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रुआन मेई लाइट कोन गाइड: पास्ट सेल्फ बनाम डांस! (HSR 3.1)

रुआन मेई के लिए डांस! डांस! डांस! और पास्ट सेल्फ इन मिरर के बीच चयन करने के लिए ब्रेक इफेक्ट स्केलिंग और टीम सिनर्जी को समझना आवश्यक है। पास्ट सेल्फ इन मिरर S5 पर 100% ब्रेक इफेक्ट और 40% DMG बफ प्रदान करता है—180% ब्रेक इफेक्ट को लक्षित करने वाली ब्रेक टीमों के लिए रुआन मेई का सबसे अच्छा स्लॉट। डांस! डांस! डांस! टीम के त्वरण के लिए S5 पर 24% एक्शन एडवांस प्रदान करता है। यह गाइड आँकड़ों, निष्क्रिय क्षमताओं, एंडगेम प्रदर्शन और पुल प्राथमिकता का विश्लेषण करती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/17

लाइट कोन अवलोकन: आपके रुआन मेई विकल्प

लाइट कोन का चयन संस्करण 3.1 के ब्रेक इफ़ेक्ट मेटा में रुआन मेई की प्रभावशीलता को सीधे प्रभावित करता है। उसकी किट ब्रेक इफ़ेक्ट बफ़्स, आरईएस पेनेट्रेशन और वीकनेस ब्रेक दक्षता के माध्यम से टीम के नुकसान को बढ़ाती है।

रुआन मेई के लेवल 80 के आँकड़े: 1086 एचपी, 659 एटीके, 485 डीईएफ, 104 एसपीडी। इष्टतम बिल्ड लक्ष्य: 180% ब्रेक इफ़ेक्ट, 134+ एसपीडी, 3800+ एचपी, 1000+ डीईएफ। ये लगातार अल्टीमेट अपटाइम (130 एनर्जी लागत) और एंडगेम उत्तरजीविता सुनिश्चित करते हैं।

कुशल पुलों के लिए, BitTopup के माध्यम से होनकाई स्टार रेल ओनेरिक शार्ड टॉप अप प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण और तत्काल डिलीवरी प्रदान करता है।

लाइट कोन का चुनाव क्यों मायने रखता है

हारमनी सपोर्ट फोर्स मल्टीप्लायर के रूप में कार्य करते हैं। पास्ट सेल्फ इन मिरर का ब्रेक इफ़ेक्ट रुआन मेई के ए2 ट्रेस (+20% ब्रेक इफ़ेक्ट सहयोगियों को) और स्किल (+50% वीकनेस ब्रेक दक्षता) के साथ तालमेल बिठाता है। यह गुणात्मक स्केलिंग बनाता है जो फायरफ्लाई जैसे डीपीएस से ब्रेक डैमेज को नाटकीय रूप से बढ़ाता है।

डांस! डांस! डांस! अल्टीमेट के बाद एस1 पर सहयोगियों की क्रियाओं को 16% और एस5 पर 24% आगे बढ़ाता है। यह रोटेशन को तेज करता है लेकिन ब्रेक इफ़ेक्ट में योगदान नहीं देता है।

3.1 मेटा ब्रेक टीमों पर जोर देता है। रुआन मेई का अल्टीमेट 2 टर्न के लिए 25% ऑल-टाइप आरईएस पेन प्रदान करता है। आपका लाइट कोन यह निर्धारित करता है कि आप ब्रेक स्केलिंग या एक्शन इकोनॉमी को अधिकतम करते हैं।

रुआन मेई की किट आवश्यकताएँ

स्किल ओवरटोन: +32% डीएमजी, +50% वीकनेस ब्रेक दक्षता 3 टर्न के लिए अल्टीमेट: 25% ऑल-टाइप आरईएस पेन 2 टर्न के लिए ए6 ट्रेस: 120% से अधिक प्रत्येक 10% ब्रेक इफ़ेक्ट के लिए +6% स्किल डीएमजी (अधिकतम +36%) ए4 ट्रेस: प्रति टर्न शुरुआत में 5 एनर्जी

उसका ए6 ट्रेस अकेले ब्रेक इफ़ेक्ट को प्राथमिकता देने को उचित ठहराता है। पास्ट सेल्फ इन मिरर एस1 पर प्रति वेव 10 एनर्जी (एस5 पर 20) प्रदान करता है, जिससे अल्टीमेट अपटाइम की समस्या हल हो जाती है।

ट्रेस प्राथमिकता: स्किल/अल्टीमेट > टैलेंट > बेसिक अटैक

सामग्री: 15 इमॉर्टल सियोनेट, 15 इमॉर्टल एयरोब्लॉसम, 15 इमॉर्टल ल्यूमिंटविग, 65 जेलिड चिटिन, 308,000 क्रेडिट

लाइट कोन बैनर अर्थशास्त्र

5-स्टार लाइट कोन दर: 0.8%, 65 पर सॉफ्ट पिटी, 80 पर हार्ड पिटी। फीचर्ड रेट-अप: 75%।

गारंटीड फीचर्ड 5-स्टार की लागत 12,800 स्टेलर जेड (80 पुल × 160) तक होती है। 4-स्टार लाइट कोन स्वाभाविक रूप से जमा होते हैं—10x लागत अंतर पुल प्राथमिकता को महत्वपूर्ण बनाता है।

