Memahami Komponen Logika Workshop
Eggy Party Workshop menggunakan Eggy Code untuk pembuatan skrip, yang memungkinkan pembuatan peta interaktif dengan sistem logika yang canggih. Berbeda dengan editor drag-and-drop sederhana, Eggy Code menyediakan pemrograman murni melalui variabel, pemicu (trigger), dan blok logika berbasis peristiwa (event-driven).
Workshop mendukung enam tipe variabel: integer (bilangan bulat seperti nilai hitung mundur), float (presisi desimal), boolean (status benar/salah), string (data teks), vector3 (koordinat 3D), dan position (referensi spasial). Variabel integer sangat penting untuk mekanisme hitung mundur.
Untuk item premium dan dekorasi, top up koin eggy party melalui BitTopup menyediakan akses cepat dan aman ke Eggy Coin dengan harga yang kompetitif.
Aturan Penamaan Variabel:
- Gunakan hanya huruf, angka, dan garis bawah (underscore)
- Tidak boleh mengandung karakter khusus atau spasi
- Tidak boleh diawali dengan angka atau garis bawah
- Harus unik dalam setiap cakupan pemicu atau elemen
Komponen Penting untuk Membuat Timer
Membangun timer hitung mundur memerlukan tiga komponen inti: variabel untuk menyimpan nilai waktu, pemicu untuk menjalankan logika pada interval tertentu, dan widget teks untuk menampilkan hitung mundur.
Event Trigger Volumes mendeteksi keberadaan pemain dan memulai peristiwa. Volume pemicu berbentuk Kerucut (Cone) dan Setengah Bola (Half Sphere) bekerja paling baik. Atur Cakupan Deteksi ke tipe entitas Pemain dan posisikan pusat pemicu 1 unit Eggy di atas tanah untuk aktivasi yang andal.

Praktik Terbaik Ukuran Pemicu:
- Pemicu di atas tanah: diameter 2-3 unit Eggy
- Pemicu yang dipasang di dinding: diameter 1,5-2 unit Eggy
- Jarak minimum 2 unit Eggy antar pemicu untuk mencegah konflik tumpang tindih
Variabel global tetap tersedia di semua pemicu di peta Anda—ideal untuk timer hitung mundur yang menjadi referensi banyak elemen. Variabel lokal hanya ada di dalam grup pemicunya sendiri, berguna untuk perhitungan sementara.
Membangun Skrip Timer Hitung Mundur
Akses Eggy Code melalui menu Lainnya (More) > pilih unit target > Edit Eggy Code. Ini akan membuka antarmuka skrip visual.
Membuat Variabel Timer:
- Buat variabel integer bernama
timeRemainingdengan nilai default 30 - Konfigurasikan sebagai cakupan global agar dapat diakses di seluruh peta

- Tambahkan blok Sets Text Content ke widget teks untuk tampilan
- Gunakan blok Converts to String untuk mengubah integer menjadi teks yang dapat ditampilkan
Mengimplementasikan Logika Hitung Mundur:
- Buat pemicu peristiwa berulang (repeating event trigger) dengan interval 1 detik
- Tambahkan blok pengurangan (decrement) yang mengurangi 1 dari
timeRemaining - Hubungkan nilai yang diperbarui ke widget teks menggunakan Converts to String
- Siapkan pemeriksaan kondisi saat
timeRemainingmencapai nol - Picu efek perayaan saat hitung mundur selesai
Gunakan variabel dari kategori Variabel di menu blok. Setiap blok variabel dapat ditarik ke dalam urutan logika, operasi matematika, atau fungsi tampilan.
Mengonfigurasi Komponen Tampilan
Widget teks menampilkan nilai hitung mundur. Setelah menambahkan blok Sets Text Content, hubungkan ke timeRemaining melalui Converts to String—ini wajib dilakukan karena widget teks tidak dapat menampilkan nilai integer secara langsung.

Posisikan tampilan setinggi mata pemain yang berdiri, biasanya 3-4 unit Eggy di atas tanah di lokasi sentral. Area dengan lalu lintas tinggi seperti titik spawn memastikan visibilitas maksimum.
Kustomisasi Tampilan:
- Tumpuk beberapa widget teks untuk efek bayangan
- Gunakan warna yang kontras agar mudah dibaca di berbagai latar belakang
- Sesuaikan ukuran teks berdasarkan jarak pandang
Untuk sumber daya Workshop tambahan, beli koin eggy murah di BitTopup guna memastikan akses ke semua item yang diperlukan dengan pengiriman cepat.
