपरीत नहीं होना चाहिए। देखें मेटाडोर स्किल्स गाइड। |
फ़ॉरवर्ड | SS | 39, या जब वह रेस्क्यू कर रहा हो तब 36 | रग्बी बॉल रुकावट डालती है। स्टन के बाद नी जर्क रिफ्लेक्स (Knee Jerk Reflex) काइट को आगे बढ़ाता है। |
प्रॉस्पेक्टर | SS | 39 या 129 | मैग्नेट्स दूरी से हंटर को दूर हटाते हैं। फ्लाईव्हील (Flywheel) थ्रो के बाद स्थिति रीसेट करने में मदद करता है। |
एंटीक्वेरियन | S | 39 | बांसुरी से हैरासमेंट चेज़ को रोके रखता है। वह अब डिफ़ॉल्ट S-टियर काइटर नहीं है। |
एक्रोबैट | A | 39 | बॉम्ब्स वॉल्ट विंडो बनाते हैं जिनका उपयोग फिर नी जर्क रिफ्लेक्स करता है। |
थीफ़ | लो | यदि आप ज़िद करें तो 39 | फ़्लैशलाइट काइटिंग बहुत सीमित है। वह मौजूदा कंटेन मेटा में फिट नहीं बैठता। |
31 अक्टूबर 2024 को Toy Merchant के वॉल्ट-स्पीड बफ़ (प्रति आइटम 4%, अधिकतम 12%) ने उसे काइट की चर्चाओं में ला खड़ा किया। 2026 की लिस्ट में वह किसी नए कैरेक्टर के बजाय अन्य S-टियर यूटिलिटी सर्वाइवर्स के साथ खड़ी है।
डिकोड (Decode) रोल के लिए पर्सोना बिल्ड्स
डिकोडर्स सबसे पहले डिकोड स्पीड पर पॉइंट्स खर्च नहीं करते। हंटर आपको ही निशाना बनाता है। साइफर का काम आपकी किट संभालती है, जबकि पर्सोना आपको टिके रहने में मदद करता है।
39 स्टैंडर्ड डिकोडर पेज है: Borrowed Time के साथ Knee Jerk Reflex। 129 बड़े मैप्स पर बचने के लिए मुफ़ीद पेज है। Brewing Effect वैकल्पिक है। इसे दो फ़ाइनल टैलेंट्स और Exit Path लेने के बाद चुनें, उनकी जगह पर नहीं।
Curiosity सबसे नज़दीकी एक अधूरा साइफर दिखाता है, दो नहीं। जब तीन साइफर बचते हैं, तो यह उन सभी को 5 सेकंड के लिए चमकाता है। जब तक आप Arms Factory और Red Church को अच्छी तरह समझ न लें, तब तक इसका इस्तेमाल करें। एक बार जब साइफर स्पॉन याद हो जाएं, तो इसे हटा दें।
जब लॉबी को मशीन पूरी करने की ज़रूरत होती है, तब Mechanic पहली पसंद बनी रहती है। जब वह काइट कर रही होती है या चेयर पर होती है, तब उसका रोबोट डिकोड करता है, इसलिए उसका वेब सर्वाइवल वेब होता है। Prisoner साइफर्स को जोड़ता है और इसी सर्वाइवल पेज का उपयोग करता है। दोनों 2026 की लिस्ट में SS कंटेन ग्रुप के ठीक नीचे, S-टियर में आते हैं।
आखिरी साइफर को 99% पर प्राइम (रोककर) रखें। इसे तब पूरा (पॉप) करें जब ज़मीन पर गिरा हुआ साथी Borrowed Time का लाभ उठा सके, या जब कोई चेयर आधी होने वाली हो। पॉप करने से पहले कॉल दें (साथियों को बताएं)। बिना बताए प्राइम पॉप करने से हील बेकार चली जाती है।
यदि आपको उस रोबोट के लिए सर्वाइवर की आवश्यकता है, तो इस सप्ताह के गुरुवार के पैच नोट्स के साथ सीज़न 41 सर्वाइवर टियर लिस्ट देखें। एसेन्स (essences) और शॉप S-कॉस्ट्यूम के लिए Echo गणित Echoes गाइड में दिया गया है।