डांस! डांस! डांस! विश्लेषण

लेवल 80 के आँकड़े: 952 एचपी, 423 एटीके, 396 डीईएफ। मूल्य निष्क्रिय में निहित है, आँकड़ों में नहीं।

होनकाई स्टार रेल डांस! डांस! डांस! लाइट कोन लेवल 80 के आँकड़े और निष्क्रिय

निष्क्रिय सभी सहयोगियों को 16% (एस1) से 24% (एस5) तक आगे बढ़ाता है जब अल्टीमेट का उपयोग किया जाता है। एस5, एस1 पर 50% सुधार का प्रतिनिधित्व करता है।

असेंशन 70→80: 8 वर्ल्डब्रेकर ब्लेड, 7 कॉन्करर'स विल, 160,000 क्रेडिट

सुपरइम्पोजिशन स्केलिंग

एस1-एस5 में आधार आँकड़े समान। केवल निष्क्रिय स्केलिंग।

प्रगति: एस1 (16%) → एस2 (18%) → एस3 (20%) → एस4 (22%) → एस5 (24%)

रैखिक स्केलिंग—प्रत्येक सुपरइम्पोजिशन समान रूप से मूल्यवान। 8% एस1-एस5 का अंतर टर्न फ्रीक्वेंसी में 3-4 एसपीडी सबस्टैट्स के बराबर है।

एक्शन एडवांस मैकेनिक्स

एक्शन एडवांस रुआन मेई के अल्टीमेट का उपयोग करने पर सहयोगियों के एक्शन वैल्यू को 16-24% तक कम कर देता है। अल्टीमेट बफ़्स लागू होने से पहले ट्रिगर होता है, जिससे सहयोगी तुरंत 25% आरईएस पेन का लाभ उठा सकते हैं।

स्पीड-ऑप्टिमाइज्ड टीमों में घटते रिटर्न। यदि डीपीएस पहले से ही प्रति साइकिल दो बार कार्य करता है, तो अतिरिक्त एडवांस अतिरिक्त टर्न नहीं दे सकता है। लाभ मौजूदा एसपीडी निवेश के विपरीत आनुपातिक रूप से बढ़ता है।

व्यावहारिक प्रदर्शन

मानक रोटेशन (स्किल → अल्टीमेट → बेसिक → स्किल) में, एक्शन एडवांस बफ़ विंडो के भीतर टीम की क्रियाओं को संपीड़ित करता है। एस5 पर, 50% एवी पर सहयोगी 12% कमी प्राप्त करते हैं, संभावित रूप से बफ़ समाप्त होने से पहले अतिरिक्त टर्न निचोड़ते हैं।

एनर्जी कमजोरी: कोई एनर्जी रीजेन रेट या फ्लैट एनर्जी नहीं। ए4 ट्रेस (5 एनर्जी/टर्न) + अवशेष सेट की आवश्यकता है। 4पीसी वॉचमेकर + स्प्राइटली वॉनवैक (+10% कुल एनर्जी रीजेन) के साथ, ~115% एनर्जी रीजेन तक पहुँचता है—प्रति अल्टीमेट 3-4 टर्न की आवश्यकता होती है।

टीम तालमेल

हाइपरकैरी टीमों (रुआन मेई + फायरफ्लाई + एचएमसी + गैलाघर) में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। एक्शन एडवांस फायरफ्लाई को बफ़ विंडो के दौरान अधिक एन्हांस्ड स्किल्स निष्पादित करने देता है।

ब्रेक टीमों में खराब प्रदर्शन करता है जहाँ नुकसान ब्रेक मल्टीप्लायरों से बढ़ता है, न कि एक्शन फ्रीक्वेंसी से। ब्रेक डैमेज दुश्मन के टर्न शुरू होने पर होता है—एक्शन एडवांस कच्चे ब्रेक इफ़ेक्ट स्टैकिंग की तुलना में कम प्रभावशाली होता है।

स्पीड-ट्यून की गई टीमों को सावधानीपूर्वक गणना की आवश्यकता होती है। 24% एडवांस विशिष्ट टर्न ऑर्डर को बाधित कर सकता है।

पास्ट सेल्फ इन मिरर डीप डाइव

लेवल 80 के आँकड़े: 1058 एचपी, 529 एटीके, 529 डीईएफ। 529 डीईएफ 1000+ बेंचमार्क तक पहुँचने में मदद करता है।

होनकाई स्टार रेल पास्ट सेल्फ इन मिरर लाइट कोन लेवल 80 के आँकड़े और निष्क्रिय

निष्क्रिय एस1: +60% ब्रेक इफ़ेक्ट, अल्टीमेट के बाद 3 टर्न के लिए +24% डीएमजी, 150% ब्रेक इफ़ेक्ट पर 1 एसपी, प्रति वेव 10 एनर्जी निष्क्रिय एस5: +100% ब्रेक इफ़ेक्ट, +40% डीएमजी, 150% पर 1 एसपी, प्रति वेव 20 एनर्जी

बड़े पैमाने पर ब्रेक इफ़ेक्ट इंजेक्शन रुआन मेई को न्यूनतम अवशेष आवश्यकताओं के साथ 180% तक पहुँचने देता है, जिससे सबस्टैट्स एसपीडी/एचपी/डीईएफ के लिए मुक्त हो जाते हैं।

