Apa sebenarnya reaksi Electro-Charged Bulan itu? Analisis Lengkap Mekanisme Dasar
Pahami definisinya dulu, jangan terkecoh dengan namanya
Electro-Charged Bulan sebenarnya adalah istilah umum untuk jenis kerusakan. Penting untuk ditekankan—ini hanya dapat dipicu jika Ineff berada di tim, tanpanya tidak mungkin. Seluruh sistem dibagi menjadi dua bagian:Electro-Charged Bulan KarakterdanElectro-Charged Bulan Reaksi.
Dalam pengujian saya, saya menemukan bahwa ketika Electro-Charged Bulan menyebabkan kerusakan, game akan menampilkan penanda sorotan gradien ungu-putih khusus, yang cukup keren. Yang lebih penting, selama Ineff ada di tim, semua reaksi Hydro-Electro akan secara paksa diubah menjadi Electro-Charged Bulan—Anda bahkan tidak dapat memicu Electro-Charged biasa.
Electro-Charged Bulan Karakter lebih seperti kerusakan langsung yang menyamar sebagai reaksi, terikat erat dengan bakat karakter. Electro-Charged Bulan Reaksi adalah "versi evolusi Electro-Charged" yang sebenarnya, menghitung kerusakan berdasarkan statistik karakter yang berpartisipasi dalam reaksi, tetapi menembus batasan reaksi transformasi tradisional yang tidak dapat melakukan serangan kritis.
Proses Pemicu Reaksi: Strategi Tiga Langkah
Berdasarkan pengujian saya, pemicuan Electro-Charged Bulan Reaksi dibagi menjadi tiga tahap yang jelas:
Tahap Terjadicukup sederhana—ketika Ineff ada di tim, rekan satu tim menerapkan Hydro-Electro ke musuh, membentuk awan badai petir yang berpusat pada musuh.Tahap Kerusakanadalah kuncinya, awan badai petir menyerang musuh terdekat dengan Hydro-Electro yang diterapkan setiap 2 detik.Tahap Berakhiradalah ketika aplikasi Hydro-Electro pada musuh menghilang, dan awan badai petir ikut menghilang.
Menariknya, dalam pengujian saya, durasi terpendek awan badai petir adalah 6 detik, dan beberapa dapat hidup berdampingan, tetapi satu musuh yang terkena serangan petir memiliki interval paksa 2 detik. Desain ini sangat cerdik, menghindari kerusakan yang terlalu sering.
Rumus Perhitungan Kerusakan: Bahkan yang Buruk dalam Matematika pun Bisa Memahami
Logika Perhitungan Electro-Charged Bulan Reaksi
Saya telah meneliti set rumus ini untuk waktu yang lama, pada dasarnya ini masih merupakan kerangka reaksi transformasi, tetapi dengan penambahan pengali kritis:
Kerusakan Electro-Charged Bulan Reaksi = Kerusakan Dasar Level × 1.8 × (1 + Peningkatan Kerusakan Bakat Karakter) × (1 + Bonus Elemental Mastery + Peningkatan Reaksi) × (1 + Kerusakan Kritis) × (1 - Resistensi Musuh)
Konstanta kerusakan dasar transformasi level 90 adalah 1446.85, cukup ingat ini. "Peningkatan Kerusakan Bakat Karakter" terutama mengacu pada pengali independen seperti "Berkat Bulan: Relai Simulasi" milik Ineff.
Electro-Charged Bulan Karakter: Serangan adalah Raja
Kerusakan Electro-Charged Bulan Karakter = 3 × Serangan × Pengali Skill × (1 + Peningkatan Kerusakan Bakat Karakter) × (1 + Bonus Elemental Mastery + Peningkatan Reaksi) × (1 + Kerusakan Kritis) × (1 - Resistensi Musuh)
Perhatikan koefisien dasar 3 ini, dan satu poin penting lainnya—kerusakan jenis ini tidak menerima peningkatan kerusakan elemental biasa! Burst Furina atau sejenisnya tidak berguna untuk ini.
Keuntungan Elemental Mastery: Investasi Tinggi, Pengembalian Rendah
Rumus keuntungan Mastery Electro-Charged Bulan adalah:1 + Elemental Mastery × 6 / (Elemental Mastery + 2000) + Peningkatan Reaksi
Saya telah menghitungnya, penurunan ini cukup cepat. Pengembalian marjinal dari investasi Mastery tinggi menurun secara signifikan, jadi jangan menumpuk Mastery secara membabi buta.
Mekanisme Alokasi Kerusakan Reaksi Multi-Pemain
Mekanisme ini cukup menarik—Electro-Charged Bulan Reaksi berkontribusi kerusakan dari semua karakter Hydro-Electro yang berpartisipasi, tetapi ada penurunan besar:
Penyebab Kerusakan Tertinggi: 100%
Penyebab Kerusakan Kedua Tertinggi: 50%
Penyebab Kerusakan Ketiga dan Keempat Tertinggi: Masing-masing 8.3%
Jadi jangan berharap keempat karakter dapat menyebabkan kerusakan besar bersama-sama.
