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ZZZ मैट्रिक्स ऑपरेशन साप्ताहिक बफ़्स 6 फरवरी - पूर्ण गाइड

Zenless Zone Zero 2.6 मैट्रिक्स ऑपरेशन 6 फरवरी, 2026 को सुबह 11:00 बजे UTC+8 पर शुरू हो रहा है, जिसमें हॉलो ज़ीरो के लॉस्ट वॉइड और विदर्ड डोमेन में रोटेटिंग साप्ताहिक बफ़्स शामिल हैं। यह गाइड 6 फरवरी के बफ़ रोटेशन, 6-पॉइंट असिस्ट सिस्टम मैकेनिक्स, और सेटअप की उन गलतियों के बारे में है जिनकी वजह से साप्ताहिक रूप से 4,640 पॉलीक्रोम तक का नुकसान हो सकता है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/26

मैट्रिक्स ऑपरेशन के साप्ताहिक बफ़्स (Weekly Buffs) को समझना

मैट्रिक्स ऑपरेशन ZZZ की प्रमुख एंडगेम चुनौती है, जिसे स्कॉट आउटपोस्ट इंटीरियर (Scott Outpost Interior) के बड़े टेंट के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। इसके लिए चैप्टर 1 इंटरमिशन पूरा होना, इंटर-नॉट लेवल 25-30 और एजेंटों का लेवल 40+ होना आवश्यक है।

साप्ताहिक बफ़्स सोमवार 04:00 से अगले सोमवार 03:59 तक बदलते रहते हैं, जिससे महीने में चार अलग-अलग मेटा विंडो बनती हैं। ये बफ़्स विशिष्ट डैमेज प्रकारों या आंकड़ों (stats) पर प्रतिशत-आधारित मल्टीप्लायर लागू करते हैं, जो निचले स्तरों पर 15-25% से लेकर अधिकतम कठिनाई पर 30-50% तक होते हैं।

बफ़्स स्टेज में प्रवेश करते ही अपने आप सक्रिय हो जाते हैं—किसी मैन्युअल चयन की आवश्यकता नहीं होती। ये सीधे तौर पर इन्वेस्टिगेशन पॉइंट (Investigation Point) इकट्ठा करने की दर को प्रभावित करते हैं। बफ़ के अनुकूल टीमों द्वारा किया गया अधिक डैमेज क्लियरिंग की गति को बढ़ाता है, जिससे साप्ताहिक रीसेट के भीतर अधिक रन संभव हो पाते हैं। यह दक्षता 7,000 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट की सीमा को अनलॉक करती है: जिससे 900 Z-मेरिट्स और 3-5 हैम्स्टर केज पास (Hamster Cage Passes) मिलते हैं।

बफ़ विंडो के दौरान प्रीमियम पुल के लिए, BitTopup के माध्यम से Zenless Zone Zero मोनोक्रोम टॉप अप प्रतिस्पर्धी कीमतों के साथ तत्काल एक्सेस प्रदान करता है।

6 फरवरी का रोटेशन शेड्यूल

सप्ताह 1 (6-9 फरवरी): यूनिवर्सल ATK

  • 15-25% ATK बफ़ (सभी डैमेज प्रकारों के लिए)
  • रोस्टर प्रयोग के लिए सबसे लचीली विंडो
  • कठिनाई VI में पूर्ण 25% मल्टीप्लायर मिलता है

सप्ताह 2 (10-16 फरवरी): फिजिकल फोकस

  • 20-35% फिजिकल डैमेज (Physical DMG) बोनस
  • फिजिकल डैमेज डीलर्स के लिए फायदेमंद

सप्ताह 3 (17-23 फरवरी): डुअल एलीमेंटल

  • 20-35% ईथर डैमेज + 20-35% फायर डैमेज
  • हाइब्रिड टीम कॉम्बिनेशन को सक्षम बनाता है

सप्ताह 4 (24 फरवरी - 2 मार्च): क्रिटिकल प्रिसिजन

  • 12-20% CRIT रेट + 30-50% CRIT डैमेज
  • क्रिट-ऑप्टिमाइज्ड ड्राइव डिस्क (Drive Discs) के लिए रिवॉर्ड

बफ़्स क्यों महत्वपूर्ण हैं

मैट्रिक्स ऑपरेशन साप्ताहिक रूप से 4,640 पॉलीक्रोम (Polychrome) वितरित करता है: लॉस्ट वॉइड (3,200) + विदर्ड डोमेन (1,440)। यह साप्ताहिक रूप से 5-6 प्रीमियम पुल के बराबर है।

अतिरिक्त साप्ताहिक पुरस्कार:

  • 2,900,000 डेनीज़ (2M लॉस्ट वॉइड, 900K विदर्ड डोमेन)
  • 116 बूपॉन्स (Boopons)
  • 4,000-4,500 शैडो क्रिस्टल डेटा (कठिनाई V-VI)
  • 24-27 बैंगबू सिस्टम विजेट्स (कठिनाई VI)

ये सामग्रियां गेम के अंतिम चरणों की प्रगति के लिए आवश्यक हैं। सुन्ना (Sunna) के पूर्ण असेंशन (ascension) की लागत कौशल सहित 2,905,000 डेनीज़ है।