आँकड़ा वितरण

एस1-एस5 में आधार आँकड़े समान। केवल निष्क्रिय स्केलिंग।

ब्रेक इफ़ेक्ट: 60% (एस1) → 100% (एस5) डीएमजी बफ़: 24% (एस1) → 40% (एस5) एसपी रिकवरी: 150% ब्रेक इफ़ेक्ट पर 1 एसपी (सभी स्तरों पर) एनर्जी: 10/वेव (एस1) → 20/वेव (एस5)

एसपी रिकवरी प्रति युद्ध एक बार ट्रिगर होती है जब पहली बार 150% सीमा पूरी होती है—एस1 (+60%) + वॉचमेकर 2पीसी (+16%) के साथ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।

एनर्जी स्केलिंग एस1 से एस5 तक दोगुनी हो जाती है। मल्टी-वेव सामग्री में, यह अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।

ब्रेक इफ़ेक्ट तालमेल

कई स्रोतों के माध्यम से गुणात्मक स्केलिंग:

  • ए2 ट्रेस: सहयोगियों को +20% ब्रेक इफ़ेक्ट
  • स्किल: +50% वीकनेस ब्रेक दक्षता
  • 4पीसी वॉचमेकर: अल्टीमेट के बाद सहयोगियों को +30% ब्रेक इफ़ेक्ट
  • पास्ट सेल्फ इन मिरर: +60-100% ब्रेक इफ़ेक्ट

एस1 (+60%) + वॉचमेकर 2पीसी (+16%) के साथ, रुआन मेई आसानी से 180% ब्रेक इफ़ेक्ट से अधिक हो जाती है, जिससे ए6 ट्रेस (+36% स्किल डीएमजी) अधिकतम हो जाता है।

जब रुआन मेई 180% ब्रेक इफ़ेक्ट तक पहुँच जाती है, तो सहयोगियों को +20% (ए2) + 30% (वॉचमेकर) = 50% ब्रेक इफ़ेक्ट बोनस मिलता है, +50% वीकनेस ब्रेक दक्षता मल्टीप्लायर को ध्यान में रखे बिना।

निवेश विचार

अनुमानित लागत: 6,400-12,800 स्टेलर जेड (सॉफ्ट/हार्ड पिटी)। कुशल एचएसआर शार्ड्स खरीदें के लिए, BitTopup सुरक्षित लेनदेन प्रदान करता है।

असेंशन: 20 इमॉर्टल सियोनेट, 4 हार्मोनिक ट्यून, 12 एंसेस्ट्रल हिम, 20 इमॉर्टल एयरोब्लॉसम, 15 स्टेलारिस सिम्फनी, 14 इमॉर्टल ल्यूमिंटविग, 385,000 क्रेडिट

एस1-एस5 मूल्य घटता है। उपयोग डेटा दिखाता है कि एस1 7.71 औसत मोसी साइकिल के साथ 51.92% उपयोग दर बनाए रखता है—सुपरइम्पोजिशन के बिना मजबूत प्रदर्शन।

वास्तविक प्रदर्शन बेंचमार्क

रुआन मेई + फायरफ्लाई + एचएमसी + गैलाघर टीमों में, पास्ट सेल्फ इन मिरर एस1 बिना सही अवशेषों के 180%+ ब्रेक इफ़ेक्ट को सक्षम बनाता है। मोसी फ्लोर 12 का औसत 7.71 साइकिल है।

+24% डीएमजी बफ़ (एस1) मौजूदा बफ़्स के साथ गुणात्मक रूप से स्टैक होता है—कुल टीम डैमेज में ~15-20% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। 3-टर्न की अवधि अधिकांश डीपीएस साइकिलों को कवर करती है।

10/वेव (एस1) + 5/टर्न (ए4) + 10% अवशेष एनर्जी रीजेन पर एनर्जी = इष्टतम परिस्थितियों में हर 2-3 टर्न पर अल्टीमेट।

आमने-सामने तुलना

मौलिक रूप से भिन्न दर्शन: पास्ट सेल्फ इन मिरर ब्रेक इफ़ेक्ट स्केलिंग को प्राथमिकता देता है, डांस! डांस! डांस! एक्शन इकोनॉमी पर केंद्रित है।

होनकाई स्टार रेल रुआन मेई के लिए डांस डांस डांस बनाम पास्ट सेल्फ इन मिरर की तुलना

आँकड़ा तुलना (लेवल 80):

  • एचपी: 1058 बनाम 952 (+106)
  • एटीके: 529 बनाम 423 (+106)
  • डीईएफ: 529 बनाम 396 (+133)

डीईएफ अंतर सबसे महत्वपूर्ण—1000+ डीईएफ तक पहुँचने में मदद करता है, संभावित रूप से एक अवशेष मुख्य आँकड़ा स्लॉट बचाता है।

निष्क्रिय प्रभावशीलता

पास्ट सेल्फ इन मिरर: स्थायी +60-100% ब्रेक इफ़ेक्ट, अल्टीमेट के बाद 3 टर्न के लिए +24-40% डीएमजी, 150% पर 1 एसपी, 10-20 एनर्जी/वेव