Electro-Charged Bulan vs. Electro-Charged Tradisional: Perbandingan Kelebihan dan Kekurangan
Di mana Keunggulan Intinya?
Setelah banyak pengujian perbandingan, keunggulan utama Electro-Charged Bulan sangat jelas:
Dapat Melakukan Serangan Kritisadalah sorotan terbesar. Batas atas reaksi transformasi tradisional telah sepenuhnya ditembus, yang berarti batas teoretis lebih tinggi.Mengabaikan Pertahananmemiliki keunggulan besar di lingkungan pertahanan tinggi—saya menguji di Spiral Abyss Lantai 12, efeknya cukup jelas.Pengali Independentidak bertentangan dengan peningkatan kerusakan biasa, dapat menumpuk lebih banyak sumber kerusakan.
Tetapi Kekurangannya Juga Banyak
Frekuensi Serangan Lambatadalah kelemahan yang serius, 2 detik sekali vs. Electro-Charged 1 detik sekali.Tidak Menerima Peningkatan Kerusakan Universalmembatasi fleksibilitas komposisi tim.Efisiensi Pemecah Perisai Rendah, hanya mengonsumsi 0.4 unit elemen setiap 2 detik. Yang paling fatal adalahKetergantungan Karakter yang Kuat—tanpa Ineff, itu tidak berguna.
Analisis Mendalam Ineff: Jiwa Sistem Electro-Charged Bulan
Penjelasan Mekanisme Skill
Ineff adalah karakter Polearm Electro bintang lima, dengan posisi sebagai Support Perisai dan Sub-DPS.
Skill ElementalMenghasilkan perisai berdasarkan Serangan, dengan efek penyerapan 250% terhadap kerusakan Electro, dan juga dapat memanggil robot Velchita untuk menyerang bersama selama 20 detik, dengan cooldown 16 detik.Elemental BurstMenyebabkan kerusakan Electro area dengan pengali sekitar 1200%, mengonsumsi 60 energi, dan dapat mengatur ulang durasi Velchita.
Analisis Bakat Kunci
Sirkuit Frekuensi Berlebih: Ketika Velchita menyerang, jika ada awan badai petir di dekatnya, itu akan menyebabkan kerusakan Electro-Charged Bulan Karakter tambahan sebesar 65-80% dari Serangan. Bakat ini memungkinkan Ineff memiliki kemampuan output berkelanjutan.
Berkat Bulan: Relai Simulasiadalah bakat inti, mengubah Electro-Charged menjadi Electro-Charged Bulan, meningkatkan kerusakan dasar Electro-Charged Bulan sebesar 0.7% per 100 Serangan, dengan batas 14% (membutuhkan 2000 Serangan).
Saran Investasi Konstelasi
Berdasarkan pengujian dan perhitungan saya:
C1memberikan peningkatan besar, meningkatkan kerusakan Electro-Charged Bulan untuk seluruh tim berdasarkan Serangan (setiap 100 Serangan +2.5%, batas 50%).C2setelah Burst memiliki ledakan tertunda, menyebabkan kerusakan Electro-Charged Bulan sebesar 300-400% dari Serangan.C6setelah serangan petir awan badai petir menyebabkan kerusakan Electro-Charged Bulan area tambahan sebesar 135-200% dari Serangan.
Urutan penarikan yang saya rekomendasikan: Senjata Signature > C1 > C2. Peningkatan kerusakan seluruh tim dari senjata signature sangat berharga.
Ide Komposisi Tim dan Kombinasi yang Direkomendasikan
Konsep Komposisi Tim Versi Saat Ini
Terus terang, batas kerusakan Electro-Charged Bulan Reaksi relatif rendah (sekitar 1.5W DPS), jadi saat ini masih harus fokus pada kerusakan langsung, dengan Ineff sebagai plug-in.
Kerangka Dasar: Inti Electro-Charged Bulan + On-field Hydro/Electro DPS + Posisi Pengurang Resistensi (Viridescent Venerer) + Off-field Hydro/Electro Applier
Kombinasi Unggul yang Telah Saya Uji
Tim Electro-Charged Neuvillette: Ineff + Neuvillette + Furina + Kazuha
Kemampuan Neuvillette untuk menerapkan Hydro secara luas dan berkelanjutan sangat cocok untuk Electro-Charged Bulan, Kazuha memberikan pengurangan resistensi Viridescent Venerer dan peningkatan kerusakan elemental.
Tim Electro-Charged Clorinde: Ineff + Clorinde + Yelan + Shinonome
Clorinde sebagai Electro Main DPS on-field, Yelan sebagai Hydro Sub-DPS off-field dan pemberi peningkatan kerusakan, sangat cocok.
Varian Hyperbloom Cyno: Cyno + Furina + Baizhu + Ineff Menambahkan Electro-Charged Bulan sebagai kerusakan tambahan pada tim Hyperbloom tradisional, efeknya terbukti bagus.