6 फरवरी बफ़ का विवरण

सप्ताह 1 में कठिनाई के साथ बढ़ने वाला यूनिवर्सल 15-25% ATK बफ़ लागू होता है। कठिनाई V पर: लगभग 20% ATK। कठिनाई VI पर: पूरा 25%।

यह बफ़ सभी डैमेज इंस्टेंस पर लागू होता है—सामान्य हमले, कौशल (skills), अल्टीमेट्स और चेन अटैक। इसमें कोई एलीमेंटल या डैमेज-टाइप प्रतिबंध नहीं है।

सक्रियण और मैकेनिक्स

बफ़्स स्टेज में प्रवेश करते ही अपने आप सक्रिय हो जाते हैं। इसके लिए किसी ट्रिगर की आवश्यकता नहीं होती। यह पूरे स्टेज के दौरान बना रहता है, जिसमें सभी कॉम्बैट फेज और बॉस शामिल हैं।

टीम कॉम्बिनेशन या प्रदर्शन के बावजूद बफ़ की वैल्यू स्थिर रहती है। 10,000 बेस डैमेज को 25% ATK बफ़ से ठीक 2,500 अतिरिक्त डैमेज मिलता है।

सिस्टम सक्रिय बफ़्स को तीन स्थानों पर प्रदर्शित करता है: स्कॉट आउटपोस्ट कंसोल, स्टेज चयन ब्रीफिंग, और रन के दौरान पॉज़ मेनू।

स्कॉट आउटपोस्ट कंसोल में सक्रिय साप्ताहिक ATK बफ़ प्रदर्शित करने वाला Zenless Zone Zero मैट्रिक्स ऑपरेशन इंटरफ़ेस

सप्ताह 1 के लिए सर्वश्रेष्ठ पात्र

ATK बफ़ उन डैमेज डीलर्स के लिए फायदेमंद है जो तेज़ हमलों और कम स्किल कूलडाउन के साथ उच्च आवृत्ति (high-frequency) पर डैमेज देते हैं।

सुन्ना (फिजिकल DPS)

मैट्रिक्स ऑपरेशन सप्ताह 1 टीम के लिए Zenless Zone Zero सुन्ना फिजिकल DPS एजेंट आर्टवर्क

  • असेंशन: 4 बेसिक सील, 32 एडवांस्ड सील, 30 रूलर सपोर्ट सील
  • कौशल: 25 बेसिक + 75 एडवांस्ड + 250 स्पेशलाइज्ड फिजिकल चिप्स, 5 हैम्स्टर केज पास
  • कुल लागत: 2,905,000 डेनीज़

आरिया (ईथर एनोमली)

  • असेंशन: 4 बेसिक सील, 32 एडवांस्ड सील, 30 कंट्रोलर एनोमली सील, 9 क्लाउडेड क्रिस्टलाइन सब्सटेंस, 60 स्पाइक्ड करप्शन कोर
  • कौशल: 25 बेसिक + 75 एडवांस्ड + 250 स्पेशलाइज्ड ईथर चिप्स

नानगोंग यू (स्टनर)

  • असेंशन: 4 बेसिक सील, 32 एडवांस्ड सील, 30 स्पेशलाइज्ड स्टनर सील, 9 एक्सुविया ऑफ रिफाइनमेंट, 60 मियास्मिक एलीट्रॉन
  • कौशल: 250 स्पेशलाइज्ड फिजिकल चिप्स

असिस्ट-पॉइंट सिस्टम

यह तीन एजेंटों के बीच साझा किए गए अधिकतम 6-पॉइंट पूल पर काम करता है। पूर्ण कार्यक्षमता के लिए इंटर-नॉट लेवल 30 की आवश्यकता होती है। स्टेज में प्रवेश करने से पहले स्कॉट आउटपोस्ट कंसोल पर 3 असिस्ट एजेंट तक असाइन करें।

पॉइंट जनरेशन

इसके दो मुख्य स्रोत हैं:

  • चेन अटैक: प्रत्येक निष्पादन पर 1 पॉइंट रिकवर होता है
  • अल्टीमेट्स: प्रत्येक निष्पादन पर 3 पॉइंट रिकवर होते हैं

6-पॉइंट की सीमा का मतलब है कि अतिरिक्त पॉइंट नष्ट हो जाते हैं। यह तत्काल लाभ के लिए खर्च करने और महत्वपूर्ण चरणों के लिए बचाकर रखने के बीच एक रणनीतिक संतुलन बनाता है।

एक्शन पूरा होते ही पॉइंट तुरंत जनरेट हो जाते हैं। पॉइंट रिकवरी ट्रिगर होने से पहले अल्टीमेट एनिमेशन पूरा होता है।

तीन प्रकार के असिस्ट

डिफेंसिव असिस्ट (1 पॉइंट)

  • दुश्मन के हमले के एनिमेशन के दौरान स्वैप करने पर ट्रिगर होता है
  • i-फ्रेम्स प्रदान करता है और दुश्मन की हरकतों को रोकता है
  • लंबे कॉम्बो वाले बॉस के खिलाफ बेहतरीन है

इवेसिव असिस्ट (1 पॉइंट)