डांस! डांस! डांस!: अल्टीमेट कास्ट पर 16-24% एक्शन एडवांस—तत्काल लेकिन अस्थायी मूल्य

पास्ट सेल्फ से एसपी रिकवरी एसपी-नकारात्मक टीमों में इकोनॉमी की समस्या हल करती है। फायरफ्लाई की एन्हांस्ड स्किल्स महत्वपूर्ण एसपी का उपभोग करती हैं; 1 एसपी की रिकवरी 1-2 टर्न के घाटे को ऑफसेट करती है।

नुकसान गणना

रुआन मेई + फायरफ्लाई + एचएमसी + गैलाघर (ब्रेक टीम):

पास्ट सेल्फ एस1: रुआन मेई पर 180% ब्रेक इफ़ेक्ट → सहयोगियों को +50% ब्रेक इफ़ेक्ट + 50% वीकनेस ब्रेक दक्षता मिलती है → फायरफ्लाई का ब्रेक डैमेज ~35-40% बढ़ जाता है

डांस! डांस! एस5: रुआन मेई पर 120% ब्रेक इफ़ेक्ट → सहयोगियों को +50% ब्रेक इफ़ेक्ट मिलता है → 24% एक्शन एडवांस प्रति साइकिल एक अतिरिक्त एन्हांस्ड स्किल की अनुमति देता है → ~20-25% डैमेज वृद्धि

ब्रेक परिदृश्यों में नेट अंतर पास्ट सेल्फ के पक्ष में 10-15% है।

नॉन-ब्रेक टीमें (क्रिट-आधारित डीपीएस):

डांस! डांस! डांस! का एक्शन एडवांस सभी प्रकार के नुकसान को समान रूप से लाभ पहुँचाता है। पास्ट सेल्फ के ब्रेक इफ़ेक्ट बोनस का कम उपयोग होता है। एक्शन एडवांस ~15-20% टीम डैमेज वृद्धि प्रदान करता है, प्रदर्शन पदानुक्रम को उलट देता है।

सुपरइम्पोजिशन मूल्य

पास्ट सेल्फ एस1→एस5: 64,000-76,800 जेड (5 प्रतियां)। लाभ: +40% ब्रेक इफ़ेक्ट, +16% डीएमजी बफ़ = ~15-20% प्रदर्शन सुधार। नए पात्रों की तुलना में खराब लागत-दक्षता।

डांस! डांस! डांस! एस1→एस5: मानक पुलों के माध्यम से स्वाभाविक रूप से जमा होता है। +8% एक्शन एडवांस = ~10-12% प्रभावी डैमेज वृद्धि। प्रतियां दिखने पर सुपरइम्पोज करें।

लागत-लाभ पास्ट सेल्फ एस1 पर रुकने के पक्ष में दृढ़ता से है जब तक कि आप उच्च-खर्च करने वाले न हों।

एंडगेम प्रदर्शन परीक्षण

मोसी फ्लोर 12 और एपोकैलिप्टिक शैडो व्यावहारिक अंतर प्रकट करते हैं।

रुआन मेई + फायरफ्लाई + एचएमसी + गैलाघर:

  • पास्ट सेल्फ एस1: 7.71 औसत साइकिल
  • डांस! डांस! एस5: 8.2-8.5 साइकिल (~10% लंबा)

ब्रेक-कमजोर दुश्मन लाइनअप में प्रदर्शन का अंतर बढ़ जाता है।

क्लियर टाइम तुलना

मोसी फ्लोर 12 पहला हाफ (सिंगल-टारगेट):

  • पास्ट सेल्फ: 90-100 सेकंड
  • डांस! डांस!: 95-105 सेकंड (5-10 सेकंड का अंतर)

दूसरा हाफ (मल्टी-टारगेट):

  • पास्ट सेल्फ: 85-95 सेकंड
  • डांस! डांस!: 100-115 सेकंड (15-20 सेकंड का अंतर, ~15% सुधार)

पास्ट सेल्फ की एनर्जी/वेव कई दुश्मनों में अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी को तेज करती है।

एपोकैलिप्टिक शैडो (मल्टी-वेव):

एनर्जी/वेव 3-4 वेव्स में कंपाउंड होती है = 30-80 कुल एनर्जी (एस1-एस5)। डांस! डांस! डांस! की तुलना में 1-2 अतिरिक्त अल्टीमेट को सक्षम बनाता है = 20-30% तेज क्लियर।

ब्रेक इफ़ेक्ट प्रभाव

वर्तमान एंडगेम ब्रेक मैकेनिक्स के पक्ष में है। कई चरणों में कई वीकनेस प्रकार होते हैं, जिससे बार-बार ब्रेक की अनुमति मिलती है। रुआन मेई की +50% वीकनेस ब्रेक दक्षता ब्रेक डैमेज को गुणा करती है।

पास्ट सेल्फ का +60-100% ब्रेक इफ़ेक्ट मध्यम अवशेषों के साथ 180%+ को सक्षम बनाता है। ए6 ट्रेस (+36% स्किल डीएमजी) को अधिकतम करता है जबकि पर्याप्त सहयोगी बफ़्स प्रदान करता है। ब्रेक-कमजोर चरणों में नॉन-ब्रेक बिल्ड की तुलना में 30-40% अधिक नुकसान प्राप्त करता है।

