Masahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa game berhak cipta itu membosankan adalah karena karya aslinya membatasi desain game tersebut

Masahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa game berhak cipta itu membosankan adalah karena karya aslinya membatasi desain game tersebut

Penulis : BitTopup | Diterbitkan pada : 2024-02-11 01:15:00

[Masahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa karya berhak cipta itu membosankan adalah karena karya asli membatasi desain game] Masahiro Sakurai mengatakan dalam program terbarunya bahwa alasan utama mengapa orang biasanya menganggap karya berhak cipta (karya penggemar) membosankan adalah karena yang asli membatasi desain permainan. Saat membuat, pengembang perlu mempertimbangkan perasaan penggemar, dan sulit untuk mengubah pengaturan yang melekat. Oleh karena itu, tujuan desain terbesar dari karya jenis ini adalah menyesuaikan dengan karya aslinya dan menjawab keinginan penggemarnya. Sifat komersialnya lebih baik daripada kualitas gamenya, sehingga akan sangat sulit untuk memperhitungkan keduanya. Namun ada juga kasus yang sukses, seperti serial "Naruto: Ultimate Storm". Atau seperti "Mini Tensei" (aslinya sebuah novel), ada kecocokan yang baik antara karya aslinya dan gamifikasinya.
Masahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa game berhak cipta itu membosankan adalah karena karya aslinya membatasi desain game tersebutMasahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa game berhak cipta itu membosankan adalah karena karya aslinya membatasi desain game tersebutMasahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa game berhak cipta itu membosankan adalah karena karya aslinya membatasi desain game tersebutMasahiro Sakurai berkata: Alasan mengapa game berhak cipta itu membosankan adalah karena karya aslinya membatasi desain game tersebut

DUKUNGAN PEMBAYARAN:

payment supportpayment supportpayment support

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: [email protected]