सपोर्ट और रेस्क्यू पर्सोना बिल्ड्स
रेस्क्यू (Rescue): 36
कैंपिंग का जवाब Tide Turner है। चेयर से छुड़ाने (unchair) के बाद, आप दोनों को 20 सेकंड का डैमेज डिले (नुकसान में देरी) मिलता है। HUD रिंग नीले रंग से शुरू होती है और हिट पड़ने पर लाल हो जाती है। टाइमर खत्म होने पर डैमेज लागू होता है। विंडो खत्म होने के बाद हील करें, उसके दौरान नहीं। Tide Turner के दौरान Borrowed Time हील कर सकता है, लेकिन उस विंडो के दौरान लगा टेरर शॉक नहीं।
Mercenary 36 का आदर्श उदाहरण है। डिलेड डैमेज और Tide Turner की वजह से ही वह S-टियर में है। पाथ पर आगे बढ़ते हुए Herd Mentality और Risky Move लें। Coordinator (फ्लेयर) और Grave Keeper (बरो) भी यही पेज इस्तेमाल करते हैं। Grave Keeper को डिकोडिंग पेनल्टी झेलनी पड़ती है। आप उसे चेयर तक पहुँचने के लिए चुनते हैं, मशीन खत्म करने के लिए नहीं।
फार्मिंग (Farming) का मतलब है बिना Tide Turner और बिना बॉडीब्लॉक के चेयर से छुड़ाना। इससे बचाया गया खिलाड़ी फिर से डाउन हो जाता है। आखिरी चेयर पर मौजूद टीम के साथी के साथ ऐसा कभी न करें।
Overwound रेस्क्यू की दूसरी नाकामी है: 20 सेकंड की विंडो के दौरान आप या बचाया गया खिलाड़ी इतने हिट खा लेते हैं कि समय समाप्त होते ही डिलेड डैमेज से डाउन हो जाते हैं। चेयर वाले टाइल से तुरंत दूर हटें। उस विंडो का इस्तेमाल दूरी बनाने के लिए करें, न कि हंटर के ठीक बगल वाले पैलेट पर रुकने के लिए।
हील (Heal): 39 + Exit Path
Doctor 2026 में एक S-टियर हीलर है। वह धीमी गति से वॉल्ट करती है, जिसे Knee Jerk Reflex संभाल लेता है। Exit Path उसे ज़मीन से एक बार खुद उठने (सेल्फ-पिक) की क्षमता देता है। डॉक्टर को एक समर्पित रेस्क्यूर के रूप में 36 पर न रखें। उसकी चेयर किट कमज़ोर है।
यूटिलिटी (Utility): 36 या 39
Cheerleader SS-टियर सपोर्ट है। उसके टीम बफ़्स सारा काम करते हैं। यदि वह कंटेन कर रही है तो 39 चलाएं। यदि लॉबी में कोई Mercenary नहीं है तो 36 चुनें। Seer उल्लू की सुरक्षा के साथ S-टियर में है। इसके लिए भी वही नियम है: जब उसे बचाना ही हो तो 36, और जब वह काइट और उल्लू का उपयोग कर रहा हो तो 39। Priestess पोर्टल बनाती है। अब वह अपने आप चुनी जाने वाली SS पिक नहीं रही। 36 उसे पोर्टल-रेस्क्यू करने की सुविधा देता है, जबकि 39 उसे तब ज़िंदा रखता है जब उसे कभी चेयर तक न जाना पड़े।

टीम कंपोज़िशन और पेज कब बदलना चाहिए
एक संतुलित लॉबी में एक कंटेन, एक डिकोड, एक रेस्क्यू और एक फ्लेक्स रोल होता है। 2026 का एक बेहतरीन कॉम्बिनेशन जो सभी रोल कवर करता है:
Matador या Forward (कंटेन, 39)
Mechanic या Prisoner (डिकोड, 39)
Mercenary (रेस्क्यू, 36)
Cheerleader या Seer (फ्लेक्स, 36 या 39)