Mekanisme Timer Lanjutan
Selain hitung mundur dasar, implementasi tingkat lanjut dapat menyertakan beberapa status timer dan perilaku kondisional. Timer ketidakaktifan selama 30 detik dapat mengatur ulang posisi pemain, sementara pengaturan ulang otomatis 60 detik mengembalikan peta ke status awal.
Hitung Mundur Multi-Tahap:
- Buat variabel integer terpisah untuk menit dan detik
- Gunakan operasi modulo untuk mengonversi total detik ke format MM:SS
- Implementasikan perubahan warna pada ambang batas kritis (10 detik = kuning, 5 detik = merah)
- Tambahkan efek berdenyut dengan mengganti properti skala widget teks secara cepat
Durasi inputLocked sebesar 0,5 detik mencegah aktivasi pemicu beruntun yang dapat mendesinkronisasi hitung mundur Anda. Penguncian ini memastikan setiap detik berkurang tepat satu kali, menjaga ketepatan waktu di sesi multipemain.
Operasi penambahan (increment) bekerja secara terbalik—gunakan penambahan variabel integer sebesar 1 pada peristiwa tertentu untuk membuat stopwatch, pelacak skor, atau tampilan waktu yang telah berlalu.
Mengelola Batas Intensitas Workshop
Setiap elemen Workshop mengonsumsi poin intensitas dari anggaran Anda. Batas intensitas dasar dimulai dari 18.000, meningkat menjadi 21.000 pada 1.000 Poin Pengrajin (Craftsman Points) dan mencapai maksimum 25.000 pada 10.000 Poin Pengrajin.
Penggunaan Intensitas Timer Dasar:
- Variabel integer: 50-100 poin
- Pemicu berulang: 200-300 poin
- Widget teks: 150-250 poin
- Blok logika kondisional: masing-masing 50-100 poin
Optimalkan intensitas dengan menggabungkan pemicu, menggunakan kembali variabel di berbagai sistem, dan menghapus elemen yang tidak digunakan sebelum publikasi. Pantau meteran intensitas Anda agar tidak mencapai batas.
Pengujian dan Debugging
Pengujian solo mengungkapkan fungsionalitas dasar: Apakah hitung mundur dimulai pada nilai yang benar? Apakah berkurang dengan lancar setiap detik? Apakah memicu peristiwa yang benar saat nol? Jalankan siklus hitung mundur lengkap beberapa kali untuk memverifikasi konsistensi.
Sinkronisasi multipemain memerlukan pengujian dengan pemain sungguhan. Timer hitung mundur harus menampilkan nilai yang identik untuk semua pemain secara bersamaan.
Kesalahan Timer yang Umum Terjadi:
- Hitung mundur melompati angka: Interval pemicu berulang salah; verifikasi waktu 1,0 detik
- Tampilan menunjukkan "undefined": Kurang blok Converts to String antara variabel dan widget teks
- Timer tidak mulai: Kondisi aktivasi pemicu tidak terpenuhi; periksa pengaturan Cakupan Deteksi
- Beberapa hitung mundur berjalan bersamaan: Timer sebelumnya tidak diatur ulang dengan benar; tambahkan logika pembersihan (cleanup)
Tutorial Eggy Code menyediakan panduan resmi: Tutorial 02 membahas Blok Nilai dan Tipe Data Umum, Tutorial 03 menjelaskan Blok Kontrol dan Kondisi, Tutorial 04 merinci Variabel, dan Tutorial 05 memperkenalkan Pemicu.
Mengoptimalkan Performa untuk Multipemain
Efisiensi jaringan sangat penting dalam lingkungan multipemain. Minimalkan lalu lintas jaringan dengan memperbarui tampilan hanya saat nilai berubah, bukan di setiap frame.
Kurangi kompleksitas skrip dengan menghindari pernyataan kondisional bersarang (nested) lebih dari tiga tingkat. Setiap lapisan tambahan meningkatkan beban pemrosesan. Ratakan struktur logika menggunakan early returns atau grup pemicu terpisah.
Manajemen Memori:
- Hapus variabel yang tidak digunakan
- Hapus pemicu yang dinonaktifkan sepenuhnya
- Gabungkan logika duplikat ke dalam grup pemicu yang dapat digunakan kembali
Pengujian beban dengan jumlah pemain maksimum akan mengungkapkan hambatan performa yang tidak terlihat dalam pengujian solo. Periode Kreasi Workshop Tahun Baru berlangsung dari 1 Jan 00:00 hingga 31 Jan 23:59 UTC+8.
Pola Implementasi Dunia Nyata
Peta hitung mundur Tahun Baru yang sukses menggunakan pola desain yang terbukti. Pendekatan alun-alun pusat memposisikan tampilan hitung mundur besar sebagai titik fokus peta, dengan semua pemain berkumpul untuk detik-detik terakhir.