Panduan Lengkap Pengembangan Peralatan
Konfigurasi Artefak Ineff
Pilihan Pertama4 set Gilded Dreams, memberikan Mastery dan Serangan.Pilihan Kedua2 Gilded Dreams + 2 Gladiator's Finale atau 2 Gilded Dreams + 2 Shimenawa's Reminiscence.
Saran Main Stat: Serangan% atau Mastery (Sands/Goblet), Crit Rate/DMG (Circlet) Prioritas Substat: Crit Rate/DMG > Serangan% > Energy Recharge > Elemental Mastery
Target Statistik Akhir: Serangan >2000, Crit Rate 70-80%, Crit DMG 150-180%, Elemental Mastery 300-400
Analisis Pilihan Senjata
Tier Bintang Lima:
Splintered Wheel Light(Senjata Signature): Substat Crit DMG, efek bonus Serangan dan kerusakan Electro-Charged Bulan seluruh tim
Staff of the Scarlet Sands: Main stat Mastery, cocok untuk build Mastery
Staff of Homa: Bonus Serangan tinggi
Alternatif Bintang Empat:
Deathmatch: Substat Crit Rate, efek bonus Serangan
Ballad of the Fjords: Substat Energy Recharge, bonus tim
Windblume Ode: Main stat Mastery
Peningkatan kerusakan Electro-Charged Bulan seluruh tim dari senjata signature adalah nilai intinya.
Tips Pertempuran dan Optimalisasi Teknik
Siklus Output Standar
Siklus optimal yang saya rangkum: Skill E Ineff → Skill Karakter Hydro → Output DPS On-field → Skill Q Ineff → Lanjutkan Output
Poin Kunci:
Pastikan awan badai petir terus ada
Pertahankan aplikasi Hydro-Electro ganda pada musuh
Manfaatkan interval serangan 2 detik untuk mengatur penggunaan skill secara wajar
Teknik Manajemen Aplikasi Elemental
Setiap serangan petir mengonsumsi 0.4 unit aplikasi elemental, aplikasi 0.8 unit dapat mendukung 2 serangan petir Electro-Charged Bulan. Karakter dengan kemampuan aplikasi Hydro/Electro berkelanjutan lebih berharga.
Prioritaskan karakter seperti Neuvillette, Furina, Beidou, karakter Anemo yang dapat mewarnai, yang memiliki kemampuan aplikasi elemental area luas dan berkelanjutan.
Pratinjau Versi 6.0: Sistem Moonlit Hadir
Pengumuman Mekanisme Baru
Versi 6.0 akan memperkenalkan sistem Moonlit, yang terikat dengan karakter Nordkarl. Ketika ada 1/2 karakter Nordkarl di tim, status Initial Glow/Full Glow akan dipicu secara berurutan.
Dalam status Full Glow, karakter non-Nordkarl dapat memberikan bonus kerusakan reaksi Moonlit untuk seluruh tim berdasarkan atribut mereka sendiri. Persyaratan nilai (Server Uji V3):
Karakter Pyro/Electro/Cryo: 4000 Serangan (setiap 100 Serangan +0.9%)
Karakter Hydro: 60000 HP (setiap 1000 HP +0.6%)
Karakter Geo: 3600 Pertahanan
Karakter Anemo/Dendro: 1600 Elemental Mastery
Informasi Karakter Baru
Phyllis: Karakter Polearm Electro bintang lima versi 6.0, posisi Main DPS on-field Electro-Charged Bulan, kebutuhan energi 90.Rauma: Karakter Catalyst Dendro bintang lima versi 6.0, inti sistem Moonlit Bloom, senjata signature Mirror of Weaving Night.
Pertanyaan Umum
Q: Apa prasyarat untuk reaksi Electro-Charged Bulan? A: Ineff harus ada di tim, tanpanya tidak dapat dipicu.
Q: Bagaimana batas kerusakan Electro-Charged Bulan?
A: Peningkatan DPS Electro-Charged Bulan Reaksi versi saat ini sekitar 1-1.5W, terutama digunakan sebagai kerusakan tambahan.
Q: Bagaimana keuntungan Elemental Mastery untuk Electro-Charged Bulan? A: Keuntungan Mastery menurun cukup cepat, nilai utama karakter Mastery tinggi dalam tim Electro-Charged Bulan adalah pengurangan resistensi Viridescent Venerer.
Q: Apakah biaya investasi tim Electro-Charged Bulan tinggi? A: C0 Ineff memiliki mekanisme yang lengkap, C1 dan senjata signature memberikan peningkatan besar, rekomendasi senjata signature lebih tinggi daripada konstelasi selanjutnya.
Platform Top-Up Genshin Impact
✅ Top-up resmi, 100% aman
✅ Tanpa menunggu, top-up masuk hanya dalam 7 detik
✅ Diskon besar, harga lebih rendah lebih hemat
✅ Layanan pelanggan 7x24 jam, siap melayani Anda kapan saja