TL;DR: 4.6 में, 7.62 राइफल को अपनी मुख्य क्लोज़ और मिड-रेंज AR बनाएं। ACE32 सबसे सुरक्षित विकल्प है। अगर आप इसके स्प्रे को संभाल सकते हैं तो M762 तेज़ी से किल करती है, और एयर ड्रॉप से मिलने वाले हथियारों में Groza सबसे बेहतरीन है। M416 को अपनी दूसरी AR या लॉन्ग-रेंज स्प्रे गन के तौर पर रखें, क्योंकि इसका रीलोड सबसे तेज़ है। आपकी 5.56 राइफलों को 4.6 के किसी भी आधिकारिक नोट में नर्फ नहीं किया गया था। वे इसलिए पीछे छूट गईं क्योंकि 7.62 राइफलों को 4.2 में +1 से +2 बेस डैमेज मिला और 4.6 में कम फ़ायरिंग शेक। लेवल 2 वेस्ट पर, अब प्रत्येक 7.62 AR 4 बॉडी हिट में मार देती है और प्रत्येक 5.56 AR को 5 की ज़रूरत होती है। सैद्धांतिक टाइम-टू-किल के मामले में यह लगभग 40–100 ms का अंतर बन जाता है। लॉन्च के दिन अगर आपको अपनी AUG में कुछ गड़बड़ी लगी थी, तो उसका एक हिस्सा एक वास्तविक बग था: PUBG MOBILE ने 60+ FPS पर असामान्य AUG रिकॉइल की पुष्टि की और 10 Sep 2026 को इसे ठीक कर दिया। वर्जन 4.7 12 Nov 2026 को लाइव होगा। इसके बीटा वर्जनों में अब तक डैमेज से जुड़े किसी भी आंकड़े में बदलाव नहीं किया गया है। उनमें जो नया जोड़ा गया है, वह है एक स्टेज्ड रीलोड, जिससे धीमी गति से रीलोड होने वाली 7.62 गनों को सबसे ज़्यादा फ़ायदा मिलता है, और एक नया Canted Foregrip जिसके स्टैट्स अभी तक प्रकाशित नहीं किए गए हैं।