Sistem timer terdistribusi menempatkan tampilan hitung mundur yang lebih kecil di seluruh peta, memastikan visibilitas terlepas dari posisi pemain. Ini bekerja dengan baik untuk peta besar di mana pemain tersebar di beberapa zona.
Elemen hitung mundur interaktif memungkinkan pemain memicu efek khusus pada interval tertentu—kembang api pada 10 detik, konfeti pada 5 detik, animasi perayaan pada angka nol. Efek bertahap ini membangun antisipasi.
Kreator populer menggabungkan timer hitung mundur dengan sistem kesulitan progresif: rintangan muncul atau menghilang pada ambang waktu tertentu, mengubah pencatatan waktu pasif menjadi mekanik permainan aktif.
Memublikasikan Peta Timer Hitung Mundur Anda
Daftar Periksa Pra-Publikasi:
- Verifikasi semua variabel diinisialisasi dengan nilai default yang benar
- Pastikan pemicu aktif secara andal di berbagai sesi pengujian
- Pastikan tampilan teks tetap terbaca di semua ukuran layar perangkat
- Validasi peristiwa hitung mundur nol berjalan dengan benar
Pengiriman peta Workshop mengharuskan kreasi Anda berfungsi dalam batas intensitas dan mematuhi pedoman komunitas. Peta yang melebihi maksimum 25.000 intensitas akan gagal dalam validasi.
Promosikan kreasi Anda melalui fitur berbagi dalam game, forum komunitas, dan saluran sosial. Judul deskriptif seperti Alun-Alun Pesta Hitung Mundur Tahun Baru atau Tantangan Timer Perayaan 2025 akan langsung mengomunikasikan tujuan peta Anda.
Kumpulkan umpan balik dengan mengamati perilaku pemain selama sesi pengujian, membaca komentar di peta yang Anda publikasikan, dan mencatat fitur mana yang menghasilkan reaksi positif. Lakukan iterasi berdasarkan umpan balik untuk menyempurnakan implementasi hitung mundur Anda.
FAQ
Bagaimana cara membuat timer hitung mundur di Eggy Party Workshop? Buat variabel integer bernama timeRemaining dengan nilai default 30, siapkan pemicu berulang yang menguranginya sebesar 1 setiap detik, dan tampilkan nilainya menggunakan widget teks dengan blok Converts to String. Akses Eggy Code melalui menu Lainnya > Edit Eggy Code.
Komponen logika apa yang dibutuhkan untuk hitung mundur Tahun Baru? Anda memerlukan variabel integer untuk menyimpan waktu, pemicu peristiwa berulang yang diatur ke interval 1 detik, widget teks untuk tampilan, blok Converts to String untuk konversi nilai, dan logika kondisional untuk memicu efek perayaan saat hitung mundur mencapai nol.
Bagaimana cara menampilkan angka hitung mundur di Eggy Party Workshop? Tambahkan blok Sets Text Content ke widget teks Anda, lalu hubungkan variabel integer Anda melalui blok Converts to String. Widget teks tidak dapat menampilkan nilai integer secara langsung—konversi string bersifat wajib.
Variabel apa yang diperlukan untuk skrip timer hitung mundur? Satu variabel integer sudah cukup untuk hitung mundur dasar. Atur nilai defaultnya ke waktu mulai yang Anda inginkan (biasanya 30 atau 60 detik), konfigurasikan sebagai variabel global untuk akses di seluruh peta, dan gunakan referensinya dari kategori Variabel.
Bagaimana cara mengatasi kesalahan timer di mode Workshop? Periksa apakah pemicu berulang menggunakan interval tepat 1,0 detik, verifikasi blok Converts to String menghubungkan variabel ke widget teks, pastikan Cakupan Deteksi diatur ke tipe entitas Pemain, dan pastikan posisi pemicu mengikuti standar 1 unit Eggy di atas tanah.
Bisakah timer hitung mundur disinkronkan di antara banyak pemain di Eggy Party? Ya—variabel global secara otomatis sinkron di antara semua pemain di peta. Menggunakan cakupan global untuk timeRemaining memastikan semua klien yang terhubung melihat nilai hitung mundur yang identik, menjaga perayaan Tahun Baru tetap sinkron.
Siap untuk membuat peta Workshop yang luar biasa? Tingkatkan pengalaman Eggy Party Anda dengan item eksklusif dari BitTopup—mitra tepercaya Anda untuk top-up game. Kunjungi BitTopup hari ini untuk penawaran spesial



