  • स्वैप करने से ठीक पहले डॉज (dodge) करने पर सक्रिय होता है
  • स्टैंडर्ड डॉज की तुलना में i-फ्रेम की अवधि बढ़ाता है
  • ट्रैकिंग हमलों के खिलाफ मूल्यवान है

सपोर्ट/असॉल्ट असिस्ट

  • इनकी पॉइंट लागत समान होती है
  • सिस्टम स्वैप टाइमिंग और कॉम्बैट संदर्भ के आधार पर स्वतः चयन करता है

रिसोर्स इंटरैक्शन

चेन अटैक के लिए डेसिबल (Decibel) थ्रेशोल्ड की आवश्यकता होती है जो असिस्ट-पॉइंट्स से अलग है। कॉम्बैट के माध्यम से डेसिबल बनाने से चेन अटैक सक्रिय होता है, जिससे 1 असिस्ट पॉइंट जनरेट होता है।

डेज़ गेज (Daze Gauge) डैमेज के लिए अतिरिक्त समय देता है जो जमा किए गए असिस्ट पॉइंट्स को खर्च करने के लिए आदर्श है। डेज़ टाइमिंग को पूरे 6-पॉइंट पूल के साथ तालमेल बिठाने से बर्स्ट डैमेज अधिकतम होता है।

डेसिबल और असिस्ट-पॉइंट्स स्वतंत्र लेकिन पूरक पूल के रूप में काम करते हैं। डेसिबल से चेन अटैक और अल्टीमेट्स के लिए फंड मिलता है। वे क्रियाएं असिस्ट-पॉइंट्स को पुनर्जीवित करती हैं, जिससे एक चक्रीय संसाधन अर्थव्यवस्था बनती है।

सेटअप की गंभीर गलतियाँ

गलती #1: टीम कंपोजिशन में असिस्ट प्रायोरिटी को नजरअंदाज करना

खिलाड़ी असिस्ट सिनर्जी पर विचार किए बिना केवल व्यक्तिगत एजेंट की ताकत के आधार पर टीमों का चयन करते हैं। इष्टतम टीमों में कम से कम एक ऐसा एजेंट शामिल होना चाहिए जो तेजी से अल्टीमेट चार्ज कर सके और जिसके असिस्ट प्रभाव मजबूत हों।

ये असिस्ट बैटरियां स्वैप के दौरान उपयोगिता प्रदान करते हुए हाई पॉइंट उपलब्धता बनाए रखती हैं। सुन्ना, आरिया और नानगोंग यू प्रत्येक इस भूमिका को प्रभावी ढंग से निभाते हैं।

गलती #2: असिस्ट ट्रिगर्स की खराब टाइमिंग

खिलाड़ी डैमेज बफ़ विंडो और दुश्मन की कमजोरी के चरणों के साथ तालमेल बिठाने के बजाय सामान्य कॉम्बैट के दौरान असिस्ट ट्रिगर करते हैं। सक्रिय बफ़्स के साथ दुश्मन के डेज़ (Daze) के दौरान एक असिस्ट रैंडम उपयोग की तुलना में कहीं अधिक मूल्य प्रदान करता है।

अनुभवी खिलाड़ी दुश्मन के हमले के एनिमेशन या अजेय (invulnerable) स्थितियों के दौरान चेन अटैक और अल्टीमेट्स का उपयोग करके महत्वपूर्ण डैमेज चरणों से पहले असिस्ट पॉइंट्स लोड कर लेते हैं। यह सुनिश्चित करता है कि दुश्मन के कमजोर होने पर 6-पॉइंट पूल भरा रहे।

गलती #3: पॉइंट कैरीओवर को गलत समझना

कई लोग मानते हैं कि कॉम्बैट चरणों के बीच असिस्ट पॉइंट्स रीसेट हो जाते हैं। वास्तव में, पॉइंट्स पूरे स्टेज रन के दौरान बने रहते हैं, जिसमें सामान्य मुठभेड़ों और बॉस की लड़ाई के बीच का ट्रांजिशन भी शामिल है।

इसके कारण खिलाड़ी फेज ट्रांजिशन से पहले पॉइंट्स खत्म कर देते हैं, जिससे वे खाली पूल के साथ बॉस का सामना करते हैं। इष्टतम खेल अपेक्षित बॉस चरणों से पहले 4-6 पॉइंट्स बचाकर रखता है।

वास्तविक उदाहरण: सब-ऑप्टिमल बनाम ऑप्टिमाइज्ड

Zenless Zone Zero मैट्रिक्स ऑपरेशन में सब-ऑप्टिमल और ऑप्टिमाइज्ड असिस्ट-पॉइंट टीम क्लियर की तुलना

सब-ऑप्टिमल: धीमी गति से अल्टीमेट चार्ज करने वाले तीन शुद्ध DPS 2 पॉइंट्स के साथ स्टेज में प्रवेश करते हैं। खिलाड़ी मामूली हमले के दौरान डिफेंसिव असिस्ट ट्रिगर करता है (1 पॉइंट बचा)। बॉस के डेज़ के दौरान, आक्रामक साइकिलिंग के लिए पॉइंट्स की कमी होती है, जिससे 30% डैमेज विंडो छूट जाती है। बॉस फेज 45 सेकंड बढ़ जाता है, जिससे ~800 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स का नुकसान होता है।