आधिकारिक "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay" वीडियो, 2:26 (YouTube) से लिया गया स्टिल। © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. मुख्य समस्या: "मेरी 5.56 हिलती है, 7.62 नहीं"
4.6 के लाइव होने के कुछ ही घंटों के भीतर, r/PUBGMobile इसी एक शिकायत से भर गया।
"क्या किसी ने गौर किया है कि डेवलपर्स ने 5.56mm बंदूकों में शेक (कंपन) बढ़ा दिया है? अब AUG के साथ खेलना नामुमकिन हो गया है। वहीं दूसरी ओर 7.62mm बंदूकों में अब पहले से भी कम शेक है… (ध्यान दें कि मैं रिकॉइल की नहीं, बल्कि एम शेक की बात कर रहा हूँ)" — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
एक हफ्ते बाद, सबरेडिट के 4.6 क्लासिक मोड फीडबैक थ्रेड में भी यही बात कही गई:
"खासतौर पर M416 या Aug पर अतिरिक्त एम शेक बिल्कुल पसंद नहीं आया, इसकी भरपाई के लिए सेंसिटिविटी में कई बदलाव करने की कोशिशों के बावजूद कुल मिलाकर एक्यूरेसी पर बुरा असर पड़ा है।" — u/endlessxcircle, 4.6 क्लासिक फीडबैक थ्रेड, 17 Sep 2026
हर कोई इस बात से सहमत नहीं है कि 7.62 बंदूकों को किसी मदद की ज़रूरत थी। उसी थ्रेड में, u/BushkaOnPubG (यह हैंडल YouTube क्रिएटर The Bushka का है) ने लिखा:
"762 हथियारों के बफ़ की कोई ज़रूरत नहीं थी, वे बंदूकें पहले से ही बेहतरीन प्रदर्शन कर रही थीं। इसके अलावा, उन्होंने Aug और m416 पर खिलाड़ियों की पूरी निर्भरता को रोकने के लिए भी कुछ नहीं किया है।" — u/BushkaOnPubG, वही थ्रेड, 17 Sep 2026
यानी एक साथ दो बातें सच हैं। खिलाड़ियों को लगता है कि 5.56 पहले से खराब हो गई है, और फिर भी कई लोग 5.56 का ही इस्तेमाल कर रहे हैं। इस गाइड का बाकी हिस्सा यह स्पष्ट करता है कि क्या आधिकारिक है, क्या गणित है और क्या सिर्फ एक अहसास।
2. 4.6 में वास्तव में क्या बदला (आधिकारिक)
तालिका 1: आधिकारिक 4.6 हथियार बदलाव (9 Sep 2026 से लाइव)
| हथियार | एमो | आधिकारिक 4.6 बदलाव | आंकड़े प्रकाशित हुए? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | बेस डैमेज 46 → 47। वर्टिकल और हॉरिजॉन्टल रिकॉइल कम हुआ। फायरिंग एनिमेशन स्पीड और कैमरा शेक को एडजस्ट किया गया। | सिर्फ डैमेज |
| AKM | 7.62 | फायरिंग के दौरान कैमरा और एनिमेशन शेक थोड़ा कम हुआ। फायरिंग एनिमेशन स्पीड और रिकॉइल को एडजस्ट किया गया। अधिक स्थिर सिंगल और ऑटो फायर। | नहीं |
| M762 | 7.62 | AKM जैसा ही | नहीं |
| Honey Badger | 7.62 | AKM जैसा ही | नहीं |
| Mk47 | 7.62 | AKM जैसा ही | नहीं |
| Groza | 7.62 | AKM जैसा ही | नहीं |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | कोई बदलाव दर्ज नहीं | लागू नहीं |
स्रोत: आधिकारिक Version 4.6.0 पैच नोट्स, pubgmobile.jp (9 Sep 2026); V4.6 अपडेट घोषणा; Midnight Hunters इवेंट पेज।
मुख्य निष्कर्ष: 4.6 के किसी भी नोट में 5.56 को नहीं छुआ गया है। अगर आपकी M416 अधिक हिलती हुई महसूस होती है, तो यह या तो तुलनात्मक है (इसके आसपास की हर 7.62 अधिक स्थिर हो गई है), कोई अलिखित बदलाव है, या नीचे दिए गए बग्स में से एक है। पैच नोट्स आपको यह नहीं बता सकते कि कौन सा कारण है।

GIF: आधिकारिक "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay" वीडियो, 2:25–2:27 (स्रोत), PUBG MOBILE द्वारा 8 Sep 2026 को प्रकाशित।
तालिका 2: आधिकारिक 4.6 ज्ञात समस्याएं (known issues) जिन्होंने ARs को प्रभावित किया
| ठीक किया गया (JST) | आधिकारिक तौर पर स्वीकार की गई समस्या | यह क्यों मायने रखता है |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | 60+ FPS सेटिंग्स पर AUG फायरिंग रिकॉइल असामान्य रूप से बढ़ गया | यह लॉन्च वाले दिन (9 Sep) के "AUG इस्तेमाल करने लायक नहीं है" पोस्ट्स से मेल खाता है। इसे लगभग एक दिन बाद सर्वर-साइड ठीक कर दिया गया था। |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | आयरन साइट्स या रेड डॉट का उपयोग करते समय ACE32 की स्क्रीन हिलती थी | शुरुआती ACE32 इंप्रेशन्स बंदूक के मौजूदा प्रदर्शन से बदतर थे |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | लीन करते समय ACE32 गलत दिशा में झुकती थी | पहले हफ्ते के दौरान ACE32 के साथ पीक-फाइटिंग भरोसेमंद नहीं थी |
स्रोत: आधिकारिक 4.6 ज्ञात समस्याओं का लॉग, pubgmobile.jp (लॉग अंतिम बार 20 Oct 2026 को अपडेट किया गया)। JST = UTC+9.
क्या करें: अगर आपने 9–10 Sep को AUG या ACE32 को परखा था, तो उन्हें दोबारा टेस्ट करें। ऑनलाइन दिखने वाला बग के दौर का फुटेज यह नहीं दिखाता कि वे अब कैसा प्रदर्शन करती हैं।