डांस! डांस! डांस! बिना सही गियर के 120-140% ब्रेक इफ़ेक्ट के आसपास कैप करता है। पास्ट सेल्फ सेटअप की तुलना में सहयोगी बफ़्स को ~40-60% तक कम करता है।

टीम संरचना चर

प्योर ब्रेक टीम (रुआन मेई + फायरफ्लाई + एचएमसी + गैलाघर): पास्ट सेल्फ 15-20% बेहतर प्रदर्शन करता है

नॉन-ब्रेक टीम (रुआन मेई + अचेरॉन + पेला + एवेंटुरिन): डांस! डांस! डांस! तुलनीय या थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करता है। 24% एक्शन एडवांस अचेरॉन को स्टैक तेजी से बनाने में मदद करता है। प्रदर्शन अंतर ≤5%।

हाइब्रिड टीमें: इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा डीपीएस अधिकांश नुकसान में योगदान देता है—आमतौर पर वर्तमान मेटा में ब्रेक डीपीएस।

साइकिल गणना विश्लेषण

मोसी फ्लोर 9-11: नगण्य अंतर। दोनों आरामदायक क्लियर को सक्षम करते हैं।

मोसी फ्लोर 12: पास्ट सेल्फ एस1 7-8 साइकिल प्राप्त करता है, डांस! डांस! एस5 का औसत 8-9 है। 1-साइकिल का अंतर 3-स्टार क्लियर निर्धारित करता है।

एपोकैलिप्टिक शैडो उच्चतम कठिनाई: पास्ट सेल्फ एस1 9-10 साइकिल को सक्षम बनाता है बनाम डांस! डांस! का 11-12। 2-साइकिल का अंतर (~20% अंतर) अक्सर क्रोध से पहले पूरा होने का निर्धारण करता है।

वैकल्पिक लाइट कोन

मेमोरीज ऑफ द पास्ट (4-स्टार): ब्रेक इफ़ेक्ट मुख्य आँकड़ा—पास्ट सेल्फ का सबसे करीबी एफ2पी विकल्प। अधिकतम स्तर/सुपरइम्पोजिशन पर ~40-50% ब्रेक इफ़ेक्ट प्रदान करता है। इष्टतम अवशेषों के साथ कुल 150-160% ब्रेक इफ़ेक्ट तक पहुँचता है (180% लक्ष्य से कम)।

निष्क्रिय इफ़ेक्ट हिट रेट बढ़ाता है—रुआन मेई के लिए न्यूनतम मूल्य। बर्बाद निष्क्रिय दक्षता को कम करता है।

अधिग्रहण: हर्टा का स्टोर (सीमित स्टॉक, प्रति संस्करण ~1 प्रति)। ब्रेक टीमों में पास्ट सेल्फ एस1 से ~20-25% पीछे रहता है लेकिन डांस! डांस! डांस! से काफी बेहतर प्रदर्शन करता है।

मेशिंग कॉग्स (3-स्टार): एनर्जी रीजेन रेट मुख्य आँकड़ा। एस5 पर, ~16% एनर्जी रीजेन प्रदान करता है, जिससे प्रति अल्टीमेट टर्न 3-4 से 2-3 हो जाते हैं।

निष्क्रिय दुश्मनों पर हमला करने पर एनर्जी प्रदान करता है >50% एचपी—सीमांत मूल्य, मल्टी-टारगेट में असंगत।

मानक पुलों/दुकानों के माध्यम से सार्वभौमिक उपलब्धता।

प्रदर्शन रैंकिंग

ब्रेक इफ़ेक्ट टीमें:

  1. पास्ट सेल्फ इन मिरर एस5
  2. पास्ट सेल्फ इन मिरर एस1
  3. मेमोरीज ऑफ द पास्ट एस5
  4. डांस! डांस! डांस! एस5
  5. डांस! डांस! डांस! एस1
  6. मेशिंग कॉग्स एस5

नॉन-ब्रेक टीमें:

  1. डांस! डांस! डांस! एस5
  2. पास्ट सेल्फ इन मिरर एस1 (24% डीएमजी बफ़, बर्बाद ब्रेक इफ़ेक्ट)
  3. डांस! डांस! डांस! एस1
  4. मेशिंग कॉग्स एस5
  5. पास्ट सेल्फ इन मिरर एस5 (महंगा, आंशिक रूप से बर्बाद आँकड़े)

विकल्पों का उपयोग कब करें

मेमोरीज ऑफ द पास्ट: ब्रेक टीमें जब आप पास्ट सेल्फ का खर्च नहीं उठा सकते। गारंटीड ब्रेक इफ़ेक्ट कार्यात्मक प्रदर्शन सुनिश्चित करता है। शुरुआती खेल में हर्टा के स्टोर के माध्यम से एस1 को प्राथमिकता दें।

मेशिंग कॉग्स: एनर्जी रीजेनरेशन बॉटलनेक। यदि अवशेषों में एनर्जी रीजेन सबस्टैट्स की कमी है और आप 2-3 टर्न अल्टीमेट साइकिल के साथ संघर्ष करते हैं। अवशेषों के अनुकूल होने के बाद ब्रेक इफ़ेक्ट लाइट कोन पर स्विच करें।