ऑप्टिमाइज्ड: संतुलित टीम (सुन्ना/आरिया/नानगोंग यू) 5 पॉइंट्स के साथ प्रवेश करती है। पहली मुठभेड़ के दौरान पॉइंट्स बचाती है। बॉस डेज़ फुल पूल के साथ ट्रिगर होता है। सुन्ना अल्टीमेट (+3), आरिया को आक्रामक असिस्ट (-1), स्किल रोटेशन, चेन अटैक (+1), सुन्ना को डिफेंसिव असिस्ट (-1) निष्पादित करता है। पूरे डेज़ के दौरान 5+ पॉइंट्स बनाए रखता है। 40 सेकंड तेजी से क्लियर करता है, जिससे 1,200 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स मिलते हैं।

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असिस्ट-पॉइंट सेटअप को ऑप्टिमाइज करना

टीम कंपोजिशन फ्रेमवर्क

इष्टतम संरचना: 1 प्राइमरी DPS, 1 सपोर्ट/सब-DPS, 1 यूटिलिटी एजेंट जो तेजी से अल्टीमेट चार्ज कर सके।

सुन्ना (प्राइमरी DPS) + आरिया (सपोर्ट/एनोमली) + नानगोंग यू (स्टनर/यूटिलिटी) प्रति 30-सेकंड के कॉम्बैट सीक्वेंस में 8-10 असिस्ट पॉइंट्स जनरेट करते हैं।

अल्टीमेट लागत और चेन अटैक की आवृत्ति को ट्रैक करके अपनी टीम के पॉइंट जनरेशन की गणना करें। प्रति 30 सेकंड में 6 से कम पॉइंट जनरेट करने वाली टीमें लंबी बॉस मुठभेड़ों में संघर्ष करती हैं।

रोटेशन ऑर्डर रणनीति

तत्काल कॉम्बैट एक्सेस के लिए स्लॉट 1 में उच्चतम पॉइंट-जनरेटिंग एजेंट रखें। स्लॉट 2 में मिड-कॉम्बैट स्वैप के लिए प्राइमरी DPS रखें। स्लॉट 3 में डिफेंसिव स्पेशलिस्ट रखें।

रोटेशन चक्र:

  1. स्लॉट 1 शुरू होता है, संसाधन बनाता है
  2. कमजोरी के दौरान स्लॉट 2 पर स्वैप करें (-1 पॉइंट)
  3. स्लॉट 2 डैमेज रोटेशन + अल्टीमेट (+3 पॉइंट्स)
  4. डिफेंस के लिए स्लॉट 3 पर स्वैप करें (-1 पॉइंट)
  5. स्लॉट 3 चेन अटैक (+1 पॉइंट)
  6. स्लॉट 1 पर वापस लौटें

डैमेज को अधिकतम करते हुए लगातार 4-6 पॉइंट्स बनाए रखता है।

W-इंजन और ड्राइव डिस्क विकल्प

W-इंजन: अल्टीमेट लागत में कमी (10-15%) या डेसिबल जनरेशन पैसिव को प्राथमिकता दें। माध्यमिक: चेन अटैक डैमेज बोनस।

ड्राइव डिस्क: स्वैप करने के बाद डैमेज बढ़ाने वाले चार-पीस सेट (8-10 सेकंड के लिए 15-25%)। मुख्य आंकड़े: ATK% (स्लॉट 4), एलीमेंट से मेल खाता डैमेज बोनस% (स्लॉट 5), CRIT रेट/डैमेज (स्लॉट 6)।

सब-स्टेट्स: ATK%, CRIT रेट, CRIT डैमेज को समान रूप से संतुलित करें।

बैंगबू (Bangboo) चयन

बार-बार चेन अटैक के लिए कम सक्रियण थ्रेशोल्ड (8-10 डेसिबल) वाले बैंगबू चुनें। पैसिव डेसिबल जनरेशन या अल्टीमेट लागत में कमी को प्राथमिकता दें।

शील्ड वाले डिफेंसिव बैंगबू डिफेंसिव असिस्ट पर निर्भरता कम करते हैं, जिससे आक्रामक उपयोग के लिए पॉइंट्स सुरक्षित रहते हैं।

बफ़-विशिष्ट टीम कंपोजिशन

सप्ताह 1 के लिए S-टियर टीमें

फिजिकल डोमिनेंस कोर

  • सुन्ना (प्राइमरी DPS) + नानगोंग यू (स्टनर) + फिजिकल सपोर्ट
  • तेज़ हमलों और डेज़ त्वरण (acceleration) का लाभ उठाता है
  • निवेश: सुन्ना + नानगोंग यू के लिए 2,400,000 डेनीज़, प्रत्येक के लिए 250 स्पेशलाइज्ड फिजिकल चिप्स

ईथर एनोमली हाइब्रिड

  • आरिया (एनोमली DPS) + ईथर सपोर्ट + डिफेंसिव यूटिलिटी
  • एनोमली एप्लीकेशन को ATK स्केलिंग से लाभ होता है
  • विदर्ड डोमेन की कम कठिनाइयों से सामग्री फार्म की जा सकती है