आधिकारिक 4.6 वीडियो, 2:16 (स्रोत)
3. स्टैट शीट: हर AR एक ही टेबल में
PUBG MOBILE पूरी स्टैट शीट जारी नहीं करता है। यह केवल बदलावों को प्रकाशित करता है। नीचे, 7.62 का बेस डैमेज आधिकारिक पैच नोट्स से लिया गया है। बाकी सब कुछ कम्युनिटी डेटाबेस Liquipedia (PUBG Mobile) से लिया गया है, और प्रत्येक सेल को लेबल किया गया है।
टेबल 3: असॉल्ट राइफल स्टैट्स (21 Oct 2026, 4.6 लाइव के अनुसार)
| AR | एमो | बेस डैमेज | डैमेज सोर्स | सेकंड/शॉट | RPM = 60 ÷ सेकंड/शॉट | मैग (एक्सटेंडेड) | रीलोड (s) | फायर मोड्स |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | सिंगल/ऑटो |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | सिंगल/ऑटो |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | सिंगल/ऑटो |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | सिंगल/ऑटो |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | सिंगल/ऑटो |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | सिंगल/बर्स्ट |
| ACE32 | 7.62 | 47 | आधिकारिक (4.6) | 0.092 | 652 | सोर्स अलग-अलग हैं: Liquipedia पर 25 (35) बनाम esports.net पर 30 (40) | 3.66 | सिंगल/ऑटो |
| AKM | 7.62 | 50 | आधिकारिक (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | सिंगल/ऑटो |
| M762 | 7.62 | 48 | आधिकारिक (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | सिंगल/बर्स्ट/ऑटो |
| Groza | 7.62 | 49 | आधिकारिक (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | सिंगल/ऑटो (एयर ड्रॉप) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | आधिकारिक (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | सिंगल/ऑटो |
| Mk47 | 7.62 | 50 | आधिकारिक (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | सिंगल/बर्स्ट |
सोर्स: 7.62 के लिए बेस डैमेज आधिकारिक V4.2 घोषणा (6 Jan 2026) से है, जिसमें ACE32 को V4.5 (4 Jul 2026) और 4.6 (9 Sep 2026) द्वारा अपडेट किया गया है। अन्य सभी सेल Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (पेज संशोधन 27 Oct 2025; वेपन इन्फोबॉक्सेज़ संशोधन 24 Jun 2025) से हैं, जो 21 Oct 2026 को प्राप्त किए गए हैं। ACE32 मैगज़ीन esports.net से भी है। RPM की गणना की गई है।
कुछ चेतावनियाँ जो आपको जाननी चाहिए:
- Liquipedia के अपने इन्फोबॉक्स अभी भी 7.62 राइफलों के लिए 4.2 से पहले का डैमेज दिखाते हैं (उदाहरण के लिए ACE32 45, Groza 45)। इसीलिए यह टेबल 7.62 के लिए आधिकारिक आंकड़ों का उपयोग करती है। 5.56 के लिए 4.1 से लेकर 4.7 बीटा तक के किसी भी नोट में कोई आधिकारिक बेस-डैमेज बदलाव नहीं हुआ है, इसलिए 41 सबसे अच्छा सार्वजनिक आंकड़ा है।
- वर्जन 4.4 (May 2026) ने बिना किसी आंकड़े के सभी ARs को "क्लोज़ से मीडियम रेंज में थोड़ा अधिक डैमेज" दिया। 4.1 (Nov 2025) ने बिना किसी आंकड़े के, लॉन्ग रेंज में AR डैमेज को कम कर दिया। वास्तविक क्लोज़-रेंज डैमेज "बेस" से थोड़ा अधिक हो सकता है। सटीक वैल्यू प्रकाशित नहीं की गई हैं।
- किसी भी AR के लिए रिकॉइल, शेक और स्वे वैल्यू प्रकाशित नहीं की गई हैं।
4. डैमेज हिस्ट्री: 7.62 कैसे आगे निकली
4.6 के शेक बदलाव पर सबका ध्यान जाता है, लेकिन इससे बड़ा बदलाव आठ महीने पहले आया था।