Forward + Matador + Seer + Mechanic एक बेहतरीन समन्वित (coordinated) कंटेन लॉबी है। Prospector + Mercenary + Doctor + दूसरा कंटेनर सोलो-कतार (solo-queue) लॉबी के लिए सही है।
कैंपर्स के खिलाफ एक टीम में दो Tide Turner पेज होना सही है। बिना Tide Turner के चार 39 पेजों वाली टीम कैंपर के सामने पहली ही चेयर गंवा बैठती है।
लॉबी में सेव किया गया पेज तब बदलें जब:
किसी और ने 36 नहीं लिया हो और आप रेस्क्यू कर सकते हों। ऐसे में सपोर्ट को 36 लेना चाहिए।
मैप Lakeside Village या Eversleeping Town हो और आप काइट कर रहे हों। तब 129 पर विचार करें।
हंटर का कैंपर होना तय हो। किसी के पास Tide Turner ज़रूर होना चाहिए।
हंटर की किट हाई-मोबिलिटी डैश वाली हो। Flywheel का 0.4 सेकंड का चकमा देर से इस्तेमाल किए गए Knee Jerk Reflex से बेहतर साबित हो सकता है।
इस साल हंटर पक्ष का दबाव Breaking Wheel और Dream Witch जैसे नामों पर निर्भर करता है। अपने पसंदीदा पेज के बजाय हंटर के अनुसार वेब तैयार करें। हंटर टियर लिस्ट इस समझ का दूसरा अहम पहलू है।
क्या आप मैनर में नए हैं? 120 पॉइंट्स खर्च करने से पहले Identity V बिगिनर गाइड चेयर्स, साइफर्स और रोल्स की पूरी जानकारी देती है।
पर्सोना से जुड़ी आम गलतियां
चारों शाखाओं में पॉइंट्स खर्च करना और एक भी फ़ाइनल टैलेंट पूरा न करना। दो शाखाओं पर ध्यान दें। दो फ़ाइनल टैलेंट आठ अधूरे नोड्स से कहीं बेहतर होते हैं।
129 को तीन-फ़ाइनल वाला पेज समझना। आप Flywheel, Borrowed Time और Knee Jerk Reflex को एक साथ लैस (equip) नहीं कर सकते। इनमें से कोई दो ही चुनें।
"सुरक्षा के लिहाज़ से" Doctor या Mechanic को 36 पर रखना। इससे काइटिंग या रोबोट वॉल्ट स्पीड खो देता है, और चेयर की स्थिति बिगड़ जाती है।
आखिरी चेयर पर बिना Tide Turner के रेस्क्यू करना। इसे फार्मिंग (farming) कहते हैं।
हंटर के सफल हिट एनीमेशन के दौरान उसे स्टन करना। इससे आप हंटर की लंबी रिकवरी को एक छोटे स्टन में बदल देते हैं। अगले वार के लिए पैलेट बचाकर रखें।
आखिरी साइफर को प्राइम करके तब पॉप करना जब कोई साथी चेयर पर बंधा हो। Borrowed Time चेयर या गुब्बारों (balloons) पर बंधे खिलाड़ियों को हील नहीं करता।
2024 के Antiquarian / Priestess / Mechanic / Seer के "S-टियर फोर" की नकल करना। ये चारों खेलते ज़रूर हैं, लेकिन अब SS लाइन को परिभाषित नहीं करते।
FAQ
Identity V में एक नए खिलाड़ी (बिगिनर) को कौन सा पर्सोना बिल्ड इस्तेमाल करना चाहिए?
तीन पेज सेव करके रखें: Mercenary पर 36, Forward या Matador पर 39, और Mechanic पर 39। इनका अभ्यास तब तक करें जब तक आप कूलडाउन पर वॉल्ट न करने लगें और बिना मरे आधी चेयर पर अनचेयर न कर सकें। 129 को तब जोड़ें जब आप Flywheel का इस्तेमाल घबराहट में नहीं, बल्कि हंटर की चाल समझकर कर सकें।
39 और 129 में क्या अंतर है?