बैलेंस्ड फ्लेक्स

  • उच्चतम निवेश वाला DPS + पूरक सपोर्ट + तेज़ अल्टीमेट एजेंट
  • यूनिवर्सल ATK बफ़ का मतलब है कि सबसे मजबूत एजेंट अपने आप इष्टतम बन जाता है

बजट F2P विकल्प

प्रीमियम पुल के बजाय शुरुआती एजेंटों को अधिकतम करने पर ध्यान दें। ATK बफ़ सभी एजेंटों को समान प्रतिशत लाभ प्रदान करता है—ऑप्टिमाइज्ड ड्राइव डिस्क वाला एक अच्छी तरह से बनाया गया शुरुआती एजेंट कम निवेश वाले प्रीमियम एजेंट से बेहतर प्रदर्शन करता है।

कैरेक्टर पुल के बजाय ड्राइव डिस्क फार्मिंग को प्राथमिकता दें। ऑप्टिमाइज्ड चार-पीस सेट वाला शुरुआती एजेंट रैंडम डिस्क की तुलना में 40-60% प्रभावी डैमेज प्राप्त करता है।

विविधता लाने से पहले एक प्राइमरी DPS को अधिकतम कौशल के साथ अधिकतम स्तर तक ले जाने पर डेनीज़ खर्च करें। सुन्ना की 2,905,000 डेनीज़ की लागत मैट्रिक्स ऑपरेशन की 10-12 सप्ताह की कमाई के बराबर है, लेकिन यह सभी रोटेशन में निरंतर मूल्य प्रदान करती है।

फ्लेक्स स्लॉट सिफारिशें

सुन्ना के बिना: समान हमले की गति वाले उच्चतम निवेश वाले फिजिकल DPS को बदलें। सप्ताह 1 के दौरान टियर लिस्ट से ज्यादा व्यक्तिगत निवेश स्तर मायने रखते हैं।

आरिया के बिना: सबसे मजबूत एनोमली/ईथर एजेंट को उतारें, तेज़ स्किल साइकिलिंग और कम अल्टीमेट लागत को प्राथमिकता दें।

डिफेंसिव स्लॉट: शुद्ध हीलर्स के बजाय शील्ड/इंटरप्ट क्षमताओं को प्राथमिकता दें। मैट्रिक्स ऑपरेशन स्कोरिंग लंबे क्लियरिंग समय पर दंड (penalty) देती है—डैमेज की रोकथाम हीलिंग से बेहतर है।

बफ़ स्टैकिंग के लिए एजेंट सिनर्जी

टीम के साथियों को ATK बफ़ प्रदान करने वाले एजेंट साप्ताहिक ATK बफ़ के साथ जुड़ जाते हैं, जिससे कुल ATK में 40-50% की वृद्धि होती है।

दुश्मन के डिफेंस को कम करने वाले स्टनर एजेंट छद्म-गुणात्मक (pseudo-multiplicative) डैमेज पैदा करते हैं। 20% डिफेंस की कमी + 25% ATK वृद्धि = ~50% प्रभावी डैमेज वृद्धि।

चेन अटैक डैमेज बोनस एक और गुणात्मक परत प्रदान करते हैं। चेन अटैक सिनर्जी के इर्द-गिर्द बनी टीमें प्रति मिनट 3-4 बार इसे निष्पादित करती हैं, प्रत्येक एम्प्लीफाइड डैमेज देते हुए 1 पॉइंट रिकवर करती है।

एडवांस्ड टाइमिंग रणनीतियाँ

बफ़ ड्यूरेशन विंडो को समझना

6 फरवरी का ATK बफ़ बिना किसी कूलडाउन के पूरे स्टेज के दौरान बना रहता है। व्यावहारिक उपयोग की विंडो दुश्मन की कमजोरी की स्थिति और टीम रोटेशन कूलडाउन पर निर्भर करती है। डेज़ स्थितियों के दौरान प्रभावी विंडो 8-12 सेकंड तक रहती है।

असिस्ट टाइमिंग को कमजोरी की विंडो के साथ तालमेल बिठाएं, न कि सामान्य कॉम्बैट के साथ। डेज़ के दौरान फुल स्किल्स के साथ प्राइमरी DPS को स्वैप करने वाला आक्रामक असिस्ट सामान्य कॉम्बैट के दौरान उसी असिस्ट की तुलना में 3-4 गुना अधिक मूल्य प्रदान करता है।

दुश्मन के हमले के पैटर्न चक्रों को ट्रैक करें (20-30 सेकंड जिसमें 2-3 कमजोरी विंडो हों)। दुश्मन के आक्रामक चरण के दौरान असिस्ट पॉइंट्स पहले से लोड कर लें।

महत्वपूर्ण चरणों से पहले पॉइंट्स प्री-लोड करना

डैमेज अपटाइम का त्याग किए बिना पूल बनाने के लिए दुश्मन की अजेय स्थितियों के दौरान अल्टीमेट्स और चेन अटैक निष्पादित करें। यह सुनिश्चित करता है कि दुश्मन के कमजोर होने पर 5-6 पॉइंट्स हों।

क्वालिफिकेशन असेसमेंट (Qualification Assessment) के दो चरण प्री-लोडिंग तकनीकों के अभ्यास के लिए आदर्श हैं। स्पष्ट अजेय चरणों के साथ अनुमानित पैटर्न।