डांस! डांस! डांस!: नॉन-ब्रेक टीमें या सार्वभौमिक त्वरण। सभी संरचनाओं को समान रूप से लाभ पहुँचाता है—सबसे सुरक्षित सामान्य विकल्प। एस5 सुपरइम्पोजिशन को प्राथमिकता दें।

पुल प्राथमिकता फ्रेमवर्क

खाता प्रगति लाइट कोन प्राथमिकता निर्धारित करती है:

**शुरुआती खेल (टीएल <50)**: लाइट कोन पर चरित्र अधिग्रहण को प्राथमिकता दें। रोस्टर लचीलापन > व्यक्तिगत अनुकूलन।

मध्य-खेल (टीएल 50-65): मुख्य डीपीएस/समर्थन के लिए लक्षित लाइट कोन निवेश कोर टीमों की स्थापना के बाद।

देर-खेल (टीएल 65+): एंडगेम अनुकूलन के लिए सिग्नेचर लाइट कोन अधिकतम मूल्य प्राप्त करते हैं।

स्टेलर जेड बजट योजना

संस्करण 3.1 में कई रीरन हैं। मासिक जेड आय: 8,000-10,000 (एफ2पी), 12,000-15,000 (बैटल पास)।

प्राथमिकता पदानुक्रम:

  1. आवश्यक पात्र (12,800 जेड/गारंटीड)
  2. मुख्य डीपीएस के लिए चरित्र ईडोलन (12,800/प्रति)
  3. सिग्नेचर लाइट कोन (12,800/गारंटीड)
  4. लाइट कोन सुपरइम्पोजिशन (केवल उच्च-खर्च करने वाले)

यदि आपके पास रुआन मेई नहीं है तो रुआन मेई के चरित्र का अधिग्रहण > पास्ट सेल्फ। उसकी किट अपूरणीय ब्रेक समर्थन प्रदान करती है।

चरित्र बनाम लाइट कोन प्राथमिकता

चरित्र अधिग्रहण लाइट कोन अनुकूलन की तुलना में अधिक मूल्य प्रदान करता है। नया 5-स्टार नई टीम संरचनाओं को सक्षम बनाता है। सिग्नेचर लाइट कोन एक चरित्र को 15-25% तक सुधारता है।

अपवाद: एंडगेम अनुकूलन पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने वाला पूरा रोस्टर। रुआन मेई के लिए पास्ट सेल्फ उच्चतम मूल्य वाले समर्थन लाइट कोन में से एक है।

ईडोलन बनाम लाइट कोन: रुआन मेई का ई1 (अल्टीमेट 20% डीईएफ को अनदेखा करता है) = ~10-12% नुकसान। पास्ट सेल्फ एस1 = 15-20% सुधार। लाइट कोन बेहतर मूल्य।

दीर्घकालिक मूल्य

पास्ट सेल्फ का मूल्य ब्रेक मेटा की दीर्घायु पर निर्भर करता है। वर्तमान एंडगेम ब्रेक के पक्ष में दृढ़ता से है, लेकिन भविष्य के अपडेट बदल सकते हैं। हालांकि, रुआन मेई की किट मौलिक रूप से ब्रेक इफ़ेक्ट के इर्द-गिर्द घूमती है—लाइट कोन वैसे भी इष्टतम रहता है।

हारमनी पात्रों में सार्वभौमिकता भविष्य-प्रूफिंग प्रदान करती है। ब्रेक इफ़ेक्ट स्केलिंग के साथ कोई भी भविष्य का हारमनी पास्ट सेल्फ का प्रभावी ढंग से उपयोग कर सकता है।

डांस! डांस! डांस! का एक्शन एडवांस कालातीत मूल्य प्रदान करता है—मेटा की परवाह किए बिना सभी संरचनाओं को लाभ पहुँचाता है। निचली सीमा लेकिन लगातार कार्यात्मक तल। जोखिम-विरोधी खिलाड़ियों के लिए सुरक्षित दीर्घकालिक निवेश।

सामान्य गलतियाँ

सिग्नेचर लाइट कोन को अधिक महत्व देना: रुआन मेई 4-स्टार विकल्पों के साथ प्रभावी ढंग से प्रदर्शन करती है। पास्ट सेल्फ अनुकूलन करता है लेकिन मौलिक रूप से भिन्न गेमप्ले को सक्षम नहीं करता है।

समर्थन लाइट कोन डीपीएस लाइट कोन की तुलना में कम सापेक्ष मूल्य प्रदान करते हैं। डीपीएस सिग्नेचर व्यक्तिगत नुकसान को सीधे 30-40% तक सुधारता है। समर्थन बफ़ प्रभावशीलता को अप्रत्यक्ष रूप से 15-25% तक सुधारता है।

पास्ट सेल्फ ब्रेक इफ़ेक्ट के गुणात्मक स्केलिंग के कारण अपवाद का प्रतिनिधित्व करता है। +60% ब्रेक इफ़ेक्ट 180% सीमा तक पहुँचने में सक्षम बनाता है जो टीम के नुकसान को मौलिक रूप से बदल देता है।