टेबल 4: आधिकारिक बेस-डैमेज हिस्ट्री, 7.62 ARs बनाम 5.56
| AR | 4.2 से पहले | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | नेट बदलाव |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | +1 |
| M416 / AUG / अन्य 5.56 | 41* | कोई सूचीबद्ध नहीं | कोई सूचीबद्ध नहीं | कोई सूचीबद्ध नहीं | कोई बदलाव सूचीबद्ध नहीं | 0 |
स्रोत: ऊपर दिए अनुसार आधिकारिक V4.2, V4.5 और 4.6 नोट्स; 4.7 बीटा 1, बीटा 2, बीटा 3 नोट्स। *Liquipedia से 5.56 वैल्यू।
मुख्य बात: ACE32 को तीन पैच में तीन बार बदला गया है (+2, −1, +1)। इसके बैलेंस को अभी अस्थिर मानें, और हर पैच नोट में इसे फिर से जांचें।
5. शॉट्स-टू-किल और TTK का गणित
यहीं पर "7.62 बेहतर महसूस होती है" वाला दावा आंकड़ों में सामने आता है।
इनपुट: 100 HP। वेस्ट का डैमेज रिडक्शन: लेवल 1 = 30%, लेवल 2 = 40%, लेवल 3 = 55% (Google Play की PUBG MOBILE आर्मर गाइड)। बेस डैमेज और प्रति शॉट सेकंड टेबल 3 से लिए गए हैं।
फ़ॉर्मूले:
- प्रति टॉर्सो हिट डैमेज = बेस डैमेज × (1 − वेस्ट रिडक्शन)
- हिट्स टू किल = ceil(100 ÷ प्रति हिट डैमेज)
- सैद्धांतिक TTK (ms) = (हिट्स − 1) × प्रति शॉट सेकंड × 1000। पहली गोली t = 0 पर लगती है।
हल किया गया उदाहरण (ACE32 बनाम लेवल 2 वेस्ट): 47 × 0.60 = प्रति हिट 28.2। 100 ÷ 28.2 = 3.55, जो राउंड अप होकर 4 हिट्स बनता है। TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms। M416 के लिए भी यही: 41 × 0.60 = 24.6। 100 ÷ 24.6 = 4.07, यानी 5 हिट्स। TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms।

टेबल 5: वेस्ट के अनुसार हिट्स टू किल और सैद्धांतिक TTK (टॉर्सो, बिना फॉलऑफ)
| AR | बिना वेस्ट | लेवल 1 | लेवल 2 | लेवल 3 |
|---|
| Groza | 3 हिट्स / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (सेमी/बर्स्ट) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (सेमी/बर्स्ट) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
टेबल 3 के इनपुट्स और Google Play के वेस्ट मानों के आधार पर इस गाइड द्वारा गणना की गई। AKM और Mk47 का "2 हिट्स, बिना वेस्ट" सटीक रूप से 2 × 50 = 100 डैमेज है। M16A4 और Mk47 में कोई फुल-ऑटो मोड नहीं है, इसलिए उनका TTK एक सटीक टैप या बर्स्ट कैडेंस मानकर चलता है।

टेबल 6: ब्रेकप्वाइंट्स जिन्हें 4.2 डैमेज बफ़ ने वास्तव में बदला
| AR | वेस्ट | 4.2 से पहले हिट्स | अब हिट्स | गणित (अब) |
|---|
| AKM, Mk47 | कोई नहीं | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | लेवल 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, और 3 हिट्स = 100.8 |
| Honey Badger | लेवल 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, और 5 हिट्स = 101.25 |
| ACE32 | लेवल 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, और 3 हिट्स = 98.7। यह 3-हिट किल से 1.3 HP कम रह जाता है। |
गणना की गई। "4.2 से पहले" आधिकारिक 4.2 नोट्स के "from" मानों का उपयोग करता है।
मुख्य निष्कर्ष:
- उस वेस्ट पर जो आपको मिड-गेम में सबसे अधिक दिखेगी (लेवल 2), बारूद का प्रकार हिट काउंट तय करता है: किसी भी 7.62 के लिए 4, किसी भी 5.56 के लिए 5।
- कागज़ पर, M416 और AUG लेवल 2 वाले टारगेट को मारने में ACE32 की तुलना में 23% धीमे हैं (340 बनाम 276 ms)। M762 के खिलाफ यह अंतर 32% है।
- ये सबसे अनुकूल परिस्थितियों के आंकड़े हैं। चूके हुए शॉट्स, हेडशॉट्स, मिड रेंज के बाद फॉलऑफ और अप्रकाशित 4.4 क्लोज़-रेंज बोनस सभी वास्तविक TTK को बदल देते हैं। दो प्रकार के बारूद के बीच का अंतर ही वह हिस्सा है जो कायम रहता है।
6. DPS, मैग डंप और रीलोड