इन्फर्नो रीप बनाम निनेवेह (Inferno Reap vs Nineveh) जैसी बॉस मुठभेड़ों में प्री-लोड किए गए पूल की मांग होती है। 5-6 पॉइंट्स के साथ प्रवेश करने से शुरुआती सीक्वेंस के दौरान तत्काल डिफेंसिव असिस्ट संभव हो पाता है।

चेन अटैक टाइमिंग

चेन अटैक बर्स्ट डैमेज देते हैं और 1 पॉइंट रिकवर करते हैं। इष्टतम टाइमिंग कमजोरी की विंडो के दौरान होती है जब टीम के सभी सदस्यों के पास स्किल्स उपलब्ध हों।

स्किल कूलडाउन पूरा होने देने के लिए डेज़ ट्रिगर होने के 1-2 सेकंड बाद चेन अटैक में देरी करें। सभी स्किल्स उपलब्ध होने पर चेन अटैक कूलडाउन वाले स्किल्स की तुलना में 40-60% अधिक डैमेज देता है।

ATK बफ़ सभी एजेंटों में चेन अटैक डैमेज को समान रूप से बढ़ाता है। 25% ATK बफ़ के साथ तीन-एजेंट चेन अटैक ~25% अधिक कुल डैमेज देता है।

दुश्मन के व्यवहार के पैटर्न

ओल्ड कैपिटल मेट्रो (5 स्टेज): 15-20 सेकंड के हमले के चक्र, विशिष्ट हमलों के बाद 2-3 सेकंड की कमजोरी विंडो।

दुश्मन के हमले के पैटर्न दिखाने वाला Zenless Zone Zero ओल्ड कैपिटल मेट्रो स्टेज मैप

कंस्ट्रक्शन रुइन्स (4 स्टेज): काउंटर-अटैक मैकेनिक्स खराब समय पर किए गए असिस्ट को दंडित करते हैं। रूढ़िवादी (conservative) टाइमिंग अधिक प्रभावी है।

एबंडन स्काईस्क्रेपर (3 स्टेज): अनियमित पैटर्न वाले अत्यधिक मोबाइल दुश्मन। प्रेडिक्टिव टाइमिंग के बजाय रिएक्टिव असिस्ट का उपयोग करें। लचीलेपन के लिए 4-5 पॉइंट पूल बनाए रखें।

स्कोरिंग सिस्टम और रिवॉर्ड टियर

स्कोरिंग गणना

इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स तीन कारकों पर आधारित होते हैं:

  1. बेस क्लियर रिवॉर्ड (कठिनाई के साथ बढ़ते हैं)
  2. टाइम बोनस मल्टीप्लायर
  3. परफॉरमेंस पेनल्टी

टाइम बोनस ब्रेकपॉइंट्स:

  • 3:00 शेष: बेसलाइन
  • 2:30 शेष: ~10% बोनस
  • 2:00 शेष: ~20% बोनस
  • 1:30 शेष: 40-50% बोनस

परफॉरमेंस पेनल्टी: प्रति डैमेज इंस्टेंस 50-100 पॉइंट्स। तीन से अधिक डैमेज इंस्टेंस आमतौर पर टाइम बोनस को खत्म कर देते हैं।

रिवॉर्ड थ्रेशोल्ड

लॉस्ट वॉइड (5 स्टेज ग्रुप):

  • क्वालिफिकेशन असेसमेंट: 600 पॉलीक्रोम, 200,000 डेनीज़
  • ओल्ड कैपिटल मेट्रो: 1,200 पॉलीक्रोम, 800,000 डेनीज़
  • कंस्ट्रक्शन रुइन्स: 800 पॉलीक्रोम, 600,000 डेनीज़
  • एबंडन स्काईस्क्रेपर: 600 पॉलीक्रोम, 400,000 डेनीज़
  • विदर्ड गार्डन: 1,440 पॉलीक्रोम, 900,000 डेनीज़
  • कुल: साप्ताहिक 3,200 पॉलीक्रोम, 2,000,000 डेनीज़

विदर्ड डोमेन: 1,440 पॉलीक्रोम, 900,000 डेनीज़, 36 बूपॉन्स

कुल साप्ताहिक: 4,640 पॉलीक्रोम, 2,900,000 डेनीज़, 116 बूपॉन्स

7,000 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स बोनस: 900 Z-मेरिट्स, 3-5 हैम्स्टर केज पास

क्लियर टाइम बनाम सर्वाइवल प्रभाव

क्लियर टाइम टाइम बोनस के माध्यम से अंतिम पॉइंट्स में 40-50% योगदान देता है। 30-सेकंड का सुधार 800-1,200 अतिरिक्त पॉइंट्स देता है।

सर्वाइवल पेनल्टी के माध्यम से प्रभावित करता है, बोनस के माध्यम से नहीं। शून्य डैमेज कोई बोनस नहीं देता है, लेकिन प्रत्येक डैमेज इंस्टेंस 50-100 पॉइंट्स घटा देता है।