ब्रेक इफ़ेक्ट स्केलिंग को गलत समझना: ब्रेक इफ़ेक्ट कई बफ़्स के माध्यम से गुणात्मक स्केलिंग प्रदर्शित करता है—गैर-रैखिक नुकसान वृद्धि। 180% ब्रेक इफ़ेक्ट सीमा रुआन मेई के ए6 ट्रेस (+36% स्किल डीएमजी) को अधिकतम करती है।

केवल अवशेषों के माध्यम से 180% तक पहुँचने के लिए सबस्टैट्स से ~104% की आवश्यकता होती है (6-7 ब्रेक इफ़ेक्ट रोल)। पास्ट सेल्फ एस1 60% प्रदान करता है, जिससे सबस्टैट्स से 44% बचता है—जो कहीं अधिक प्राप्त करने योग्य है।

सुपरइम्पोजिशन ट्रैप: पास्ट सेल्फ एस1→एस5 की लागत 64,000 जेड है +40% ब्रेक इफ़ेक्ट, +16% डीएमजी = ~15-20% सुधार के लिए। नए पात्रों की तुलना में खराब लागत-दक्षता।

लाइट कोन बैनर 75% रेट-अप (25% ऑफ-बैनर जोखिम) प्रदान करते हैं। एस5 का पीछा करने से अवांछित ऑफ-बैनर लाइट कोन का जोखिम होता है।

डांस! डांस! डांस! सुपरइम्पोजिशन में न्यूनतम संसाधनों की लागत आती है—प्रतियां दिखने पर सुपरइम्पोज करें।

टीम संदर्भ को अनदेखा करना: पास्ट सेल्फ ब्रेक टीमों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है, नॉन-ब्रेक में खराब प्रदर्शन करता है जहाँ प्राथमिक आँकड़ा कम उपयोग होता है। ब्रेक डीपीएस के बिना पुल करने वाले खिलाड़ी क्षमता बर्बाद करते हैं।

डांस! डांस! डांस! सभी प्रकारों में लगातार मूल्य प्रदान करता है लेकिन अनुकूलित संरचनाओं में निचली सीमा होती है। समर्पित ब्रेक टीमें चलाने से पास्ट सेल्फ की तुलना में 15-20% प्रदर्शन का त्याग होता है।

विशेषज्ञ सिफारिशें

सर्वश्रेष्ठ-इन-स्लॉट: ब्रेक इफ़ेक्ट टीमों के लिए पास्ट सेल्फ इन मिरर। बेजोड़ ब्रेक इफ़ेक्ट स्केलिंग और नुकसान प्रवर्धन।

बहुमुखी विकल्प: विविध संरचनाओं या सीमित संसाधनों के लिए डांस! डांस! डांस!।

खिलाड़ी प्रकार की सिफारिशें

एफ2पी: डांस! डांस! डांस! या मेमोरीज ऑफ द पास्ट का उपयोग करें। लाइट कोन बैनर से बचें—चरित्र अधिग्रहण को प्राथमिकता दें। डांस! डांस! डांस! को स्वाभाविक रूप से एस5 तक सुपरइम्पोज करें। कोर टीमों को पूरा करने के बाद पास्ट सेल्फ पर स्विच करें।

कम-खर्च करने वाले (बैटल पास): चरित्र रोस्टर पूरा करने के बाद पास्ट सेल्फ एस1 पर विचार करें। 3-स्टार क्लियर के लिए सार्थक लाभ प्रदान करता है। 2-3 महीने की जेड आय का बजट रखें।

मध्यम खर्च करने वाले (बीपी + मासिक): ब्रेक टीमों के लिए पास्ट सेल्फ एस1 को प्राथमिकता दें। 12,000-15,000 मासिक जेड पात्रों और लाइट कोन को संतुलित करने की अनुमति देता है। एस1 से परे सुपरइम्पोजिशन से बचें।

उच्च खर्च करने वाले: अधिकतम अनुकूलन के लिए पास्ट सेल्फ एस5 का पीछा करें। +40% ब्रेक इफ़ेक्ट, +16% डीएमजी प्रतिस्पर्धी लाभ प्रदान करता है।

अनुकूलन युक्तियाँ

पास्ट सेल्फ इन मिरर: 180% ब्रेक इफ़ेक्ट (60% लाइट कोन + 76% अवशेष + 44% सबस्टैट्स) को लक्षित करें। ब्रेक इफ़ेक्ट% सबस्टैट्स को प्राथमिकता दें। 134+ एसपीडी के लिए एसपीडी बूट्स। 3800+ एचपी, 1000+ डीईएफ बनाए रखें।

डांस! डांस! डांस!: अवशेषों के माध्यम से लापता ब्रेक इफ़ेक्ट की भरपाई करें—120-140% को लक्षित करें। एनर्जी रीजेन सबस्टैट्स को प्राथमिकता दें। स्प्राइटली वॉनवैक (+5% एनर्जी रीजेन, 120+ एसपीडी पर 40% एक्शन एडवांस) का उपयोग करें।

मेमोरीज ऑफ द पास्ट: पूरी तरह से ब्रेक इफ़ेक्ट पर ध्यान केंद्रित करें—कुल 150-160% को लक्षित करें। ब्रेक इफ़ेक्ट% रोप + सभी टुकड़ों पर सबस्टैट्स। कम अल्टीमेट अपटाइम स्वीकार करें; एनर्जी रीजेन सबस्टैट्स + स्प्राइटली वॉनवैक के माध्यम से क्षतिपूर्ति करें।