39 का मतलब Borrowed Time के साथ Knee Jerk Reflex है। इसमें आपको गेट हील और 40 सेकंड के कूलडाउन पर 50% वॉल्ट बर्स्ट मिलता है। 129 का मतलब Flywheel Effect के साथ Knee Jerk Reflex है। इसमें वॉल्ट बर्स्ट बना रहता है और 3.5 मीटर, 0.4 सेकंड का इम्युनिटी डैश जुड़ जाता है। लेकिन इसमें आप गेट हील खो देते हैं। 39 को डिफ़ॉल्ट रूप में इस्तेमाल करें। 129 का उपयोग बड़े मैप्स पर तब करें जब आपको डैश पर पूरा भरोसा हो।
क्या Borrowed Time आपको पूरी तरह से हील (Full Heal) करता है?
नहीं। यह 50% हेल्थ यानी एक स्थिति (state) रिस्टोर करता है: घायल से स्वस्थ, या डाउन से घायल। गेट्स चालू होने के बाद 5 सेकंड के लिए स्पीड +50% हो जाती है। "पूरी तरह से हील" करने वाली पुरानी बातें अब सही नहीं हैं।
क्या Knee Jerk Reflex की स्पीड अभी भी 30% है?
नहीं। मर्ज किया गया फ़ाइनल टैलेंट पैलेट या विंडो के बाद 3 सेकंड के लिए 50% डैश स्पीड देता है, या टेरर रेडियस के बाहर 25% स्पीड देता है। पैलेट और विंडो के कूलडाउन अलग-अलग 40 सेकंड के टाइमर हैं। पुराना 30/40/50% केवल-पैलेट वाला नोड मर्ज होने से पहले का मिड-पाथ वर्ज़न था।
मुझे अपना पर्सोना बिल्ड कब बदलना चाहिए?
इसे गाइड पढ़ते समय नहीं, बल्कि लॉबी में बदलें। रेस्क्यूर गायब हो → सपोर्ट पर 36 लगाएं। कैंपर हंटर हो → किसी ऐसे खिलाड़ी को Tide Turner दें जो चेयर तक पहुंच सके। बड़ा मैप हो और हंटर की चाल समझ आती हो → काइटर पर 129 लगाएं। छोटा मैप (Red Church) हो → 39 पर ही बने रहें।
क्या पर्सोना वेब का उपयोग करने के लिए मुझे Echoes की आवश्यकता है?
नहीं। पर्सोना वेब पूरी तरह मुफ़्त है। Echoes का उपयोग सर्वाइवर्स और ऐसे कॉस्ट्यूम खरीदने के लिए किया जाता है जिनसे किसी पेज को इस्तेमाल करना सार्थक बनता है। आमतौर पर Matador और शॉप के S-कॉस्ट्यूम पर खर्च किया जाता है। जब आप तय कर लें कि वेब किस सर्वाइवर के लिए है, तो Identity V Echoes टॉप अप करें।
निष्कर्ष
Identity V पर्सोना सिस्टम दो फ़ाइनल टैलेंट्स वाली घड़ी की तरह है। 36 बचाता है। 39 काइट करता है और गेट पर जीवित बच निकलने में मदद करता है। 129 बड़े मैप्स पर डैश देता है और Borrowed Time को छोड़ देता है। पेज को रोल के साथ मिलाएं, फिर सर्वाइवर को 2026 की लिस्ट से मैच करें: Matador और Forward कंटेन करते हैं, Mechanic डिकोड करती है, Mercenary अनचेयर करता है, और Cheerleader बफ़ देती है। पेजों को सेव करें, लॉबी में बदलें, और जब अगला गुरुवार का पैच किसी नोड में बदलाव करे तो वापस चेक करें। यदि आपकी पसंद का सर्वाइवर लॉक है, तो BitTopup पर Identity V Echoes बिना पासवर्ड के सीधे UID पर तुरंत प्राप्त होते हैं।