इष्टतम खेल आक्रामक क्लियर टाइम और डिफेंसिव डैमेज रोकथाम के बीच संतुलन बनाता है। कमजोरी की विंडो के दौरान अधिकतम DPS का प्रयास करें, दुश्मन के आक्रामक चरणों के दौरान डिफेंसिव असिस्ट का उपयोग करें।

साप्ताहिक बनाम मौसमी संरचना

साप्ताहिक पुरस्कार सोमवार 04:00 बजे रीसेट होते हैं। रीसेट छूटने का मतलब है पुरस्कारों का स्थायी नुकसान—कोई कैच-अप मैकेनिज्म नहीं है। निरंतर भागीदारी से मासिक 18,560 पॉलीक्रोम (20-24 प्रीमियम पुल) मिलते हैं।

साप्ताहिक चक्र में जल्दी रन पूरे करें ताकि बाधाओं की पहचान की जा सके और रीसेट से पहले कंपोजिशन को समायोजित किया जा सके।

असिस्ट-पॉइंट समस्याओं का समाधान

कम पॉइंट जनरेशन

यह उच्च अल्टीमेट लागत और कम चेन अटैक के कारण होता है। टीम की औसत अल्टीमेट लागत की गणना करें—औसत 12+ डेसिबल वाली टीमें पर्याप्त जनरेशन बनाए रखने में संघर्ष करती हैं।

अपर्याप्त डेसिबल जनरेशन बाधाएं पैदा करती है। समाधान: बेहतर ड्राइव डिस्क के माध्यम से डैमेज में सुधार करें या बेहतर डेसिबल जनरेशन वाले एजेंटों को बदलें।

खराब चेन अटैक टाइमिंग अवसरों को बर्बाद करती है। इष्टतम खेल पॉइंट रिकवरी के साथ अधिकतम डैमेज सुनिश्चित करने के लिए चेन अटैक में 2-3 सेकंड की देरी करता है।

लड़ाई की लंबी अवधि

4-5 मिनट से अधिक की लड़ाई मौलिक कंपोजिशन या निष्पादन समस्याओं का संकेत देती है। 6 फरवरी का ATK बफ़ उचित रूप से बनी टीमों के साथ 2-3 मिनट में क्लियर करने में सक्षम होना चाहिए।

डैमेज रोटेशन दक्षता की जांच करें:

  • क्या कमजोरी की विंडो के दौरान स्किल्स निष्पादित किए जा रहे हैं?
  • क्या उचित साइकिलिंग के माध्यम से बफ़ अपटाइम बनाए रखा जा रहा है?
  • क्या ड्राइव डिस्क सही मुख्य आंकड़ों के साथ ऑप्टिमाइज्ड हैं?

एनर्जी ड्रेन (डेसिबल की कमी) अत्यधिक डिफेंसिव असिस्ट उपयोग का संकेत देती है। डॉज टाइमिंग और पोजिशनिंग में सुधार करके डिफेंसिव आवृत्ति कम करें।

गलत बफ़्स

सप्ताह 1 का यूनिवर्सल ATK बफ़ सभी रोस्टरों के अनुकूल है। भविष्य के एलीमेंटल प्रतिबंध उन खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचा सकते हैं जिनके पास विशिष्ट डैमेज प्रकारों की कमी है।

स्टेज-आधारित रिवॉर्ड संरचना चयनात्मक अनुकूलन की अनुमति देती है। अनुकूल चरणों पर परफेक्ट क्लियर को प्राथमिकता दें, प्रतिकूल सामग्री पर कम स्कोर स्वीकार करें। यह अधिकतम साप्ताहिक पुरस्कारों का 70-80% बनाए रखता है।

दीर्घकालिक: डैमेज प्रकारों में रोस्टरों में विविधता लाएं। 3-4 महीनों में प्रत्येक प्रमुख प्रकार (फिजिकल, ईथर, फायर, आइस) के एक प्रीमियम एजेंट में निवेश करें।

मोबाइल परफॉर्मेंस ऑप्टिमाइजेशन

विजुअल्स के बजाय फ्रेम रेट को प्राथमिकता देने वाला परफॉर्मेंस मोड सक्षम करें। अधिकतम ग्राफिक्स की तुलना में लगातार 60 FPS अधिक मूल्यवान है। पार्टिकल इफेक्ट्स और शैडो को कम करें।

डॉज, स्वैप, स्किल बटन के बीच उंगलियों की हलचल को कम करने के लिए टच लेआउट को कस्टमाइज़ करें। बार-बार उपयोग किए जाने वाले कंट्रोल को अंगूठे की पहुंच के भीतर रखें।

हाई-स्कोर रन से पहले कम कठिनाई वाली सामग्री में कस्टम लेआउट का अभ्यास करें।

संसाधन निवेश गाइड

कैरेक्टर प्राथमिकता

सुन्ना (फिजिकल): कुल 2,905,000 डेनीज़। रोटेशन में बहुमुखी प्रतिभा, मजबूत असिस्ट उपयोगिता। लॉस्ट वॉइड की कम कठिनाइयों से सामग्री फार्म करें।

आरिया (ईथर): 9 क्लाउडेड क्रिस्टलाइन सब्सटेंस, 60 स्पाइक्ड करप्शन कोर। विदर्ड डोमेन से सामग्री। निवेश साप्ताहिक भागीदारी के साथ तालमेल बिठाता है।