तालिका 7: रॉ DPS, मैग डंप समय और रीलोड
| AR | रॉ DPS = डैमेज ÷ सेकंड/शॉट | स्टैंडर्ड मैग खाली करने का समय = मैग × सेकंड/शॉट | एक्सटेंडेड मैग | रीलोड (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (बर्स्ट) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 राउंड) या 2.76 s (30 राउंड) | 3.22 s या 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (सेमी/बर्स्ट) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
तालिका 3 से गणना की गई। रॉ DPS में आर्मर, रिकॉइल और मिस हुए शॉट्स को शामिल नहीं किया गया है। रीलोड समय Liquipedia का है और यह आधिकारिक रूप से प्रकाशित नहीं है।
मुख्य निष्कर्ष: M416 की असली बढ़त इसका डैमेज नहीं है। यह इसका 2.1 s का रीलोड है, जो हर 7.62 AR की तुलना में 0.8–1.7 s तेज़ है। स्क्वाड फाइट्स में जहाँ आप कवर के पीछे रीलोड करते हैं, यह काफी मायने रखता है। यह वही बढ़त भी है जिसे 4.7 का स्टेज्ड रीलोड आंशिक रूप से कम कर देता है (अनुभाग 8)।
7. तो आपको कौन-सी AR चलानी चाहिए?
टेबल 8: स्थिति के अनुसार चुनाव (4.6 लाइव)
| स्थिति | इसे चलाएं | क्यों (ऊपर दी गई तालिकाओं के अनुसार) |
|---|
| अधिकांश खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट ग्राउंड-लूट प्राइमरी | ACE32 | लेवल 2 वेस्ट पर 4-हिट किल (276 ms)। एकमात्र ऐसी AR जिसमें आधिकारिक 4.6 रिकॉइल कटौती और डैमेज बढ़ोतरी दोनों हैं। इसके आयरन-साइट/रेड-डॉट शेक और लीन बग्स को ठीक कर दिया गया है। |
| यदि आप भारी स्प्रे को नियंत्रित कर सकते हैं | M762 | लेवल 1 और 2 वेस्ट के खिलाफ सबसे तेज़ ग्राउंड-लूट TTK (172 / 258 ms)। 4.6 में अधिक स्थिर। 2.9 s रीलोड। |
| एयर ड्रॉप | Groza | इस क्लास में सबसे बेहतरीन रॉ DPS (612.5) और TTK (लेवल 2 के खिलाफ 240 ms) |
| मिड-रेंज टैप्स और बर्स्ट्स | AKM या Mk47 | 50 डैमेज, बिना वेस्ट पर 2-हिट किल, लेवल 2 पर 4 हिट। धीमी कैडेंस (0.100 s), इसलिए टैप फायर ठीक रहता है। |
| लॉन्ग-रेंज स्प्रे और तेज़ रीलोड | M416 | 2.1 s रीलोड। 5.56 में कोई आधिकारिक 4.6 बदलाव नहीं हुए हैं, इसलिए आपकी मसल मेमोरी अब भी काम करेगी। |
| यदि आपको AUG पसंद है | इसे रखें, लेकिन 10 Sep के बाद फिर से टेस्ट करें | इसका 60+ FPS रिकॉइल बग ठीक कर दिया गया है। 3.66 s रीलोड को छोड़कर कागज़ पर यह M416 की बराबरी करती है। |
| दो-AR लोडआउट | ACE32/M762 + M416 | फाइट्स के लिए एक 4-हिट गन और लंबे स्प्रे के लिए एक तेज़-रीलोड वाली गन |
सच्ची चेतावनी: स्टूडियो के बाहर कोई भी "शेक" को माप नहीं सकता है। PUBG MOBILE का कहना है कि 7.62 अधिक स्थिर हो गई है, लेकिन उसने कोई आंकड़े जारी नहीं किए हैं। यदि ACE32 की तुलना में M416 से आपकी अधिक गोलियां निशाने पर लगती हैं, तो M416 का प्रति हिट कम डैमेज भी आपको जीत दिला सकता है। तय करने से पहले ट्रेनिंग ग्राउंड्स में 50 m और 100 m पर दोनों का टेस्ट जरूर करें।
8. 4.7 क्या बदलता है: स्टेग्ड रीलोड और कैन्टेड फोरग्रिप