3.1 के लिए पुल रणनीति

रुआन मेई की कमी: उसे सुरक्षित करने तक चरित्र बैनर को प्राथमिकता दें। शेष जेड का मूल्यांकन करें—यदि 12,800+ शेष है और आप ब्रेक टीमें चलाते हैं, तो पास्ट सेल्फ पर विचार करें। अन्यथा बचाएं और डांस! डांस! डांस! का उपयोग करें।

रुआन मेई है: वर्तमान लाइट कोन और टीम का मूल्यांकन करें। 3-स्टार विकल्पों + ब्रेक टीमों का उपयोग करना = पास्ट सेल्फ महत्वपूर्ण अपग्रेड। डांस! डांस! डांस! एस5 का उपयोग करना = 10-15% का अंतर—विचार करें कि क्या यह 12,800 जेड बनाम बचत को उचित ठहराता है।

पिटी प्रबंधन: चरित्र और लाइट कोन पिटी अलग-अलग। यदि चरित्र पिटी (60+) के करीब हैं, तो पहले चरित्र पुल पूरे करें। लाइट कोन पिटी विभिन्न रेट-अप के बीच रीसेट होती है।

BitTopup के साथ दक्षता को अधिकतम करें

रणनीतिक संसाधन प्रबंधन खींचने की शक्ति को अधिकतम करता है। BitTopup स्टेलर जेड के लिए प्रतिस्पर्धी दरें, तत्काल डिलीवरी, सुरक्षित लेनदेन प्रदान करता है।

बैनर से पहले बजट की योजना बनाएं: 80 पुल × 160 जेड = 12,800 कुल। BitTopup का पारदर्शी मूल्य निर्धारण सटीक लागत गणना की अनुमति देता है।

सीमित बैनर के दौरान तेजी से डिलीवरी विंडो के भीतर पुलों को पूरा करना सुनिश्चित करती है। तत्काल प्रसंस्करण विलंबित लेनदेन के कारण अवसरों को खोने से बचाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या रुआन मेई के लिए पास्ट सेल्फ इन मिरर आवश्यक है?

नहीं। रुआन मेई 4-स्टार विकल्पों के साथ प्रभावी ढंग से कार्य करती है। पास्ट सेल्फ प्रदर्शन को अनुकूलित करता है (15-20% सुधार) लेकिन अनिवार्य नहीं है। 4-स्टार विकल्पों का उपयोग करने वाले खिलाड़ी उचित निर्माण के साथ एंडगेम क्लियर प्राप्त करते हैं।

एस5 बनाम एस1 कितना बेहतर है?

एस5 +40% ब्रेक इफ़ेक्ट, +16% डीएमजी बफ़, डबल एनर्जी (20 बनाम 10/वेव) = ~15-20% प्रदर्शन सुधार प्रदान करता है। संसाधन लागत 5 गुना अधिक है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एस1 सबसे अधिक लागत-कुशल है।

क्या मुझे फायरफ्लाई/ब्रेक डीपीएस के बिना पुल करना चाहिए?

नहीं। ब्रेक डीपीएस के बिना पास्ट सेल्फ का मूल्य कम हो जाता है। नॉन-ब्रेक टीमों में 60-100% ब्रेक इफ़ेक्ट का कम उपयोग होता है। डांस! डांस! डांस! बेहतर सार्वभौमिक मूल्य प्रदान करता है। संगत ब्रेक डीपीएस प्राप्त होने तक प्रतीक्षा करें।

क्या डांस! डांस! डांस! एस5 ब्रेक टीमों में पास्ट सेल्फ एस1 की जगह ले सकता है?

~10-15% खराब प्रदर्शन करता है। 60% ब्रेक इफ़ेक्ट की कमी 180% सीमा तक पहुँचने को कम करती है, जिससे टीम का नुकसान कम होता है। कम संसाधनों की लागत आती है और स्वीकार्य प्रदर्शन प्रदान करता है—कार्यात्मक प्रतिस्थापन, समकक्ष नहीं।

सर्वश्रेष्ठ एफ2पी लाइट कोन?

ब्रेक टीमों के लिए मेमोरीज ऑफ द पास्ट (ब्रेक इफ़ेक्ट मुख्य आँकड़ा, हर्टा का स्टोर)। नॉन-ब्रेक टीमों के लिए डांस! डांस! डांस! (सार्वभौमिक एक्शन एडवांस, मानक पुल)। जो भी टीम संरचना के साथ संरेखित हो उसे प्राथमिकता दें।

क्या लाइट कोन एनर्जी रीजेनरेशन को प्रभावित करता है?

हाँ, नाटकीय रूप से। पास्ट सेल्फ 10 एनर्जी/वेव (एस1), 20 (एस5) प्रदान करता है—मल्टी-वेव में अल्टीमेट अपटाइम में महत्वपूर्ण सुधार करता है। डांस! डांस! डांस! कोई प्रदान नहीं करता है—एनर्जी रीजेन सबस्टैट्स/अवशेषों की आवश्यकता होती है। मेशिंग कॉग्स बजट विकल्प के लिए एनर्जी रीजेन रेट मुख्य आँकड़ा प्रदान करता है।

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