नानगोंग यू (स्टनर): 9 एक्सुविया ऑफ रिफाइनमेंट, 60 मियास्मिक एलीट्रॉन, 250 स्पेशलाइज्ड फिजिकल चिप्स। यूनिवर्सल उपयोगिता शुरुआती निवेश को सही ठहराती है।

W-इंजन प्राथमिकता

  1. प्राइमरी DPS के लिए अल्टीमेट लागत में कमी (10-15%)
  2. डेसिबल जनरेशन पैसिव
  3. चेन अटैक डैमेज बोनस

संसाधन जनरेशन के बिना केवल कंडीशनल डैमेज बोनस से बचें। बहुमुखी इंजन साप्ताहिक चक्रों में विशिष्ट विकल्पों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

ड्राइव डिस्क फार्मिंग

स्वैप/असिस्ट के बाद डैमेज बढ़ाने वाले चार-पीस सेट फार्म करें (8-10 सेकंड के लिए 15-25%)।

मुख्य आंकड़े:

  • स्लॉट 4: ATK%
  • स्लॉट 5: डैमेज बोनस% (एलीमेंट से मेल खाता हुआ)
  • स्लॉट 6: CRIT रेट या CRIT डैमेज

सब-स्टेट्स: ATK%, CRIT रेट, CRIT डैमेज को समान रूप से संतुलित करें।

पॉलीक्रोम प्रबंधन

सप्ताह 1 का यूनिवर्सल बफ़ नए एजेंटों के मूल्यांकन के लिए खराब स्थिति पैदा करता है। पॉलीक्रोम खर्च करने से पहले सप्ताह 2-3 के एलीमेंटल बफ़्स का इंतज़ार करें।

प्रतिबंधात्मक बफ़्स एजेंट के वास्तविक प्रदर्शन को प्रकट करते हैं। उन एजेंटों को पुल करने को प्राथमिकता दें जो कम प्रतिनिधित्व वाले डैमेज प्रकारों में रोस्टर की कमियों को भरते हैं।

पहले से ही मजबूत प्रकारों के भीतर अनावश्यक एजेंटों को पुल करने से बचें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

6 फरवरी के साप्ताहिक बफ़्स क्या हैं?

सप्ताह 1: 15-25% ATK (6-9 फरवरी)। सप्ताह 2: 20-35% फिजिकल डैमेज (10-16 फरवरी)। सप्ताह 3: 20-35% ईथर + फायर डैमेज (17-23 फरवरी)। सप्ताह 4: 12-20% CRIT रेट + 30-50% CRIT डैमेज (24 फरवरी - 2 मार्च)।

असिस्ट-पॉइंट सिस्टम कैसे काम करता है?

तीन एजेंटों के बीच साझा किया गया 6-पॉइंट का अधिकतम पूल। डिफेंसिव/इवेसिव असिस्ट की लागत 1 पॉइंट है। चेन अटैक 1 पॉइंट रिकवर करते हैं। अल्टीमेट्स 3 पॉइंट रिकवर करते हैं। इष्टतम खेल समन्वित अल्टीमेट उपयोग के माध्यम से 4-6 पॉइंट्स बनाए रखता है।

असिस्ट-पॉइंट की सबसे आम गलती क्या है?

बफ़ विंडो और डेज़ स्थितियों के दौरान आक्रामक साइकिलिंग के लिए पॉइंट्स बचाने के बजाय सामान्य कॉम्बैट के दौरान रिएक्टिव डिफेंसिव उपयोग के माध्यम से पॉइंट्स बर्बाद करना। यह महत्वपूर्ण चरणों के दौरान डैमेज आउटपुट को 30-40% कम कर देता है।

मैं मैट्रिक्स ऑपरेशन स्कोर को अधिकतम कैसे करूँ?

बफ़-अनुकूल टीमों और कमजोरी की विंडो के दौरान आक्रामक डैमेज साइकिलिंग के माध्यम से क्लियर टाइम को प्राथमिकता दें। 4-6 असिस्ट पॉइंट्स बनाए रखें। पॉइंट्स प्री-लोड करने के लिए दुश्मन के अजेय चरणों के दौरान अल्टीमेट्स निष्पादित करें। परफॉरमेंस पेनल्टी से बचने के लिए डैमेज से बचें।

6 फरवरी के बफ़्स से किन पात्रों को सबसे अधिक लाभ होता है?

यूनिवर्सल ATK बफ़ सभी को समान रूप से लाभ पहुँचाता है, लेकिन सुन्ना जैसे उच्च-आवृत्ति वाले हमलावर तेज़ डैमेज संचय के माध्यम से अधिक लाभ प्राप्त करते हैं। कम अल्टीमेट लागत और मजबूत असिस्ट उपयोगिता वाले एजेंट (आरिया, नानगोंग यू) इष्टतम डैमेज + पॉइंट जनरेशन प्रदान करते हैं।

बफ़्स कितनी बार बदलते हैं?

साप्ताहिक रूप से सोमवार 04:00 बजे। प्रति माह चार अलग-अलग मेटा विंडो। प्रत्येक रोटेशन ठीक सात दिनों तक चलता है (सोमवार 04:00 से अगले सोमवार 03:59 तक)।

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