आधिकारिक V4.7 बीटा 1 घोषणा आर्ट (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

तालिका 9: हथियारों से जुड़े 4.7 बीटा बदलाव
| बीटा | तारीख | बदलाव (आधिकारिक शब्द, संक्षिप्त) | इससे किसे मदद मिलती है |
|---|
| बीटा 1 | 23 Sep 2026 | स्टेग्ड रीलोड: यदि खाली-मैगज़ीन रीलोड नए मैग के अंदर जाने के बाद बाधित होता है, तो अगली रीलोड में केवल चैंबरिंग चरण की आवश्यकता होती है | सबसे धीमे रीलोड होने वाले हथियारों को सबसे अधिक: Honey Badger और G36C (3.8 s), ACE32, AUG और QBZ (3.66 s) |
| बीटा 1 | 23 Sep 2026 | वाहन में ऐम डाउन साइट्स (ADS) करते समय कम असामान्य शेक, और अधिक यथार्थवादी रिकॉइल दिशा | वाहन से गोली चलाने वाले किसी भी खिलाड़ी को |
| बीटा 2 | 10 Oct 2026 | नया अटैचमेंट: कैन्टेड फोरग्रिप (क्लासिक) | आंकड़े प्रकाशित होने तक अज्ञात |
| बीटा 2 | 10 Oct 2026 | Erangel: Subzero स्पिन-ऑफ में G36C को जोड़ा गया | Subzero खिलाड़ियों को |
| बीटा 3 | 15–22 Oct 2026 | हथियारों में कोई बदलाव नहीं (थीम्ड मोड, Metro Royale) | — |
| बीटा 4 | 23–25 Oct 2026 | टीज़ किया गया: नया X-सूट, गिल्ट सेट्स, AI NPC। अभी तक कोई वेपन नोट्स नहीं। | — |
| लाइव | 12 Nov 2026 | ग्लोबल रिलीज़ | — |
स्रोत: आधिकारिक बीटा 1, बीटा 2 और बीटा 3 नोट्स। रिलीज़ की तारीख और बीटा 4 टीज़र X पर PUBG MOBILE से (12 Nov, बीटा 4)। बीटा सामग्री "अंतिम संस्करण का प्रतिनिधित्व नहीं करती है।"
कैन्टेड फोरग्रिप, जैसा कि आधिकारिक तौर पर दिखाया गया है

GIF: आधिकारिक "V4.7 बीटा 2 रीवील" वीडियो, 0:34–0:38, 10 Oct 2026 को X पर @PUBGMOBILE द्वारा पोस्ट किया गया। यह "कैन्टेड फोरग्रिप" पिकअप प्रॉम्प्ट, राइफल पर ग्रिप और फर्स्ट-पर्सन फायरिंग को दिखाता है।

वही वीडियो, 0:36.
हम क्या जानते हैं: इसका नाम, यह कि यह एक क्लासिक-मोड फोरग्रिप है, और यह आधिकारिक रीवील में कैसा दिखता है। हम क्या नहीं जानते हैं: इसका रिकॉइल, स्थिरता या ADS प्रभाव, और किन गन्स पर यह लग सकता है। ये किसी भी बीटा नोट में प्रकाशित नहीं हैं। जब तक कोई आधिकारिक स्टैट कार्ड या पैच नोट सामने नहीं आता, तब तक "+X% रिकॉइल कंट्रोल" के दावों पर भरोसा न करें।
तालिका 10: 4.6 AR मेटा के बारे में 4.7 क्या बदलता है और क्या नहीं
| प्रश्न | उत्तर (बीटा 3 तक) |
|---|
| क्या AR डैमेज में कोई बदलाव हुआ है? | नहीं। बीटा 1–3 में कोई भी सूचीबद्ध नहीं है। |
| क्या कोई 5.56 रिकॉइल या शेक फिक्स है? | नहीं। कोई भी सूचीबद्ध नहीं है। |
| क्या स्टेग्ड रीलोड M416 के रीलोड लाभ को कम करता है? | आंशिक रूप से। यह केवल तब मदद करता है जब मैग बदलने के बाद खाली-मैगज़ीन रीलोड बाधित होता है। फुल रीलोड का समय अपरिवर्तित है। |
| कैन्टेड फोरग्रिप के आंकड़े? | प्रकाशित नहीं |
| Honey Badger/FAMAS रीबैलेंस की अफवाह? | अपुष्ट। यह किसी भी आधिकारिक बीटा नोट में दिखाई नहीं देता है। |
9. देखने लायक वीडियो
आधिकारिक: V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay (PUBG MOBILE, 8 Sep 2026)। फ़ायरआर्म सेक्शन लगभग 2:16 पर शुरू होता है।

क्रिएटर: "The TRUTH About The ACE 32 Buff | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

क्रिएटर: "The TRUTH About The 4.6 Update Meta | PUBG Mobile" (The Bushka)

क्रिएटर: "Is ACE-32 Really Better Than M416 After 4.6 Update?" (Mew2, BGMI)

क्रिएटर: "PUBG MOBILE 4.7 BETA NEW FEATURES REVEALED!" (The Bushka)

क्रिएटर वीडियो देखने के लिए लिंक किए गए हैं। उनमें किए गए दावे क्रिएटर्स के अपने हैं और इस गाइड में आधिकारिक डेटा से उनकी पुष्टि नहीं की गई है।
10. पद्धति, स्रोत और क्या प्रकाशित नहीं किया गया है
आंकड़े कैसे तैयार किए गए: आधिकारिक पैच नोट्स को सबसे पहले प्राथमिकता दी जाती है। जहां कोई स्टैट कभी भी आधिकारिक तौर पर प्रकाशित नहीं किया गया है, वहां यह गाइड Liquipedia के PUBG Mobile वेपन डेटाबेस का उपयोग करती है और प्रत्येक तालिका में इसका उल्लेख करती है। प्रत्येक व्युत्पन्न मान (RPM, DPS, हिट्स टू किल, TTK, मैग-डंप टाइम) उसके बगल में दिखाए गए फॉर्मूले का उपयोग करता है।
तालिका 11: वे आंकड़े जो आधिकारिक तौर पर प्रकाशित नहीं किए गए हैं (तथ्य के रूप में इनका हवाला देने वाले किसी भी व्यक्ति पर भरोसा न करें)
| आइटम | स्थिति |
|---|
| 4.6 से पहले या बाद में किसी भी AR के लिए रिकॉइल, शेक और स्वे मान | प्रकाशित नहीं |
| 4.4 "क्लोज़/मिड-रेंज में थोड़ा अधिक डैमेज" बोनस का आकार | प्रकाशित नहीं |
| 4.1 लॉन्ग-रेंज डैमेज कटौती का आकार और इसका फॉलऑफ कर्व | प्रकाशित नहीं |
| Canted Foregrip स्टैट्स | प्रकाशित नहीं |
| कोई भी 4.7 AR स्टैट बदलाव | Beta 3 तक किसी की घोषणा नहीं की गई |
| रीलोड समय, फायर इंटरवल और मैगज़ीन साइज़ | आधिकारिक तौर पर प्रकाशित नहीं। Liquipedia से कम्युनिटी मान। |
| ACE32 मैगज़ीन साइज़ | स्रोतों में मतभेद है (25 vs 30)। इन-गेम देखें। |
| PUBG Mobile में हेड और लिम्ब डैमेज मल्टीप्लायर्स | प्रकाशित नहीं, इसलिए यहाँ TTK केवल टॉर्सो के लिए है |
PUBG Mobile UC की और ताज़ा जानकारी के लिए BitTopup को फ़ॉलो करें~